Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > » 

wirTUS
Отправлено: May 8 2012, 12:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Если нужны именно плэйсовые окна, то в 1.69 HotU (может и раньше) вполне годные есть, плюс всякие там балкончики, вывески и иже с ними. Олсо, сравни placeables.2da из своего нвна и из хака, вдруг где друг друга перекрывают.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141769 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,558

wirTUS
Отправлено: May 7 2012, 15:36


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Пробовал и пустую, и не пустую (дублировал Knowledge_loRS на 61, дописывал в классовые, добавлял с новым лэйблом) - не помогало.

Еще внезапно обнаружил такую же проблему с Knowledge_dung и Knowledge_arca. В skills.2da прописывал пустые строчки до сэйфстринга - 50, они отображаются. Попробую снести, вдруг на кол-во скиллов ограничение есть.

Сделал. Из добавленных остались только _plan, _reli, _loRS и _natu. Из чего делаю вывод, что только некоторые строки из skills.2da отображаются и начинаю их искать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Нашел. Отображаются данные строки и ID (при условии ID, пронумерованных подряд, и 1.69 HotU, то бишь с райдом; искал только по мере необходимости, т.е. не перевыполнял план)
Строка | ID
37 | 33
39 | 35
40 | 36
41 | 37
42 | 38
43 | 39
44 | 40
50 | 46
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #141761 · Ответов: 642 · Просмотров: 241,320

wirTUS
Отправлено: May 7 2012, 04:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Здравствуйте. Такое дело:
Цель: добавить скиллы знаний (по ПХБ).
Реализация:
Код
51  Knowledge_arca 16777217  16777218     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_ARCA           0
52  Knowledge_arch 16777219  16777220     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_ARCH           0
53  Knowledge_dung 16777221  16777222     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_DUNG           0
54  Knowledge_geog 16777223  16777224     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_GEOG           0
55  Knowledge_hist 16777225  16777226     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_HIST           0
56  Knowledge_natu 16777227  16777228     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_NATU           0
57  Knowledge_nobi 16777229  16777230     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_NOBI           0
58  Knowledge_plan 16777231  16777232     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_PLAN           0
59  Knowledge_reli 16777233  16777234     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_RELI           0
60  Knowledge_loRS 16777235  16777236     isk_lore        0          INT         0                  1                 ****      ****   SKILL_KN_L_SR           0

дописка к skills.2da, приведенная выше, плюс кастомный .tlk, плюс таблицы с классовыми скиллами.
Проблема: не работает (не отображается в игре) скилл Knowledge_loRS (все остальные отображаются прямо, тлк правильный).
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #141759 · Ответов: 642 · Просмотров: 241,320

Важно! Ссылки
wirTUS
Отправлено: Dec 3 2011, 15:19


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Melisse, огромное спасибо, самому пригодится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139913 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,982

Важно! Ссылки
wirTUS
Отправлено: Dec 3 2011, 09:35


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Если под изображениями подразумеваются модели (то, что отображается на персонаже, не в инвентаре), то тебе понадобятся
1. Для доставания оригинальных нвновских моделей - NWNExplorer (так же из него можно смотреть весь контент НВНа)
2. Для создания своих - 3DS max 5, 3DS max 6 либо gmax (первые два когда-то стоили около $100000, сейчас дешевле наверное. Но Россия же...), про третий знаю только то, что он бесплатен (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
3. Для перевода из .MDL в данные программы нужен либо NWN MDL Plug-in suite (возможно сия версия совместима не со всеми программами, проверял только на 3DS max 6), либо NWMAX (хочу попробовать)

Для получения знаний по работе с 2. и 3. читай эту тему. По 2. так же поможет гугл
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139910 · Ответов: 118 · Просмотров: 208,982

wirTUS
Отправлено: Nov 12 2011, 11:58


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Вопросы по созданию хаков и ответы на них
Работа с 2da таблицами и ответы на них
В том же разделе есть тема по MDL plug-in suite.
Поясняю: первая ссылка - тема (этот форум) по, собственно, хакам; вторая - таблицы, в которрые записываются классы, фиты, скиллы, заклинания, модели, а так же довольно-таки много прочих вещей; MDL plug-in suite - плагин импорта/экспорта моделей в формат авроры для 3d max (5, 6) и Gmax.
Итого, вопросы добавления моделей и изменений игрормеханики в хак частично сняты. Для добавления музыки используется конвертер .mp3 <=> .bmu и таблица ambientmusic.2da, все это опять же в хак. Подключаются хаки в тулсете через свойства модуля. Как-то так.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139816 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,649

wirTUS
Отправлено: Oct 8 2011, 20:37


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


То же написано выше, только для версии тулсета, над которым надмозги не издевались
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139526 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,558

wirTUS
Отправлено: Oct 8 2011, 11:48


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
на базе Линукса Россия собирается выпустить свое «отечественное» ПО

Которое будет закрывать доступ на "не кошерные" по мнению власти/платящего ресурсы и отправлять максимум приватной информации ради выявления диссидентства (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139517 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Oct 6 2011, 13:38


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Не совсем течнологически, но я представляю это как развитие того же OnLive (развитие в плане размещения серверов по всему миру) и, что ли, популяризацией его среди разработчиков. Как-то так.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139488 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Oct 6 2011, 12:45


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Ссылка на википедию
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139486 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Oct 6 2011, 12:41


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Вполне возможно, что игропиратство в относительно ближнем будущем будет выпилено посредством перехода геймдева на "облака". Но сие возможно лишь с массовым распространением (!) высокоскоростного интернета. И то не факт.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139484 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Oct 4 2011, 14:48


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Создаешь/изменяешь таблицу, указанную для твоего класса в Classes.2da в столбце FeatsTable. Правила
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139473 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,649

wirTUS
Отправлено: Sep 30 2011, 19:24


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Можно. Для этого надо открыть в тулсете модуль, к которому требуется подключить хаки, и пройдя на вкладку Edit, открыть Module Properties, там на вкладку Custom Content. Дальше, думаю, можно разобраться самостоятельно. Конечно, между хаками могут возникать конфликты, где-то по соседству про них (конфликты) писалось. Но если используются хаки от одного модуля, подобных проблем возникнуть не должно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139458 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,558

wirTUS
Отправлено: Sep 29 2011, 12:43


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
Проведение мультиплеерной партии по заданным квестам или с ДМом возможно на любой из вышеприведенных платформ.

О которых как раз я и не знал, хех. Спасибо за озвучивание полных названий, кстати
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139437 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Sep 28 2011, 22:04


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Мультиплеер упоминался именно ради сокращения списка нвн-замен, ибо смысл той части поста был именно в том, что "замен нвну нету, посему будем жить".
А вообще сам я сейчас в основном убиваю комп делаю небольшой мир (пока незаселенный (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) под вышеупомянутым CryEngine3, хех. Действительно, штука красивая.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139430 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Sep 28 2011, 20:35


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
Цитата
А т.к. нвн - единственная ныне платформа из подходящих для рпг-модостроя

Што? Конкретно РПГ-платформ, как минимум равных НВН в плане функционала, я только у себя на диске шесть штук нашел.

Там было
Цитата
А т.к. нвн - единственная ныне платформа из подходящих для рпг-модостроя (движки в расчет не беру... [долгое отступление]) поддерживающая мультиплеер.

Число резко сократилось до НвН и НвН 2 (если осталось еще что-то, то интересно будет услышать прочитать). Под рпг-модостроем подразумевал модострой, основанный на рпг (а не всякие рпгта или рпгеройцы).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139427 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Sep 25 2011, 21:07


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
Мистра

То ФР/Фаэрун, мир сильномагический
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139370 · Ответов: 22 · Просмотров: 39,576

wirTUS
Отправлено: Sep 25 2011, 14:08


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Спросить gennady
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139358 · Ответов: 30 · Просмотров: 73,871

wirTUS
Отправлено: Sep 25 2011, 14:07


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Мне кажется, потому что утаить от них что-либо смертному - далеко не легкая задача (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139357 · Ответов: 22 · Просмотров: 39,576

wirTUS
Отправлено: Sep 25 2011, 14:05


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Сколько нвн прожил? 10 лет? И еще появляются новички, хотящие что-нибудь на нем делать (тут можно привести тебя в пример (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ). Пока есть интересующиеся модостроем под нвн люди, нвн будет жить, хех. Кстати, ни prototype, ни crysis не являются платформами для РПГ-модостроя, следовательно нвну они не конкуренты. А т.к. нвн - единственная ныне платформа из подходящих для рпг-модостроя (движки в расчет не беру. Кстати, крайзиса насчет: CryTec выложили в свободный доступ для полностью некоммерческого использования CryEngine3 (движок второго крайзиса) + SDK (читай: тулсет) к нему) поддерживающая мультиплеер, то, мне кажется, лет 5 еще нвн проживет минимум. Как-то так.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139356 · Ответов: 297 · Просмотров: 203,482

wirTUS
Отправлено: Sep 25 2011, 13:58


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
тайный

Deities don't care about it (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Невервинтер продаст

За вещь, при помощи которой можно покорить как минимум материальный план? Не сомневаюсь.
Цитата
всякие бывают луди (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Пародия является зарезервированным случаем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139354 · Ответов: 22 · Просмотров: 39,576

wirTUS
Отправлено: Sep 24 2011, 20:54


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
Цитата
с бесконечной возможностью останавливать время

Если это ФР или другой ему подобный сильномагический (или как их там) мир, то какой-то маг отжег. Если же это маломагический/немагический/постапокалиптический мир, то за героем с такой вещью будут гоняться не только разбойники-грабители всякие, но и, вполне возможно, боги (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/offtopic.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139342 · Ответов: 22 · Просмотров: 39,576

wirTUS
Отправлено: Sep 24 2011, 20:49


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
Народ бесплатен

А на ГМ можно банально выложить ссылку. (Тут где-то тема была "Я сделал модуль!", туда и писать)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139341 · Ответов: 30 · Просмотров: 73,871

wirTUS
Отправлено: Sep 24 2011, 09:07


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
Да возьми и присоедини эти 2 хака к моду и не парься!

Цитата
Если 2да есть, то один заменит другой и (предположим, что оба хака включают в себя аппир) половина моделей/текстур станут мертвым грузом хака.

А если конфликтующего в хаках нету (конфликтовать могут не только 2да, но через них практически всех конфликтов можно избежать), то действительно имеет смысл не заморачиваться на их объединение.
Цитата
Я нашёл, но не знаю как отредактировать. Через exploer не получается!

Через эксплорер, судя из названия, можно только смотреть. В нем находишь текстуру (картинку) (думаю, что можно только ей обойтись), наверное среди *.tga искать надо, что тебе нужна, в левой части эксплорера правой кнопкой мыши по ее названию - экспорт. Там открываешь в том же фотошопе, идешь в каналы, если есть альфа-канал, то рисуешь его серым (чем ближе к белому, тем менее прозрачно), если нету, то создаешь (ФШ сейчас не стоит, там где-то должно быть что-то вроде канал => новый) и так же его заполняешь. Как сделаешь - вставляешь в хак и смотришь. Работает - все хорошо. Не работает - придется в модели лезть. Если работать не будет - напиши.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139334 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,649

wirTUS
Отправлено: Sep 23 2011, 12:54


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 118
Регистрация: 18.06.2010
Из: МО, Серпуховский район, Пущино
Пользователь №: 6,135


Цитата
Я просто экономный. Это не дорого,надеюсь?

Флешка? Можно найти в районе 200 рублей. Народ бесплатен, если ты не хочешь обратного (вроде. Может быть, совсем бесплатен)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #139328 · Ответов: 30 · Просмотров: 73,871

5 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 05:36