Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаОткрыть новую тему
> ПРОХОЖДЕНИЕ Монеты Судьбы, Только информация по прохождению!
Ёжик
сообщение Jan 14 2007, 12:01
Сообщение #1


Level 12
****

Класс: Вор
Характер: Chaotic Good
Раса: Полуэльф
NWN: Тестер



*Абиделась и молча пишу ходилку*

ВЫ ВСЁ ЕЩЁ БРОДИТЕ ПО ПУСТЫНЕ? ТОГДА МЫ ИДЁМ К ВАМ!

Первая трудность, которая ожидает игрока в модуле «Монета Судьбы» - ПРОКАЧКА ТРЕБУЕТ ОСТОРОЖНОСТИ. Если вы хотите получить от игры настоящее удовольствие, то о стандартах можете забыть сразу. В любом случае рекомендую в самом начале бросить хотя бы по одному очку на убеждение, поиск, обман, устрашение, открывание замков. Так будет гораздо веселее. РЕЙНДЖЕРУ, например, можно спокойно забить на «приручение животных» - посреди пустыни всё равно приручать некого. «Оставшиеся» очки бросайте на дипломатические умения - не пожалеете. вот поиск прокачивайте изо всех сил - в пустыне валяется много интересных вещей. ПАЛАДИНУ вряд ли пригодится «концентрация», а вот поиск и открывание замков хотя бы на чуть-чуть взять стоит. СВЯЩЕННИКУ советую взять домены войны и воровства: пройдёте сквозь модуль как навазелиненные.

ИТАК, ПРИКЛЮЧЕНИЕ НАЧАЛОСЬ!

У нас есть традиция: 31 декабря мы с друзьями ходим в баню. Но эти лопухи как всегда что-то напутали и отправили меня в Ленинград вместо Павлика... Тут-то всё и началось!

Трюм, качка, похмелье... И какие хамы так орут за стенкой? Только вы вышли сказать им, что можно было бы вести себя и потише, как один из них на вас набросился. Всё, кранты мужику. Из беседы с его приятелем вы узнаёте, что убитого зовут Халиб, и был он большой шишкой и редким гадом. А тут ещё и капитан тут как тут. Он тоже не очень-то любил покойничка, так что труп - за борт, а у нас новая головная боль: у Халиба был слуга; как бы он, вернувшись домой, не рассказал, что вы его хозяина пришибли. То, что он эльф, конечно, немного странно - но ведь каждый по-своему с ума сходит, так? Лоннорана (так зовут слугу) вы найдёте в трюме. Он вообще-то мужик неплохой, можно с ним по душам поговорить, тогда он скажет, что ему до этого Халиба и дела-то нет. Так, просто шпиёнил за ним по долгу службы. И вообще, на корабле есть Халибов прихвостень, он вас с Убо-Сатло сдаст властям с потрохами. После разговора Лонноран телепортируется на родину. Можно ещё попробовать его убить - у меня не получалось, может, вам повезёт.

Решив проблему с Лоннораном, идём рассказать об этом Убо и капитану. Оказывается в нижней каюте можно забрать наши вещи, а если вы ещё и наябедничали на Халибовского прихвостня, на обратном пути из каюты полюбуетесь на сцену настоящей пиратской казни.

Теперь на корабле больше ловить нечего - вместе с Убо отправляемся дальше.

Так... Вместо славного города Калимшана мы оказались посреди пустыни. Убо на радостях, что мы избавили его от Халиба, решил скинуть на нас ещё одну проблему. Он, видите ли, посеял книжечку в каких-то руинах, где - толком сам не помнит, но она ему позарез нужна. А поскольку он тут единственный, кто умеет так запросто телепортироваться куда вздумается - приходиться соглашаться. Он ещё попросит вас передать одному его знакомому кузнецу кое-какую вещицу - рекомендую согласиться. Кузнец - мужик простой, он обязательно чем-нибудь да отблагодарит. Едва отдохнув на колючем песке, отравляемся дальше, тем более что где-то недалече должна быть гостиница «Поющие пески», и дорога в Таннем, где предстоит найти мудреца Ильмаира.

НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЮЗАТЬ РЕЖИМ ПОИСКА

Идти предстоит по пустыне, где в любой момент может вынырнуть из песка скорпион или налететь из-за бархана ватага Чёрных рейдеров. Так что двигаемся осторожно, заодно внимательно гладя по сторонам и под ноги: вдруг чего попадётся интересное. Первыми нам встретятся два чёрных рейдера. Рекомендую заманить их по одному за бархан и разделать на котлеты. Экипировочка опять же... Там же, на месте, где видны следы разграбленного каравана, и могилка с крестом будут и первые сюрпризы. Если повезёт с поиском - то вы станете обладателем почти нового скимитара и приличной суммы в местных тугриках (как следует, присмотритесь к сундуку в песке).

Идем дальше. На пути вас ждут неожиданные бои и встречи. Недалеко от гостиницы вам встретится смешной маленький человечек по имени Хенни-Муха, он думает, что может вас ограбить. Вариантов много, я советую с ним подружиться: для этого надо дать ему денег. Либо убедить взять 100 монет, либо 40% от ваших сбережений. Он ещё может пригодиться. Но если вам по кайфу рубить всё, что движется - не стесняйтесь, и без него тоже можно обойтись.

ТЕПЕРЬ - В ГОСТИНИЦУ «ПОЮЩИЕ ПЕСКИ». Зайдём через первый этаж, обратим внимание на обстановку. На втором познакомимся с хозяйкой гостиницы Бламиной и её очаровательным сыном Элаем. Будь разработчик подобрее, я на этом бы и закончила путешествие: женила бы своего паладина на Бламине, усыновила Элая, жили бы все долго и счастливо. Но - долг зовет. Поболтаем с Бламиной, отметим, что от нашего мужского хозяйского взгляда не ускользнул неоконченный ремонт на первом этаже. Можно даже навязаться в друзья и предложить помощь. Ремонтом в гостинице заведует кузнец Бойган. Это весьма кстати, т.к. именно ему надо передать штучку от Убо. Кузнец живёт неподалеку, там же, где и работает, в шахтах.

На входе нас встречает огромный сторожевой голем Светлячок. Клерик уже предупреждён о нём, поэтому без труда убедит голема пропустить его. Другим же придется для начала побегать. Отдадим Бойгану предмет. Если отказаться от награды, то есть шанс заполучить в будущем в помощники железного паучка. Для этого надо только найти в Таннеме предсказательницу и купить у неё кристалл, которого Бойгану не хватает для завершения конструкции. 2 тысячи - это сравнительно небольшая цена для такого приобретения, он будет таскать за вас тяжести, а рейнджеру на первых порах без него придётся особенно нелегко. Узнаем о причинах незаконченного ремонта: Бойгану запретили вырубать лес. Почему? Непонятно, надо узнать у самих эльфов. Выйдя из шахт, можно обратиться за помощью к Элаю: он давно дружит с големом и легко докажет тому, что вы - друг (не всё же от него бегать). Теперь отдохнём - и в Таннем.

Для самоуверенных клириков: в Таннем ведут обе дороги, что начинаются от «Поющих Песков». По какой дороге идти - дело вкуса. На юг пойдёшь - Башню Магов найдёшь (не забудьте ее, как следует осмотреть), на запад пойдёшь - злобный храм отыщешь да шмотьём разживешься. Для слабых духом и телом: воспользуйтесь услугами компании «Семь Солнц», за 800 золотых доедете до Предельных Гор и ПРЯМО В ТАННЕМ.

По дороге вы встретите старика Ахима (прежде чем поговорить с ним, понюхайте тыквы под навесом). Он пожалуется на жизнь, скажет, что телегу надо чинить, а масла нет, и что огненные гиганты совсем обнаглели, спёрли у него последнего ездового быка. Масло тут рядом валяется, а вот к гигантам пока рановато.

Прямо перед въездом в город - местная тюрьма, по совместительству казарма для стражи. Рекомендую туда заглянуть, познакомитесь с интересным субъектом.

В ТАННЕМЕ

Теперь пряменько, пряменько, сразу за храмом - та самая таверна «Маленький Мул», куда вас посылал Убо. Войдя, обнаруживаем интересную картину: миловидная девушка умоляет присутствующих о помощи, но они разбегаются как тараканы. Угадайте, кто окажется крайним? Правильно, вы. Постарайтесь говорить вежливо: эта та самая Алишан, которая в будущем может сильно облегчить вам жизнь, если вы ей понравитесь, конечно.

МОРАЛЬ ВСЕГО МОДУЛЯ: КТО ХАМИТ ЖЕНЩИНЕ, СИЛЬНО ОСЛОЖНЯЕТ СЕБЕ ЖИЗНЬ

Из разговора выяснится, что её отец в плену у Чёрных Рейдеров, и он - тот самый Ильмаир, у которого вам надо просить совета. Так что хошь-нехошь, впрягаться приходится. К тому же она даст вам колечко невидимости, которое очень пригодится в будущем.

Теперь можно отдохнуть и осмотреть город. Полезно заглянуть в храм Азута. Пораспрашивайте как следует священника. Он даст вам задание: достать редкое заклинание из дома Метхана (как войдёшь в город - направо, с другой стороны - вход в квартиру предсказательницы). Вот первый повод воспользоваться кольцом: охрана в доме нехилая. Приносим добычу в храм и выбираем награду по душе. Потом будут вам бо-ольшие скидки в этом храме. Здесь же можно снять проклятую вещь, если вам посчастливилось надеть на себя таковую.

ВНИМАНИЕ! ПРОКЛЯТИЕ СВИТКОМ НЕ СНИМАЕТСЯ! СНИМАЕТСЯ ТОЛЬКО ПРОКЛЯТАЯ ВЕЩЬ!

Теперь к предсказательнице. Она потребует жало огненного муравья и 2000 монет. Если вам такого зверя по пути не попадало - жало можно найти на трупе недалеко от входа в Оазис рая. Там же - интересный ключик, с которым можно в этом Оазисе попасть в старый храм и порубать разную нечисть.

В Старом городе идёт ВОЙНА С МУРАВЬЯМИ. Особо безбашенные могут сразу идти к Тамурзою (он тут главный по букашкам), записаться в отряд санинспекторов: долго придётся ползать по муравейнику, истребляя каждую встречную букашку (а букашки злы-ые и то-о-олстые, много зелий восстанавливающих понадобиться), в середине вы найдёте нору в логово королевы, чтобы туда попасть НУЖНА ВЕРЁВКА. Убиваем королеву и гордо докладываем об этом Тамурзою, награда ждёт своего героя. Остальные - за мной!

К ЭЛЬФАМ ЗА ДРЕВЕСИНОЙ

Вход в лес Мир находиться на северо-востоке Предельных гор. Проходим туда тихонечко, т.к. по пути может встретиться мощная засада Чёрных рейдеров. Они сидят и дуются в карты возле бо-ольшой каменной головы, и особо хорошим зрением не отличаются. Так что будете идти мимо - кольцо невидимости тратить необязательно. Но тихий режим включить и доспехи снять! Они гремят жутко.

Войдя в лес, получаем от местных охранников приказ направляться в палатку командирши. Милая эльфийка Алиса объяснит, что Чобо чуть не извёл под корень весь священный лес, и нет теперь ему веры. Можно попробовать уговорить её сжалиться над скорбным главою полуорком, тогда она разрешит хотя бы забрать уже нарубленные деревья. Клирик достаточно мудр, чтобы догадаться: что-то тут нечисто. Поговорив с воинами, выясним, что за вырубками следит капитан. А капитану надо как следует пригрозить, чтобы он признался, что специально всё подстроил. Тогда появиться выбор: настучать на него Алисе или взять с него вознаграждение за молчание. В первом случае можно так же заступиться за капитана, и ему будет только лёгкий выговор, а вам - разрешение на вырубку. Во втором - какая-нибудь штучка от капитана.

Теперь - обратно в «Поющие Пески». Отдадим Бойгану кристалл, обрадуем возможностью забрать древесину. Получим вознаграждение от Бламины и право на бесплатный ночлег в её гостинице. Теперь вы стали сильнее, обзавелись приличной амуницией - можно и на подвиги!

ЛАГЕРЬ ЧЁРНЫХ РЕЙДЕРОВ

К лагерю рейдеров подползаем опять же на пузе. Заходим, наблюдаем... И - вперёд. Встретившему вас часовому можно сходу набить морду, можно обмануть и пройти к главарю. Ваша задача - напроситься в банду. Если вы успели подружиться с Хенни, то он за вас поручится. Если нет - придется доказывать свою пригодность на деле.

За палаткой главаря привязана пленница. Она попросит вас прикончить её. Выбор за вами. Убить или вытащить её из лагеря при помощи того же кольца невидимости, или перебить рейдеров.

Ильмаир сидит за решёткой, ночью его охраняет здоровенный полуорк, днём периодически проходит мимо невидимый дозорный. Если вы ещё не перебили рейдеров, операция по спасению старичка рекомендую начать рано утром. Чтоб к вечеру управиться, до прихода охраны. Чтобы открыть решётку вам понадобится как изрядная ловкость, так и немалая сила. В любом случае, её можно разбить. Всё, теперь делаем дедочка невидимым, сажаем на закорки и выносим из лагеря. А до дома он сам доберется. Теперь забегите в храм и пошартесь там в режиме поиска. Небольшой сюрпризик и пара очков опыта вам сейчас не помешают (только не пытайтесь идти вниз - там ещё сигнализацию с двери не сняли).

ВПЕРЁД, НАЗАД ЗА КЛЮЧОМ

Самое время навестить Ильмаира в Таннеме, да и Алишан проведать не мешает. Старик пошлёт вас за ключом от храма джиннов, причём на выбор у вас три варианта: отбить его у рейдеров (тех самых, от которых в дядюшку спасли), попросить у огненных гигантов или эльфов Леса Мир.

ГИГАНТЫ не сотрудничают с рейдерами, так что если вас угораздила вступить в банду, придётся с ними драться. Тут главное - выманивать их по одному в узкий коридор. А ещё у них там препротивная засада из водяных элементалей (противопожарная безопасность, однако), их тоже лучше по одному, правда, выманить сложнее. Если вы не рейдер, во-первых, придётся убедить стражников на входе, что вам тут будут рады (обман потребуется), а во-вторых, договориться с королевой. Заодно не забудьте про старика Ахима, пожалуйтесь королеве на стражников. (Если вы всех убьете - проблема тоже будет решена).

Рейдеры вообще ничего просто так не отдают. А вот эльфы и рады бы помочь, но...

ЭЛЬФИЙСКИЙ ХРАМ

Так вот, у эльфов есть практически всё, а ключи они вообще коллекционируют. И с радостью бы вам помогли, да вот беда - главного коллекционера загрызла нечисть, неведомо откуда появившаяся в храме, и ключ теперь у них. В храме с вами заговорит симпатичная девушка-суккуб. Ну, паладинам-то без разницы, а у всех остальных есть варианты. Можно всех побить, можно - предложить всё решить миром. В этом случае суккуб пошлёт вас зарубить одного нехорошего демолича, который живет в храме джинов, а попасть туда можно через портал в Оазисе Рая (помните ключик, который нашли у трупа?). Вариант для очень сильных и самоуверенных игроков, мне ни разу демолича побить не удалось. Пришибить суккуба с компанией куда проще. Решив проблему с нечистью забираем ключ от храма джиннов с трупа в храме Эльфов. Получаем награду. И идём дальше - показать ключ Ильмаиру.

Дядюшка Ильмаир заколдует ключ так, чтобы вас не убило при входе в храм Джиннов. Тут же и Алишан напроситься к вам в помощницы (если вы хорошо себя вели).

КРАТКАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО ПОЛЬЗОВАНИЮ АЛИШАН:
1. Будьте вежливы и обаятельны, почаще разговаривайте с ней.
2. Перед серьёзным боем попросите наколдовать на себя все заклинания, какие есть. Тогда у неё останутся только боевые, и она ими будет швыряться, неслабо получается.
3. Купите наконец-то девушке новое платье! Ну и что, что дорого, зато скока радости. И прибавка к навыкам ейным неслабая (я беру синенькое такое, закрытое, забыла как называется - она становиться существенно крепче).
4. И свитков ей тоже купите, особенно огненный шар (пригодиться бить лича в храме Баэльроса) и конус холода (огненных гигантов проветривать). НО! Выдавать строго перед битвой ограниченными порциями и под расписку, а то она живо начнёт ими мух на лету сбивать от скуки.

Идём в храм Джиннов. Там особенных сложностей нет, вот только плесень совершенно взбесилась. Придётся её ликвидировать. Исследуя подземелье, вы дойдёте до запароленной двери, охраняемой двумя огненными гигантами. Туда-то вам надо. Решив вопрос со стражниками, попробуем открыть дверь. Если вы будете упорно произносить неправильные пароли, будут появляться охранники, у последнего и самого крутого вы найдёте свиток с паролем. Но можно пойти и другим путём, а именно -

В БАШНЮ МАГОВ

Ключ надо попросить у Чобо, и не забудьте взять с собой верёвку. Войдя в башню, активируйте режим поиска, увидите на полу метку, на которую надо встать, чтобы подняться на второй этаж. Там вас ждут Красные Маги. Убедить их в том, что вы просто проходили мимо, очень сложно, придётся драться. Ликвидировав всех, кто есть на втором этаже, снимите свиток с паролем от храма с тела главаря, но не торопитесь спускаться. Внизу вас ждёт засада. Опять же, молодым и неопытным самое время вспомнить про кольцо невидимости - колдуем на себя и на Алишан и тихонько выскальзываем из башни. Кроме свитка с паролем, вы получите документы, которые модно сдать визирю, как туда попасть - расскажет секретарь Салим Халави. Визирь вас щедро наградит, кроме того, если кольцо невидимости вы использовали экономно, можно залезть в сокровищницу, сунуть в карман пару пригоршней золота.

Теперь нас уже ничто не отделяет от Книги Джиннов, кроме кучки мумий в подвале Храма. Когда вы возьмёте книгу, появится пара тёмных личностей и потребует её себе. Отдавать необязательно, можно выхлопотать себе разрешение вернуть ее на родину самому. Если вы были в тюрьме и познакомились с посланником джиннов, это существенно облегчит вашу задачу.

На выходе вас поджидает Метхан, редкостный гад, надо признать. Можете отдать книгу ему, но ведь потом всё равно придётся отбирать, да и отношения с Алишан испортятся непоправимо. Можно ринуться в бой.

Тактика: Вышел, поговорил, забежал в храм, все обкастовались, зелий наглотались - теперь появляются шансы. Всей кучей лупим Метхана. Когда он будет при смерти - бой закончится. Либо вы его добьёте, либо отпустите, в любом случае, больше иметь с ним дело не придётся.

Отдадим ли мы книгу посланнику, Ильмаиру или оставим себе - в любом случае, нас уже поджидает Убо в Оазисе рая, для того, чтобы слетать на план Эйр и поправить заклинание возврата: если этого не сделать, при попытке вернуться домой вы погибните.

НА ЭЙРЕ опять придётся иметь дело с охранниками. И опять - лучше их всё-таки убедить. Имя Убо-Сатло вам тут не поможет, а скорее навредит: не любят его джинны. Если не получится - бейте главного джинна, когда вы его добьете, все испугаются и вас пропустят.

Калиф джиннов встретит вас вполне радушно. Если вы отдали свиток Метхану - придётся за ним вернуться. Если оставили себе или отдали Ильмаиру - то калиф на ваших глазах поправит заклинание и предложит вам выбор: начать всё сначала или вернуться домой. Если вы выберете «начать сначала» - то естественно всё начнётся сначала. Если захотите сразу вернуться домой - приятного возвращения! В зависимости от того, насколько далеко зашли ваши отношения с Алишан, она либо узнает вас в новом мире, либо нет. Хотя кто знает...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение May 12 2007, 08:25
Сообщение #2


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Диалоги при каторых набирается положительное отношение к вам Алишан.
Цитата
+2 - Мое имя тебе ничего не скажет. Но если тебе интересно, то Серега Супер Эльф.
-1 -Я мог бы тебе помочь в этой беде. Заинтересуй меня.
+1 - Ну... Это все как-то странно. И неожиданно. Я, в общем, не ищу неприятностей...
-3 - Я готов помочь такой красивой девушке, как ты! Выкладывай все покороче.
+3 - Пойми меня правильно. Я зашел сюда по своим делам, вдруг меня просят стать врагом всех бандитов округи. Я должен подумать, ты не находишь?
-3 - А что, твой раб не может в руках меч держать? Или он только за женщинами ходить умеет?
+3 - Слушай, а твой телохранитель? Я вижу он очень опытный воин. Почему ему не пойти на поиски отца?
-2 - [Улыбаясь] Ну...Я в этом сомневаюсь. Так, где искать твоего отца?
+3 - [Задумчиво] Я думаю, предназначение женщины в другом. Так, где мне найти твоего отца?
+3 - Я рожден для борьбы со злом! Считай, что все Черные Рейдеры уже наказаны за свои злодеяния!
-5 - Это меняет дело. Я найду твоего отца и приведу его тебе.
+5 - Ну, это ничего не меняет. Я хотел тебе помочь с отцом. И хорошо, что наши интересы совпали.
-2 - Помочь такой красивой девушке для меня всегда приятно.


+2 - [Смущенно] Да, ничего геройского...
+2 - Я предлагаю сменить тему. Дядюшка Иль, помнишь наш с тобой разговор?
+5 - Останься. В этом нет никаких секретов.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Тема закрытаОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th December 2017 - 21:24