Секреты и пасхалки ПЛ, Все, как на ладони |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Секреты и пасхалки ПЛ, Все, как на ладони |
Jun 20 2006, 20:42
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Чудовище |
Тема для описания всевохможных секретов и пасхалок ПЛ.
Глава 1, Начало пути: 1. На выходе из дома покойного Геркана есть костер, с сидящими около него нищими, а справа от них (если смотреть от выхода из дома) стоит строение с фруктами. Там лежит медь. Нажмите Tab и она высветится. 2. В таверне "Усталый Принц" у многих посетителей после смерти остаются ценности, за которые можно выручить неплохие деньги, а у одного из них, усатый мужчина в белой одежде даже остается золото(!). Просто УБЕЙТЕ ВСЕХ ПОСЕТИТЕЛЕЙ (кроме колдунчиков Тэя), но так, чтобы дверь со стражником оставалась закрыта (для этого требуется всего лишь не открывать её). 3. (Только для вора) Стоит неудачно пошарится в карманах тэйнца, что в гостинице, он становится враждебным, но не нападает, для этого стоит помельтешить перед его глазами, и он погонится за вами. Бежим от него в самый дальний угол гостинице (можно поставить там хенча, чтоб был наготове, ни в коем случае не проделывать вышеописанное с хенчем, т.к. он будет нападать на тэянца), и решаем его (на их телах есть ценные вещи). 4. В борделе, после "обслуживания" ходим у левой стны в том месте, где она подходит почти вплотную к стене, обнаруживаем потайную дверь и лезем в другую комнату, где лежат Тэянские доспехи. 5. Грабить и убивать жителей можно в закоулках и в их же домах, главное, чтобы стражи близко не шлялись, и никто не наведет их на вас. 6. В разговоре с лесорубами находим ответ я могу, кликаем, и жмем ЕSC, ОПЫТ ДАЕТСЯ А ЗАДАНИЕ НЕТ (можно повторять сколько угодно раз). 7. В Хаспуровских Шахтах (вход в таверне за камином) движемся вперед до зала, своративаем влево и идет так, пока не упремя носом в стену, поворачиваем налево и топчемся около тупика (дается опыт). Внимание! Это работает только до рассказа капитана о ловушках! 8. После уюийства Винса, берем ключик, который остается у его трупа, идем в правый верхний угол таверны, открываем запертую ранее комнату и топчемся в ее правом нижнем углу (взгляд со входа в комнату) - там есть люк в схрон и суедук со стрелами (которые можно продать за круглую сумму). Лазанье в саркофагах кроме Винсовского приводит к натравлению на вас вампира. 9. Только для вора! В пигороде, в склепе у безголового смельчака можно украсть из кармана крутой короткий меч (трупак не нападает). продолжение следует................... |
Jun 21 2006, 09:37
Сообщение
#2
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
Тэйцев лучше вынести всех, полученный лут в качестве трофея того стоит. Для начала им даже можно продать амулет, все равно потом к вам вернется. Только выносить их нужно аккуратно. Для начала выманить охрану, а затем вынести главу и двух оставшихся магов. Кому интересно попробуйте, игра стоит свеч. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/jester.gif)
|
Jun 26 2006, 12:44
Сообщение
#3
|
|
Level 8 Класс: Вор Характер: Neutral Good Раса: Хафлинг |
QUOTE(nO_oadu @ Jun 20 2006, 21:42) [snapback]85400[/snapback] 7. В Хаспуровских Шахтах (вход в таверне за камином) движемся вперед до зала, своративаем влево и идет так, пока не упремя носом в стену, поворачиваем налево и топчемся около тупика (дается опыт). Внимание! Это работает только до рассказа капитана о ловушках! Да и после вроде тоже... |
Jun 29 2006, 09:26
Сообщение
#4
|
|
Level 1 Класс: Друид Характер: Neutral Good Раса: Полуэльф |
если в локации"помошь купцу из погоста" порубить в капусту всех ,то получите не мало итересных вещичек.не отдавая посох в пещере с пауками ,получим крутой кислотный цеп,а если попросить денег с купца получите крутой мечик против драконов. p.s.обхождение ловушек после входа в камин ,возможно после получения карты проходов от стражника на воротах,доилка проходит при 100% доброте у героя и после разговора с чубриком в таверне на втором этаже "счастливый гипокампус".вообще если постараться можно изрубить всю красную братву ,неплохие денежки за одежонку получим в районе моряков.пока всё.
|
Jun 29 2006, 09:56
Сообщение
#5
|
|
Level 8 Класс: Вор Характер: Neutral Good Раса: Хафлинг |
QUOTE(bubonik05 @ Jun 29 2006, 10:26) [snapback]86406[/snapback] если в локации"помошь купцу из погоста" порубить в капусту всех ,то получите не мало итересных вещичек.не отдавая посох в пещере с пауками ,получим крутой кислотный цеп,а если попросить денег с купца получите крутой мечик против драконов. p.s.обхождение ловушек после входа в камин ,возможно после получения карты проходов от стражника на воротах,доилка проходит при 100% доброте у героя и после разговора с чубриком в таверне на втором этаже "счастливый гипокампус".вообще если постараться можно изрубить всю красную братву ,неплохие денежки за одежонку получим в районе моряков.пока всё. Маньчкин!!! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) |
Apr 1 2007, 20:01
Сообщение
#6
|
|
Level 2 Класс: Теневой Танцор Характер: Chaotic Neutral Раса: Эльф |
А если во второй части "В осаде" после выполнения всех квестов перед отплытием порубать всех в госпитале, то уж за их доспехи, которые на каждом войне, можно и вправду много получить. Только вот после убийства главного (не помню, как его зовут) с него можно взять ключ от святилища на третьем этаже. ТУДА ХОДИТЬ НЕ НАДО!!! Иначе ожившая статуя Ильматера нападет на вас и проклянет на серьезные штрафы, да так, что никаким снятием проклятия не снимешь.
Уважаемые господа, помните, что нападение на мирных жителей стоит штрафов в сторону "злой". А если ненароком поссориться со стражей Тсурлагола, тогда они устроят на вас облаву и в каждом переулке будут устраивать засаду, да еще и организацию "Зентарим" туда же преплетут (по-моему). И выбраться живым из такой засады не удастся. Вот уж подстава от авторов игры, так подства! ^_^ bubonik05, Это ты, значит, Neutral Good??? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сообщение отредактировал Kotenok - Apr 1 2007, 19:59 |
Apr 2 2007, 02:19
Сообщение
#7
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: True Neutral Раса: Рептилия |
если рубить то... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Перед отплытием в Адру телепортимся с причала в Набардаж и вырезаем охрану этого заведения (перцы в красных рубахах). У них там сабли +1 и рубашки неплохие. На репутациии не отражается. Можно из сундуков тырить некоторые вещи даже если рядом стоит кто-нить и грозит пальцем: ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ПРЕДМЕТ, КОТОРЫЙ ХОТИТЕ УКРАСТЬ УЖЕ ЕСТЬ У ВАС В ИНВЕНТАРЕ И ОН СУММИРУЕТСЯ С СЕБЕПОДОБНЫМИ! то есть можно вытащить из сундука, к примеру, кусок золота если у вас уже есть хотя бы один. работает с микстурками, металлами и камушками. |
Apr 2 2007, 12:43
Сообщение
#8
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: True Neutral Раса: Рептилия |
Цитата(Kotenok @ Apr 1 2007, 21:01) [snapback]106714[/snapback] Иначе ожившая статуя Ильматера нападет на вас и проклянет на серьезные штрафы, да так, что никаким снятием проклятия не снимешь. Когда я вставил себе линзу в глаз у меня атака увеличилась а харизму штрафанули. Приплыл в Андру ни бонусов ни штрафов нет, а жаль (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Предполагаю что с проклятиями Ильматера так же буит, и не стоит их боятся особенно перед отплытием (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) |
Apr 20 2007, 13:17
Сообщение
#9
|
|
Level 1 Класс: Маг Характер: True Neutral Раса: Человек |
to Mnilionic
У всех по разному, лизна может что-то отнять может прибавить иль то и другое, это как рулетка. to Kotenok Цитата Только вот после убийства главного (не помню, как его зовут) с него можно взять ключ от святилища на третьем этаже. ТУДА ХОДИТЬ НЕ НАДО!!! Иначе ожившая статуя Ильматера нападет на вас и проклянет на серьезные штрафы, да так, что никаким снятием проклятия не снимешь. Бред, у меня все было норм, прада главного лекаря я мочил не сам, а людимцем. Гы Гы |
Apr 28 2007, 12:38
Сообщение
#10
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
В лесу Адх,в хижине ведьмы сундук,который если открыть то потревожиш "королеву пауков"со всеми вытекающими последствиями))чтобы избежать этого можно его просто разбить))
|
Apr 28 2007, 15:36
Сообщение
#11
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: True Neutral Раса: Рептилия |
Цитата(folder @ Apr 28 2007, 13:38) [snapback]107605[/snapback] В лесу Адх,в хижине ведьмы сундук,который если открыть то потревожиш "королеву пауков"со всеми вытекающими последствиями))чтобы избежать этого можно его просто разбить)) В этом вся и прелесть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) взял что-нить одн из сундуку - вылезло насекомое - казнил - 100хр зарботал. за 5 предметов в сундуке можно выбить 500ХР К тому же в этой хижине можно спать, если покоцали сильно. Сообщение отредактировал Mnilionic - Apr 28 2007, 15:37 |
Apr 28 2007, 20:27
Сообщение
#12
|
|
Level 5 Класс: Тайный Лучник Характер: Neutral Good Раса: Человек |
Цитата В этом вся и прелесть взял что-нить одн из сундуку - вылезло насекомое - казнил - 100хр зарботал. за 5 предметов в сундуке можно выбить 500ХР Ну если невмоготу, можно туда что-нибудь своё положить... и взять... и опять положить... Только при переходе в осаду всё равно до 6 левела опустят. имхо не стоит оно таких усилий.. |
Apr 29 2007, 19:23
Сообщение
#13
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: True Neutral Раса: Рептилия |
Цитата(кирёныш @ Apr 28 2007, 21:27) [snapback]107616[/snapback] Ну если невмоготу, можно туда что-нибудь своё положить... и взять... и опять положить... Только при переходе в осаду всё равно до 6 левела опустят. имхо не стоит оно таких усилий.. Усилий стоит то, что честным образом предусмотренно игрой, а не навар на ошибках, недочётах и упущениях Цитата(Fayver @ Apr 20 2007, 14:17) [snapback]107330[/snapback] to Mnilionic У всех по разному, лизна может что-то отнять может прибавить иль то и другое, это как рулетка. Это понятно. Смысл в том, что при переходе в следующий модуль действие (прибавлений и убавлений) пропадает. |
May 3 2007, 19:35
Сообщение
#14
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Это тоже не очень честно,так как это тоже недочет!
И как было уже сказано : при переходе в осаду всё равно до 6 левела опустят. имхо не стоит оно таких усилий.. На острове Санта Сесилия,в городке "счастья" есть задание прочитать надписи на камнях и задуматся о жизни.Так вот на одном из них есть фраза переводчика типа "Как я задолбался переводить эти иероглифы"). |
May 4 2007, 11:56
Сообщение
#15
|
|
Level 3 Класс: Волшебник Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Когда подрядишься помогать Драгрину - сначала стоит всё разрулить по-мирному (кроме Беллавдры, ей вместо посоха - им же и по голове (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ) Идёшь к Драгрину, отчитываешься, получаешь экспу. Потом всех под нож -Шелегура с Лясугом, багбиров (хотя становится жалко - идёшь к багбирам, они тебе "Привет, друг!", а ты им- меч в брюхо... душим совесть, режем монстров) Далее- опять к Драгрину- он тебе ещё экспы.
Для злюк можно порекомендовать вырезать Коэдвена Иллина (вместе с охранниками -у них много хороших шмоток и оружия)в районе моряков, в офисе компании "Падшие звёзды" или что-то в этом роде. Хотя, по-моему, к злу при этом не отклоняешься, так что и некоторые добрые могут это сделать(хотя, какие они после этого добрые?). Понятное дело, это можно сделать только после выполнения его квеста о помощи капитану Огнёву.Так же в том же районе, в таверне, можно прикончить хозяина с двумя охранниками. Шмотки тоже хорошие. |
May 4 2007, 17:28
Сообщение
#16
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Прикол в том,FireWall,что с такими успехами можно весь прокампур вырезать перед уходом в Тсурлагол, и какой понт с этого?...
|
May 7 2007, 00:03
Сообщение
#17
|
|
Level 3 Класс: Волшебник Характер: Lawful Good Раса: Эльф |
Цитата(folder @ May 4 2007, 16:28) [snapback]107789[/snapback] Прикол в том,FireWall,что с такими успехами можно весь прокампур вырезать перед уходом в Тсурлагол, и какой понт с этого?... Я и не говорю, что это сделать необходимо - это просто вариант - в случае с Драгрином, два раза помогаешь ему - два раза получаешь награду. Только в первый раз лучше(с тактической точки зрения) получить меч, а во второй раз - безвозмездно - скидки у него больше. Плюс у Кермобздаха(вождя багбиров) неплохая катана,а у великана хороший пояс силы. Не забывай также, что это роль и её нужно отыгрывать. Как ты её будешь отыгрывать - дело твоё. Вариантов ребята сделали предостаточно. |
May 7 2007, 18:02
Сообщение
#18
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Если заказать у Опары "коготь вирмлинга" будучи плутом можно украсть у нее все деньги котьорые башляеш за заказ.
|
May 18 2007, 21:28
Сообщение
#19
|
|
Level 4 Класс: Воин Характер: True Neutral Раса: Рептилия |
Когда после убийства Воина Орды возвращаетесь на маяк, оденте Селунский плащик на Каэтан... и он ваш навсегда (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
May 19 2007, 08:34
Сообщение
#20
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Если во время боя с Магом напасть на ВОина Орды, то Даллик прийдет только когда вы убьете его, а не как раньше, на полудохлую тушку скопом помогать добивать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
|
Jun 26 2007, 02:17
Сообщение
#21
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Как всем извесно : плут - рулит)))
Но играя за рейнджера я нашел способ разминирования ловушек (представителям организаций по защите животных дальше читать не обязательно))) : Приручаеш собачку или другое , не летающее животное , и атакуеш любой предмет(из лука или арбалета и т.п.) ,который находится за ловушкой.Бедное животное ринется за вас в бой и нейтрализирует ловушку путём накрывания её собственным брюхом...кровожадно , не гуманно , но качественно.... Сообщение отредактировал folder - Jun 26 2007, 02:18 |
Jun 26 2007, 11:22
Сообщение
#22
|
|
Level 3 Класс: Воин Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
Еще плутом можно обокрасть Эстенвальда из Счастливого Гипокампуса. У него в кармане броня классная для плута.
|
Jun 26 2007, 17:36
Сообщение
#23
|
|
Level 1 Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Цитата(Mnilionic @ Apr 28 2007, 16:36) [snapback]107610[/snapback] В этом вся и прелесть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) взял что-нить одн из сундуку - вылезло насекомое - казнил - 100хр зарботал. за 5 предметов в сундуке можно выбить 500ХР К тому же в этой хижине можно спать, если покоцали сильно. кстати, никто не написал, от чего зависит количество Паучих. а дело вот в чем. За каждый вытянутый из сундука предмет вылезает по королеве. если вы не танк, то рекомнедую убивать по одной и отсыпаться (в это хижине можно), заодно и снимете штрафы от яда. Я убивал не более 3х за раз, воином 6 уровня с мечом +1 и двойной специализации на длинных мечах (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) так что думайте сами, стоит ли рисковать... хотя и риск не велик. главное танковать - Ви, рано или поздно, сама справится |
Jun 27 2007, 08:01
Сообщение
#24
|
|
Level 5 Класс: Тайный Лучник Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
Цитата(folder @ Jun 26 2007, 05:17) [snapback]109897[/snapback] Как всем извесно : плут - рулит))) Но играя за рейнджера я нашел способ разминирования ловушек (представителям организаций по защите животных дальше читать не обязательно))) : Приручаеш собачку или другое , не летающее животное , и атакуеш любой предмет(из лука или арбалета и т.п.) ,который находится за ловушкой.Бедное животное ринется за вас в бой и нейтрализирует ловушку путём накрывания её собственным брюхом...кровожадно , не гуманно , но качественно.... Магом такой фокус проделать ещё проще. Вызываете зверя заклинанием в таком месте, чтобы ловушка оказалась между вами и зверем. Потом даёте зверику команду "ко мне", и всё, дело сделано. Проверено в HoU. P.S. Надеюсь, это не слишком злостный оффтоп. |
Jun 28 2007, 15:27
Сообщение
#25
|
|
Level 4 Класс: Вор Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Пасхалка:Если попытатся заговорить с легионером в "стёганном псе" то он может сказать "а что говорить!?"
и действительно что он мне должен ответить?)))) |
Текстовая версия | Сейчас: 27th September 2024 - 03:58 |