Оригинальная идея!, Помогите реализовать идею :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Оригинальная идея!, Помогите реализовать идею :) |
Jun 13 2005, 19:22
Сообщение
#26
|
|
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Господа как то мы по дереенски за дело взялись :yes: предлагаю договорится о том кто что умеет и как что будем делать :)
|
Jun 13 2005, 20:49
Сообщение
#27
|
|
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Ну вы тут замутили... Я считаю, что всё это должно быть в модуле, но не как основная линия, а как нечто обязательное. Занятие бизнесом и основание гильдий уже было сделано 100 раз до нас. Мора и БГ яркие тому примеры. В БГ можно было найти как дешёвых, так и дорогих продавцов. В Море - вообще великая сиситема торговли. Но ставить это в основную цель модуля... Хотя кто знает! Любую идею можно довести до шика! К примеру основной целью поставить набрать 10000000 золота и покупку замка с гильдией.
Мне кажется, что сделать слаженную торговую систему в тулсете сложновато. Но можно. желаю удачи. з.ы. Самое интересное, что я видел - бизнес в Чернокнижнике. В одном из городов продаются бутылки вина за 30 золотых. На другом конце его-же те же бутылки покупаются за 40 золотых. |
Jun 13 2005, 21:20
Сообщение
#28
|
|||
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Первая идея которая пришла к тебе в голову, пришла не обязательно к тебе первому! - повторюсь буду не оригинален. Всё гораздо грандиозней речь идёт о занятии своего места в этой иерархии великих домов путём создания своего дома со всеми последствиями (браки, дети, помощники друзья и т.д.) . Вобще должна получится некая Санта-Барбара :drag: |
||
Jun 14 2005, 10:38
Сообщение
#29
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Санта-Барбара - А-А-А-А-А!!!!
Вы ЧТО? Вам говорили, что не надо переусердствовать с мирными делами, разборки, драки, мочилово то же должно остаться и для разбавки вашего замысла они должны быть очень динамичными и захватывающими (тут надо много ломать голову над правельным балансом), можно сделать в кутсцене эфектную разборку с пременением магии, силы и т.д. типа чтоб все сверкало, блестело, горело... |
Jun 14 2005, 11:12
Сообщение
#30
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Darkot
И вправду, не переусердствуй здесь. Лучше делать бои, интриги, шпионаж... И "развитие" остальных домов должно идти ПО ОПРЕДЕЛЕННОМУ ТОБОЙ ЗАРАНЕЕ СЦЕНАРИЮ. Если ты надеешься написать AI по саморазвитию домов, то готов дать 99,99%, что дело проигрышное. Имхо, лучше сделать героя не самим торговцем, а каким-нить рядовым охранником одного из домов... И пусть себе расследует и выискивает разные интриги... За это получает бабки от дома... Да так, чтобы дом и не знал до самого конца, ЧТО в нем творится, какие интриги... И самый хороший ход, если в конце сюжета дом предает охранника или в чем-то обвиняет и казнит... :DB: Вот это был бы сюжет!.. С логическим для мира предательств концом... ;) |
Jun 14 2005, 14:03
Сообщение
#31
|
|
Level 4 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
DBColl ну ты выдал!!! Идейка то ничего. :good: Посмотрим, что с этим можно сделать.
|
Jun 14 2005, 15:06
Сообщение
#32
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Да это только первое, что в голову стрельнуло... =) Здесь вообще такая тема, что ее, грамотно развернув, можно получить конфетищу. Подумайте. ;) Не заморачивайтесь сильно на финансах... Поспокойнее... Поприземистее... :rolleyes:
|
Jun 14 2005, 15:43
Сообщение
#33
|
|||
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Господа не парьтесь вы я же тоже члеовек который хочет поиграть и кайф получить а не какую то оперу мыльную наблюдать ! Тем более здесь я с вами в мастерской а не на форуме "Элен и ребята"!!! Добавлено в [mergetime]1118753216[/mergetime] Во первых я планиярую следующую штуку! В Вступлении будет как бы посвящение в сюжет где произойдёт спасение мадам которая в свою очередь станет маман гильдиии это уже в первом акте и целью в первом акте станет заработок определенной суммы (зараннее предусмотренными способами) покупка шахт . Там теневой бизнес . Организовать Академию имени игрока чтобы войнов от туда нанимали. а дальше...лучше будет :drag: Добавлено в [mergetime]1118753418[/mergetime] Я вроде всё зачинил, а вот у меня проконсультироватся шо то забывают...не порядок! Я тут чё для себя чтоли пишу тексты задумки проработанные варианты уже? :)) Ну если тем не менее понадобится обращайтесь :) |
||
Jun 14 2005, 17:30
Сообщение
#34
|
|
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
Хочу также добавить, от себя, что покупка тех же шахт не сведется к тупому накопительству нужной суммы. У каждой из них буду свои проблемы, хозяева. Некоторые просто откажуться продавать вам свое имущество. Тогда вы, долго не думая, сможете совершить какую-нить деверсию. Нанять наемников, для убийства хозяина шахты, сломать какой-нить миханизм, чтоб добыча ресурсов стала невыгдна или же подкупить рабочих и устроить бунт!
Сообщение отредактировал Archangel - Jun 14 2005, 17:39 |
Jun 15 2005, 16:08
Сообщение
#35
|
|
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
У меня появилась одна бредовая идея....замутить в модуле какой нибудь наркотик типа амида лезиргиновых кислот(ЛСД). Который будет как бы вовремя прихода телепортировать в заранее придуманную локацию глючную, с глючными текстами :)...Это вобще актуально или нет? Туда юмора на толкать авось и чё получится.
[ Ипоскольку торговый уклон будет, какие нибудь лохотроны замутить надо и кидал вссевозможных вот на эту тему сложно собратся...у кого ни будь есть идеи? Сообщение отредактировал Darkot - Jun 15 2005, 16:34 |
Jun 15 2005, 18:37
Сообщение
#36
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Да идей существующих(!) пока вам с головой хватает! Делать садитесь! :this:
|
Jun 15 2005, 18:55
Сообщение
#37
|
|||
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Да уже сели...я щас сижу пишу подробное обстоятельное описание основоного плана. Как в мре что творится что за мир, города какие территории как живут история, социальный механизм и прочее. Всё первый камень заложен я считаю :) |
||
Jun 15 2005, 21:52
Сообщение
#38
|
|||
Основатель Ролевого Клуба Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: DM |
Описание - это хорошо, но я совептую сначала написать ТЕХНИЧЕСКУЮ чать дизайн-документа. Потому как весь сеттинг не имеет значения, если вы не знаете. как его реализовать. А то напридумываете - а сделать не получиться. напрасная работа. |
||
Jun 15 2005, 22:24
Сообщение
#39
|
|||
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Впринципе находу всё прорабатывается. Если столкнёмся с проблемой сложно будет реализовать тогда за спамим форум вопросами :crazy: ...шучу. Но тут всё сложней чем ббывает часто....дизайн документ должен на что то ссылатся а вот описание это не просто описание модуля. Это описание полностью той вселенной в которой происходить будет действие попутно там и карту подрисовываю как это может быть да и чтоб сочиняя самому незапутатся где чё находится. Ну и вот попутно заметки делаю к чему этот кусок текста приблизительно применим. А описание модуля делать когда ничего нету это право нелепо тут я согласится могу. :good: Спасибо за совет. Читайте мою подпись снизу :P |
||
Jun 16 2005, 02:50
Сообщение
#40
|
|
Основатель Ролевого Клуба Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Neutral Раса: Нежить NWN: DM |
Darkot, на моей памяти чуть ли не каждый начинал проект с описания вселенной. Иными словами сеттинга. Придумывал территорию, классы, мобов, итд.
Все заканчивалось, когда он начинал это ДЕЛАТЬ, и понимал, что не сможет или будет работать год. Все-таки это сеттинг должен подделываться под технические возможности, а не наоборот. Поэтому начните с технической базы. Нарисуйте один город. Сделайте пару-тройку скриптов. Оцентие свои умения и терпение. А потом давайте волю фантазии. Просто совет. Идея неплохая, не хочется ее смерти. |
Jun 16 2005, 07:44
Сообщение
#41
|
|
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
А я сеттинг написал в тетрадочке ещё зимой! А теперь по 2 часа в день переписываю на комп и заодно переделываю некоторые части. Как-только допишу дам ссылку в подписи. А остальные 10 часов - мапы, мапы, мапы... А теперь ещё аватары, юниты, и 2da.
Вот вам свежие идейки: 1. Пусть будет некая нейтральная государственная торговая кампания, которая будет давить всех остальных. 2. Сделайте гильдию воров, чтобы можно было против всех гильдей играть. Обваровывать одну, перепродавать другой. Добавлено в [mergetime]1118897221[/mergetime] з.ы. Хочу торговые караваны и торговый флот! И то и другое ходящее/плавующее. |
Jun 16 2005, 12:51
Сообщение
#42
|
|||||
Восставший из пепла Класс: Бледный Мастер Характер: Neutral Evil Раса: Человек ПОДМАСТЕРЬЕ |
А помоему надо сначало хотя бы продумать название городов и общую концепцию. Ты предлагаешь сначало сделать город, а потом под него подмять историю мира? Глупо, ИМХО. :no:
А может еще и возможность строить военные базы, а потом мочить остальные гильдии ядерным оружием? 8( |
||||
Jun 16 2005, 12:59
Сообщение
#43
|
|||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Когда делался Андра-Дун в Леворе, он не задумывался под концепцию Forgotten Realms. Потом Айв перевел его в ФР и довольно быстро. Никто из игроков не жаловался. =) Так что совсем не глупо. ;) |
||
Jun 16 2005, 13:15
Сообщение
#44
|
|||
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
ДБ, но он хоть под какую-то концепцию задумывался? Наверно ДА. Мне кажется, что сначала все таки надо продумать мир, а потом уже рисовать локи. А то предумал сначало город, а потом типа весь мир под этот город, не понимаю я. Сообщение отредактировал -fenix- - Jun 16 2005, 13:21 |
||
Jun 16 2005, 13:20
Сообщение
#45
|
|||||
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
НЕТ. Просто был Город Мастеров.
Плохо, что не понимаешь. =) Это гораздо проще сделать, чем ты себе представляешь. Тем более ЭТО НЕ ВПИСЫВАТЬ В ГОТОВЫЙ МИР, как было у нас (что ГОРАЗДО сложнее), а ПРИДУМЫВАТЬ МИР СВОЙ! Да здесь как хочешь можно понятиями распоряжаться! Как хочешь трактовать правила и тп.. Да что здесь говорить?! :xz: |
||||
Jun 16 2005, 13:29
Сообщение
#46
|
|||
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] |
Я не имел ввиду сложность, я хотел сказать, что не понимаю зачем так поступать. Хотя наверно это просто разное мышление, лично мне гораздо проще и логичнее продумать сам мир, а уже потом опускаться до городов, дорог... Не в темку разговор наверно, но СОРРИ :sorry: больше не буду. Сообщение отредактировал -fenix- - Jun 16 2005, 13:31 |
||
Jun 16 2005, 14:22
Сообщение
#47
|
|||
Ищущий Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф ПОДМАСТЕРЬЕ |
Да, и это делайте! :D :D Я буду рад. Если сделаете, можете ехать получать нобель! А плавующие корабли и лошади, которые на 32 метра ноормально! |
||
Jun 16 2005, 19:44
Сообщение
#48
|
|
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Господи что вы обсуждаете!....я имел удовольствие 3 дня подряд наблюдать как 400 баксов уходят всё дальше и дальше., а я смотрю на это дело и понимаю что не в моей компитенции это остановить....ведь в мои обязанности не входит...а если брать на себя ответственность за это, то придётся всем инвесторам раздать недостачу....ну вобщем не об этом речь.
Я уже в жизни своей завершал проэкты это карта для Counter strike игры, и там редактор не то что тулсет....посложней от части, но карта для кс это хоть и просто но начинал я раз 30 :) прежде чем довёл до конца. Плюс плагин для Морровинд почти закончил, островок с парой квестов ну это так проба пера. Но вывод главный я сделал такой, делать модуль это тоже самое практически что кино снимать :) Нужен сценарий и техническая поддержка :) И непосредственно техники которыми являемся мы все кто занят проэктом этим... А дела доводить до конца, это всё проблемы воспитания и проблемы растоновки целей. Я знаю что имея описание вселенной мне может пригодится... Скажем если вдруг однажды модуль не получится, то книгу напишу :drag: А вобще объективной причины почему он может не получится я пока не вижу и от вас неуслышал! :unsure: |
Jun 16 2005, 19:50
Сообщение
#49
|
|||
Level 3 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Эльф |
Ты переживаешь так за наш проэкт прям как я... :) Да конечно опыта практически нет в такого рода делах. Это хороший повод чтоб научится! Щас буду пробовать экспиремента ради сделать по твоему совету... |
||
Jun 16 2005, 20:50
Сообщение
#50
|
|||||
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Типичное заблуждение. :D Во вторых, свести все ньюансы РПГ проекта и карты для шутера, совсем разные вещи. У тебя будет громандный карточный домик. Выпадет одна карта и все. Дальше ничего не произойдет.
Вот это верно. :good: Добавлено в [mergetime]1118944359[/mergetime] И еще. Это может быть просто НЕ ИНТЕРЕСНО. А тут вычисления трудно провести... |
||||
Текстовая версия | Сейчас: 29th April 2024 - 18:17 |