Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скрипты, Все вопросы и ответы по скриптам |
Jun 12 2004, 16:27
Сообщение
#51
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Айв, не говори ерунды, если все через Assign то никакого удаления нет, так как очередь на НПС. Главное удалить триггер не сразу-же а с небольшой задержкой. полсекунды вполне хватает, чтобы длинющую очередь выстроить.
|
Jun 12 2004, 17:04
Сообщение
#52
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Ну это ты знаешь. А он не волокет в тонкостях. Ему нужно просто и что бы было понятно и работало. Дальше он сам сделает как поймет. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jun 14 2004, 08:35
Сообщение
#53
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] |
Вопрос по анимации. Как сделать анимацию атаки? Именно анимацию, а не заставить PC нападать. Констант таких я не нашел, возможно ли это?
|
Jun 14 2004, 11:07
Сообщение
#54
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Стандартными способами нельзя. Можно поменять саму анимацию, на одной из существующих констант. То есть выдрать анимацию одиночной атаки (допустим с длинным мечом) и заменить ею одну из существующих анимаций. Само собой без хака не обойтись. Подробнее я к сожалению не смогу объяснить. Надеюсь Айс это сделает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . [гы, глядя в сторону Айса...]
|
Jun 14 2004, 12:57
Сообщение
#55
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Chaotic Good Раса: Дракон NWN: Скриптинг [PW] |
Не, спасибо. Либо просто - либо никак (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Jun 14 2004, 16:52
Сообщение
#56
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
да, к сожалению констант нет.
|
Jun 16 2004, 12:26
Сообщение
#57
|
|
Level 12 Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Good Раса: Эльф NWN: Маппинг |
Такой вот вопрос, как вам кажется, как легче создать расовые плюшки для Дроу тоесть чтобы он мог сразу использовать темноту и как сделать волшебный огонь, который просто появляется как эффект вокруг жертвы?
|
Jun 17 2004, 09:46
Сообщение
#58
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Мне кажется здесь надо переписать чуток 2да по фитам и магии... По-другому вроде новые спеллы не дать...
|
Jun 17 2004, 11:44
Сообщение
#59
|
|
Level 12 Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Good Раса: Эльф NWN: Маппинг |
Ну... это то да, а вот как быть с тем чтобы магия Darkness была врождена, тоесть как бы использовалась к примеру два раза в день?
|
Jun 17 2004, 15:35
Сообщение
#60
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Elven king слишком пространнственный вопрос. Конкретней ситуацию опиши. Про спелл, можно надеть шкурку на РС. Но для шарда это не очень (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
|
Jun 17 2004, 15:40
Сообщение
#61
|
|
Level 12 Класс: Мастер Оружия Характер: Lawful Good Раса: Эльф NWN: Маппинг |
Нет, тут не для Шарда, а так для одиночной игры, вся ситуация сосотит в том, что мне нужно реализовать суб расу Дроу, которая как известно обладает двумя способностями(на даный момент хватает только спела).
И можетете ктонибудь сказать какой командой можно одеть эту шкуру? |
Jun 17 2004, 18:50
Сообщение
#62
|
|
Level 4 Класс: Оборотень Характер: Chaotic Neutral Раса: Орк NWN: Скриптинг [PW] |
Такой вопрос:
можно ли каким нибудь образом восстановить игроку запомненные, но уже использованные спеллы (без отдыха)? Ато я в тулсете знаю только возможность уменьшить количество кастов запомненного спелла, а вот обратной возможности так и не нашел... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) |
Jun 17 2004, 19:10
Сообщение
#63
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
2 Vestel
Этот скрипт ставишь на OnEnter локации. Делаешь невидимого монстра с нейтральной фракцией ко всем и делаешь его плотовым. Для диалога немного переделай. Сможешь? Код //:://///////////////////////////////////////////// //:: Name //:: Copyright (c) 2004 WRG! //::////////////////////////////////////////////// //:: Created By: Aiwan //:: Created On: //::////////////////////////////////////////////// void main() { object oPC = GetEnteringObject(); // GetPCSpeaker(); if (!GetIsPC(oPC) || GetLocalInt(oPC, "START_PC")) // ДЛЯ ЛОКАЦИИ {return;} if (GetIsPC(oPC)) { SetLocalInt(oPC, "START_PC", TRUE); AssignCommand(oPC, ClearAllActions()); object oSpeaker=CreateObject(OBJECT_TYPE_CREATURE,"ResRef_невидимого_НПС",GetLocation(oPC),FALSE); AssignCommand(oSpeaker, ActionStartConversation(oPC, "dlg_assignskills")); } } В конце своего диалога на слот Normal и слот Aborted делаешь кусочек кода: Код void main()
{ DestroyObject(OBJECT_SELF, 0.5); } |
Jun 17 2004, 19:10
Сообщение
#64
|
|
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
Вопрос первый.
При первом входе персонажа на сервер, должен срабатывать скрипт, который начинает с ним диалог (вроде как на Энтарионе "система именных оружий" и т.д). Этот же диалог должен начинаться после каждого ЛевелАпа. Проверка на первость входа идет через стандартное Deity по факту наличия зарезервированных символов в котором и должен запускаться диалог. С подсказки Aiwan'a была создана НПС (таг: "MCS_TALKMAN"), которой было заданно имя, которая будет вести диалог. Она спрятана в дальнюю локацию с названием "Секретная Лока" (таг: "SECRET_AREA"). При использывании конструкции: Код objeсt oMCS=GetObjectByTag("MCS_TALKMAN"); диалог не начинается.ActionStartConversation(oMCS,"dlg_testdialog",TRUE, TRUE); Может быть надо как-то указывать, что действие происходит в разных локациях или что? Буду рад любой помощи. Вопрос второй. В диалоге должна появляться фраза использующая переменные. Типа Цитата "Уже прошло 2.. 3.. 6.. 8.. дней из 11 отпущенных". Переменную с LocalInt'a я считать могу, а вот, как вставить ее в диалог не разобрался. Может кто-нибудь подсказать?..
|
Jun 17 2004, 19:20
Сообщение
#65
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
2 Elven king делаешь шкурку со свойствами. Код впихивай хоть куда.
Код void main() { object oPC = GetFirstPC(); DestroyObject(GetItemInSlot(INVENTORY_SLOT_CARMOUR, oPC)); // если уже висит какая-нибудь шкурка object oItm = CreateItemOnObject("ResRef шкурки", oPC, 1); AssignCommand(oPC, ActionEquipItem(oItm, INVENTORY_SLOT_CARMOUR)); } |
Jun 17 2004, 19:46
Сообщение
#66
|
|
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
В догонку:
как в том же диалоге сделать, чтобы до тех пор пока пользователь не выбрал "Выход" у него были одни и те же фразы? Скрипт работает, только НПС почему-то не невидимый.. Как сделать? Я в непонятках.. Пробывал на него Перманентный Импрувнутый Инвиз вешать - не помогает.. |
Jun 17 2004, 21:15
Сообщение
#67
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Цитата как в том же диалоге сделать, чтобы до тех пор пока пользователь не выбрал "Выход" у него были одни и те же фразы? Делаешь Copy строки на которую надо переходить постоянно и вставляешь ее как Paste As Link в конец "цикличных" веток диалога. Цитата Скрипт работает, только НПС почему-то не невидимый.. Как сделать? Я в непонятках.. Пробывал на него Перманентный Импрувнутый Инвиз вешать - не помогает.. Не надо инвизов. В палитре есть невидимый непись. Полистай Appearance в свойствах существа. Invisible Creature вроде называется... |
Jun 17 2004, 21:36
Сообщение
#68
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Вестель как ты представляешь диалог, если твой персонаж за три девять земель? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Тогда уж так:
Код void main() { object oPC = GetFirstPC(); object oMCS=GetObjectByTag("MCS_TALKMAN"); AssignCommand(oMCS, ActionJumpToObject(oPC)); AssignCommand(oMCS, ActionStartConversation(oPC,"dlg_testdialog",TRUE, TRUE)); } Но если этот персонаж будет так же использован другим игроком? Лучше сделай код таким как я написал выше в посте. Создал, дестроил объект. |
Jun 18 2004, 09:05
Сообщение
#69
|
|
Level 7 Класс: Чемпион Торма Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: DM |
Создаваю, дестрою..
Цитата В палитре есть невидимый непись. Полистай Appearance в свойствах существа. Invisible Creature вроде называется... Null Human в моей (vts027) версии Toolset'а оно завется.. Но Invisible Creature я искал долго.. Теперь все работает.. Теперь если можно, расскажите по подробнее, как с токенами работать.. |
Jun 18 2004, 15:30
Сообщение
#70
|
|
4-х Кубовый Класс: Некромант Характер: Lawful Evil Раса: Человек NWN: Скриптинг [Sn] Проклятие Левора |
Токены устанавливаются через SetCustomToken(400, "стринг"); // 400 - это пример номера
Затем в диалоге ты просто пишешь <CUSTOM400> и вместо него в игре в диалоге появляется "стринг". Вот и все (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) . |
Jun 18 2004, 16:09
Сообщение
#71
|
|
Level 10 Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] |
Я для вот думал как сделать такой скриптик ...
Заходит игрок в гостиницу отдохнуть, снимает номерок. Заходит туда и жмет рест. на ресте с него снимаются все шмотки и кладуться в шкаф а сам он рухает спать на коврик. Вокруг него темнеет сон длится минуту. Но это я все знаю как реализовать. Я вот что хотел: Значит пока он спит рандомно в случае 1 из 40 допустим, включается SetCutScene то несть он не может отменить сон и управлять не может. В коридоре гостиницы появляется воришка, камера переходит к нему, он делает вид что ковыряется в двери, дверка открывается, он вскрывает шкаф со шмотом ПС копается там. После этого воришка убегает, CutScene заканчивается перс в стает и недощитывается в шкафу рандомно 2х вещей. З.Ы. Но шмотки удалятся только если воришка откроет сундук, потому что вдруг там засаду устроят(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) )) |
Jun 18 2004, 20:45
Сообщение
#72
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Аваддон это можно реализовать, достаточно просто. Во время отдыха запускай функцию Random и как только получишь нужный вариант просто на задержку ставь скрипт, вот кусок кода:
Код void main() { object oPC = GetFirstPC(); // или как надо определи оРС int i = (Random(100)); if (i < 5) { DelayCommand(20.0, ExecuteScript("скрипт_сценки", oPC)); } } Но тебе надо будет круто нарисовать катсценку. Вней все вейпы бери GetNearest**** что бы можно было в нескольких местах использовать. Ну и соответственно вейпы и прочее расставь везде. |
Jun 18 2004, 21:58
Сообщение
#73
|
|
Level 10 Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] |
Ага, я вот еще что хотел спросить.
У меня GetObjectByTag отлично работает, а вот GetNearestObjectByTag вообще НОЛЬ! Не работает. Или надо это делать как AssignCommand? Добавлено в [mergetime]1087585512[/mergetime] P.S. 1. Зачем нужна задержка? 2.Как я понял Инта рандомно выпадает от 0 до 100, и если она меньше 5 то скрипт пускается? А как сделать чтобы вероятность была 1 из 40? |
Jun 18 2004, 22:37
Сообщение
#74
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Цитата У меня GetObjectByTag отлично работает, а вот GetNearestObjectByTag вообще НОЛЬ! Не работает. Не можеть такого быть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shok.gif) Это одно и то же, только второе берет БЛИЖАЙШИЙ объект с таким тегом. Задержка нужна для красоты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) просто будет прикольней отдохнуть немного и бац! Сценка. Ну так посчитай, сделай рандом из 40 и прировняй int к постоянному числу, например 10. Будет твой результат. Но я что то не помню что бы 40 раз отдыхал в игре. Лучше уж 25% или 30... Добавлено в [mergetime]1087587538[/mergetime] У тебя объект надеюсь в ЭТОЙ ЛОКАЦИИ где происходит действие кат сценки? :?) |
Jun 19 2004, 00:52
Сообщение
#75
|
|
Level 10 Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] |
Да, только Nearest я так к слову спросил потому что, у меня такая вещь на отдыхе - когда костер разжигаешь - дрова должны изчезнуть. Когда я пишу DestroyObject(GetNearestObjectByTag("rest_wood")); дрова не изчезают хотя я стою рядом с ними, но стоит мне написать DestroyObject(GetObjectByTag("rest_wood")); и бац - все работает.. Не понимаю в чем дело.
|
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 02:20 |