Для начала,- может кто из скачавших pre-relise поделиться каким нибудь небольшим MDB-шником - в научно-исследовательских целях ? , буду очень благодарен.
Уже разобран http://guru.nwn2.fr/format-de-fichiers/
[attachmentid=73]
Леон - ты сам читал что там написанно ?, - слишком уж часто встречается пункт "To comlete" или "?".
К тому же у меня интерес не столько иследовательский, сколько прикладной - т.е собираюсь написать кое что для личных ( и не только) нужд, ну а для этого желательно расжиться моделькой. Работать по чужим и неполным докам - довольно проблематично, а скачать весь тулсет пока нет возможности. Потому и прошу "пациента" для вскрытия. Может подкинешь что-нибудь мелкое для опытов ? (желательно что-то из статики).
Айс, отправлю тебе во второй половине дня несколько .mdb. Или скажи куда тебе можно залить, тогда солью все модели.
Я прикрепил МДБ-шку в прошлом посте, брал спецом мелкую.
Авот, еще, из-за чего поднялся некий шухерок на офф. форуме. Файл, а также лог после экспорта этого файла из 3Д макса (подставлять ASCII файл вместо оригинального уже пробовали (не я) говорят тулсет виснет/падает).
Мне надо набить 3 сепаратных поста тут, чтобы по 300Кб вставить 3 части модели и лог файла в 3х архивах
[attachmentid=74] -часть 1
Часть2
[attachmentid=75]
О! Прикольно, мессаги склеились и части архива тоже
Часть 3
[attachmentid=76]
Вобщем, собирай распаовывай...
Ума не приложу как это там оказалось, собственно как и обсидиановцы
Черт, ошибки править не буду, а то форум мне не даст сохранить пост с тремя аттачами по 300кб
Пардон за опечатки
Спасибо Leonn стянул буду смотреть
Griffon - спасибо, но вроде мне пока хватит.
ААААААА Чорт! Я тоже хочу! Почему нет ни одного линкааа ?
Вот держи, http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2Tools.Detail&id=1
-----------------------------------------------
Предчуствия оправдались - всё вполне работоспособно - вот и скрин того что вышло импортнуть. Собственно Vertex-ы, Face-ы, UVW-ы прошли на ура (так что в этом конвертер работает правильно, ну или почти ).
Анализируя полученную вещь - могу сказать что обсидиановцы нежалеют ни геометрии, ни количества объектов:
- в этом файле ровно 18700 вертексов
- 12092 фейса(треугольники)
- всё это 66 отдельных объетов
- плюс ещё всё это добро чётко порезанно на 16 тайлов размера помоему близкого к тайлам НВН1 - зачем это сделанно остаётся только догадываться.
- Есть ряд объектов непонятного назначения - вроде одной плоскости на все тайлы со специальной разметкой аля WalkMesh или полусферы перекрывающей купол и ещё нескольких более мелких вещёй. Основная же геометрия как я уже сказал порезанна на тайлы, причём что интерестно в большенстве случаев цельным куском.
Если кто опознал этот тайл - покажите пожалуйста скрин в цвете - а то зачем сделанны некоторые вещи очень трудно понять.
Ну а вообще если получиться со всей мелочью переконвертить бинарик в ASCII и обратно,- то плагины под МАХ ( и не только) долго себя ждать не заставят хотят этого в Obsidian или нет .
Ах да пока незабыл, дайте ещё пару MDB-шек - не слишком больших и главное статических (тайлы или плейсиблы или что там сейчас есть без анимации и скинов). Прислать можно на trex83@mail.ru
Красиво!
[attachmentid=83]
Порезано на тайлы именно потому, что эта группа в 16 тайлов, см. скрин. Кстати, тулсет заметно подтормаживал когда я эту группу выбрал.
Вот еще для разбора [attachmentid=82]
А что новенького появилось в mdb?
Отправил плейсиблы.
Спасибо, посмотрю отпишусь.
Кстати сам-то пробовал импортировать ?
нет, времени нет
От туда и брал от куда "To Complete"
BAN ME
Кто-нибудь знает, как заставить игру схавать w_she_* mdb с более чем одним объектом? Пробовал разделять, но щиты parts-системы оружия, похоже, не понимают. Для mdb существуют суффиксы именования объектов, такие как _L01 и _L02, к примеру (разные графические настройки. не факт, что используются, но работают). Где-нибудь можно узнать все такие суффиксы? Возможно это одно из решений проблемы.
И в нвн2 по прежнему осталось правило: "один объект - один материал"? У меня сложилось такое впечатление (1 объект - 2 материала с одинаковыми текстурами - прокатывают. разные текстуры - нет). Также, наложение более чем одного материала на объект - одно из решений проблемы.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)