Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V   1 2 3 > » 

Plut
Отправлено: Mar 26 2007, 21:17


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Ребята... Чуть времени появилось!!! Готов поучаствовать. Вы не против?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #106319 · Ответов: 34 · Просмотров: 45,431

Plut
Отправлено: Jan 22 2007, 16:59


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
4) отсуствие пререндеренных роликов, логотипов, копирайтов, рекламы и прочих попыток что-то анимировать и сделать "по-взрослому".


Тут я не согласен. Если есть люди, готовые это реализовать - пость будет. Только вот если уж взялись, то делать это нужно действительно "по-взрослому".
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #102894 · Ответов: 302 · Просмотров: 159,609

Plut
Отправлено: Jan 10 2007, 15:05


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


УРА! Ребята, поздравляю. Все получилось замечательно.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #101991 · Ответов: 42 · Просмотров: 70,468

Plut
Отправлено: Dec 13 2006, 18:34


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Угу, Айв. Спасибки за скрипт. Но вообще - они извращенцы, или, как говорит Р.Асприн, ИЗВЕРГИ!!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #100414 · Ответов: 7 · Просмотров: 12,928

Plut
Отправлено: Dec 8 2006, 09:05


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Также обсиданским тулсеом можно импортнуть все синьки: существ, предметы, триггеры, и т.д. на уровне тэга\имени\описания и простейших проперти.

Вот это уже интересней. Ибо создание неписей в обсидиановском тулсе - чистое издевательство. А броньки - это совсем чистое издевательство.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #100051 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,093

Plut
Отправлено: Dec 7 2006, 17:23


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Диалоги перетаскиваются вроде бы нормально, со структурой и свойствами все в поряде, но, конечно лучше все-таки первым способом.

Применительно к диалогам не вижу смысла их таскать, разве что только для того, что бы их по-новой не переписывать - время не терять... Скрипты диалоговые сильно изменились - теперь все проверки проще помещать в один скрипт и запускать его с параметром...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #100026 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,093

Plut
Отправлено: Dec 7 2006, 01:13


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Посмотрел ресурсы под мелкоскопом - там вместо русского языка - китайский, который игра потом переводит в русский, вместо одного символа на букву уходят два совсем левых.

При импорте модуля все (сначала) импортируется нормально, но если посмотреть на какой-либо ресурс в эдиторе, то он, попытавшись разобрать - что это там за буквы - и ничего не поняв просто стирает их. В живых остаются только пробелы и знаки препинания.

Что-то мне это очень напоминает формат данных nChar в SQL... Не иначе готовятся к переходу на какую-то СУБД... Да и xml неспроста....
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99980 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,093

Plut
Отправлено: Dec 6 2006, 15:14


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Блин, как же мерзко рисовать доспехи... Толи я чего-то не понимаю... толи нельзя сделать доспех без штанов, с половиной штанов... босиком...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99931 · Ответов: 24 · Просмотров: 31,759

Plut
Отправлено: Dec 6 2006, 15:06


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
э.. а скрипт onUsed не канает? или если дверь запертая, то onFailToOpen

Хех... не задавал бы я здесь этого вопроса...
Короче, полная ж... Я не нашел где выставлять экшн по умолчанию, ни в одно событие дверь просто не входит (тупо висят скрипты с мессагами на всех эвентах)... Вообще непонятно все...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99929 · Ответов: 7 · Просмотров: 12,928

Plut
Отправлено: Dec 6 2006, 14:20


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Я может тупой совсем, но заставить дверь запустить диалог не сумел. Она упорно по умолчанию пытается заставить перса ее открыть. Вот такая проблема. У кого какие соображения?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99923 · Ответов: 7 · Просмотров: 12,928

Plut
Отправлено: Dec 6 2006, 11:28


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
это что-то действительно новое и больше не надо будет с SetCustomToken() работать? или это и есть то самое...

Этого я делать пока не пробовал... попробуем возвращать строку....
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99913 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 5 2006, 10:09


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Господа... Есть проблема. Проблема в файлике http://www.hotfile.ru/30533/ (1,2Мб - модуль для НВН2) Там есть диалог с лежаком. Если при первом подходе нажать отдохнуть, то следующая фраза этого лежака не выводится... Не понимаю...

Поставил патч 1.03 - все исправилось. Так что - это глюк тулса.... был.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99853 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 4 2006, 20:51


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
так ни нада. Объявляй object oPC в начале, а в кейсах уже работай с ней.

Ну нормально! Ты хочешь сказать, что внутри ветвления нельзя объявлять переменные?!?! Это - бред! 8 лет занимаюсь написанием программ - такого еще не видел... Не знаю, видел ли ты второй тулс, но багов с этим пока не замечено...

Господа... Есть проблема. Проблема в файлике http://www.hotfile.ru/30533/ (1,2Мб - модуль для НВН2)
Там есть диалог с лежаком. Если при первом подходе нажать отдохнуть, то следующая фраза этого лежака не выводится... Не понимаю...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99823 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 4 2006, 17:30


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


CODE
Единственное место, где параметры бы пригодились - диалоги, чтобы передавать например номер ответа и от него плясать.. но насколько я знаю в новом тулсете что-то по этому поводу сделано.. посмотреть тока не могу.

Да, по этому поводу там усе сделано. Даже можно строку выводить или в экшн писать по несколько скриптов... Тут все ок. Можно теперь вообще всю обработку диалогов в 1 скрипт запихать... Чтоб не рыть потом тоннами.

QUOTE
В case низя объявлять или инициализировать переменные, делай это до него.

А я в нем и не пытался инициализировать. Я в него пытался передавать входящий параметр...

Согласен, можно и так написать. Идея была сделать скрипт, в котором хранятся On Used, например, всех плэйсиблов или всех дверей... разных... в зависимости, например, от тега... ну и т.д. Это все к сокращению количества скриптов.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99809 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 4 2006, 13:44


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Plut, передавать параметр таким образом в скрипт нельзя. Делай через локальные переменные на игроке/объекте или модуле.

Спасибо за кратки и содержательный ответ. А жаль, все-таки...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99777 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 4 2006, 13:36


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Ну, если компилица, но не работает, то вот что может быть:

Не, это я пример набирал - ошибся... там у меня через свои функции сделано, но смысл (вернее принцип такой). Судя по всему не отрабатывает запуск скрипта из листа свойств плэйсибла. Т.е. если я пишу там ИмяСкрипта(параметр), то оно не работает, а если я убиваю параметры и скрипте и при его вызове, то все нормально.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99774 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 4 2006, 13:16


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
А что тебя останавливает? smile.gif

То что оно не отрабатывает. Может там синтаксис какой хитрый...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99770 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 4 2006, 12:29


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Вопрос такой: можно ли на Event плэйсибла, например On Used, навесить скрипт с параметром, т.е. я хочу, чтоб запускалась одна из ветвей, имеющихся в скрипте. Пример:
CODE

void main(int iAction)
{
    switch(iAction)
    {
    case 1:
         object oPC = GetPCSpeaker();
         ActionStartConversation(oPC);
         break;
    case 2:
         .....
         .....
    }
}

Ну а в On Used, понятно, хочется иметь что-то вроде ИмяСкрипта(1)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99761 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Dec 1 2006, 18:25


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Нет. Это моя подборка... кАкелла с ними рядом не стояла... пропробуй... тока ориг не забудь сохранить.

От помощи в поисках шрифта меню не откажусь....
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #99610 · Ответов: 2 · Просмотров: 9,328

Plut
Отправлено: Dec 1 2006, 13:11


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
2) как сохранять скрипты и диалоги под своими собственными именами, а не "script1", "conversation3" etc.?

Просто тупо его переименовать по правой кнопке мыши в списке диалогов и скриптов.

QUOTE
?? Уже есть русские шрифты для nwn2? unsure.gif

Есть. НВН2 использует TTF - так что подойдут почти любые. Единственная сложность - они разбиты по начартаниям, т.е. отдельными файлами заданы обычное, болд, болд-италик и италик... ну и отдельно шрифт для заголовков. В принципе я подобрал наиболее читаемые и красивые русские шрифты. Взять их можно здесь, но не знаю, отработает ли для незарегистрированных: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...?showtopic=4223
Покласть в папку "Игра\UI\Default\Fonts" только сохраните оригинальны - вдруг пригодятся (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Я бы и здесь положил, да вот незадача - файлы крепить не могу... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
Если что, то у Айва эти шрифты есть - пусть положит куда-нить...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99596 · Ответов: 84 · Просмотров: 133,093

Plut
Отправлено: Nov 30 2006, 20:12


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Господа.

Я вот сейчас, пытаясь нарисовать подземелья некоего замка и играя с цветами (Tint) задумался: а какими же они должны быть? Погуляв некоторое время по сети, посмотрев фотографии, которые привозили друзья из Европы, пришел к следующему выводу.

Да, кирпичу уже далеко не одно столетие, но пришел он к нам в X веке не из Европы, а из Византии. А вот европейские замки (12-15в.в.), не знаю уж по какой причине, строились из известняка, во множестве имевшемся поблизости. Поэтому подавляющее большинство европейских замков имеют желтоватый или светло-серый цвет.

Я, конечно, ничего не имею против фантазии разработчиков, но принимая во внимание, что Forgotten Realms построена примерно на 14в. народов Земли и имея неоспоримые исторические факты, было бы неправильно строить замки из гранита или красного кирпича там, где их быть не могло.

Кстати, не знаю, опираясь ли на исторические факты или же просто по совпадению, Город Роскоши всегда был белокаменным.

Извините, если не в тему. Но мне кажется - это одна из немаловажных сторон разработки модулей.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99566 · Ответов: 2 · Просмотров: 8,958

Plut
Отправлено: Nov 29 2006, 23:08


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


CODE
object oPC = GetLastUsedBy();

if(GetIsPC(oPC) )
{
    ActionStartConversation(oPC);
}


Так if теперь не работает?

Выдает INVALID DECLARATION TYPE на if

СОРИ, ИЗВИНИТЕ ЗА ВОПРОС...
Не обратил внимания, что имя функции void main() надо писать руками...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99513 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

Plut
Отправлено: Nov 27 2006, 17:13


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Я ставлю несколько источников света по 1 на tile на высоту 6, сам свет бледно-желтый, но все равно очень плохое освещение получается. Я просто интересовался как лучше всего осветить локацию, чтобы было как в стандартной кампании.

На мой, может и не очень профессиональный, взгляд, помещения в АДнД должны освещаться факелами и фонарями. Повесь фонари и прилепи к ним источники... а вообще, для того чтоб посмотреть - открой любой мод оффа и посмотри как это сделано... так будет правильней. Только не копируй полностью, иначе твои интерьеры будут скучны.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99333 · Ответов: 113 · Просмотров: 96,894

Plut
Отправлено: Nov 27 2006, 16:18


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


Не уверен, насколько я по-теме, но тулс не запускается после патча 1.03 beta. Кто-нибудь с этим сталкивался? При всем этом игра работает нормально.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #99321 · Ответов: 224 · Просмотров: 207,323

Plut
Отправлено: Nov 12 2006, 13:49


Стилспатер
**

Группа: Members
Сообщений: 222
Регистрация: 04.04.2004
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 17


QUOTE
Плут. Переписывать все катсцены я уже не стану. А проблемы РС в том, что в диалогах должен именно он участвовать. Плюс, он же двигается. Если на нем висит закл замедления то катсцена будет в дауне....

То что переписывать не будешь - это понятно. Ты посмотри как сделаны каты в HotU - там они делают копию перса, а самого его убирают в закрытую область, потом убирают с копии все эффекты и усе...
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #97737 · Ответов: 490 · Просмотров: 150,367

7 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 10:15