Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V   1 2 3 > » 

shadowdweller
Отправлено: Dec 25 2010, 09:02


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


1. Кидаешь его в папку"hak".
2. Открываешь модуль, и в свойствах модуля находишь вкладку "Custom Content" (Edit - Module Properties - Custom Content).
3. В большом окошке выводится список уже подключенных хаков (если есть). Выбираешь в окошке ниже нужный тебе хак (там выводится список хаков, находящихся в папке), жмешь Add.
4. Можно проверить на наличие конфликтов, а можно просто нажать "Ok".
Готово!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #137914 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Oct 5 2010, 00:36


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Состязание бардов на Геме состоится 9 октября в 16:20 по московскому времени.

Приглашаются все желающие.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137183 · Ответов: 3 · Просмотров: 9,618

shadowdweller
Отправлено: Sep 30 2010, 19:19


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Администрация шарда Gem of The North имеет честь пригласить зрителей и участников на состязание бардов.

Турнир состоится 8-9 октября 2010 г., если, конечно, соберется народ.

Желающие с других шардов могут сделать себе персонажа специально для состязания, это несложно. Главное, чтобы это был бард.

Подробности здесь.

Инструкции по подключению - здесь.

Приходите!
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #137140 · Ответов: 3 · Просмотров: 9,618

shadowdweller
Отправлено: Jul 7 2009, 14:37


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


1. Шард - игровой мир, в котором народ играет в НВН по сети. Ссылка - у меня в подписи - заходи, читай. Это - один из шардов, конечно. Существует много других - так что есть, из чего выбрать.
2. Мануал - это руководство по редактору игры НВН (он же тулсет). Берут отсюда: http://www.wrg.ru/download.php?view.112
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #130113 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,589

shadowdweller
Отправлено: Mar 25 2009, 18:36


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Если интересно, то конечно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
У меня патч 1.69. Как по долгу службы, так и для интереса просто - очень много новых полезных вещей там.
По модулю и сценарию - неплохо бы определиться с аудиторией. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Потому что кому-то нравится хардкор или максимальная приближенность к реалу, кому-то - нет.
В модулях больше всего бесит пафосность и неимоверная трудность прохождения. По мне, так лучше не пихать в пустыне для персонажа 5 уровня загрызающих на раз-два-три гиен и не спавнить в случайном порядке гигантских скорпионов во время отдыха, кстати, ограниченного определенными местами и т.д., а придумать лихо закрученный сюжет, который затягивал бы и не давал оторваться. Кстати, бесят ограничения по расам/полу/классам, но у будущего модуля уж специфика такая. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Хотя, очень интересно было бы увидеть что-то оригинальное сингловое на движке НВН1, давно ничего такого мне не попадалось.

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #125097 · Ответов: 5 · Просмотров: 9,418

shadowdweller
Отправлено: Mar 11 2009, 19:39


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Скачала, играю. Спасибо!
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #124597 · Ответов: 15 · Просмотров: 27,660

shadowdweller
Отправлено: Dec 16 2008, 21:47


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Уважаемая администрация!

Прошу вернуть мне пред, которым меня наградили в марте 2007 года и спокойно на мне висел и никого, включая меня, не беспокоил. Дело в том, что он был мне дорог, и я очень расстроилась, не найдя его на месте.
Надеюсь на положительное решение.

С уважением,
ШД
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #122419 · Ответов: 14 · Просмотров: 26,112

Важно! Henchman HotU
shadowdweller
Отправлено: Nov 30 2008, 22:33


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Для этого нужен скрипт, который стоит в слоте OnModuleLoad. У меня это, например "x2_mod_def_load". Нужно открыть его и добавить туда в конец строку:
Neverwinter Script
SetMaxHenchmen(***); // В скобках просто указываешь то количество хенчей, которое тебе нужно

Получившийся скрипт надо сохранить обязательно под другим именем и поставить в свойствах мода туда, где был старый - на OnModuleLoad.
У меня работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122206 · Ответов: 16 · Просмотров: 47,752

shadowdweller
Отправлено: Nov 28 2008, 21:29


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Chiffa, ну ты бы хоть по ссылочке сходил, Грифон ведь зря кидать не будет. Это генератор скриптов, сделанный под НВН1.
Те, кто работает в НВН2, им пользуются, потому что под НВН2 никто ничего подобного не сделал еще.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #122172 · Ответов: 18 · Просмотров: 29,998

shadowdweller
Отправлено: Oct 8 2008, 11:07


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


1. Копируешь нужный файл в папку "modules"
2. Меняешь его расширение на .mod
3. Открываешь в тулсете.
4. Наслаждаешься (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121389 · Ответов: 3359 · Просмотров: 635,589

shadowdweller
Отправлено: Oct 7 2008, 22:03


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Если не ошибаюсь, есть какая-то переменная, которую ставят на модуль (свойства модуля) специально для того, чтобы НПС ходили по всем локациям, не только по той, где поставлены. Помню, что в названии есть "CROSSAREA" или что-то вроде того. Может, она выставлена?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121376 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Sep 18 2008, 23:13


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121223 · Ответов: 224 · Просмотров: 207,323

shadowdweller
Отправлено: Sep 17 2008, 20:27


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


После переустановки игры в тулсете куда-то пропали панели слева - Локации, Скрипты, Диалоги - короче, все, что там должно быть. Никто не подскажет, как восстановить? Знаю, что уже писали об этом, переустановка не помогла. Может, по-другому можно настроить как-то?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #121208 · Ответов: 224 · Просмотров: 207,323

Важно! The Witcher
shadowdweller
Отправлено: Sep 17 2008, 20:23


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Приношу свои извинения, если не в тему. Проблема опять в том, что не отображаются текстуры. Игра по умолчанию устанавливается в папку С://Program Files/Ведьмак. Изменила название учетной записи пользователя на английское. Переустановила игру, пропатчила, русское название папки изменила на "The Witcher". Зашла - та же самая история. Нету текстур. Подскажите, как еще можно полечить? Вышеописанные методы не помогают (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #121207 · Ответов: 320 · Просмотров: 191,937

shadowdweller
Отправлено: Aug 6 2008, 14:29


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Пытаюсь написать скрипт, который должен сработать из диалога, но при этом работать еще и в том случае, если перс прекратил этот самый диалог и отошел от собеседника. Получается вот что:

Neverwinter Script
void main();
{

object oPC = GetPCSpeaker();

ClearAllActions();
          ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DANCE02, 1.0, 4,0);
          ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DANCE03, 1.0, 4.0);
          ActionPlayAnimation(ANIMATION_LOOPING_DANCE02, 1.0, 4.0);
          ActionPlayAnimation(ANIMATION_FIREFORGET_BOW);
}


Не срабатывает. При компиляции выдает какой-то бред - название, путь сохранения и неизвестно что еще. Причем, непонятно, на какую строчку плюется и где непосредственно ошибка... Подскажите, плз, что с этим делать... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #120798 · Ответов: 336 · Просмотров: 217,678

shadowdweller
Отправлено: Jul 29 2008, 09:28


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Zirrex, ну, если о шарде речь - тогда совсем другое дело. Я-то сингл имела в виду. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Причем, я так боялась, что это будет каждый раз происходить, что в моде на стартовую локацию можно только один раз зайти, если вышел - все, не вернешься (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120748 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 29 2008, 02:01


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Zirrex, а если получится так, что в стартовую локацию придется входить не один раз, а несколько, и каждый раз с бедного игрока будут сдирать одежду и рюкзак ему чистить? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это я к тому, что, может, стоит переменную повесить на то, входил игрок уже в локу или нет?
У меня работает так:
Neverwinter Script
#include "nw_i0_tool"
void main()
{
object oEnter = GetEnteringObject();

if (!GetIsPC(oEnter)) return;

//вот как раз наша переменная. проверяем, не произошло ли уже это событие
int DoOnce = GetLocalInt(oEnter, GetTag(OBJECT_SELF));
// если да - скрипт не сработает, если нет - продолжаем действовать.
if (DoOnce==TRUE) return;
// устанавливаем переменную, что игрок уже однажды вошел на локацию.
SetLocalInt(oEnter, GetTag(OBJECT_SELF), TRUE);
// а дальше уже можно чистить инвентарь и проделывать с игроком все, что угодно

Заранее извиняюсь, если сморозила глупость (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120745 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 19 2008, 17:58


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Спасибо, Айв!

*Утащила мод, обернулась, не видел ли кто, и пошла ковырять* (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120675 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 18 2008, 01:02


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Придется пинать Лекса. Жестокие вы люди, господа...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120654 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 17 2008, 23:50


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Ну вот... Из трех советов до конца поняла только последний... Дядюшка Айв, не хочу я никого пинать, я хочу сама уметь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Разжуйте мне, плиз, как для идиота, а? Хотя, почему - "как"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

azathoth, спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А то, что ты писал - куда ставится? На OnSpawn? И что такое "еще какая-то инициализация по умолчанию"? Это то, что в дефолтном скрипте может стоять? Есть, вообще, какие-то необходимые вещи, которые туда вписываются? С остальным, вроде, понятно более-менее.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120652 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 17 2008, 12:57


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Очередной дурацкий вопрос из моей коллекции (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Хочу НПС OnSpawn прописать последовательность действий, которую он должен постоянно выполнять - пошел на первый вейп, сделал там что-нибудь, пошел на второй, постоял, пошел на третий, и так далее. Потом так же - обратно. Перешел к одному - действие - ко второму - действие, и т.д.
Как пишется анимация, я знаю и напишу. Вопрос в другом - нужно, чтобы НПС делал это все постоянно. Насколько я знаю, скрипт OnSpawn срабатывает только один раз. Как сделать, чтобы он работал постоянно. Вариант OnHeartbeat отпадает - за 6 секунд НПС с такой последовательностью действий не управится. Кам к мне поступить?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120638 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 16 2008, 14:40


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


На мой взгляд, выход 1.69 на какое-то время продлит интерес к модулестроению, по крайней мере. Кстати, только мне так показалось или 1.69 несколько приблизил НВН1 к НВН2? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) По детализированности плейсов и тайлов, я имею в виду.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #120633 · Ответов: 385 · Просмотров: 193,581

shadowdweller
Отправлено: Jul 7 2008, 12:43


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Цитата(Lex @ Jul 7 2008, 09:09) *
nRun - параметр в функции ActionMoveToObject (и всех других Move'ов), подробнее см. помощник в скрипт эдиторе или лексикон.

Lex, спасибо огромное! По секрету, именно из скрипт-эдитора в тулсете я про эту функцию и узнала. Даже прочитала, перевела и догадалась, что она значит, правда! Проблема не в том, где найти, а в том, как пользоваться. Но твое внимание льстит, однозначно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120558 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 7 2008, 01:19


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Цитата(Lirulin @ Jul 6 2008, 20:35) *
(я знаю, что тэги без кавычек)

А я вот не знала. Сколько мучилась из-за этого... Теперь неосознанное стремление всем разжевать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вот только единственное - НПС у меня не бежит, а вразвалочку прогулочным шагом идет. Слышала, что есть какая-то переменная
Neverwinter Script
int bRun
, но вот как задавать - не знаю...
Думаю, из более солидных специалистов кто поможет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120552 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

shadowdweller
Отправлено: Jul 6 2008, 19:26


Level 9
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 375
Регистрация: 12.08.2006
Из: Где я - там мой дом
Пользователь №: 2,647


Lirulin, у меня работает так:
1. Создаешь триггер, при входе на который игрока к нему будет бежать НПС. Нужен триггер типа NewGeneric.
2. Внутри триггера создаешь вэйпойнт - точку, куда будет возвращаться НПС, если игрок вышел из области триггера, и присваиваешь ему тэг "WP_RETURN_ТЭГ_НПС" (без кавычек, разумеется)
3. На этот вэйпойнт ставишь НПС
4. В скриптах триггера на OnEnter ставишь вот это:
Neverwinter Script
void main()
{
object oNPC = GetObjectByTag("ЗДЕСЬ_ТЭГ_НПС");
object oPC = GetEnteringObject();
if(GetIsPC(oPC) &&
GetLocalInt(oPC,"Dlg_Init_" + GetTag(oNPC)) == FALSE &&
!IsInConversation(oNPC))
{
AssignCommand(oPC,ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC,ClearAllActions());
AssignCommand(oNPC,ActionMoveToObject(oPC));
AssignCommand(oNPC,ActionStartConversation(oPC));
}
}

5. И на OnExit - вот это:
Neverwinter Script
void main(){  string sTag = "ЗДЕСЬ_ТЭГ_НПС";
object oExit = GetExitingObject();
if(GetTag(oExit) == sTag)
{
AssignCommand(oExit,ClearAllActions());
AssignCommand(oExit,ActionMoveToObject(GetNearestO
bjectByTag("WP_RETURN_" + sTag)));
}
}

Вот это - как раз для того, чтобы НПС не ходил за героем хвостом.

Кажется, все.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120550 · Ответов: 5109 · Просмотров: 851,311

9 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 19th March 2024 - 10:37