D&D 5e |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
D&D 5e |
Dec 9 2012, 21:49
Сообщение
#51
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
Люди, что вы курите, чтобы так зацепляло? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/drag.gif)
|
Dec 9 2012, 22:14
Сообщение
#52
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Рашид приносит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
|
Dec 10 2012, 10:24
Сообщение
#53
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Neutral Раса: Хафлинг |
Хочешь задачку? Нет? Но я всё равно её задам. Дракон на 3 сильнее, чем Коля. Значит Коля кидает д20 против 11+3. Другой дракон на -3 сильнее, чем Коля. Значит Коля кидает д20 против 11-3. В первом случае разница уровней 3, во втором - -3. Найти уровни Коли и драконов. Решение. Нельзя найти уровни Коли и драконов, но абсолютно очевидно, кто что должен кидать. Если мы итак уже знаем разницу уровней, нам необязательно знать каждый из отдельных уровней. Числа 3 и -3 взялись из следующей таблицы: обычный дракон - нет бонусов и штрафов, сильный дракон сильнее на 3, очень сильный дракон сильнее на 6, самый сильный дракон сильнее на 9. Аналогично и в минус. давайте тогда вообще уберем уровни. они не нужны. |
Dec 10 2012, 17:03
Сообщение
#54
|
|
Level 6 Класс: Друид Характер: Chaotic Neutral Раса: Гном |
|
Dec 10 2012, 17:21
Сообщение
#55
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Уровни в дид нужны (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Если не нужны уровни, есть системы без них. Универсального ничего нет.
|
Dec 10 2012, 17:45
Сообщение
#56
|
|
Level 6 Класс: Друид Характер: Chaotic Neutral Раса: Гном |
|
Dec 10 2012, 22:14
Сообщение
#57
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Как-то наивно, сидя на одной неизученной планете среди миллиардов и миллиардов систем, утверждать подобное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 11 2012, 01:47
Сообщение
#58
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Где вас таких "академиев" учат? В каком месте на Диске? Планеееты, миллиааарды.... Слоны и черепаха! Вот где истина. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 11 2012, 03:01
Сообщение
#59
|
|
Level 8 Класс: Псионик Характер: Chaotic Neutral Раса: Хафлинг |
Как-то наивно, сидя на одной неизученной планете среди миллиардов и миллиардов систем, утверждать подобное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И среди миллиардов вселенных в мультивселенной тоже. |
Dec 11 2012, 09:02
Сообщение
#60
|
|
Level 11 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Фея NWN: Скриптинг [PW] Край Лесов |
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif)
гляжу, хороша трава (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Dec 11 2012, 17:11
Сообщение
#61
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Трава кончилась, остался полиэтелен в который эта трава была завёрнута. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
|
Dec 11 2012, 22:31
Сообщение
#62
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
В таких играх важен элемент развития, а «уровни» персонажа – его самая элементарная форма. Универсальности достичь на самом деле легко, но тогда игра сведется к чистой логике и D&D превратится обратно в шахматы, где эпическим герой может стать дойдя до противоположной горизонтали. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Кстати фанатов у шахмат больше чем у D&D и размах ширше. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Так что остается: чем лаконичнее – тем красившее. |
Dec 11 2012, 23:03
Сообщение
#63
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Чем больше уровень тем длиннее пиписька. А этот фактор во многом определяющий ибо меряются все, всегда и во всём... Так что без уровней точно нельзя. Насчёт лаконичности согласен с предыдущим оратором. Всё как во взрослой жизни, если больше, то это должно быть видно сразу, а не после перелопачивания тысячи формул и рулбуков.
|
Jul 12 2014, 06:32
Сообщение
#64
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Тем временем, сабж таки вышел (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Забавная довольно, поинтересней четвёрки.
|
Jul 28 2014, 17:16
Сообщение
#65
|
|
Level 19 Класс: Рейнджер Характер: Lawful Neutral Раса: Эльф |
Тыц, таки нашёл мини обзор.
|
Jul 28 2014, 20:51
Сообщение
#66
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Я тож делал, но тут наверно никто не читает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но мы не играли пока по ней, у нас мегакампания по тёмной ереси на ближайший годик. А там может и все книги выпустят и спиратят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
|
Dec 22 2014, 00:16
Сообщение
#67
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Все нужные книги таки выпустили и спиратили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Что ещё зацепило в пхб (мб уже мелькало выше, но теперь официально): - Дистанционное и finess оружие, наконец-то, в дамаг берёт ловкость. - Кап на базу абилки 20 (у мобов и дивайнов 30). - Крафт - просто ад (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) 5 гп/день, т.е. фулка за 300 дней. Но зато можно делать сразу вдвоём и уложиться в 150 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - Всего за 250 дней и 250 гп можно выучить новый язык или новый навык владения оружием/бронёй (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - Криты, самое вкусное. Теперь модификаторы не множатся, только дайсы. А это означает, что элементальный урон тоже множится, и, наконец-то(!), множится сник, впервые за столько лет появился смысл в роге на криты. И ещё вкуснее - в перках мобов нет иммуна к критам/сникам. Вообще, иммуны подчистили. - Атака, кстати, одна по дефолту у всех. Файтер раскачивается до 4х, и все с максимальным бонусом (ну наконец-то, по реальным врагам всё равно 3+, а то и 2+ уже не попадали). - Добавлена система истощения/усталости по типу той же вахи. Начиная штрафами на чеки и атаку и заканчивая обмороком и смертью. Я бы наверно даже не прочь в крпг по пятёрке поиграть. Но более менее адекватную теперь только пошаговую можно сделать, из-за системы магии с двойным выбором в бою. |
Dec 23 2014, 16:12
Сообщение
#68
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Пошаговые это самое ТРУ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
|
Dec 27 2014, 08:19
Сообщение
#69
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Самое главное забыл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Они опустили магов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Бафы теперь требуют концентрации, маг может единовременно поддерживать только один такой спелл, и тот может слететь от урона. Времена получасовых обкастов (которые, к слову, ещё и игру тормозили) прошли как страшный сон.
А ещё я осилил и дмг, и он... божественен. 30 страниц описания планов во всех подробностях, целая глава (60 страниц!) по созданию приключений, без розовой воды как раньше. Раздел о занятиях между приключениями, вновь вспомнили возможность построить себе замок/храм/особняк/башню/магазин по типу двушки. Благодаря новой механике выпилили повторяющиеся итемы типа пояс силы +2, пояс силы +4 и т.п., итемов стало меньше (в дмг, ибо вообще, очевидно, они ограничены только фантазией), упор сделали на описания и картинки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Насколько я заметил, артефакты придумали новые. И относительно новые подробные правила по их созданию. Вообще, дьябловский магический накал в шмоте ушёл, теперь всё ценно, ибо редко. Правила даже предполагают, что почти все магические вещи не особо можно продавать, т.к. тупо некому их купить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) На хороший итем покупателя искать недели, поэтому старый принцип "пришёл в таверну, скинул барахло +3" уже не в моде (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) На многие итемы появилась "настройка". Нужно минимум час помедитировать с ним, чтобы магические эффекты начали работать, но не более 3х таких итемов на персонажа. Ну и под конец немного механики (25 страниц) и правила создания монстров, классов, заклинаний и рандомных данжей. Также очевидно влияние других систем, например вархаммера и гурпса. Появилась такая штука как inspiration (вдохновение), мастер может дать его одному из игроков за хороший отыгрыш и тот может потратить его на получение преимущества при броске (фактически, это переброс одного кубика). В опциональных правилах есть ещё plot points - ими можно менять сюжет (!), вставляя свои детали в рамках правил (например, убегающий вор может случайно споткнуться). И очень много чисто творческих моментов в правилах, которые исключают нормальную конверсию на комп, визарды походу учли фэйл четвёрки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Feb 20 2015, 08:40
Сообщение
#70
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Активно играем по пятёрке, и я всё больше прихожу к выводу, что её оцифровать в боёвку реального времени нереально в принципе. Что-то мне подсказывает, что адекватной игры по 5е не будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Во-первых, хоть это и не связано с боёвкой в реальном времени, но для крпг статов откровенно мало, с т.з. цифр - это уже почти аркада, итемов как в дьябле тут не нападает, акцент (наконец-то!) на отыгрыше. Во-вторых, как я уже говорил, новая магия - сначала выбирается спелл, потом круг, с которого его кастуешь, т.е. как бы квикслоты уже не сделать. К слову, магов не очень и опустили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) У нашего мага за счёт специализации на эвоке есть возможность кастовать спелл сразу в несколько целей, но они как бы автоматически прокидывают спас, но как бы есть спеллы без спаса (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) 6 скорчин реев (2 х 3 х 2д6), распределённые в любом виде среди противников (но не более 3х в одного), умножают на ноль половину энкаунтера (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это кстати тоже не перевести на реальное время, если только за мага не будет играть чемпион по старкрафту (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И, в-третьих, самое замечательное - есть ресурс "реакция" (1/раунд), а у файтеров есть манёвры, в т.ч. привязанные к этой реакции. Уже на 3м уровне вполне реально думать в бою, на что потратить реакцию - на аоо, на активную защиту (есть парирование, уменьшающее входящий урон) или на один из манёвров типа ответной атаки при промахе противника. Играть воином впервые стало интересно, прямо с самого начала есть какая-то тактика, кроме как ударить или не ударить. |
Mar 12 2015, 01:07
Сообщение
#71
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Контента мало с т.з. игроков (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Классы только базовые, архетипы крутые, но не дают такого же эффекта, как престижи. Домены клерику забыли сделать по сути, и половины нет из того, что было раньше. Из спеллов опять же доминируют 1-2 на круге, тут ничего не поменялось, слово "баланс" визардам чуждо, к сожалению. Чего стоит один только бесспасовый скорчин рей на 14д6 на 5м уровне с правильным билдом (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Книжки крутые, очень много толковых решений, но если б была возможность конвертации с 3.5, вообще цены бы не было. А так мои игроки, которые любили престижи с журналов, в некоей печали (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Для новой кампании подождём контент-патча. |
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 21:02 |