Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Dec 10 2005, 02:12 | |||
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
Если ты просто хочешь проиграть анимацию - вешай туда, где тебе нужно ее проигрывать. Хочешь зациклить? Можно на хартбит повесить и дать длину 6 секунд - можно добиться эффекта зацикливания. Или удобно на юзердеф. А вообще по анимации почитай ссылку, которую мне Лекс давал тут же чуть раньше - очень хорошая статья по анимации персонажей! |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62313 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Отправлено: Dec 9 2005, 19:19 | |||||
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
Очень странный эффект! Сделал так, чтобы можно было разговаривать сидя. Человек сидит, а полурослик встает-садится. Есть ли какие-то хитрости по отношению к анимации разных рас? Сажу ПС первый раз по тому скрипту. (Только запоминаю в sitplace tag стула. Снова сажу, когда с ним начинает говорить НПС
По этому садим ПС снова, чтобы не крутился за НПС
2. На счет WAV - какие-то играют, какие-то нет, это зависит от размера? мой 38мб. LEX: Устное предупреждение: все скрипты писать ТОЛЬКО в нсс тэгах. Добавлено в [mergetime]1134148890[/mergetime] Прошу прощения за теги, запарил вставить второй раз, а исправить уже не мог. Пояснение к предидущему: Хотя эффект интересный - если посадить ПС в разговоре - он следит взглядом за НПС даже по окончанию - крутится на стуле. Кто-нибудь сталкивался с таким? Я ему СlearAllAxtions, сажу снова - иногда встает, иногда нет, похоже локалки парят. |
||||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62282 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Отправлено: Dec 8 2005, 20:47 | |
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
Ладно, сделаем так, впринципе ты прав - чего то я говорю полные глупости. С сылочкой все решилось - я хочу сейчас сделать как там сказано, но официантку. И все-таки можно WAV ставить как 3D звук? У меня его просто становится не слышно, какой формат использован для 3D звуков? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62189 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Отправлено: Dec 8 2005, 14:15 | |||
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
УУУУб спасибо за ссылочку. А юзебл, не юзебл - просто хочу хранить переменную сидит человек или нет (в человеке), когда садится выставляем 1 , а как выставить в 0 когда встает? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62140 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Отправлено: Dec 8 2005, 14:11 | |||
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
Прошу прощения, ставится то ставится, да не играет WAV при выставлении его как 3D, как и пишется в предупреждалке |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62138 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Отправлено: Dec 8 2005, 13:48 | |||
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
расскажи чуток. |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62135 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Отправлено: Dec 8 2005, 13:46 | |||
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
На счет WAV - ставится, но только не как 3D,а это не интересно. На счет снимать Usebale - спасибо, за совет, вот только как выставлять обратно, когда персонажу кликаешь встать? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62134 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Отправлено: Dec 8 2005, 02:01 | |||
Level 1 Группа: Newbie Сообщений: 9 Регистрация: 07.12.2005 Пользователь №: 1,874 |
Здравствуйте, дорогие друзья. Во-первых всех благодарю, с помощью вашего ресурса учусь делать скрипты и накопились некоторые вопросы. 1. Простой вопрос. Мало где описывается про то, как создаются-удаляются локальные переменные. На сколько я понимаю есть чисто локальные переменные, которые удаляются после прохода скрипта (определяются int,float и т.д. , а есть такие, которые остаются с объектом (определяются SetLocalVar,SetLocalFloat и т.д.). Так вот на счет вторых: много ли места в ОЗУ могут занимать они при неправильном использовании? Если да, как и когда их нужно удалять. 2. Еще один простой вопрос: Хотел создать ПУСТУЮ таверну со стенками, но как не стирай, все равно редактор добавляет галимую статику. А на нее очень трудно что-то весить. Можно ли как-то создать пустую комнату со стенками? 3. И еще один: Я поставил в таверне пару ребят: типа музыкальная группа. В каком формате надо сделать музыкальный файл, чтобы сделать 3D звук на то место, где стоят эти перцы. Я пытался сжатый WAV - вообще не декодируется, сырой WAV - декодируется, но можно только звуком, заполняющим всю зону.(Я портировал в игру через подключение хака, который сам спакавал стандартной утилой). 4. Я делаю Минишард - такую демо-версию для опробования разных скриптов. Решил сделать реалистичную таверну. А что там самое главное? Нужно уметь правильно садиться и вставать со стульев. Использую следующий скрипт (опубликован в скриптах 2_advanced):
Он поворачивает сидящего в то направление, куда смотрит стул.\ ВОПРОС №1: НО как грамотно сделать, чтобы вставать с него? Когда встаешь - он просто появляется рядом со стулом, идет куда указал, а потом иногда все-же срабатывает анимация встать! Выгладит не очень. ВОПРОС №2: Нужно ли делать проверку, на то сидит ли кто-то на стуле? Если да, хранить переменную, как локальную стула? Если да, как сделать, что бы она меняла значение, когда ПС или НПС вставал?(эта переменная пригодилась бы и для других целей) ВОПРОС №3: surf - это чисто локальная переменная стула? Она надеюсь не создается дубликатами каждый раз, когда садишься? |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #62100 · Ответов: 5109 · Просмотров: 861,311 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 27th April 2024 - 12:12 |