Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ "Проклятие Левора" Часть I _ БАГИ РЕЛИЗА

Автор: Plut Dec 15 2004, 13:45

Наконец-то релиз!!! Ура!!!
Ребята - молодцы!!!

НО!!!
Я пошел магом, хотя до этого ходил файтеронаправленными персами. Так вот, когда у перса 4 HP - что ему прикажете делать? А ничего... Даже крысы пинают, а уж встреча с разбойником на улице - 100% смерть...
Но, в общем-то, я об этом уже писал на стадии бета-версий... Так что теперь уже поздно...

Еще попался один маленький очепяток:
Описание арбалетного болта, которым грохнули Геркана: "... я вытащил из тела Гаркина...".

Автор: DBColl Dec 15 2004, 14:00

Plut
Магами народ выживал. И умудрялись потом еще очень приличными к Андре стать wink.gif. Никто не говорил, что будет легко biggrin.gif.

А вот из опечаток... Ну когда только диалогов(!) в модуле 70000 слов(!)... А еще прибавь описания?.. Я лопухнулся... Но энто мне кажется мелочь wink.gif. Верно?

Спасибо за баг wink.gif. good.gif

Автор: Friedrich Dec 15 2004, 16:32

1. Маг появляется голым (одежда в инвентаре).
2. Маг-карлик (гном) не может польоваться квортерстафом из-за малого роста. (Дайте магу лучше посох (мажеский) с минорным спеломwink.gif).
3. Вор появляется без оружия вообще. (Чего прикажите от крыс хайдиться black eye.gif ).
4. Варвар - с очень крутым +5 "обычным топором".
--
Очень порадывали изменения в наружнасти Геркана в завис. от расы PC.
Добавлено в [mergetime]1103117681[/mergetime]
И че за "Гарперы"? Писали бы уж "Харперы" или лучше всего просто "Арфисты". ИМХО. biggrin.gif

Автор: DBColl Dec 15 2004, 18:25

Спасибо, Фрид. Все это пока не мешает играть. Потихоньку справим... wink.gif

Автор: Plut Dec 16 2004, 08:54

А мне вот интересно... Ныкали, ныкали свои скрипты а в файнале их зачем-то открыли на всеобщее обозрение... Непонятно...

Автор: Blaze Dec 16 2004, 09:53

Наверно что бы "советчики" не лезли. :) Или лопухнулись? :)

Автор: Solo Dec 16 2004, 10:53

Прокампур, центральный район, между лавкой травника Лымаря и казармой, со стороны северной стены - поджидает бандит. Двигался от казармы в сторону лавки травника вдоль канала, возле здорового дерева сработал триггер, игра перешла в режим показа встречи с бандитом, но бандит так и не подошёл - перезагрузка. Повторить эффект не удалось.

Автор: DBColl Dec 16 2004, 11:38

QUOTE (Plut @ Dec 16 2004, 07:54)
А мне вот интересно... Ныкали, ныкали свои скрипты а в файнале их зачем-то открыли на всеобщее обозрение... Непонятно...

Да нет, зачем их прятать, когда они уже собсна рабочие, отлаженные? Просто не хотелось отдавать народу глючные скрипты из бета-версий.
QUOTE (Blaze @ Dec 16 2004, 08:53)
Наверно что бы "советчики" не лезли. smile.gif Или лопухнулись? smile.gif

Ни то и ни другое. А вам что, плохо, что мы их пооткрывали? biggrin.gif
QUOTE (Solo @ Dec 16 2004, 09:53)
Прокампур, центральный район, между лавкой травника Лымаря и казармой, со стороны северной стены - поджидает бандит. Двигался от казармы в сторону лавки травника вдоль канала, возле здорового дерева сработал триггер, игра перешла в режим показа встречи с бандитом, но бандит так и не подошёл - перезагрузка. Повторить эффект не удалось.

Мда... Бывает... black eye.gif Путь не нашел наверное... dntknw.gif

Автор: Friedrich Dec 16 2004, 14:19

Чего-то вы, кажется, перемудрили маленько с капутсценами... dntknw.gif Вот бывает так идешь, никого вроде не трогаешь, а тут вдруг врубается кутсцена и капут!
И в диалогах не удобно как-то - нельзя перемотать и посмотреть чего там только что сказали.
Тут надо это того. buba.gif(*Кажется есть замечательное событие onCutscenAbort*)

Автор: Plut Dec 16 2004, 14:26

QUOTE
Ни то и ни другое. А вам что, плохо, что мы их пооткрывали?


Хорошо!!!
Просто где-то на форуме видел, что кто-то из ВРГ говорил, что скрипты показывать не хочет... Не помню кто...

А вот багов с катсценами мне пока не попадалось, хотя у меня СоУ+ХотУ 1.64...

Автор: DBColl Dec 16 2004, 14:40

QUOTE (Plut @ Dec 16 2004, 13:26)
Просто где-то на форуме видел, что кто-то из ВРГ говорил, что скрипты показывать не хочет... Не помню кто...

Это был Айв. lol.gif lol.gif Он своих скриптов стеснялся smile.gif. Гы.

Автор: VantallA Dec 16 2004, 18:41

Не знаю баг или что только начал —
У меня рейнджер появился с луком (обычный лонг боу) но без стрел, и без меча... как-то странно, я потом встретился обходя эту локу с бандитом которому кто-то сказал меня клацнуть и он меня конечно же начал быстренько уделывать, мне не понравилось лезу в инвентарь и нахожу там лук (он не на первой закладке инвентаря был, а почемуто на третьей) и уменя получилось поставить в слот снарядов стрелу которой убили дядю, но выстрелить не получилось, на том и помер.
В доме дяди есть хотябы простенький мечик?

Автор: DBColl Dec 16 2004, 19:15

smile.gif Рейнджер должен сам раздобыть себе оружие. Купить. Деньги-то есть wink.gif. Пе попадайся врагу wink.gif. Или сматывайся. Почему у всех такое мнение, что ВСЕХ И ВСЯ можно положить?! dntknw.gif Не так это в Проклятии! Не так! biggrin.gif diablo.gif

Автор: VantallA Dec 16 2004, 19:30

я потом собачку законектил эмпатией(оч легко, но оч быстро отконекчивается обратно=0()
так етож я потом понял когда взирал на свой хладный труп=0)))

Автор: Wakeful Dec 16 2004, 19:59

QUOTE (DBColl @ Dec 16 2004, 19:15)
Рейнджер должен сам раздобыть себе оружие. Купить. Деньги-то есть

Значит вор тоже? Я от крыс в подвале спрятался. ph34r.gif Потом, после убиения дяди разжился неплохой робой (на первое время сойдёт), и пошёл за оружием. По дороге пристал бандит - пришлось сматываться. Бандита успешно убил охранник у пирса, а я подобрал лут. rolleyes.gif Хорошо быть вором. biggrin.gif

Автор: DBColl Dec 16 2004, 20:11

КОНЕЧНО! Вкдючайте смекалку! wink.gif Я за то, что надо игроков приучать к тому, что у нас в модулях - они не "центр вселенной". biggrin.gif

Автор: Solo Dec 17 2004, 10:21

Нарвался на целую банду - 7 воров-бандитов! biggrin.gif в южном округе, возле таверны, там обычно один бандит стоял. Баг или фича?

Автор: Mary Sandra Dec 17 2004, 12:32

Либо это баг, либо я не знаю что


В самом начале, когда выходишь из подвала, запускается сцена с убиением дяди. Рыжие гномы, Мефисто.

Так вот, у меня два раза подряд - специально перезапустила игру - было:

ДВА РАЗА ПОДРЯД УБИЛИ ДЯДЮ. Сначала - рыжие гномы, стрелы и.т.д, появился мефисто, но ничего сказать не успел, сцена запустилась по новому- снова гномы, итд. Появился мефисто, убил дядю. Потом я подбегаю к трупу, а Мефисто (первый) и гномы (вторые) стоят и смотрят на меня. Не атакуют, ничего не говорят, просто стоят, потягиваются итд.

это как понимать? this.gif

Автор: DBColl Dec 17 2004, 14:21

Маша. Странно... unsure.gif А кем играла?

Автор: Mary Sandra Dec 17 2004, 16:21

А что, от того, кем играла, это зависит?


Играла друидом.

Автор: Lex Dec 17 2004, 19:48

версия какая....

Народ, кто не ирал никогда Тсурл....бандиты у ДБ это дети по сравнению с зентами у меня, так что забудте, что вы самый крутой чувак в мире.

Автор: Friedrich Dec 18 2004, 13:00

//Уря! yahoo.gif У меня наконец-то кончились траблы с и-нетом!
Тяк!
1. В борделе одна из куртизанок лупит руками и ногами в дверь (вторая с лева, за ней вроде тэянский охранник лежал, по крайней мере в Бете). Жалко девушку, может на нее "Слип" сказать. smile.gif
Подозреваю, что виноват в этом дефолтный onBlocked.

2. Наблюдаются непонятные флюктуации времени. Внезапное наступление ночи или дня. Кроме того, у меня сложилось впечатление, что отдых всегда занимает времени больше, чем об этом заявляется. (Может это конечно у меня самого глюки crazy.gif, или бага какая биоварская)

3. Когда убиваешь Винсента, от него не остается трупа - один мешочек. Хотя, как старый вампир, он, конечно, и должен рассыпаться в прах.

4. В "Лукавой Леди" бармен торгует боеприпасами, но продает их за 0 зол. Добрый человек (т.е. дварф).
Еще, он каждый раз спрашивает как меня зовут. Склероз, видимо. И не появляется ветка про тэянцев и харперов. Может там с кем поговорить надо сначала?
--
За сим все, что можно назвать багами из того что я видел.

Еще вопрос можно? Куда делся этот рейнджер Бренен? Договаривались встретится в "Убегающем", а он чего-то не пришел. Кильнули его уже что-ли?
И можно ли встретится как-нибудь с бардом Престаном?
Мне казалось, что по завкону жанра, их всех должны красочно убить у нас на глазах. diablo.gif Или это еще будет?

PS. У меня СоУ+ХотУ 1.62. Это очень не хорошо? Уж больно лень возится с установкой 1.32

Автор: Нераг Dec 18 2004, 13:29

Пока нашел два бага (или ни бага):
первый, тот же что у Solo: бандит явно вместо того, чтобы подойти ко мне, пошел куда-то в сторону. Помогло только ручное вышибание игры.
Второе - если снять девочку и отправиться в бордель (не по квесту, а так), то потом почему-то половину вещей найти не могу (ни в сундуке, ни в шкафу у стены). Была куча вина - все кончилось - выпили лишенцы. biggrin.gif (Да и заново одевать перса - ИМХО - нудновато, особенно если много вещей)

Или не там смотрю?

Автор: Wakeful Dec 18 2004, 15:06

QUOTE (Friedrich @ Dec 18 2004, 13:00)
И не появляется ветка про тэянцев и харперов. Может там с кем поговорить надо сначала?

У меня глюк, или ДБ действительно повесил появление этой ветки после упоминания об харперах неписем рандомным на улице?
QUOTE (Нераг @ Dec 18 2004, 13:29)
бандит явно вместо того, чтобы подойти ко мне, пошел куда-то в сторону.

Сдаётся мне это будет у всех обладателей версий выше чем 1.32. dntknw.gif

Автор: Mary Sandra Dec 18 2004, 20:20

Следующий очень неприятный глюк:

Использовала маршрутизатор, все нормально, отдохнула в гостинице, возвращаюсь обратно: в тот момент, когда молния ударяет в перса и он исчезает, исчезают и все панели на экране, потом грузится область, какая надо, но: панели не появляются. То есть стоит перс, бормочет что-то, вокруг народ ходит, курсор есть, то не висит. Но с места не сдвинуться, панелей нет, слотовые клавиши не работают. Очень неприятно, придется заново целый кусок переходить, сохраненка давно была, а с быстрого сохранения – только маршрутизатор…

this.gif swoon.gif unsure.gif
Добавлено в [mergetime]1103390427[/mergetime]
Да, забыла сказать, версия у меня 1.32

Автор: Tedien Dec 18 2004, 20:23

QUOTE
Использовала маршрутизатор, все нормально, отдохнула в гостинице, возвращаюсь обратно: в тот момент, когда молния ударяет в перса и он исчезает, исчезают и все панели на экране, потом грузится область, какая надо, но: панели не появляются. То есть стоит перс, бормочет что-то, вокруг народ ходит, курсор есть, то не висит. Но с места не сдвинуться, панелей нет, слотовые клавиши не работают. Очень неприятно, придется заново целый кусок переходить, сохраненка давно была, а с быстрого сохранения – только маршрутизатор…

У меня тоже так было... версия - SOU 1.32 wacko.gif

Автор: Mary Sandra Dec 18 2004, 22:43

Замечен глюк:

Каюсь, ломала дверь заклинанием

огненный бич, или что то в этом роде – в общем, две плетки к цели, обычно – один раз бьют. А тут – шесть раз подряд, без моего участия, потом я отбежала от двери на приличное расстояние, а они еще два раза ударили, а это спелл ближнего действия.

Плюс:

На карте появлялся "Гулливер" и можно было ходить по ней в любую сторону Это же, если не ошибаюсь, один из старых глюков - хотя у меня впервые... swoon.gif unsure.gif

Опять по новой пошло?

Автор: Friedrich Dec 18 2004, 23:10

QUOTE (Wakeful @ Dec 18 2004, 15:06)
У меня глюк, или ДБ действительно повесил появление этой ветки после упоминания об харперах неписем рандомным на улице?

(Нераг @ Dec 18 2004, 13:29)
бандит явно вместо того, чтобы подойти ко мне, пошел куда-то в сторону.

Сдаётся мне это будет у всех обладателей версий выше чем 1.32.  dntknw.gif

Точно. Повесил. Поприставал к людям на улице, получил инфу про тэянцев и сколько-то экспы. Появляется ветка в диалоге, но почему-то на реплике о том, что о представителе торговцев я узнал от человека на улице написано "ложь", хотя это чистая правда! biggrin.gif

А вот с бандитами у меня проблем не было, пока. Они быстро нашли меня, моевого волка...

С маршрутизатором у меня тоже было "зависание", но при телепортации в гостиницу. Хорошо я сохранялся нитак давно... smile.gif

drag.gif +-->
QUOTE (Me drag.gif )
у меня сложилось впечатление, что отдых всегда занимает времени больше, чем об этом заявляется.

Если отдыхать 8 часов, то все, вроде, нормально. Если "до выздоровления партии, то начинаются странности. Например, сейчас 22 часа, отдыхаю 5 часов, отдохнул - уже 8 часов. А не три.
Вообще со мною такое иногда случается, думаю вздремну часок, а отрудаюсь часов на 12... lazy.gif

Автор: Aiwan Dec 19 2004, 01:26

QUOTE (Friedrich @ Dec 18 2004, 16:00)
2. Наблюдаются непонятные флюктуации времени. Внезапное наступление ночи или дня. Кроме того, у меня сложилось впечатление, что отдых всегда занимает времени больше, чем об этом заявляется. (Может это конечно у меня самого глюки , или бага какая биоварская)

Это бага. Чья мы не знаем но имеется. А самые главные передасты это естественно БИОВАР lol.gif
QUOTE (Friedrich @ Dec 18 2004, 16:00)
Мне казалось, что по завкону жанра, их всех должны красочно убить у нас на глазах.  Или это еще будет?

У вас все еще спереди drag.gif
QUOTE (Mary Sandra @ Dec 18 2004, 23:20)
Следующий очень неприятный глюк:.........

мдя... Последняя редакция скриптов. Что -то кто то намутил. Не скажу кто biggrin.gif
QUOTE (Friedrich @ Dec 19 2004, 02:10)
Вообще со мною такое иногда случается, думаю вздремну часок, а отрудаюсь часов на 12...

Спасибо, Friedrich! good.gif lol.gif lol.gif БА! Да это ж фича реализма! Я забыл сказать! biggrin.gif Вы ж не Штирлицы!

Автор: Lex Dec 19 2004, 01:33

блин...если скрипт Баала про маршик с косяком, то у меня такая же фигня...факс..а я не проверял.

Автор: Solo Dec 19 2004, 13:39

Почему то за квест "Убийство куртизанок" не дали экспы - жаль.
Маршрутизатор у меня работает нормально, без глюков.

Глюк с маршрутизатором проявился, стою на одном месте в "Счасливом Гипокампусе" управление не работает, хорошо что недавно сохранился biggrin.gif

Автор: Нераг Dec 20 2004, 12:01

QUOTE (Wakeful @ Dec 18 2004, 15:06)
Сдаётся мне это будет у всех обладателей версий выше чем 1.32.  dntknw.gif

Почему выше? У меня не выше - была 1.30.0... там с чем-то от Фаргуса честная Тень Под Стиральным Порошком, потом честно пропатчил двумя патчами до искомой 1.32... с копейками. Орду ессесно поверх не ставил.

Других пока багов не встречал, разве что в некоторых местах, вроде офиса компании в моряцком районе, не совсем удобно расположена листва, закрывающая обзор со стороны входа - есть еще пару мест таких. Не очень серьезно, впрочем.

Автор: Baal Dec 20 2004, 19:49

Мля марши перепроверял раз стоэнцать и не одного грязного жука не выскочило. Правда проверял я его только с версией 1.64, но не думаю, что дело в этом.
Описываемый вами баг может появляться только изза того, что по какойто причине не отключаеться катсцена в конце скрипта телепортации. Отчего это происходит, я даже не догадываюсь.

ЗЫ
Кстати использование катсцены в маршрутизаторах было не моей идеей. Я оставил все почти так, как сделал ДБ
вот - что называеться перевел стрелки, ГЫ! crazy.gif diablo.gif

Автор: DBColl Dec 20 2004, 20:57

Я посмотрю, чавой то там могёт быть... wink.gif

Автор: VantallA Dec 21 2004, 11:10

У меня в общем тоже что и у всех.
(ХотУ v1.62)
1. маршрутизатор(несколько раз сцена после телепорта не грузилась, но только при переходе в гостиницу)
2. Стрелы по цене 0 золотых(но по одному все-равно снимают)
3. часть шмоток у куртизанок теряется
4. Квест для бушеля - мы с мелким дошли до нужной двери в канализации, он туду нырк, пошла кат-сцена во время нее ко мне подваливают несколько недобитых монстров(я ранжир так что старался не оч нарываться и где возможно не воевать а по тихому, соответственно на карте остались монстры), они меня лупят я уворачиваюсь, деремся в общем, тут кат-сцена кончается и мелкий (Мерином вроде его зовут=0))) вылазит из двери и пытается со мной говорить - но не может потому как я "слишком взволнован что-бы разговаривать" или что-то типа того, и он постояв исчезает, и мужики за ним следом не появляются!! И снаружи его не было=0((( пришлось грузиться и выносить всех монстров в чистую, а с леворовской сложностью это АБАЛДЕННОЕ занятие скажу я вам. тут главное квиксейв почаще нажимать=0((( это и маршрутизатор - самые злобные глюки, остальные терпимы и проходимы.


в арбонну ворота закрыты, что надо сделать что-бы войти???
Я сломал ворота, и смог пройти, но визуально они остались.

И мона ли убрать катсцены с маршрутизатора?? Но чтоб визуальные эффекты остались(молния по башке и все прочее=0))

Буду дальше проходить.

Автор: DBColl Dec 21 2004, 14:46

QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
3. часть шмоток у куртизанок теряется

А шмоток до... хм... тртртртр... было много? biggrin.gif Почти полный мешок?
QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
4. Квест для бушеля - мы с мелким дошли до нужной двери в канализации, он туду нырк, пошла кат-сцена во время нее ко мне подваливают несколько недобитых монстров(я ранжир так что старался не оч нарываться и где возможно не воевать а по тихому, соответственно на карте остались монстры), они меня лупят я уворачиваюсь, деремся в общем, тут кат-сцена кончается и мелкий (Мерином вроде его зовут=0))) вылазит из двери и пытается со мной говорить - но не может потому как я "слишком взволнован что-бы разговаривать" или что-то типа того, и он постояв исчезает, и мужики за ним следом не появляются!! И снаружи его не было=0((( пришлось грузиться и выносить всех монстров в чистую, а с леворовской сложностью это АБАЛДЕННОЕ занятие скажу я вам. тут главное квиксейв почаще нажимать=0((( это и маршрутизатор - самые злобные глюки, остальные терпимы и проходимы.

Мда... вот это я не учел... Справлю wink.gif. Сенки.
Добавлено в [mergetime]1103629906[/mergetime]
QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
в арбонну ворота закрыты, что надо сделать что-бы войти???

Просто правильно, ровно и близко(!) подойти... Был такой вопрос. Это связано с особенностями этого тайла... sad.gif
QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 10:10)
И мона ли убрать катсцены с маршрутизатора?? Но чтоб визуальные эффекты остались(молния по башке и все прочее=0))

Можно, сделаю. wink.gif

Автор: VantallA Dec 21 2004, 14:53

QUOTE (DBColl @ Dec 21 2004, 14:46)
А шмоток до... хм... тртртртр... было много?  Почти полный мешок?

Я продаю все только когда у меня уже ничего никуда не помещается=0( привычка такая с балгейда. а поскольку стрелы стоят 1 золотой я закупился оч прилично=0)(много стрел-с настольного вождения=0))) там я всегда арчером водился(кит ранжира по двушке))

Ну раз уж мне повезло и я успел скачать, чегож там сеньки, это так сказать благодарность за ваш труд(ошибки в чужой работе искать-не самому модуль делать=0))))

Автор: DBColl Dec 21 2004, 15:09

QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 13:53)
Я продаю все только когда у меня уже ничего никуда не помещается=0( привычка такая с балгейда. а поскольку стрелы стоят 1 золотой я закупился оч прилично=0)(много стрел-с настольного вождения=0))) там я всегда арчером водился(кит ранжира по двушке))

Ну так?!.. Полный был?

Автор: VantallA Dec 21 2004, 15:18

Нет две или три пустые (полностью) закладки инвентаря.
После куртизанок - стрел осталось совсем цуть-цуть(оно конечно нежалко ведь не дорого стои, но... фишка в том что если будет чтото важное среди барахла, оно потеряется)

Автор: DBColl Dec 21 2004, 15:51

QUOTE (VantallA @ Dec 21 2004, 14:18)
После куртизанок - стрел осталось совсем цуть-цуть(оно конечно нежалко ведь не дорого стои, но... фишка в том что если будет чтото важное среди барахла, оно потеряется)

Мда... Придется поставить вместо одного 3 сундука... biggrin.gif Ладно, сенкс.

Автор: Friedrich Dec 21 2004, 18:54

Зачем вообще делать такую мелкую гадость. bad.gif
Раздеть перса и все. Ну то что надето было в сундук отправить - это я понимаю. Но так что бы весь инвентарь выкладывать, это, как-то, нелогично. Инвентарь - это, так сказать, бек-пек (рюкзак т.е. smile.gif). Ну вот допустим, пришел я в бордель с рюкзаком. Зачем мне рюкзак разбирать, складывать вещи в сундул, чтобы потом все заново в рюкзак укладывать. dntknw.gif wink.gif

Или таким образом блюдут моральный облик приключенца?

Автор: DBColl Dec 21 2004, 18:56

Friedrich
Точно! Хех... Вот я замудрил... black eye.gif

Автор: Friedrich Dec 21 2004, 19:15

При выходе из пригорода Прокампура (где кладбище) на Северный тракт невозможно вернуться обратно (в пригород). Вместо этого на карте роявляется "гуливер", который может по морю аки по суху дойти аж да Андра Дуна! Вообще, красивый баг! biggrin.gif

Автор: DBColl Dec 21 2004, 19:37

QUOTE (Friedrich @ Dec 21 2004, 18:15)
При выходе из пригорода Прокампура (где кладбище) на Северный тракт невозможно вернуться обратно (в пригород). Вместо этого на карте роявляется "гуливер", который может по морю аки по суху дойти аж да Андра Дуна! Вообще, красивый баг!

Фрид, ты проверял несколько раз?.. unsure.gif

Автор: Friedrich Dec 21 2004, 19:55

Два раза. Один раз так случайно вышло, другой раз специально проверял. Могу третий раз проверить. smile.gif
HotU 1.62

Автор: DBColl Dec 21 2004, 20:18

Хорошо, спасибо, попробую поправить.

Автор: Mary Sandra Dec 22 2004, 11:18

Тсурагол

Во-первых, тунель под Тсурлаголом почему-то называется "Тунель под ТсурГаголом".
(это когда локация грузится).

Потом: когда навещаешь Ви, можно из сундука взять её вещи. Там два одинаковых шлема - все хар-ки одна в одну. Так и должно быть?

В таверне "На абордаж!" какой-то мужик кричит: эй, девчЁнка!



Автор: Нераг Dec 22 2004, 12:02

Нашел два бага:
После провала квеста с загулявшим капитаном, при возвращении к его помощнику за ответ дается деньга и экспа. И так каждый раз, когда ты к нему обращаешся. Пускай немного, но зато на халяву. Или это проверка моральной стойкости игроков? biggrin.gif

Второй баг (ну, пускай не совсем) - правда, не уверен, что дело не в движке. Многие неписи продолжают крутить застарелые диалоги, так к примеру все время, что я встречал одного лейтенанта, у меня с ним возинкала беседа: "Моего дядю того!" - "Метку кажи" - "Какую метку" - и так далее...

Автор: DBColl Dec 22 2004, 13:54

QUOTE (Нераг @ Dec 22 2004, 11:02)
После провала квеста с загулявшим капитаном, при возвращении к его помощнику за ответ дается деньга и экспа. И так каждый раз, когда ты к нему обращаешся. Пускай немного, но зато на халяву. Или это проверка моральной стойкости игроков?

О! Спасибо. yes.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 22 2004, 11:02)
Второй баг (ну, пускай не совсем) - правда, не уверен, что дело не в движке. Многие неписи продолжают крутить застарелые диалоги, так к примеру все время, что я встречал одного лейтенанта, у меня с ним возинкала беседа: "Моего дядю того!" - "Метку кажи" - "Какую метку" - и так далее...

Если трижды обратиться к легионерам, то будет сделан вывод, что они тупые засранцы и не хотят слышать от тебя ничего. Чуток экспы и раскрытие иных диалогов... wink.gif

Автор: VantallA Dec 23 2004, 10:43

Не знаю отмечалось ли ранее -
в таверне где псевдо-арфер сидит можно застрять за дверью на второй этаж. Потом она захлопывается и надо грузить сейв.

Автор: DBColl Dec 23 2004, 12:16

Бывает... smile.gif Застрять можно за любой самозакрывающейся дверью, если немного тормознуть и промазать по входу lol.gif.

Автор: VantallA Dec 23 2004, 12:23

DBColl
Ага тебе смешно, а у меня левор загружается, значительно дольше чем теже орды(которые я всетаки странным образом установил)=0((
компик трухлявенький. И кстати с чем связано, что левор у меня в принципе тормозит сильнее чем основная компания???

Автор: DBColl Dec 23 2004, 13:09

QUOTE (VantallA @ Dec 23 2004, 11:23)
DBCollАга тебе смешно, а у меня левор загружается, значительно дольше чем теже орды(которые я всетаки странным образом установил)=0(( компик трухлявенький. И кстати с чем связано, что левор у меня в принципе тормозит сильнее чем основная компания???

Хех. Он просто больше и толще. biggrin.gif Сравни размеры модулей.

Автор: Plut Dec 24 2004, 08:51

QUOTE
Хех. Он просто больше и толще.  Сравни размеры модулей.


Не уверен, что только поэтому... Модули-то почти одинаковые по размерам, но у ПЛ еще и ХАК здоровущий, который, кстати, тоже распаковывается и сидит в памяти...

Автор: DBColl Dec 24 2004, 12:19

Plut
Хм... нет Плут. Есть хаки по 500 метров, и что, они обязаны в памяти сидеть (с ними и без них по модулю бегается одинаково!)? Хак - это непакованый файл. Это так называемый STORE-архив (когда множество файлов просто собирается в кучу, в один, чтобы было удобнее, да и места на венике жрать меньше будет). Так что HAK совсем не распаковывавается. Движок ищет ресурс просто по ссылке в заголовке HAK файла.

Вроде, насколько я знаю, такой процесс... unsure.gif

Автор: Нераг Dec 24 2004, 14:14

Так-с, нарыл вот еще что:
на погосте в трактике явно в роли бармена работает злобный шулер: каждый раз, когда я прошу у него ключ от комнаты он с радостной улыбкой говорит, мол: "да-да, ты помог торговцу, клевый пацан - иди, бери любую комнату", но никакого ключа не передает, двери в комнаты (по обе стороны от стойки) - закрыты и на увещевания в виде ударов мощным мечом не ведется. Приходится возвращаться для отдыха в "Гиппопотамуса".

Теперь и у меня встретился баг с маршрутизаром. Проявляется в двух видах:
а) после начала прыжка ГГ с Ви исчезают, проходит секунды три-четыре - и они обратно появляются на том же месте. Подгрузки локации назначения ессесно не происходит. После пару раз юзанья маршрутизатора или он работает нормально или пункт б).

б) после прыжка в место назначения исчезают все меню, как будто запускается скриптовый ролик, ГГ вместе с Ви тоскливо стоят на одном месте. Лечится вырубанием и перезагрузкой Невера.


В Прокампуре несколько раз было, что Ви просто не реагирует на попытки разговора. За городом - все в порядке.

Специально проверял - да в "Дороге на ..." висит отметка о необходимости найти проводника, потом о квесте начальника фирмы. И о том, что если я помогу капитану, то смогу в клубе моряков найти проводника. Настойчивые беганья по матросскому району и клубу с вопрошанием встречных-поперечных ничего не дали.

Еще такой вопрос: так и должно быть на этом этапе, что ГГ совершенно не вспоминает о нападении на него и видении с Повелительницей Ночи? И Ви должна хоть как-то проявлять себя в роли Сусаниной (т.е. проводника)? А то я по лесам побегал (в которых она якобы каждую тропку знает?), увидел надпись, что мол "безнадежно заблудился", выбежал даже на заснеженный тракт, где гоблины-памфиловцы с "коктейлем Молотова" танки ждут - а она молчит аки партизан.

Есть еще небольшая фишка: Если на северном тракте взять сперва квест великана, потом квест бабиров, но к дровихе не идти, а замочить великана - то появляется в списке выполненных, что великан с дружком... того и торговец может спокойно идти себе по делам. Если же потом (не сдавая квест торговца) замочить бабиров, то эта отметка пропадает, а в меню активных квестов - что пещера освобождена и великану нужно сказать, что он может возвращаться домой. Но, ессесно, по причине трагической смерти обоих сдавать этот квест некому и, полагаю, висеть ей до победного.

Автор: DBColl Dec 24 2004, 15:55

QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Так-с, нарыл вот еще что:на погосте в трактике явно в роли бармена работает злобный шулер: каждый раз, когда я прошу у него ключ от комнаты он с радостной улыбкой говорит, мол: "да-да, ты помог торговцу, клевый пацан - иди, бери любую комнату", но никакого ключа не передает, двери в комнаты (по обе стороны от стойки) - закрыты и на увещевания в виде ударов мощным мечом не ведется. Приходится возвращаться для отдыха в "Гиппопотамуса".

Справил smile.gif. Заметил баг еще позавчера...
QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Специально проверял - да в "Дороге на ..." висит отметка о необходимости найти проводника, потом о квесте начальника фирмы. И о том, что если я помогу капитану, то смогу в клубе моряков найти проводника. Настойчивые беганья по матросскому району и клубу с вопрошанием встречных-поперечных ничего не дали.

Дак ты ж его и нашел! Это собсна Ви. wink.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Еще такой вопрос: так и должно быть на этом этапе, что ГГ совершенно не вспоминает о нападении на него и видении с Повелительницей Ночи? И Ви должна хоть как-то проявлять себя в роли Сусаниной (т.е. проводника)? А то я по лесам побегал (в которых она якобы каждую тропку знает?), увидел надпись, что мол "безнадежно заблудился", выбежал даже на заснеженный тракт, где гоблины-памфиловцы с "коктейлем Молотова" танки ждут - а она молчит аки партизан.

Эээпс... sad.gif По идее без Ви, ты будешь блуждать по мелким локациям в Бринвуде, типа безнадежно заблудился... А с Ви ты должен попасть в Глубокий Бринвуд... Из локи Верхнего Тракта, либо с Дороги на Хаспур (пройдя через пещеры)...
QUOTE (Нераг @ Dec 24 2004, 13:14)
Есть еще небольшая фишка: Если на северном тракте взять сперва квест великана, потом квест бабиров, но к дровихе не идти, а замочить великана - то появляется в списке выполненных, что великан с дружком... того и торговец может спокойно идти себе по делам. Если же потом (не сдавая квест торговца) замочить бабиров, то эта отметка пропадает, а в меню активных квестов - что пещера освобождена и великану нужно сказать, что он может возвращаться домой. Но, ессесно, по причине трагической смерти обоих сдавать этот квест некому и, полагаю, висеть ей до победного.

Спасибо, добавлю сообщения в журнале wink.gif.

Автор: Mary Sandra Dec 25 2004, 23:09

Следующее:

в южном районе Тсурлагола, когда подходишь к воротам порта, Каэтан тебя окликает. Так вот, в это время у нее над головой появляется фраза: триггер для прерывания Каэтан. yes.gif

Потом когда подходишь к дому Вена и стражник тебе говорит, мол, это дом Вена, то появляется фраза: вы узнали о домК Вена. yes.gif

В ролике убийства Бреннена:
Бр. и монах стоят на верхней ступеньке лестницы, появляется карлик, подбегает в Бр., бьет его, тот падает, в этот же момент монах кастует спел, тот падает на колени... и исчезает, поднимается только облачно дыма. ПОСЛЕ этого монах кричит Каэтан лови, эти двое бегут. Но убийцы уже нет. Заметьте, этот его меч выпал в том месте, где этот убийца и не был. Что делает не понятным фразу ви- он обранил меч - он на этот месте и не был, следовательно, ничего обранить не мог.... yes.gif

Должна сказать следующее: я сейчас играю второй модуль, в осаде, так вот, он у меня постоянно вылетает, через каждые пять минут, причем чаще всего в таверне На абордаж....
Очень неприятно... yes.gif

Автор: Lex Dec 25 2004, 23:14

Как вылетает? На какие действия или события?
И какая у тебя версия? (уже нашел...1.32 у тебя)


У КОГО ЕЩЕ ВЫЛЕТАЕТ?

Автор: Hero Dec 26 2004, 15:02

В таверне Эльф в доспехах хозяин дает ключ от комнаты, который не исчезает после выхода из гостиницы. Таким образом, можно отдыхать неограниченное количество раз бесплатно.
Винианель сильно тормозит в районе Маерванского погоста (в остальных районах вроде более менее нормально).

Автор: DBColl Dec 26 2004, 15:29

Hero
Спасибо Hero. yes.gif

Автор: Friedrich Dec 26 2004, 18:01

Мелочь, но все-таки...
После встречи с некромантом под прокампурским кладбищем подошел к старейшине. Говорю, был там некромант и убёг, значится. Старейшина отвечает, что раз убег, значит у него есть потайной ход, о чем появляется соответствующая запись в журнале. Спускаюсь снова в склеп. И правда, *потайной* ход. Нажал на кнопочку, ход и закрылся. Радостно возвращаюсь, говорю: был ход, закрыт он теперь навеки! получаю все что причетается, а запись в жунал не добовляется и квест так и остается висеть как невыполненный (что, правда никому не мешает).

Еще, где-то тут читал про какую-то некромантерскую книгу, а книги так и не нашел? dntknw.gif

Автор: DBColl Dec 26 2004, 18:50

QUOTE (Friedrich @ Dec 26 2004, 17:01)
Еще, где-то тут читал про какую-то некромантерскую книгу, а книги так и не нашел?

У него, некроманта, в стопке рядом лежит wink.gif.

Автор: Plut Dec 27 2004, 08:58

QUOTE
Хм... нет Плут. Есть хаки по 500 метров, и что, они обязаны в памяти сидеть (с ними и без них по модулю бегается одинаково!)? Хак - это непакованый файл. Это так называемый STORE-архив (когда множество файлов просто собирается в кучу, в один, чтобы было удобнее, да и места на венике жрать меньше будет). Так что HAK совсем не распаковывавается. Движок ищет ресурс просто по ссылке в заголовке HAK файла.


В принципе-то оно, конечно, так. Только вот, насколько я понимаю, программирование в Aurora не сильно отличается от программирования в банальных Форточках. А программирование в Форточках имеет одно жесткое правило: какими бы ни были дополнительные (кастомные) ресурсы и функции они работают на порядок медленнее, чем стандартные функции Виндов. То же самое можно отнести и к НВН - если использовать только сдандартные палитры - игра будет работать быстрее по определению. :Р Это, например, видно при использовании кастомных шкурок в Winodws XP - совершенно не важно сколько ОЗУ на машине и насколько быстрее винт - стандартные шкуры перерисовываются и работают быстрее, чем кастомные, хотя используют, в принципе, один и тот же движок и являются, как ты, DBColl, сказал STORE архивами.

Автор: DBColl Dec 27 2004, 16:29

Plut
Твоя правда wink.gif. yes.gif

Автор: Anker Dec 27 2004, 19:32

Драсти! yes.gif

Я вот прошёл второй мод (Тсурлагол) black eye.gif
И вот:
-1.При переходе из первой части во вторую, заместь второй грузится NWN часть1. Приходится сохранять пресонажа и начинать второй мод иначе. При этом Ви появляется совершенно голая и без вещей.
0. При загрузке второго мода у меня отобрали честно заработаных 2500 exp. Так не честно! this.gif Что я зря зачищал лес Адх от паучищ, абыдно. (кстати лес Адх супер!!!)
1. Возможность зароботка это клёво, только платят маловато.
2. Тренажорные залы тоже гуд!
3. Вот с боёвками както не сложилось. Куда не суньса везде ложат с двух ударов black eye.gif
Ну думаю подыму уровень, другой и покажу всем где кузькина мать зимует, а нет. После вылазки за город, в которой от моего перца маловато толку было, в округе не осталось ни одного монстра. Пройдя весь модуль (по сюжету) дрался два раза, при вылазке и в переулке. Помоему маловато. А упражнятся на тренажорах всё равно, что пить безалкогольное пиво. shout.gif Тут, помоему, вы что то перемудрили.
4. Ни чего не смог зделать по квесту с черепом и кладом. dntknw.gif
4,5. Не очень мне пришлось по душе квесты котрые сами по себе разрешаются без моего участия, как то квест с бомбой или оборотнем. Не успел выйти от аптекаря, бах и всё, квест закончен. Не успел осмотрется, бах в переулке убивають оборотня, квест закончен. Я даже не начал его искать! swoon.gif
5. И ещё с оружием как то никак. Например у меня была специализация на большом мече, и вот уже начал играть третий мод, а приходится драться большим топором который я нашёл ещё гдето в раёне Хаспура. Подходящего меча адекватно заменяющего топор просто нет. У меня просто пропадает фит.
Кузнец Тсурлаголе делает только длинные мечи, короткое и кинжалы.
Помоему нужно либо убрать всё супер бонусное оружие, или добавить фишку которая позволяла персонажу находить такое оружие которое бы отвечало специализации по оружию.

Упс! Что то я разошёлся. good.gif

Всё равно вы супер!!!
yes.gif yes.gif yes.gif

Автор: DBColl Dec 27 2004, 20:59

QUOTE (Anker @ Dec 27 2004, 18:32)
-1.При переходе из первой части во вторую, заместь второй грузится NWN часть1.

Упс... Ошибси я... sad.gif Это уже для издателя версия... Сорри.
QUOTE (Anker @ Dec 27 2004, 18:32)
Приходится сохранять пресонажа и начинать второй мод иначе. При этом Ви появляется совершенно голая и без вещей.

Блин, вот поэтому она собсна и голая... sad.gif Звиняйте... black eye.gif

Автор: Hero Dec 28 2004, 11:16

QUOTE
При переходе из первой части во вторую, заместь второй грузится NWN часть1.


Собственно про это я собирался написать, но на этот вопрос уже ответили.
При прохождении первого модуля остались два вопроса - что за дверь (запечатанная магией), которую нельзя открыть ведет из пещеры в районе Верхнего Тракта?
В лесу Бринвуд Винианель говорит про сокровища павших воинов спрятанных где то там, но я ничего не обнаружил кроме двух мумий в лесу (там еще встречается сильный медведь). Играл за паладина (может быть идет проверка на поиск).
Не очень понял зачем сержант стражи (после выполнения квеста с подкреплением из Верхнего тракта) дает карту шахт. Во-первых, никакой карты не появляется в инвентаре (хотя может так и задумано). Во-вторых, никаких ловушек в шахтах нет (я их уже проходил до этого). Если зайти в шахты после разговора с сержантом, то ничего не изменяется (хотя сержант говорит о том что ловушки будут подсвечены красным). В-третьих, сержант говорит про какие то спрятанные сокровища, но никаких новых ходов не открывается.

Автор: DBColl Dec 28 2004, 12:16

QUOTE (Hero @ Dec 28 2004, 10:16)
В-третьих, сержант говорит про какие то спрятанные сокровища, но никаких новых ходов не открывается.

Это ты увидишь, попав в Андра-Дун. wink.gif
Остальное... Просто забыл включить sad.gif. Айм сорри... black eye.gif Опять я синяков нахватал... Переходите уже на Тсурлагол! lol.gif lol.gif lol.gif Я еле успеваю править... smile.gif

Автор: Aiwan Dec 28 2004, 14:17

QUOTE (Anker @ Dec 27 2004, 22:32)
4,5. Не очень мне пришлось по душе квесты котрые сами по себе разрешаются без моего участия, как то квест с бомбой или оборотнем. Не успел выйти от аптекаря, бах и всё, квест закончен. Не успел осмотрется, бах в переулке убивають оборотня, квест закончен. Я даже не начал его искать!

ИМХО. Дело вкуса...
QUOTE (Anker @ Dec 27 2004, 22:32)
Помоему нужно либо убрать всё супер бонусное оружие, или добавить фишку которая позволяла персонажу находить такое оружие которое бы отвечало специализации по оружию.

В Третьем модуле найдешь мечи. yes.gif
QUOTE (Hero @ Dec 28 2004, 14:16)
Не очень понял зачем сержант стражи (после выполнения квеста с подкреплением из Верхнего тракта) дает карту шахт. Во-первых, никакой карты не появляется в инвентаре (хотя может так и задумано).

Ты прав. Он ПОКАЗЫВАЕТ ТЕБЕ ее а не дает.
QUOTE (DBColl @ Dec 28 2004, 15:16)
Опять я синяков нахватал... Переходите уже на Тсурлагол!    Я еле успеваю править... 

Ща мне наковыряють багов black eye.gif lol.gif Я тож буду отстреливаться... hunter.gif

Автор: Серхио Dec 28 2004, 15:42

QUOTE (Anker @ Dec 28 2004, 01:32)
При загрузке второго мода у меня отобрали честно заработаных 2500 exp. Так не честно!

Кстати да! Мне тоже было обидно..
QUOTE (Anker @ Dec 28 2004, 01:32)
4. Ни чего не смог зделать по квесту с черепом и кладом.

По черепу - если ентот квест и закончится то только в "ПЛ2".
По кладу - подумай, поищи в городе брата Вагиса search.gif (Вагис же говорит, что у его неуловимого брата есть карта клада). Ну а уж имея на руках карту..
QUOTE (Anker @ Dec 28 2004, 01:32)
Пройдя весь модуль (по сюжету) дрался два раза, при вылазке и в переулке. Помоему маловато.

Ты ведь новичок в городе, так шо никому окромя зентов не нужен. dntknw.gif Ты попробуй без Кэт походить по районам, а еще лучше ночью diablo.gif (познакомишься с кучей интересных людей yes.gif). Или напакости кому-нибудь (Шарвомен, Белектору..).
QUOTE (Anker @ Dec 28 2004, 01:32)
Не очень мне пришлось по душе квесты котрые сами по себе разрешаются без моего участия, как то квест с бомбой или оборотнем.

Мда (присоединяюсь к Aiwan'у), на вкус и цвет.. А мне как раз это и понравилось. good.gif

Автор: DBColl Dec 28 2004, 16:13

QUOTE (Серхио @ Dec 28 2004, 14:42)
При загрузке второго мода у меня отобрали честно заработаных 2500 exp. Так не честно!

Лекс, не отбирай опыт у тех, кто пришел из Проки. yes.gif У тех, кто зашел просто, слева - забери. diablo.gif

Автор: Aiwan Dec 28 2004, 18:23

ДБ, извини, тебе просто говорить у тебя с 1 уровня, а вот мне и Лексу как балан искать? Так что в Андре тоже режу если много diablo.gif
Добавлено в [mergetime]1104247583[/mergetime]

QUOTE (Aiwan @ Dec 28 2004, 21:23)
а вот мне и Лексу как балан искать?

БАЛАНС haha.gif

Автор: DBColl Dec 28 2004, 18:52

Айв, я не думаю, что разница в 1 уровень вызовет у вас дисбаланс! smile.gif Гон это! buba.gif

Автор: Anker Dec 28 2004, 19:28

QUOTE (Серхио @ Dec 28 2004, 15:42)
Мда (присоединяюсь к Aiwan'у), на вкус и цвет.. А мне как раз это и понравилось. good.gif

Дело не во вкусе и не в цвете. yes.gif
Дело в обманутых ожиданиях, и как следствии в разочаровании. this.gif

Я когда получил квест где надо было занятся партизанской деятельностью censored.gif аж облизнулся. Ну, думаю, хана всем.dwarf.gif А нет. Только вышел на улицу, бац, и всё проблема самоликвидировалась. shout.gif Если бы там было огранечение по времени, тогда всё ясно, кто не успел тот опоздал. А так ...

yes.gif yes.gif yes.gif

Айв, я не думаю, что разница в 1 уровень вызовет у вас дисбаланс! Гон это!

Да! ДА! Да!
Дисбаланса точно не будет ни какого. Я даже когда поднял уровень, кстати только раз за весь модуль, ни с кем справится не мог. dntknw.gif

yes.gif yes.gif yes.gif


Автор: Lex Dec 28 2004, 20:58

Поехали...

1. Квест про бомбы. Таймер включается при входе в город. (мультик про Бренена.)
Собсна дается ВОСЕМЬ СУТОК, чтобы выполнить первую часть сюжетного квеста. (поговорить с Орлатоном, получить задание про жезл, найти Монерона, получитьь задание про лагерь, найти алхимика, получить бомбц и зелье, и выполнеить квест)
Если не сделать это ограничение в кол-во дней, то получится, что бедный город Тсурлагол только и ждал, когда придет герой и спасет его. Что совсем не так. (покопавшись в доме голоса Вена можно найти об этом записи..но не суть..) Если успел, подсуетился, то квест твой, плюшки тоже. (еще пара ответвлений от этого квеста есть..). Теперь, заня, что время не ждет, можно попробовать сыграть так, чтобы успеть.

2. Квест про оборотня. Собсна говоря квеста нет. Есть получение и встреча в переулке с оборотнем. (там либо будут охотники, либо нет. А от чего это зависит, нескажу. smile.gif ). Именно потому, что самого расследования нет, квест построен так.

3. Череп. Его надо осмотреть. Там большой диалог-действие с ним. Магам с нужными заклятиями можно даже поговорить с черепом. Квест можно закончить и в Тсурле, проведя диалог определенным образом. Но вообще окончание (одно из, приводящее и разгадке всей истории) будет во второй части.

4. Клад. Вагис рассказал, при каких обстоятельствах он потерял брата. Ищи. Карту найдешь, дальше как по маслу.

5. Про врагов. Ну..хм..пара драк, говоришь... хехе..
- Орки
- Зенты
это довольно объемные бои. Зенты постоянные, а орков много. Всех не убьешь, я думаю.
- Нуар
- Белектор
- Шарвомен
- Оммадан
- Тени
тут все драки уникальны. В них просто так не попадешь, надо по уши залезть в чужие дела, от чего тебя предостерегают в самом начале. Но это черевато. Шарвомен, Белектор, Оммадан (можно без друки обойтись..иначе убьет с пары ударов) это самые серьезные бои Тсурлагола.

эх..

Автор: Solo Dec 28 2004, 21:44

Anker

QUOTE (Anker @ Dec 27 2004, 19:32)
И ещё с оружием как то никак. Например у меня была специализация на большом мече

А ты с Блектором поговори, квест его выполни, после этого у тебя появится возможность обзавестись очень неплохим мечём Блектора (если выживешь biggrin.gif ), и/или заиметь сразу три меча +3, тоже не без боя - ищите и обрящете! Там если хорошо поискать много чего найти можно - особенно приключений biggrin.gif

Автор: Lex Dec 28 2004, 21:56

Вообще есть Лавка путешественника в Торговом Доме Тсурлагола. Там рандомные товары появляются для игроков 6-10 уровня. И мечи там тоже появляются.


Соло, он говорит о двуруче, а не о длинном. А у Белектора длинный.


Ах..да...есть один двуруч весьма хороший. Древний Фламберг.
Кто первый найдет, получит от меня...мм...придумаю че-нить.


Автор: Aiwan Dec 29 2004, 09:40

QUOTE (DBColl @ Dec 28 2004, 21:52)
Айв, я не думаю, что разница в 1 уровень вызовет у вас дисбаланс!  Гон это!

А ты проверь! diablo.gif Сделай свою Проку на 5 уровень.
QUOTE (Anker @ Dec 28 2004, 22:28)
Дисбаланса точно не будет ни какого. Я даже когда поднял уровень, кстати только раз за весь модуль, ни с кем справится не мог.

Ребяты. Сколько экспы надо за оди и тот же квест на разные уровни? А? Вот думайте, прежде говорить. aggressive.gif
Можете не спамить, меня не переспорите, хоть сто человек тут постите. Я переделывал Андру два раза и знаю что по чем. beee.gif

Автор: Нераг Dec 29 2004, 10:29

Нашел несколько шероховатости и пару вопросов:

1. Если с Ви зайти со стороны погоста в лес, потом выйти на Верхний тракт (и дальше в Хапур), то она молчит как партизан, касательно своей миссии проводника. Но если выйти дальше, к поляне дровосеков и горам, то сразу включаеются нужные диалоги (Насмешила реплика Ви у дровосеков, мол, скоро будем в Хапуре, нужно теплыми вещами запастись - и это после того, как и Хапур и Верхний тракт уже излазили вдоль и поперек). Я так понимаю, стоит проверка на то, чтобы ГГ шел с Прокампура не на погост, а через горы в Хапур - и только тогда включаются диалоги. Не особо мешает, но неудобно - не особо сообразительные игроки могут, придя с погоста, годами по тракту и Хапуру лазить, возмущаясь, почему дальше нет дороги.

2. Случайные встречи по дороге. Я так заметил, что игра не создает локации заново, а каждый раз фактически подгружает одни и те же зоны, т.к. если в одной из схваток до конца не собрать вещи, то они все равно оказываются на этой локации во время следующей схватки на ней (локация с жуками у меня уже вся мешками с трофеями забита - ибо лень подбирать). Так и задумано было?

Теперь вопросы:

1. Снова к случайным локациям. Зачем после схваток в них подгружать карту? Ведь фактически вариантов выбора всегда два: либо вперед, либо назад. ИМХО, может стоило ограничиться диалогом у зоны выхода, типа: 1. Идем вперед, к <точка назначения>; 2. Возвращаемся назад, к <точка назначения>; 3. Показать карту, если очень хочется.

2. Сержант караула (гном, который) после квеста о подкреплении говорит, что даст мне карту сокровищ, - но в итоге в рюкзаке ничего не оказалось. Это баг или я что-то проглядел?

3. После того, как послал лесом нахальную даму в "Эльфе", у дверей меня регулярно поджидает пятерка агентов этой организации. Они так и будут там все время реполиться?

4. В шахтах есть домик старейшины. В нем если подойти к ширме перед кроватью, дальше пройти невозможно, хотя место есть. ГГ стоит, как будто уперся в невидимую стену. Так и должно быть? И второе, сам-то старейшина где? Оббегал шахты, но его что-то не нашел.


Такое еще вопрос: что-то вроде патча будет, или все исправления будут только в релизной версии?

Автор: DBColl Dec 29 2004, 19:36

QUOTE (Aiwan @ Dec 29 2004, 08:40)
А ты проверь!Сделай свою Проку на 5 уровень.

Я говорил про разницу в 1 уровень!!! this.gif censored.gif censored.gif censored.gif diablo.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 29 2004, 09:29)
1. Если с Ви зайти со стороны погоста в лес, потом выйти на Верхний тракт (и дальше в Хапур), то она молчит как партизан, касательно своей миссии проводника. Но если выйти дальше, к поляне дровосеков и горам, то сразу включаеются нужные диалоги (Насмешила реплика Ви у дровосеков, мол, скоро будем в Хапуре, нужно теплыми вещами запастись - и это после того, как и Хапур и Верхний тракт уже излазили вдоль и поперек). Я так понимаю, стоит проверка на то, чтобы ГГ шел с Прокампура не на погост, а через горы в Хапур - и только тогда включаются диалоги. Не особо мешает, но неудобно - не особо сообразительные игроки могут, придя с погоста, годами по тракту и Хапуру лазить, возмущаясь, почему дальше нет дороги.

Спасибо. Виноват. black eye.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 29 2004, 09:29)
2. Случайные встречи по дороге. Я так заметил, что игра не создает локации заново, а каждый раз фактически подгружает одни и те же зоны, т.к. если в одной из схваток до конца не собрать вещи, то они все равно оказываются на этой локации во время следующей схватки на ней (локация с жуками у меня уже вся мешками с трофеями забита - ибо лень подбирать). Так и задумано было?

Да! yes.gif НВН, не умеет кркэйтить локации wink.gif.
QUOTE (Нераг @ Dec 29 2004, 09:29)
1. Снова к случайным локациям. Зачем после схваток в них подгружать карту? Ведь фактически вариантов выбора всегда два: либо вперед, либо назад. ИМХО, может стоило ограничиться диалогом у зоны выхода, типа: 1. Идем вперед, к <точка назначения>; 2. Возвращаемся назад, к <точка назначения>; 3. Показать карту, если очень хочется.

Сложность была в реализации. За один поход из А в Б ты можешь ведь несколько раз нарваться на бой. В этом и была загвоздка. Сохранение локальных локаций и прочая муть. Точно не помню, почему отказался в свое время от такой схемы, но причина точно была. this.gif
QUOTE (Нераг @ Dec 29 2004, 09:29)
Такое еще вопрос: что-то вроде патча будет, или все исправления будут только в релизной версии?

В релизной. yes.gif Патч - это и есть модуль ЦЕЛИКОМ. По-другому в НВН нельзя sad.gif.

Автор: Friedrich Dec 30 2004, 01:03

QUOTE
(локация с жуками у меня уже вся мешками с трофеями забита - ибо лень подбирать).

Ага. yes.gif
А можно ли эти мешочки потереть при выходе PC из локи? (Они вообще, интересно плейсаблами считаются или как?).

А Ви кстати, жутко читерский чар. На шестом уровне не может быть 10 фитов (не считая классовых и рассовых). И потом у нее Weapon Specialization и Improwed Critical, а Weapon Focus'a нету. Это не по правилам! buba.gif

Извиняюсь, что немного по оффтопил crazy.gif

Автор: DBColl Dec 30 2004, 10:43

QUOTE (Friedrich @ Dec 30 2004, 00:03)
А можно ли эти мешочки потереть при выходе PC из локи? (Они вообще, интересно плейсаблами считаются или как?).

Да, и по-моему всегда с одним тэгом, что-то вроде pls_lootbag... Точно! Надо будет это сделать. yes.gif
QUOTE (Friedrich @ Dec 30 2004, 00:03)
А Ви кстати, жутко читерский чар. На шестом уровне не может быть 10 фитов (не считая классовых и рассовых). И потом у нее Weapon Specialization и Improwed Critical, а Weapon Focus'a нету. Это не по правилам!

Я знаю. biggrin.gif Так будет лучше. smile.gif Оставим как есть.
QUOTE (Friedrich @ Dec 30 2004, 00:03)
(локация с жуками у меня уже вся мешками с трофеями забита - ибо лень подбирать).

Кстати, наделайте себе зелья от болезней. Понадобится еще ведь wink.gif.

Автор: Aiwan Dec 30 2004, 12:28

QUOTE (Friedrich @ Dec 30 2004, 04:03)
А Ви кстати, жутко читерский чар.

lol.gif Если дойдешь до Баатора, посмотри Воина Орды статы токма не упади в обморок. А потом глянь статы плащика что тебе даст Даллик, если конечно ты не решишь что ты настолько крут что справишься сам. bb.gif
QUOTE (Friedrich @ Dec 30 2004, 04:03)
Извиняюсь, что немного по оффтопил

Да брось! Пишут, значит не всеравно! А это ровно не говно! user posted image Каламбур!

Автор: Anker Dec 30 2004, 14:17

QUOTE (Solo @ Dec 28 2004, 21:44)
Anker

А ты с Блектором поговори, квест его выполни, после этого у тебя появится возможность обзавестись очень неплохим мечём Блектора (если выживешь  biggrin.gif ), и/или  заиметь сразу три меча +3, тоже не без боя - ищите и обрящете! Там если хорошо поискать много чего найти можно - особенно приключений  biggrin.gif

Я Блектора квест выполнил. Ни чё он мне не дал. Убить его потом в переулке мне так и не предоставилась возможность, black eye.gif валят гады с одного удара black eye.gif .
(Меч +3 не заменит адекватно топор с бонусом атаки +4 и доп. уроном от холода 1d6.)
Вот.

Я ещё вспомнил две непонятки.
1. В таверне "На обордаж" при обращении к некоторым поситителям в меню диалога заместь фраз диалога появлялось <Enter text> и всё.
2. Купил пару рецептов для варки зелей и в одном из них из пяти пунктов составляющих написан только один, в другом два. Энто так должно быть или как?

yes.gif yes.gif yes.gif

Автор: DBColl Dec 30 2004, 14:29

QUOTE (Anker @ Dec 30 2004, 13:17)
(Меч +3 не заменит адекватно топор с бонусом атаки +4 и доп. уроном от холода 1d6.) Вот.

А де ты такой взял?! unsure.gif Колись! diablo.gif smile.gif

Автор: Solo Dec 30 2004, 14:55

QUOTE (Anker @ Dec 30 2004, 14:17)
Ни чё он мне не дал. Убить его потом в переулке мне так и не предоставилась возможность,  валят гады с одного удара  .

Ну вообще то я и не говорил, что Блектор добровольно свой меч отдаст biggrin.gif , если играешь воином или палладином, то завалить эту компанию возможно, хотя и очень трудно. Желательно посетить перед разборкой с Блектором "План Монедронов" с помощью шарика из заначки Смердоглота, там очень хорошего, сильного помощника дают.

Автор: Anker Dec 30 2004, 15:04

QUOTE (DBColl @ Dec 30 2004, 14:29)
А де ты такой взял?! unsure.gif Колись! diablo.gif smile.gif

Ха-ха-ха! yahoo.gif

Нашёл гдето в районе Хаспура, где точно не помню. Но точно помню, что в первой части, после того как пошёл искать путь в Т.

yes.gif yes.gif yes.gif

P.S. Кстати С Новым Годом!

Автор: DBColl Dec 30 2004, 15:20

QUOTE (Anker @ Dec 30 2004, 14:04)
Нашёл гдето в районе Хаспура, где точно не помню. Но точно помню, что в первой части, после того как пошёл искать путь в Т.

Ладно, как хоть называется топорище этот?..

Автор: Lex Dec 30 2004, 21:19

Ээ...с фразами я понял... а вот с рецептами нет..что значит появились 1-2 из 5??? Там просто так оформленно вроде, что на ответы игрока занесены компоненты. Те если написано то-то и то-то, значит оно и нужно для зелья.

Автор: DBColl Dec 31 2004, 15:03

Lex
А ты разобрался, почему виснет Тсурл через 5 минут игры?

Автор: Lex Jan 1 2005, 20:49

виснет только у Маши. Значит барабашка. Я тут не при чем.

Автор: Solo Jan 1 2005, 21:05

NWN SOU v 1.32
часть первая
Иногда нет возможности выйти из случайной локации - не работают переходы (ни в перёд, ни назад)
Добавлено в [mergetime]1104604087[/mergetime]
DBColl

QUOTE (DBColl @ Dec 30 2004, 14:29)
А де ты такой взял?!  Колись!

Такой топорик даёт командир стражи после того как поможешь справиться с орками за Верхним Хаспуром, после боя, кстати у него ещё и "вампирская регенерация".
Не слабый топорик biggrin.gif

Автор: DBColl Jan 1 2005, 23:46

QUOTE (Solo @ Jan 1 2005, 20:05)
Такой топорик даёт командир стражи после того как поможешь справиться с орками за Верхним Хаспуром, после боя, кстати у него ещё и "вампирская регенерация".Не слабый топорик

Айв - редиска! Подсобил, блин, наградку! Это его месть мне, сто пудов. swoon.gif lol.gif lol.gif lol.gif

Автор: Aiwan Jan 2 2005, 00:32

QUOTE (DBColl @ Jan 2 2005, 02:46)
Айв - редиска! Подсобил, блин, наградку! Это его месть мне, сто пудов.

Я не шпициально user posted image

Автор: DBColl Jan 2 2005, 13:41

QUOTE (Aiwan @ Jan 1 2005, 23:32)
Я не шпициально

Ага, ресреф топорика +4 Фписать в скрипт... Не специально... ненароком... наугад! Бахахахаха! Ага, еще че придумай. this.gif lol.gif lol.gif

Автор: Aiwan Jan 2 2005, 13:58

pardon.gif Ну праштите.

Автор: Mary Sandra Jan 2 2005, 15:14

1. В таверне Среди руин у всех посетителей (те, которые просто посетители, без имен) вместо текста диалогов фраза: enter the text here.

2. Когда кузнец просит найти мифрил для перековки, я спросила у дуегара в таверне на абордаж. Так вот, он дает задание найти какое-то копье. В дневнике появляется пустая закладка, то есть она раскрывает, если не нее кликнуть, но названия у квеста нет, а текст внутри следующий: Error, ... MIFRIL_sPEAR что -то в этом роде.

3. Вопрос: когда взрываешь бомбы под производственным лагерем, попадаешь в туннель, там нужно прыгать. Так вот, мой перс, друид, отказался прыгать, говоря, там,мол, опасно. Только перекинувшись он в зверюгу, он прыгнул. Ну так мой друид, а что в этом месте делали другие? Потому что, пока я нашла этот прыжок, полиморф тролля уже отрубился...


Автор: Hero Jan 2 2005, 17:58


Во втором моде если зайти на пристань (из южного района, где стоят два корабля), то обратно уже не выйдешь (дверь закрыта). Причем это не зависит от времени (я специально отдохнул в таверне и попробовал выйти около 10.00), но дверь оставалась заперта.

Добавлено в [mergetime]1104680765[/mergetime]

В храме Шар описание жриц ... богини отери и Забывчивости. Пропущена П(отери), Во-вторых, лучше вместо Забывчивости написать Забвения.
В диалоге со жрицами когда говоришь про (информацию с фрегата Усач), есть что-то типа фразы У меня есть информация для шарвомен (женщин Шар). Это слово лучше заменить например на Последователей Шар.

Автор: Lex Jan 2 2005, 21:01

там должно быть Шарвомен, это имя (более нарицательное, чем реальное) главы культа. А последователи культа - шариты. Или как ты сказал.

Дверь гляну. Эта та, которая в южном округе и ведет наверх, к воротам?


Кто-нить глянте баги Мэри. Если у вас есть такие же, напишите.
то Мэри:
1. может быть. Гляну. Но вообще я все диалоги писал. Посмотри плиз в тулсете диалог. Там тоже есть такая фигня?
2. Тестеры нормально проходили этот квест не раз. Гляну.
3. Там можно прыгать, а можно раздолбать камни, что мешают выйти.

Автор: Solo Jan 2 2005, 22:15

значитца так:
1. Таверна Среди Руин - у посетителей стоящих возле входа в питейный зал, напротив нуара (двое - мужик и дама) открывается диалог, и в нём: <Enter text here>>, ниже пункты диалога 1 и 2 с тем же содержанием.

2. Друегар: после разговора с ним не появляется сообщение об обновлении журнала, в журнале возникает пустой пункт, в котором написано чтото типа Error.

3. Кузнец Хафур: если попытаться продать ему чертеж "Доспехи Волка" (надыбал в первой части), то появляется "продать base_ar_u51"

Автор: Hero Jan 2 2005, 23:15



QUOTE
Дверь гляну. Эта та, которая в южном округе и ведет наверх, к воротам?


Sorry, насчет двери - там все работает. Просто я не заметил переход с пристани, а пытался выйти через большие ворота, которые закрыты

Извините за мелкие придирки good.gif , но опечатки и ошибки бросаются в глаза в некоторых местах. Например, в таверне На абордаж. Описание дуегара (кстати здесь тоже хорошо бы исправить на дуергар или дуэргар -duergar ) - ... известные так же как серые дварва (дварфы), дуегары из (лишняя) родом из Андердарка

Офицатнка - официантка

Охрана - Охранник (на втором этаже гостиницы, но это уже не так обязательно)

Из описания барда Эло Мориуса (на первом этаже) ... в руках держит лютню, на которой ихредка (изредко или иногда) играет...


Автор: Lex Jan 2 2005, 23:18

Спасибо. Опечаток там довольно много, согласен. Те, что опишите в теме исправлю, остальные уж увольте. smile.gif

Автор: Mary Sandra Jan 3 2005, 14:18

Посмотрела в тулсете диалоги - у тех, кто напротив нуара - enter text here. , т.е. тоже самое.
Добавлено в [mergetime]1104751285[/mergetime]
Вот ещё что: когда на меня в переулке напал тот мужик, которого шаритам сдали, + сотоварищи, так вот, с трупов я сняла 3 (ТРИ) чертежа доспехов. Описание и название одно и тоже, но: кузнец два из них купил, а третий отказался. То есть, хотя они и одинаковые, кузнец их считает разными.

Автор: Hero Jan 4 2005, 16:35


Не баг, но маленькое замечание. Когда выполняешь квест Орианы друидки и поднимаешься на второй этаж (где животные), то при разговоре с феей она произносит что-то типа Слава Малару (когда выясняет что вы от друидки). Получается что друидка поклоняется Малару - CE божеству покровительствующему злым оборотням, дикости и разрушениям в природе, которому поклоняются лишь дикие племена багбиров, гноллов и других злых гуманоидных рас. Лучше уж заменить на Сильвануса (Silvanus) нейтральному богу дикой природы, или Майлики (Mielikki) NG богини лесов, дриад, рэнжеров.

Не очень понял момент, когда выполнил квест с бомбами, отдал лунный жезл Орлатону и он говорит что у капитана есть дело для меня. Когда приходишь к капитану, то он говорит что решил проблему сам. Вообще после того как отдаешь жезл и Орлатон говорит что надо говорить с Феасулом по поводу кристалла, хорошо бы включить в дневник запись о том что надо связаться с Огневом, а то многие могут не понять что делать дальше.

Дверь в склеп в Восточном лесу Тсуралог закрыта.

При встрече с черным рыцарем Жентарима и его компанией его можно проигнорировать если не развивать разговор. Выбираешь вариант ты кто такой и разговор прерывается. Соответственно можно уйти от них и не вступать в драку, как я и поступил посколько даже для паладина битва очень тяжелая (но так ли было задумано). Лучше предусмотреть в разговоре возможность переубедить его и мирно разойтись.

Клуб в Восточном районе - как в него попасть?


Автор: Lex Jan 4 2005, 18:45

QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 16:35)
Не баг, но маленькое замечание. Когда выполняешь квест Орианы друидки..

хорошо. Заменю на Майлики. Сильванус у меня кое-где встречается.

QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 16:35)
Не очень понял момент, когда выполнил квест с бомбами, отдал лунный жезл Орлатон и он говорит что у капитана есть дело для меня. Когда приходишь к капитану, то он говорит что решил проблему сам.
Там все от времени зависит. Сколько прошло времени с тех пор, как тебя послел Орлатон? В любом случае проверю еще раз. (хотя кто-то из игроков в вылазке ТОЧНО участвовал)


QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 16:35)
Вообще после того как отдаешь жезл и Орлатон говорит что надо говорить с Феасулом по поводу кристалла, хорошо бы включить в дневник запись о том что надо связаться с Огневом, а то многие могут не понять что делать дальше.

Хорошо, сделаю.

QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 16:35)
Дверь в склеп в Восточном лесу Тсуралог закрыта.

Открой. Вором легко, другими сложнее, но можно.
Есть еще один способ. (добавлю вопрос в соревнование)


QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 16:35)
При встрече с черным рыцарем Жентарима и его компанией его можно проигнорировать если не развивать разговор. Выбираешь вариант ты кто такой и разговор...

Опа....исправлю, спасибо большое. А другие ветки нормально идут?

QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 16:35)
Клуб в Восточном районе - как в него попасть?

постучись в дверь днем. Там для персов с высокой интой, а то и вообще только для кастеров. Я не помню уже.


ЗЫ: ВСЕ вышеописанные в теме баги я уже исправил.

Автор: Solo Jan 4 2005, 22:24

NWN v1.32
Тсурлагол
Таверна "Роза ветров" - иногда оказывается открыта дверь на чёрный рынок и можно проскочить туда бесплатно, происходит это если телепортироваться в таверну.
Восточный округ не получается помародёрствовать biggrin.gif , появляется диалог, на команду взять предмет происходит выход из диалога, предмет не берётся, (до этого согласился поработать могильщиком).

Автор: Lex Jan 4 2005, 22:31

какой предмет не смог взять? Была ли в команде Каэтан и как далеко она была?
Скорее всего она была, но далеко. Тогда надо менять скрипты кое-какие. Эх..


"Таверна "Роза ветров" - иногда оказывается открыта дверь на чёрный рынок и можно проскочить туда бесплатно, происходит это если телепортироваться в таверну."
Это если ты с черного рынка прыгнул? А если с другого места? (сделаю Черный рынок глухой зоной для маршрутизаторов)

Автор: Hero Jan 4 2005, 22:36

QUOTE
Там все от времени зависит. Сколько прошло времени с тех пор, как тебя послел Орлатон? В любом случае проверю еще раз. (хотя кто-то из игроков в вылазке ТОЧНО участвовал)


Я говорю уже о времени после вылазки и убийства главаря орков (в которой я поучаствовал), после того как отдал лунный жезл Орлатону. После этого он сказал
QUOTE
что у капитана есть дело для меня. Но когда приходишь к капитану, то он говорит что решил проблему сам.
. Времени проходит максимум час - два (из восточного округа добраться в северный).

QUOTE
Дверь в склеп в Восточном лесу Тсуралог закрыта. Открой. Вором легко, другими сложнее, но можно.


У меня паладин и нет ни одного пункта на вскрытие замков. Но это не важно - у Каэтан два уровня вора, но она говорит что не может открыть замок. Сломать дверь тоже нельзя.


QUOTE
При встрече с черным рыцарем Жентарима и его компанией его можно проигнорировать если не развивать разговор. Выбираешь вариант ты кто такой ... А другие ветки нормально идут?


Другие нормально (в том смысле что разговор оканчивается дракой). Но я так и не смог их пройти (даже на легком уровне) паладином (а магам или бардам будет еще сложнее).

Кстати я не понял еще многие моменты. Например, квест про Лиу и Гонда (если правильно запомнил) еще из первой части (про которых рассказывал бард в Позолоченной Клетке) - где они находятся?
Я так и не смог поговорить с Нуаром (он игнорирует песонажа). Играл за паладина.
Если сдаешь шаритов Блэкторну то он дает 500 монет, говоря, что если бы разузнал побольше то получил бы в 10 раз больше денег. Это возможно сделать?

Квест про агентов Прокампура так и не смог решить?







Добавлено в [mergetime]1104867562[/mergetime]
QUOTE
сделаю Черный рынок глухой зоной для маршрутизаторов


У меня маршрутизатор и так не работает в зоне черного рынка.

Автор: Lex Jan 4 2005, 22:43

поехали...


QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
говорю уже о времени после вылазки и убийства главаря орков (в которой я поучаствовал), после того как отдал лунный жезл Орлатону. После этого он сказал


Так...хм. Там должен быть небольшой диалог в результате которого можно немного узнать про Агентов...если отвечать в нужном ключе. А вот говорит он "я во всем разобрался" только если квест с агентами закрыт уже. Судя по всему у тебя не эта ситуация. Я гляну.


QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
У меня паладин и нет ни одного пункта на вскрытие замков. Но это не важно - у Каэтан два уровня вора, но она говорит что не может открыть замок. Сломать дверь тоже нельзя.

Есть еще пути. smile.gif Странно, что Каэтан не может открыть. Посмотрю замок.


QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
Я так и не смог поговорить с Нуаром (он игнорирует песонажа). Играл за паладина.

Нуар это персонаж сразу нескольких квестов. Если ты не дварв, не вор и не ищешь мифрил(подзадание Дуергара про копье) то с ним бесполезно говорить.


QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
Если сдаешь шаритов Блэкторну то он дает 500 монет, говоря, что если бы разузнал побольше то получил бы в 10 раз больше денег. Это возможно сделать?

Не скажу. smile.gif


QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
Квест про агентов Прокампура так и не смог решить?

Ну...я помочь не могу. Те могу, но подумай еще. А то не интересно будет и тебе и тем, кто еще не играл.

<small>Добавлено в 22:44</small>
QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
У меня маршрутизатор и так не работает в зоне черного рынка.

значит уже.
Соло, колись, как там у тебя открытая дверь оказалась?
<small>Добавлено в 22:50</small>
QUOTE (Lex @ Jan 4 2005, 22:43)
Другие нормально (в том смысле что разговор оканчивается дракой). Но я так и не смог их пройти (даже на легком уровне) паладином (а магам или бардам будет еще сложнее).


Паладинами их валят, как и Белектора.
А магам и бардам.. не хотят драки, так пусть не лезут не в свои дела (задание Белектора явно пахнет керосином).
еще раз: забудте, что вы крутой перец в мире и всех валите с одного удара. Есть и сильнее вас и их часто больше.



ВСЕ кветы посмотреть один персом невозможно. Довольно много рассовых и классовых квестов.
У паладина, кстати, есть один. Нашел его?

Автор: survivor Jan 4 2005, 23:50

Здравствуйте !

Подскажите, что делать. Я дошел до момента ,когда надо выходить из офиса Падших Звезд и где налетают бандиты. Они сразу начинают бить и сразу видны как враги. Диалог успеваю только 1-2 фразы ляпнуть, потом они бьют и речь обрываеца. В забытьи убивают. Включаю код бессмертия = как очухиваюсь в комнате, какая-то девушка вроде и вежливо говорит, а все норовит мечом пырнуть исподтишка...сразу подсвечена карасным как враг...=(

Пробовал уже 4 раза.

Автор: DBColl Jan 5 2005, 00:53

QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 21:36)
Кстати я не понял еще многие моменты. Например, квест про Лиу и Гонда (если правильно запомнил) еще из первой части (про которых рассказывал бард в Позолоченной Клетке) - где они находятся?

smile.gif Предстоит в будущем... В 2-м Проклятии Левора wink.gif. История слишком хороша, чтобы ее забыть wink.gif.
QUOTE (survivor @ Jan 4 2005, 22:50)
Подскажите, что делать. Я дошел до момента ,когда надо выходить из офиса Падших Звезд и где налетают бандиты. Они сразу начинают бить и сразу видны как враги. Диалог успеваю только 1-2 фразы ляпнуть, потом они бьют и речь обрываеца. В забытьи убивают. Включаю код бессмертия = как очухиваюсь в комнате, какая-то девушка вроде и вежливо говорит, а все норовит мечом пырнуть исподтишка...сразу подсвечена карасным как враг...=(

А ХТО ТЕБЯ УБИВАЕТ В ЗАБЫТЬЕ? И какая у тебя версия Начала Пути? Какая версия игры (аддона)? shok.gif

Автор: Hero Jan 5 2005, 03:32

QUOTE
Квест про агентов Прокампура так и не смог решить? Ну...я помочь не могу.

Уже помог biggrin.gif . Получается что этот квест продолжение квеста с бомбой, орками и пр.

QUOTE
Довольно много рассовых и классовых квестов. У паладина, кстати, есть один. Нашел его?

Честь Аскольда?

Еще вопрос - можно ли попасть в Севенахо?

Еще одно замечание - в игре вроде бы планировалось, что к моменту прибытия в Андра Дун герой будет 9 уровня. У меня же только 7 уровня (хотя не выполнил только два квеста). Таким образом, в Тсуралоге набирается только один уровень, может быть два, но никак не три. Именно поэтому и не стоит отнимать у игроков опыт заработанный в первом модуле.

В Андра Дуне еще толком не ходил, о успел заметить небольшой недочет - когда пытаешься заговорить с Каэтан, то озвучка словно жужжащая муха biggrin.gif .



Автор: Aiwan Jan 5 2005, 10:50

QUOTE (Hero @ Jan 5 2005, 06:32)
с Каэтан, то озвучка словно жужжащая муха

Блин, не могу понять где эта бяка.... pardon.gif

Автор: survivor Jan 5 2005, 11:33

Здравствуйте!

1). Не знаю какая версия...Как узнать это? unsure.gif
В забытьи некая дама убивает, называеца *Повелительница Ночи*, точно также подсвечена красненьким...Равно как и другие персонажи в забытьи, а именно атакуют 2 гномика, подозрительно похожих на убийц дражайшего дядьки, Мефисто и 2 души (шарики такие беленькие и светящиеся).
Самое забавное, что в забытьи я не помираю, хотя получаю колоссальные повреждения, но остаюсь *при смерти*. А умираю сразу в кровати девушки после забытья bad.gif
2). Мной также выявлена другая нестыковка. А именно, при входе в Арбонны, получаем задание от бой-бабы полуорка, типа старейшины. После выполнения оного, нам даруеца ключик от дворика Сан. Я уже не говорю о том, что там внутри дух и стражи меня стараюца пошинковать в капустку кольраби yes.gif .Бог с ними, включил бессмертие, за полчасика вроде управился с ними biggrin.gif ...
Страшит другое = при каждой последующей загрузки после сэйва, вновь мне даюца 100 опыта + ключик от дворика Сан. С этим уже непонятно. Наверно может стражей не стоило убивать...но все равно почему каждый раз 100 опыта ?...Мне уже к тому месту не вернуца, сделал сэйв после этого события, просто интересно узнать.

Автор: VantallA Jan 5 2005, 12:10

survivor
А какой у твоего перса алаймент(характер)

Автор: survivor Jan 5 2005, 12:21

Я Человек, Нейтральный, Добрый, Воин.

Автор: DBColl Jan 5 2005, 13:09

survivor
Судя по всему у тебя старая, дорелизная версия. Стартуй новый модуль, выбирай Начало Пути и смотри в описалове какая версия модуля. Это скорее всего не FINAL, а бета. Когда качал?

Автор: survivor Jan 5 2005, 14:10

Написано [beta] под SoU 1.31

Скачивал ещё в июне, просто играть времени не было, да и под андердарк не ставилась.
Вот только после Нового Года и стал играть good.gif
Добавлено в [mergetime]1104923504[/mergetime]
Блин ! Забыл спросить = а где final можно скачать ? У вас написано *находятся в стадии решения на CD*...

Автор: Mary Sandra Jan 5 2005, 14:35

QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
что у капитана есть дело для меня. Но когда приходишь к капитану, то он говорит что решил проблему сам.
Времени проходит максимум час - два (из восточного округа добраться в северный).


Да, я тоже не успеваю дойти. А ветка про агентов Прокампура висит, про нее можно спросить.

QUOTE (Hero @ Jan 4 2005, 22:36)
У меня паладин и нет ни одного пункта на вскрытие замков. Но это не важно - у Каэтан два уровня вора, но она говорит что не может открыть замок. Сломать дверь тоже нельзя.

Да, я тоже пыталась, но ничего не вышло.

QUOTE (Lex @ Jan 4 2005, 22:43)
Нуар это персонаж сразу нескольких квестов. Если ты не дварв, не вор и не ищешь мифрил(подзадание Дуергара про копье) то с ним бесполезно говорить.

Я ищу этот копье. Только, может быть, если у меня в журнале об этом квесте - ошибка, оно и не работает?


Нашла следующее:

Квест про бомбы: Когда приносишь портальный камень капитану, то в журнала появляется запись, что мол сегодня вечеров, в 22.00 и т.д. Я принесла ему камень примерно часов в 7 вечера. Кинулась в казарму, ходила там до 22 , не фига, нет никого, ну я думаю, опять глюк ну и пошла сама. Промчались мы вихрем по локам, не вступая в бой, добрались до лагеря орков. Там у меня получилось очень удачно встать между веревок у входа в палатку с прочной дверью yes.gif , ну вот, всех замочили, мой друид с фамильяром и призваным, да плюс Каэтан, справились. Ну вот все вокруг трупы, а дверь в палатку не отрывается. Ладно сохраняюсь и жду. Сутки погодя появляются мечники, но бить уже некого, я к ним подхожу, появляется запись в журнале: я решил не ходить на орков. Это как? я же в лагере, кругом одни трупы.
После чего я загрузила сохраненку и вернулась в город. Так вот, несмотря на то, что в журнале написано сегодня в 22, на самом деле это ЗАВТРА В 22.00. Так и вышло, перешли мы по порталу в палатку, все путем, потом капитан говорит, я мол в город, а вы тут заканчивайте. Ну выхожу я из палатки, там места вообще нет, вокруг стоят солдаты, мочить то уже некого, вот они и стоят, НЕ УХОДЯТ, ни в какую, и мне их не обойти, как столбы стоят. Ни туда, и не сюда. Все, тупик. Не выйти. bad.gif unsure.gif


Я тут разок, когда под зельем невидимости за саженцами нимлота бегала, Каэтан отпускала попастись. Так вот, когда я её обратно присоединила, то она начала тормозить прямо как Ви в первной части беты. Вроде здесь, но передвигается скачками, диалоги тормозят, стрелять и кастовать начинает только тогда, когда уже драка почти что закончена. bad.gif this.gif



Автор: Solo Jan 5 2005, 16:49

QUOTE (Lex @ Jan 4 2005, 22:31)
какой предмет не смог взять? Была ли в команде Каэтан и как далеко она была?
Скорее всего она была, но далеко.

Всё верно, Каэтан была в команде, но получила команду стоять на месте и торчала у входа в госпиталь. Взять не смог "Оплавленный ключ" и "обгоревшую карточку".

по таверне - если телепортироваться сразу выйдя из чёрного рынка, дверь видимо не успевает закрыться, при следующей телепортации как раз хватает времени дойти до чёрного рынка и успеть проскочить в открытую дверь, если немного задержаться дверь успевает закрыться.
Добавлено в [mergetime]1104933590[/mergetime]
QUOTE (Mary Sandra @ Jan 5 2005, 14:35)
Я ищу этот копье. Только, может быть, если у меня в журнале об этом квесте - ошибка, оно и не работает?

У меня тут всё нормально, за исключением записи в журнале, подхожу к Нуару, говорю про копьё, и покупаю за 20 тысяч.

Автор: Lex Jan 5 2005, 18:14

ладно, с дверью пусть будет фича...


QUOTE (Mary Sandra @ Jan 5 2005, 14:35)
Квест про бомбы: Когда приносишь портальный камень капитану, то в журнала появляется запись, что мол сегодня вечеров, в 22.00 и т.д. Я принесла ему камень примерно часов в 7 вечера. Кинулась в казарму, ходила там до 22 , не фига, нет никого, ну я думаю..

где-то лажанулся. Скорее всего в > и >= . Покопаю скрипты. Эх..

QUOTE (Mary Sandra @ Jan 5 2005, 14:35)
Да, я тоже не успеваю дойти. А ветка про агентов Прокампура висит, про нее можно спросить.

Нет, там не во времени дело. Я просто забыл удалить затычку. Теперь все будет.


QUOTE (Mary Sandra @ Jan 5 2005, 14:35)
Промчались мы вихрем по локам, не вступая в бой, добрались до лагеря орков. Там у меня получилось очень удачно встать между веревок у входа в палатку с прочной дверью, ну вот, всех замочили, мой друид с фамильяром и призваным, да плюс Каэтан, справились. Ну вот все вокруг трупы, а дверь в палатку не отрывается. Ладно сохраня

А вот это не понимаю. Я специально делал так, чтобы самому игроку в лагерь нельзя было пройти. Эх..видно надо снова усиливать охрану.

QUOTE (Mary Sandra @ Jan 5 2005, 14:35)
е. Ну выхожу я из палатки, там места вообще нет, вокруг стоят солдаты, мочить то уже некого, вот они и стоят, НЕ УХОДЯТ, ни в какую, и мне их не обойти, как столбы стоят. Ни туда, и не сюда. Все, тупик. Не выйти.

У кого еще не уходят? Это вроде старый баг, я его фиксил и все было ок.

QUOTE (Mary Sandra @ Jan 5 2005, 14:35)
Я тут разок, когда под зельем невидимости за саженцами нимлота бегала, Каэтан отпускала попастись. Так вот, когда я её обратно присоединила, то она начала тормозить прямо как Ви в первной части беты. Вроде здесь, но передвигается скачками, диалоги тормозят, стрелять и кастовать начинает только тогда, когда уже драка почти что закончена.

ДБ, я хочу тебя кильнуть.

Автор: Solo Jan 5 2005, 19:10

Lex
Перед тем как взорвать бомбу, сделал пару вылазок в лес, уровень поднять, в результате орки и огры подошли к самой башенке dntknw.gif . Пошол взрывать бомбу, выхожу в виде тролля из башенки, один из огрров стоящих там попытался на меня напасть, я от него убежал (он был нейтральный, синим подсвеченный), бомбу отдал гному, пещера взорвалась. При возвращении за мной погнался тот же огр, захожу в подземный ход, а там 2 огра, 1 полуорк и один орк топают ко входу в дом Арианы, ладно захожу в дом и на моих глазах огр скотина убивает бедную друидку biggrin.gif , во!
Пойду схожу за Каэтан - мы жестоко отомстим! biggrin.gif

Автор: DBColl Jan 5 2005, 19:32

QUOTE (Lex @ Jan 5 2005, 17:14)
ДБ, я хочу тебя кильнуть.

Скрипты СТАНДАРТНЫЕ У ТЕБЯ ВЕДЬ! Я-то тут причем? Ты избавляйся от сообщений AI Overflow в дебаг моде.
Добавлено в [mergetime]1104942847[/mergetime]
Solo
Реализм однако! crazy.gif

Автор: Aiwan Jan 5 2005, 20:30

QUOTE (DBColl @ Jan 5 2005, 22:32)
Скрипты СТАНДАРТНЫЕ У ТЕБЯ ВЕДЬ! Я-то тут причем? Ты избавляйся от сообщений AI Overflow в дебаг моде.

ДБ, это твой диалог. Ты нам то с Лексом одинаковые ерефки слал black eye.gif
Всеравно ты ..... stink.gif haha.gif

Автор: DBColl Jan 5 2005, 20:35

Aiwan
Пришли ему свой диалог. Хотя при чем здесь диалог-то ваще в натуре? Она же стоит вкопанная в бою! Не только в диалоге... dntknw.gif Я до сих пор не понял, что это за барабашка... Свой-то диалог я как ты не правил... sad.gif

Автор: Aiwan Jan 5 2005, 20:42

QUOTE (DBColl @ Jan 5 2005, 23:35)
Пришли ему свой диалог.

Пусть сольет с фтп и правит если нужен.
QUOTE (DBColl @ Jan 5 2005, 23:35)
Хотя при чем здесь диалог-то ваще в натуре? Она же стоит вкопанная в бою! Не только в диалоге...

ДБ, ну что ты как малое дитя? pardon.gif Уже прожевали и выплюнули, это диалог...

Автор: DBColl Jan 5 2005, 21:00

QUOTE (Aiwan @ Jan 5 2005, 19:42)
ДБ, ну что ты как малое дитя?Уже прожевали и выплюнули, это диалог...

Да ладно те! Сам меня не раз на корейский порошок сдавал за это! diablo.gif rofl.gif

Автор: Aiwan Jan 5 2005, 23:12

Ну ты всеравно ванючка biggrin.gif Я это не отрицаю... diablo.gif

Автор: Anais Jan 6 2005, 02:35

Тсурлагол
На улице города день, 16:00, ходит дневной патруль, а из торгового дома, мягко говоря, выдворяют, он закрывается.

Потерялась Каэтан, нашедшего прошу вернуть wink.gif
Эта девица уж больно самостоятельная. После очередной стычки, какой точно не помню, она бежала за мной с некоторыми задержками, ну да ладно, все таки раненая была, но, в конце концов, где то она притормозила совсем и решила, что с нее наверное хватит. Я, каюсь, сразу ее отсутствия не заметила… замоталась. Только спустя длительное время, собственно, когда пришлось одной убивать оборотня, я обнаружила отсутствие не только самой Каэтан, но и ее аватарки.
После продолжительных и тщательных поисков, она была обнаружена в центральном округе около торгового дома под деревом. Нашлась только по надписи "ранение" так как в своем костюме она практически сливалась с деревом
После пошли в ТКлуб, а она мне говорит "Мы сейчас в доме кузнеца…", бедняжка, наверное перенервничала пока одна под деревом стояла. Заходим на черный рынок, обращаюсь к Каэтан (хотела что бы она мой инвентарь определила), а она мне "Мы сейчас в доме кузнеца…" swoon.gif
Да, и еще, только когда я уже раз третий или четвертый зашла к Горелому, она мне решила сообщить, что мы, мол, пришли к Аланду Горелому…

При обращении к Орлатону, одним из пунктов "Рассказать о странном мече, который вы нашли". Если его выбрать разговор обрывается.

После отмены полиморфа:
DEBUG:PC – without POLIMORPH. Восстановление отношений с фракцией "Орки"

В разговоре с Монероном "Я хотеть задать вопрос" - это так и задумано?

Ариана Форест так и не наблюдается в списке лиц, которые могут давать рекомендации для вступления в ТК.

Когда попадаешь в планарную ловушку (кажется так называется) и убиваешь Тень, о чем появляется надпись в журнале, опыт не дается

Таверна "Среди руин", вхожу в комнату хозяйки. Всплывает надпись "Вы в зоне отдыха", но на самом деле при попытке отдохнуть "В этой области нельзя отдыхать"

Автор: Lex Jan 6 2005, 18:28

буду править

Автор: Anais Jan 6 2005, 19:44

Тсурлагол
По городу бродит красный - враждебный негр

Выполняла задания с взрывом бомб: при входе в лагерь Оглур кричит "Стой…", подходит, но ничего мне не говорит и уходит. И так продолжается некоторое время, за которое я успеваю походить по лагерю и найти первый валун с рунами. Где-то с четвертой попытки Оглуру удается поговорить со мной и дать мне второй валун.
Когда проходит положенное время появляется сообщение, что действие зелья Тролля заканчивается, но на самом деле я так и хожу троллем, пока сама не сниму полиморф.

В последней бета-версии и у Каэтан и у лекаря с кастованием заклов было все нормально, а сейчас фигушки. На меня они не кастуют. Хотя пишется , что все кастуется.

Автор: Lex Jan 6 2005, 20:14

Убрал резку экспы, если игрок пришел от ДБ.


Кто-нить, попробуйте загнать орков в башенку, что в Восточном лесу. А то Соло говорит, что смог их до Тсурла провести и даже в Храм Селун заманил.

Автор: Lex Jan 8 2005, 15:38

Разобрался с этим. теперь все ок.

нашел пару багов:
- дверка с резьбой в западном округе не работает.
- закрытые двери в Морге кликаешь, а отвечают другие двери.

Автор: Lex Jan 9 2005, 20:18

народ, если можете переходить в Андру, то не тяните с этим. Ваня ждет своей порции багрепортов.

Автор: Anker Jan 10 2005, 14:39

Драсти! biggrin.gif

Я тут выудил одну непонятку в "Тсурлаголе".
При выполнении квеста с бомбой мне дали две бутылки для преврващения в троля. Я так понял для себя и Каэтан.
Выпил сам, дал выпить Каэтан, превратились, пошли. Все орки меня игнорируют, а Каэтан нет. Вобщем убили её. dntknw.gif

Это баг или так и должно быть?

yes.gif yes.gif yes.gif

Автор: Aiwan Jan 10 2005, 14:44

QUOTE (Lex @ Jan 9 2005, 23:18)
народ, если можете переходить в Андру, то не тяните с этим. Ваня ждет своей порции багрепортов.

Совершенно точно! this.gif

Автор: DaerisV Jan 11 2005, 02:30

Здравствуйте!

На данный момент прошёл только первый модуль Final release 1.0 и что самое удивительное, играя на SoU ver 1.32 нашел только нижеследующие ошибки(!!!):

а) Немного глючит дверь на второй этаж в трактире Южного Прокампура "Лукавая леди". Приходится бегать и ловить положение двух дверей ведущих из зала и кухни таверны так, чтобы они обе были открыты и желательно в одну сторону (по ходу движения перса). Дверь ведущая из кухни в зал постоянно сама закрывается и поэтому времени для попытки открытия "этажной" двери мало-мало. Но и этого иногда не достаточно, т.к. в часто дверь открывается и тут же перед носом захлопывается. Полупрозрачного белого поля триггера перехожа при этом не возникает. Успеха можно добиться только после примерно 8 - 15 this.gif попыток. Тогда появляется поле триггера и наконец можно появиться на втором этаже для выполнения квеста по амулету Сан. Явление постоянное, независимое от стадии упомянутого квеста. crazy.gif

б) После выполнения квеста по доставке капитану Огневу железного дерева, далее согласно сценария, мы попадаем в дом Винианель и знакомимся с ней. Каково же было моё удивление, this.gif когда все мои магические сумки, купленные за честно нажитые кровные денежки, (80% и 100%) бесследно исчезли, и в ящике комода Ви не наблюдались, хотя ВСЕ вещи были в наличии... Пришлось эти весьма ценные в походе рюкзачки и сумочки, перед походом в "Падающие звёзды" оставить в комоде комнаты отдыха борделя. Ессно после перезагрузки ближайшего сейва. buba.gif

в) Выданный хозяином таверны "Эльф в доспехах" ключ от комнаты отдыха, не исчезает из инвентори, а остается с персом, ЗАТО!!! если с этим ключом телепортироваться или дойти до таверны "Стёганный пёс" на Маэстарском погосте, то им можно запросто открыть любую из двух комнат. biggrin.gif При этом местный хозяин, после диалога о предоставлении комнаты для отдыха, ключа не даёт. dntknw.gif

г)В лесу Адх, над поляной у которой ошивается Ужасный медведь, висит маленькое "облачко"- картинка с изображением участка дороги, которое свойственно глобальной карте при перемещении между отдалёнными локами... Во как... crazy.gif

д) Топор дровосека+2 был подобран в лужице крови, рядом с местом "обитания" квестового дровосека. Но когда я его вложил в руку "перса", то при открытии окна характеристик персонажа, в графе убойности этого топора никаких +2 и в помине не было!!? Облом-с diablo.gif

Про баг о переходе в Тсуралгол уже писали и его пофиксили...

Вот и всё! За весь модуль Первой части Левора!! Молодец DBCool!!! yahoo.gif yahoo.gif yahoo.gif
Добавлено в [mergetime]1105402485[/mergetime]
Немного размышлений в догонку...

После прочтения многих сообщений об ошибках, сразу стал внимательнее вычитывать инфу об условиях, при которых эти ошибки были найдены. Пришел к неутешительному выводу! Многие игроки, в том числе и Mary Sandra, и некоторые др. постояные участники тестят модули не совсем корректно. Как то: играют не на рекомендованной версии 1.32, у некоторых явные проблемы с драйверами для видеокарты (это конкретно к Mary Sandra). или же явная софтовая несовместимость, крайний случай - глючит "железо". Объяснюсь, почему так категорично buba.gif , почти наезд.... Многие из описанных глюков явно из-за некоректной работы драйверов или внутреннего конфликта софта, особенно работающего в режиме мониторинга или ещё как себя проявляющего вне игровой деятельности на копме. Этот вывод мне резюмировал мой давний хороший друг, который работает в весьма солидной и уважаемой компании занимающейся спец. софтом. Опыт у него в этой области огромный и он не раз выручал многих друзей в том числе и меня из весьма неприятных проблем такого рода. Естественно он прочитал с моей подачи эти баг-репорты перед вердиктом. Причем после проверок со стороны разработчиков модулей, частенько эти жучки не отлавливались и в отклике всё приписывалось "барабашке", которая скорее всего живёт в недрах компа игрока. black eye.gif

Начёт тормозов - мой комп такой: Р-III 533 мГц, RAM 256 Mb, видео ASUS V-7700 Pro 64Mb, драйвера к ней "родные" ASUS ver 44.06, звук SB Live. Да ещё модем Zyxel 56K PCI. Как видите - явный "старичок", но ни разу ни в оригинальном "Невере", ни в адд-онах, ни в первом модуле Проклятья Левора, не позволяющих вполне пристойно играть тормозов не наблюдалось. Иногда случались некоторые тормоза при скоростной перемене места для перемещения "перса", но это и понятно - скорость подачи кликов была явно выше допустимого времени ожидания достоверной команды, поэтому появлялась этакая "многозадачность" для движка NWN и комп начинал долго "соображать", какая из указанных позиций последняя достоверная.

Насчет софта - на моей машине Ворд, Эксель, АвтоКАД и Фотошоп - основные рабочие программы, Касперского перед игрой всегда выключаю. Программ, работающих в фоновом режиме (включая файерволы и проч.) отсутствуют. Операционка Win 98 SE. Для эксперимента попробовал установить SoU 1.32 на машине с кучей всякого нужного для работы (на которой денюшку зарабатываем) софта и запустить Левор. Так вот, даже простой мониторинг админа в нашей локалке, заставлял тормозить и глючить игру! Не говоря о том, что она периодически вылетала без всяких видимых причин в Винду абсолютно так, как это описывала ранее Mary Sandra drag.gif . Это не наезд на неё, а попытка отделить истинные баги от привнесенных извне, зачастую вне желания игрока.

Жестковато получилось, но думаю обид не будет и меня не закидают банановыми шкурками и птичьим помётом... dirol.gif

Автор: DBColl Jan 11 2005, 04:33

DaerisV
Сенки. Перепроверю еще все, что справил. Вроде уже все из сказанного тобой справлено... wink.gif

Автор: Mary Sandra Jan 11 2005, 11:33

Очень мило.

Правда, в отличии от вышеговорившего крутого компьютерщика, я таковым не являюсь, и, соответственно, не в состоянии отличить баги от железа от багов собственно игры.

Тем не менее, то, что игра вылетает, не изменяет её внутренней суть, то есть, если баг, допустим, с Каэтан, есть, то вылетай, не вылетай, суть не изменится.

Автор: DaerisV Jan 12 2005, 02:07

[B]2 Mary Sandra

Ни в коем случае не имел целью как-то приуменьшить полезность Вашей работы, очень нужной и обязательной, особенно в период, когда такая замечательная игра выйдет на CD для широкого круга игроков, и надеюсь принесет Авторам заслуженные плоды. Единственное, что хотел донести до всех участников проекта и энтузиастов, поддерживающих его, так это постараться своими силами делать первичный анализ найденных ошибок, и сообразуясь с полученными фактами, не нагружать Мастеров модулей поиском таких ошибок, которые можно смело относить к вероятным сбоям по вине софта или харда.

Т.е. активно применять свои знания (кто ими обладает) в помощь проекту не только как статист ошибок, но и как современный образованный человек. И никак в мыслях не было никого обидеть. Если кого задело до обиды - прошу великодушно простить. unsure.gif

Чтобы не быть голословным - пример. Сегодня запустил игру не выключая программу мониторинга Касперского Антивируса (версия Персонал Про). При этом побежал из леса Адх до Прокампура проверять, что сделает Кузнечиха Опара по чертежу оружия. При этом сразу стало заметно, что появился "Эффект Спотыкач" - так я условно назвал короткие подтормаживания при беге "перса" по локе. При переходе из локи в локу время загрузки возросло примерно на 30 - 40 секунд. И вот самое интересное: сразу стал глючить маршрутизатор - срабатывает начало визуальных эффектов, бьет молния, но "перс" и Ви остаются на этой же локации и загрузки точки перемещения не происходит. При этом исчезают все панели и перестаёт работать курсорное управление. Мой воин и Ви при этом стоят и мило обмениваются репликами о том, как они устали и необходимо срочно отдохнуть... lazy.gif Выйти можно только в Винды через Alt+F4.

Все как описывалось это ранее некоторыми участниками этой темы.

Автор: Plut Jan 12 2005, 09:25

DaerisV

Хочу заметить, что маршрутизатор глючит не только при нагруженной системе... Специально вчера домой принес новый винт и воткнул на него пустой Win98SE...
Да, согласен, заработало побыстрее... но так и должно было быть по определению - 98 просто жрет меньше ресурсов... А вот маршрутизатор доблестно продолжал глючить через раз. Что самое отвратительное, так это то, что он начинает глючить в самый не подходящий момент, как это всегда и бывает.
Правда, поймав пару раз глюк с маршрутизатором я от него отказался в принципе - время загрузки модуля слишком велико sad.gif((


А вообще - большой респект DBColl'у! То что я видел в самом начале (бета выложенная на сайт) и то, что я вижу сейчас - это день и ночь. И те мелкие глюки (по сравнению с тем что было) - это такая фигня... Ну раздражает немного... Но проходить модуль-то не мешает...
Кстати, давно хотел сказать, одним из таких вот мелких раздражителей являются длинные деревья. Ну в лесу еще туда-сюда, а вот в городе... брррр... дверей не видно, но все это, как я сказал - ерунда и впечатлений от прохождения не портит.

Автор: DBColl Jan 12 2005, 12:50

QUOTE (Plut @ Jan 12 2005, 08:25)
А вообще - большой респект DBColl'у! То что я видел в самом начале (бета выложенная на сайт) и то, что я вижу сейчас - это день и ночь. И те мелкие глюки (по сравнению с тем что было) - это такая фигня... Ну раздражает немного... Но проходить модуль-то не мешает... Кстати, давно хотел сказать, одним из таких вот мелких раздражителей являются длинные деревья. Ну в лесу еще туда-сюда, а вот в городе... брррр... дверей не видно, но все это, как я сказал - ерунда и впечатлений от прохождения не портит.

Спасибо. yes.gif
Про деревья в городе, это ты про район моряков? Или центральный округ порта?

DaerisV
Сенки. yes.gif

Автор: Aiwan Jan 12 2005, 17:28

QUOTE (Plut @ Jan 12 2005, 12:25)
Кстати, давно хотел сказать, одним из таких вот мелких раздражителей являются длинные деревья. Ну в лесу еще туда-сюда, а вот в городе... брррр... дверей не видно, но все это, как я сказал - ерунда и впечатлений от прохождения не портит.

Красявости требуют жертв. pardon.gif
QUOTE (Plut @ Jan 12 2005, 12:25)
Хочу заметить, что маршрутизатор глючит не только при нагруженной системе... Специально вчера домой принес новый винт и воткнул на него пустой Win98SE...

Пусть меня пинает Баал и все парни, tease.gif но у меня не такая система как уних, а старая переделанная мной немного. Попробуйте.
QUOTE (Plut @ Jan 12 2005, 12:25)
А вообще - большой респект DBColl'у! То что я видел в самом начале (бета выложенная на сайт) и то, что я вижу сейчас - это день и ночь. И те мелкие глюки (по сравнению с тем что было) - это такая фигня... Ну раздражает немного... Но проходить модуль-то не мешает...

Ну еще бы год делать и не сделать по уму... ДБа застрелить можно было б. drag.gif Вообще, да. ДБ-а молоток wink.gif

Автор: Plut Jan 12 2005, 17:38

QUOTE
Про деревья в городе, это ты про район моряков? Или центральный округ порта?

Это, в принципе, про все: в районе моряков - вход в дверь, в центральном округе - вход в окружную башню, в Андра-Дуне, насколько я помню его географию - вход в рейнджерский кабак, во всех городах сложно ходить около стен, сделанных raise'ом... Это, как я писал, терпимо - просто приходится часто дергать камеру вверх-вниз. В этом смысле я могу привести такой пример: мне вот не нравится как сделана графика в Baldur's Gate - неудобно мне, но при этом я прекрасно понимаю, что это совершенно классная ролевуха. К интерфейсу и особенностям графики в игре привыкаешь часов за 5, а вот содержание - это, как раз - самое главное и его не испортят никакие деревья.

У меня, правда, есть вопрос: вот есть такой топор в первой части +4 со льдом... Я тренирую обоерукого файтера со скимитарами, лучший из которых в первой части - +2. Так вот, получается что уникальные предметы несколько односторонни... На кой мне прокачивать мечи, если лучшее оружие топор... В этом смысле в пример можно поставить основную компанию Невервинтера - там в достаточной степени сбалансированы все виды оружия...

Автор: DBColl Jan 12 2005, 22:58

QUOTE (Plut @ Jan 12 2005, 16:38)
У меня, правда, есть вопрос: вот есть такой топор в первой части +4 со льдом...

Это был прикол Айва надо мной. black eye.gif Хаспур и окрестности, где собсна и находят этот читерский древоруб делал Ваня... blush.gif Хорошо хоть соообщили! Теперь я вынес нафиг это непомерное читерство! Никаких +4! diablo.gif

Автор: Plut Jan 12 2005, 23:30

А я его уже нашел... lol.gif

Да, кстати, у меня произошла та же хрень, о которой уже писали - грузится NWN - Hospital

Автор: DBColl Jan 13 2005, 04:02

Это не баг - это та версия, что готовилась на СД. В принципе я сейчас не исправляю переход. Так и должно быть у вас. Позже, на сайте переход будет исправлен.

Автор: Aiwan Jan 13 2005, 04:27

QUOTE (DBColl @ Jan 13 2005, 01:58)
Хорошо хоть соообщили! Теперь я вынес нафиг это непомерное читерство! Никаких +4!

ДБ! А его ведь должны давать у тебя!!! Ты его куда денешь? Он ведь из набора доспехов? sad.gif

Автор: Plut Jan 13 2005, 08:48

QUOTE
Теперь я вынес нафиг это непомерное читерство! Никаких +4!

Кстати, там кто-то говорил про этот топор, что его можно типа подрихтовать... кузнец там... маг... Это кто-нить делает?

Автор: Lex Jan 13 2005, 11:55

ДБ, что значит, что ты не исправляешь переход?? На дисках будет этот корявый???

Автор: DBColl Jan 13 2005, 12:21

QUOTE (Plut @ Jan 13 2005, 07:48)
Кстати, там кто-то говорил про этот топор, что его можно типа подрихтовать... кузнец там... маг... Это кто-нить делает?

Нет.
QUOTE (Aiwan @ Jan 13 2005, 03:27)
ДБ! А его ведь должны давать у тебя!!! Ты его куда денешь? Он ведь из набора доспехов?

Млин... Ладно, тогда я его спрячу так, что фиг найдут! Или замучаются мочить моба! diablo.gif black eye.gif
Добавлено в [mergetime]1105608278[/mergetime]
QUOTE (Lex @ Jan 13 2005, 10:55)
ДБ, что значит, что ты не исправляешь переход?? На дисках будет этот корявый???

Леха, не будь маленьким мальчиком! Я Проклятие втираю вместо оригинальной кампании. Следовательно StartNewModule должен иметь параметр "Chapter 1/2". Ясно?
и на СД все будет чудненько работать. Мне в ваши модули еще надо будет припаять изменение времени на старте модулей... Не задумывались?

Автор: Lex Jan 13 2005, 12:48

" Мне в ваши модули еще надо будет припаять изменение времени на старте модулей... Не задумывались?"
Зачем? Ихмо не сильно надо. А если надо, то только день и месяц. Год у всех один, и время это мое дело уже.

Автор: Aiwan Jan 13 2005, 13:26

QUOTE (DBColl @ Jan 13 2005, 15:21)
Млин... Ладно, тогда я его спрячу так, что фиг найдут! Или замучаются мочить моба!

Блин, да исправь кодинг немного. Пусть в твоем модуле его нельзя одеть...
QUOTE (DBColl @ Jan 13 2005, 15:21)
Мне в ваши модули еще надо будет припаять изменение времени на старте модулей... Не задумывались?

rolleyes.gif задумавалися. Месяцок я накинул с твоего старта... drag.gif

Автор: Lex Jan 13 2005, 13:27

а мне сколько накинуть?
Добавлено в [mergetime]1105612107[/mergetime]
короче какую дату мне ставить в модуле? Год, месяц, день. Давай по быру, пока я не ушел.

Автор: DBColl Jan 13 2005, 19:24

По времени - оставляйте все как есть. Мне написать такую функцию - как 2 пальца. Так что не пыжите wink.gif.

А время должно быть синхронизировано... yes.gif

Автор: Lex Jan 13 2005, 20:17

ДБ, а ты правишь мои скрипты перехода, чтобы работало в компании? (как ты у себя в Проке сделал, что народ попадает во вторую главу.)

Автор: Aiwan Jan 13 2005, 21:44

QUOTE (Lex @ Jan 13 2005, 23:17)
ДБ, а ты правишь мои скрипты перехода, чтобы работало в компании? (как ты у себя в Проке сделал, что народ попадает во вторую главу.)

Да, ДБ на фтп кинь нормальную версию. smile.gif

Автор: Anais Jan 14 2005, 00:23

Западный округ. В доме, где дверь открывается "холодом" когда входишь в комнату всплывает надпись "Вы в зоне отдыха. Можно отдохнуть". Но отдыхать там нельзя.

Линзы у Ортана не снимаются. Говорит, что посмотрит что можно сделать, но ничего не происходит.
LEX: на версии 1.32 все отрабатывает.

Каэтан выносит двери в ТД

Автор: DBColl Jan 14 2005, 00:57

QUOTE (Lex @ Jan 13 2005, 19:17)
ДБ, а ты правишь мои скрипты перехода, чтобы работало в компании? (как ты у себя в Проке сделал, что народ попадает во вторую главу.)

Конэчно правлю. biggrin.gif И смену времени вставлю еще.

Автор: Plut Jan 14 2005, 08:47

Не знаю, баг это или фича такая, но... в госпитале Ильматера в Тсурлаголе я попытался отдохнуть. Мне было предложено отдыхать от 1 до 8 часов. Я соглашался и на час и на 8 и на 4, но толку от этого никакого - как был уставшим, так и остался...

SoU + HoTU v.1.64

Автор: Plut Jan 14 2005, 15:13

Я тут такую штуку обнаружил: хочу кузнецу из западного округа Тсура продать чертежики, а у меня первой строй в диалоге в меню выбора что продавать стоит base_ar_u51. После продажи мне говорят, что я продал чертеж Доспехов Волка, но при последующей попытке что-либо заказать этих доспехов в списке не обнаруживатся...

Автор: Solo Jan 14 2005, 15:25

Aiwan
Для изготовления щита "Лорд Битвы" нужен башенный щит +3, в свободной продаже в магазинах Андра-Дуна я его не нашёл. Он вообще есть в модуле?

Автор: Серхио Jan 14 2005, 19:57

QUOTE (Solo @ Jan 14 2005, 21:25)
Для изготовления щита "Лорд Битвы" нужен башенный щит +3, в свободной продаже в магазинах Андра-Дуна я его не нашёл. Он вообще есть в модуле?

Подобный шит продается в спец. магазине на складе мэрии. Больше таких щитов в модуле нет (в явном виде). Поиск в модуле по тегу нарыл его лишь в вышеупомянутом магазинчике.
Кста, нехилая дилемма: личный особняк (с "пряниками" и персональным межпланарномаршрутизаторным адресом) или мощнейший щит..

Автор: Lex Jan 14 2005, 20:02

Plut, читай внимательнее. Там написано "Сколько вы хотите ПОДОЖДАТЬ"
ожидание != отдых.

Автор: Aiwan Jan 14 2005, 23:18

QUOTE (Plut @ Jan 14 2005, 18:13)
После продажи мне говорят, что я продал чертеж Доспехов Волка, но при последующей попытке что-либо заказать этих доспехов в списке не обнаруживатся...

Это пинайте ДБа biggrin.gif Он кричал нам всем что б каждый делал то что должен, а сам взял и намулявал себе крафтовый предмет мимо своей кассы. Вот теперь пусть о объясняет, откуда он берется и кто его может реализовать. rolleyes.gif
Серхио спасибо за ответ. biggrin.gif
QUOTE (Серхио @ Jan 14 2005, 22:57)
Кста, нехилая дилемма: личный особняк (с "пряниками" и персональным межпланарномаршрутизаторным адресом) или мощнейший щит..

Ну, кому-то и магазин сошел бы или шахта своя... rolleyes.gif
В следующей версии модуля я выложу еще куда-нибудь один щит. Надо?

Автор: DaerisV Jan 15 2005, 02:30

QUOTE
(Aiwan @ Jan 14 2005, 23:18)
В следующей версии модуля я выложу еще куда-нибудь один щит. Надо?


Неплохо было бы конечно, к примеру дать его как награду за победу над каким-либо мощным противником или за решение побочного квеста (либо как выдаваемая вещь, либо отыскивается в месте победы как трофей) yes.gif

Автор: Solo Jan 15 2005, 20:15

QUOTE (DaerisV @ Jan 15 2005, 02:30)
Неплохо было бы конечно, к примеру дать его как награду за победу над каким-либо мощным противником или за решение побочного квеста (либо как выдаваемая вещь, либо отыскивается в месте победы как трофей)

Согласен на все сто, чтоб не просто пошёл и купил, а в качестве награды за что либо.

Автор: Aiwan Jan 15 2005, 21:03

QUOTE (DaerisV @ Jan 15 2005, 05:30)
Неплохо было бы конечно, к примеру дать его как награду за победу над каким-либо мощным противником или за решение побочного квеста (либо как выдаваемая вещь, либо отыскивается в месте победы как трофей)

Спрячу в сундук. biggrin.gif

Автор: Salivin Jan 16 2005, 09:52

С изрядным опозданием,но....
Тсурл 1.32

В квесте с пропавшим лекарем,отправили разговаривать к Токару,строчки в диалоге про "пропавшего лекаря" нет,успешно поговорила про "удачливых пиратов"-появилась.

Белектор,после того как я рассказала ему про склад,заявил что уходит,но сам остался на месте.Диалога с ним тоже больше нет.

Пошла на заработки в прокладке тоннеля,спрашивается,зачем мучаться с камнями,если на продаже "инструментов" можно получить около 600 золотых и быстро. (Это я к чему,может достаточно было одного стилажа с инструментами?)

Нормально ли то,что я за всю игру не разу не встретилась с зентами в переходах?Переулок с рыцарями не считаю.

И еще,куда делась "жемчужина" с цела Белектора,насколько я помню с помощью ее продвигался квсест про Агентов...а теперь что?Кстати,почему он сразу появляется в выполненных,именно поэтому?

В описании стражника лучника,который на крыше() "неплохая меткось"
Лунный страж "так-же"
Фраза прохожей в Центральном округе "у этих вонучих тварей мощные бомбы"

На гонках жуков у всех посетителей в обороте толи 3 толи 4 фразы,которые они постоянно кричат,некоторые еще о одновременно одно и тоже....странное впечатление создаеться.

QUOTE
Кто-нить, попробуйте загнать орков в башенку, что в Восточном лесу. А то Соло говорит, что смог их до Тсурла провести и даже в Храм Селун заманил.

У меня орки(!) дохнут,не знаю насчет остальных.

А вот Каэтан тормозит в любом случае,и до отсоединения тоже...собственно как увязалась.

Автор: Lexar Jan 16 2005, 20:08

Еще порция глюков.
"Начало Пути".
1. Квест на северном трак(х)те. Получил от гиганта квест, зашел в пещеру, на меня напал часовой, я там всех и прикончил. Потом нашел поляну с дроу. Ну, ту, соответственно, того - бритвой по горлу и в колодец, а после ее убийства появилась в журнале надпись - типа багбиру можно сказать, пусть домой ворочается. Поскольку воскресить его нельзя, есть подозрение, что эта запись останется до конца модуля.
2. Ви невзлюбила всех животных. Началось все с барсуков. Потом перестреляла всех собак в Прокампуре. Коров, к счастью, не трогает. Но оленям тоже не поздоровилось. Это лечится?
3. По приходу в новую локу Ви пытается про нее рассказать. Однако вываливается мессага, что, мол, наконец-то ты дошел (типичная при входе). Ви затыкается. Искомый рассказ можно получить только вручную выбрав в разговоре.
4. Верхний Хаспур. Эльф в броне. Послал я дерзкую дамочку, выхожу - 5 "агентов". Почикал их, обобрал. Только назад - к гномам в гости, опять появляются... На 3ем десятке я плюнул на это дело... Это ж в одиночку все силы Зентил Кипа порвать можно!

Автор: Solo Jan 16 2005, 20:35

NWN v1.35
Андра-Дун
Фрегат "Отшельник" - нижняя палуба (самая нижняя) в конце коридора выламываю дверь, оттуда выходит человек (маг в зелёно-чёрной одёже) - игра виснет наглухо.
Тсурлагол
Описание черепа найденного в палатке Смердоглота: Похоже, что кто-то сверлил в черепе дыкру.

Автор: DBColl Jan 17 2005, 10:12

Lexar
Спасибо. Будем править... Но уже в НОВОЙ версии... wink.gif

Автор: Aiwan Jan 17 2005, 10:35

QUOTE (Solo @ Jan 16 2005, 23:35)
NWN v1.35
Андра-Дун
Фрегат "Отшельник" - нижняя палуба (самая нижняя) в конце коридора выламываю дверь, оттуда выходит человек (маг в зелёно-чёрной одёже) - игра виснет наглухо.

Слушай, а что за версия игры такая? wacko.gif 1.35... Я тестил все путем было. Хм, гляну. dntknw.gif СТОП. У тебя в рюкзаке не было предметов из Проки... э книга там такая.. (Лекс, скажи что это pardon.gif )
QUOTE (DBColl @ Jan 17 2005, 13:12)
Спасибо. Будем править... Но уже в НОВОЙ версии...

ТОЧНО! Сажусь за новый проект...

Автор: Solo Jan 17 2005, 11:25

Aiwan

QUOTE (Aiwan @ Jan 17 2005, 10:35)
Слушай, а что за версия игры такая?  1.35

это я ошибся, версия 1.32
<small>Добавлено в 11:39</small>
QUOTE (Aiwan @ Jan 17 2005, 10:35)
У тебя в рюкзаке не было предметов из Проки... э книга там такая..

Ни какой книги из Прокампура с собой небыло, проверил, была одна книжка из Тсурлагола - "Дневник Оммадана Лембрина". Попробовал выкинуть - эффект нулевой, всё равно виснет sad.gif
При входе в трюм фрегата Каэтан хочет чего-то сказать, но сначала появляется стандартный диалог, а уже после того как его закроешь - фраза Каэтан и два ответа. Такая же картина перед входом на нижнюю палубу.

Автор: Lex Jan 18 2005, 20:20

Айв, там проверка на наличие ОПИСАНИЯ УБИЙЦЫ, а не на книгу.

Я тестил и так и так, у меня не висло.

Автор: Lex Jan 18 2005, 22:14

Айв, я качну последнюю версию Андры, а локу с магом пришлю тебе ерефом с поправками, если найду, что править.

Автор: Plut Jan 19 2005, 08:44

Нашел маленький очепятка в Тсуре. Охранник (или страж у ворот), который тусуется около выхода к городским воротам в диалоге говорит: "... или почитайте Тсурлагольске Вести ..."

Автор: Aiwan Jan 19 2005, 10:40

QUOTE (Lex @ Jan 19 2005, 01:14)
Айв, я качну последнюю версию Андры, а локу с магом пришлю тебе ерефом с поправками, если найду, что править.

Ок. Я жду. Вчера инета не было sad.gif

QUOTE (Solo @ Jan 17 2005, 14:25)
При входе в трюм фрегата Каэтан хочет чего-то сказать, но сначала появляется стандартный диалог, а уже после того как его закроешь - фраза Каэтан и два ответа. Такая же картина перед входом на нижнюю палубу.

dntknw.gif Надо смотреть. Хотя баг не критический.

Автор: Lexar Jan 19 2005, 20:27

Товарищи wrg-тим! Вы собрали уже столько инфы, а будет ли патч??? Очень, очень ждем! Задолбал уже маршрутизатор, чесслово!


LEX: Будет. Если думаешь, что в этой теме много багов, то посмотри архивы тестов.

Автор: Aiwan Jan 19 2005, 23:15

QUOTE (Lexar @ Jan 19 2005, 23:27)
Товарищи wrg-тим! Вы собрали уже столько инфы, а будет ли патч???

Патч в НВН не патчит сейвы... user posted image

Автор: Plut Jan 20 2005, 08:58

QUOTE
Патч в НВН не патчит сейвы...

Не патчит. Но для порядка хочется увидеть... biggrin.gif

И еще один вопросик... Эта подруга, Каэ - такой тормоз... Она соображает что надо бежать за игроком когда я уже полкарты пробежал... Это так и надо?

Автор: DBColl Jan 20 2005, 09:12

QUOTE (Aiwan @ Jan 19 2005, 22:15)
Патч в НВН не патчит сейвы...

Я расшифрую. Играть придется - СНАЧАЛА... this.gif
Добавлено в [mergetime]1106201628[/mergetime]
QUOTE (Plut @ Jan 20 2005, 07:58)
И еще один вопросик... Эта подруга, Каэ - такой тормоз... Она соображает что надо бежать за игроком когда я уже полкарты пробежал... Это так и надо?

Такая же беда, если ты помнишь, была с Ви, в дорелизные версии... Вроде Лекс уже устранил у себя это... dntknw.gif Или ты про Каэтан в Андре?

Автор: Aiwan Jan 20 2005, 10:23

QUOTE (DBColl @ Jan 20 2005, 12:12)
Такая же беда, если ты помнишь, была с Ви, в дорелизные версии... Вроде Лекс уже устранил у себя это...  Или ты про Каэтан в Андре?

swoon.gif Моя умер, если это Андра...

Автор: Lex Jan 20 2005, 19:25

Айв, если это у тебя, я напишу, как я исправил этот баг. Займет это максимум 30 минут

Автор: Lexar Jan 20 2005, 19:43

Не знаю, это баг, или так задумано. Расцвет Селуны, притащенный из 1го модуля для оживления Каэтан не годится...
Кстати, пока вспомнил. Квест "точильный камень". Когда сам камешек приносишь к лесорубам, они говорят спасибо, повышают тебе боброту на 5 пунктов, но экспы не дают. Совсем. Абыдна.

Автор: Lex Jan 20 2005, 21:10

Хм..странно. А те, что в Тсурле годятся?

Автор: Aiwan Jan 20 2005, 21:23

QUOTE (Lex @ Jan 20 2005, 22:25)
Айв, если это у тебя, я напишу, как я исправил этот баг. Займет это максимум 30 минут

Лекс, у меня все скрипты СТАНДАРТНЫЕ. Дорны. Так что...
QUOTE (Lexar @ Jan 20 2005, 22:43)
Расцвет Селуны, притащенный из 1го модуля для оживления Каэтан не годится...

Помоему он действует в течении какого-то времени...

Автор: Lex Jan 20 2005, 23:39

QUOTE (Aiwan @ Jan 20 2005,
21:23)
Помоему он действует в течении какого-то времени...

Да ладно? Не видел я скриптов того, что ты написал.

Автор: DBColl Jan 21 2005, 02:57

QUOTE (Lex @ Jan 20 2005, 22:39)
Да ладно? Не видел я скриптов того, что ты написал.

Скрипты вроде я писал... unsure.gif

Автор: Plut Jan 21 2005, 15:08

QUOTE
Такая же беда, если ты помнишь, была с Ви, в дорелизные версии... Вроде Лекс уже устранил у себя это...  Или ты про Каэтан в Андре?


Тормоза Каэтан - в Тсуре... И еще про Тсур. Напоролся на такую фигню: самое начало мода, проходим в башенку, идем по пещере за Каэ, она открывает дверь и исчезает... Пытаюсь ломиться в дверь, а мне сообщение типа, что она возится с ключом. ЭТО СООБЩЕНИЕ НЕ ИСЧЕЗАЕТ!!! Этот глюк, правда нестабильный - то есть, то нет, но модуль надо грузить по-новой.
Еще. Пошел к начальнику больницы чтобы закончить миссию с Ви. Он сказал, что дал мне бумажку для прохода в палату с Ви, а бумажки-то в инвентаре и нет.

А вот теперь про Андру. Приплыл я, значиться, поговорил с капитаном выхожу из каюты а навстречу мне Каэтан... совсем голая... Это так надо???? (при этом я отплывал из Тсура без нее - он была в храме Селун).
Далее. Насколько я помню первый релиз третьего мода - патруль появлялся в трюме пиратского корабля сразу после сообщения о пиратах Генри. Чего-то я их сейчас там не нахожу...

Пока все.

Автор: Wakeful Jan 21 2005, 16:11

QUOTE (Plut @ Jan 21 2005, 15:08)
ЭТО СООБЩЕНИЕ НЕ ИСЧЕЗАЕТ!!! Этот глюк, правда нестабильный - то есть, то нет, но модуль надо грузить по-новой.

То есть при появлении сообщения игра виснет или что?

Автор: Lexar Jan 21 2005, 18:51

Был подобный глюк, как у Плута. Однако модуль грузить не надо - достаточно просто выйти из башенки и зайти снова. У меня все получилось. Однако столкнулся с 2мя мощными глюками.
1. Жрец Селуны, Ор...как там его... Который переводом занимается. Захожу в храм. Пока Каэтан со всеми поздоровалась, он начал ломиться в закрытую дверь (библиотеки). Ломился хорошо, ногами. Стражник обиделся и его зарезал. Перезагрузка не помогла. В итоге раза с 5го я его успел поймать до начала пинков по двери, поговорили. Зашел через какое-то время вновь - он опять пинать хочет. Ну я тут топор двуручный выхватил, дай, думаю, помогу, пока стража его не порезала. Однако как только по двери стукнул, он тут же это дело прекратил и мы с ним мило поговорили. Однако напрягает.
2. Каэтан иногда не говорит в локации. Однако разговор у нее повисает. Пример: погуляли мы с ней в Северном округе. Потом я пошел туннели копать (метростроевец, блин! Каски не хватало). Она - в храм. После чего я её забрать не смог - она мне все про таверну рассказывала. Каждый раз.

QUOTE
Хм..странно. А те, что в Тсурле годятся?

Если честно, пока - понятия не имею. Растущих не нашел, а в продаже в храме Селуны по неслабым ценам (750 или что-то около). Поэтому пришлось load'иться.

Автор: Wakeful Jan 21 2005, 18:58

QUOTE (Lexar @ Jan 21 2005, 18:51)
Был подобный глюк, как у Плута. Однако модуль грузить не надо - достаточно просто выйти из башенки и зайти снова. У меня все получилось. Однако столкнулся с 2мя мощными глюками.

Просто там дверь хитрая. Надо подождать секунд 10, пока Каэтан с ней возится, а то вдоём в одном дверном проёме не особо удобно, знаете ли. rolleyes.gif

Автор: Aiwan Jan 21 2005, 19:40

QUOTE (Plut @ Jan 21 2005, 18:08)
А вот теперь про Андру. Приплыл я, значиться, поговорил с капитаном выхожу из каюты а навстречу мне Каэтан... совсем голая... Это так надо???? (при этом я отплывал из Тсура без нее - он была в храме Селун).

swoon.gif Нет конечно. Вообще, если она голая, значит запустился скрипт перехода, значит, Каэтан живая и твоя хеньчманша. Это локалки на ней такие. Но так как Лекс потер диалоговые локалки, соответственно у меня выполз такой жук. pardon.gif Голая она может быть из-за того что одежка на ней не подходит по размеру smile.gif К примеру у нее уровень 6 а там были шмотки покруче или роба мага какая, тогда она не оденет такую бронь и будет щеголять прелестями. Вообще все говорили все работало. wacko.gif

QUOTE (Plut @ Jan 21 2005, 18:08)
Далее. Насколько я помню первый релиз третьего мода - патруль появлялся в трюме пиратского корабля сразу после сообщения о пиратах Генри. Чего-то я их сейчас там не нахожу...

Ох... Ща гляну.

Спасибо wink.gif

Автор: Lex Jan 21 2005, 20:37

QUOTE (Plut @ Jan 21 2005, 15:08)
Еще. Пошел к начальнику больницы чтобы закончить миссию с Ви. Он сказал, что дал мне бумажку для прохода в палату с Ви, а бумажки-то в инвентаре и нет.

Мдя, Соло сообщал об этом, но я не нашел, что за фигня. Будет в Патче.

QUOTE (Lexar @ Jan 21 2005, 18:51)
1. Жрец Селуны, Ор...как там его... Который переводом занимается. Захожу в храм. Пока Каэтан со всеми поздоровалась, он начал ломиться в закрытую дверь (библиотеки). Ломился хорошо, ногами. Стражник обиделся и его зарезал. Перезагрузка не помогла. В итоге раза с 5го я его успел поймать до начала пинков по двери, поговорили. Зашел через какое-то время вновь - он опять пинать хочет. Ну я тут топор двуручный выхватил, дай, думаю, помогу, пока стража его не порезала. Однако как только по двери стукнул, он тут же это дело прекратил и мы с ним мило поговорили. Однако напрягает.

Вот это я вообще не догнал..... У тебя 1.32?
Как будто у него там поинт..если найду, в чем дело, то в патче исправлю.

Автор: Lexar Jan 21 2005, 21:03

Lex У меня 1.64. В библиотеку он хочет, зачем-то. И не пущают. Кстати, еще в "Начале Пути" подобным поведением страдала одна проститука в публичном доме. Но, поскольку она не сюжетная, я лишь развлекался, глядя на ее потуги вышибить голыми ножками дверь.

Автор: Lex Jan 21 2005, 21:19

Никто с 1.32 (и с 1.62) не желовался ни на то, что нельзя пройти за Каэтан (там надо подождать 5-6 сек) ни на Орлатона. Я гляну, конечно, но есть у меня подозрения..


<small>Добавлено в 21:23</small>
Plut, ты уже перешел в Андру, так? А чего на вопросы не попробуешь ответить?
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=760

Автор: DBColl Jan 21 2005, 22:32

Леха, ты юзал поинты стандартные WP_HOME, WP_TAVERN, etc?.. Если да, то просто убери их из-за двери. Или же просмотри ВНИМАТЕЛЬНО СКРИПТ OnBlocked Орлатона. Возможно, он хочет пойти туда, но дверь... Дверь квестовая? А ПОФИГУ ЕМУ квестовая или нет она ПО СКРИПТУ! Баг Биоварей... wink.gif Я вылечил свою дуру, переписаыв чуток OnBlocked. wink.gif Посмотри короче, сам врубишься что к чему wink.gif. Просто странно, что такое ОЧЕНЬ РЕДКО еще бывает с таким-то глюкавым СТАНДАРТНЫМ СКРИПТОМ wink.gif...

Автор: Lex Jan 21 2005, 22:45

МАЛЕНЬКОЕ ДОПОЛНЕНИЕ:
баги на версиях от 1.63 и выше не принимаются лично мною к рассмотрению.
Это связанно с тем, что под 1.63 и выше Левор идет очень глючно в целом.

Автор: Solo Jan 22 2005, 21:00

NWN v 1.32
Андра-Дун, крысиные бега
1. Подхожу к распорядителю и говорю, что хочу принять участие в гонках, он мне в ответ, что ставка уже сделана и составляет 50 монет, соглашаюсь, спрашивает по какой дорожке побежит моя крыса, по первой отвечаю, вставайте на своё место и ждите других участников соревнований. Встаю на дорожку №1, подходят другие спортсмены, один из них явно хочет встать на дорожку №1, все стоят на местах, полюс чел у меня за спиной - гонка не начинается. Отхожу с дорожки, чел становится на моё место, гонка началась, по дорожке №1 бежит МОЯ крыса (под упрвлением этого человека).

2. Во время одной из гонок напротив дорожки №2 встал какойто мужик, крыса с этой дорожки не сдвинулась с места. Поперёк беговых дорожек постоянно шляется охранник с топором.

3. Это вопрос - через сколько часов обнуляется опыт крысы? (я примерно один день побегал по делам в городе, насчёт далика узнать, возвернулся на бега - у крысы опыт 0 и даже имени нет).

Автор: Aiwan Jan 23 2005, 01:10

Solo привет! wink.gif
1, 2. Все это в общем-то не ко мне biggrin.gif
3 - сразу после перезагрузки. pardon.gif

Автор: Solo Jan 23 2005, 18:44

Aiwan

[

QUOTE (Aiwan @ Jan 23 2005, 01:10)
сразу после перезагрузки.

Что-то у меня с сообразительностью - ничего не понял dntknw.gif

Автор: Salivin Jan 23 2005, 19:34

Имелось в виду,что со временем это никак не связанно.Чисто при загрузке сейва все пропадает

Автор: Baal Jan 23 2005, 22:49

QUOTE (Solo @ Jan 22 2005, 18:00)
1. Подхожу к распорядителю и говорю, что хочу принять участие в гонках, он мне в ответ, что ставка уже сделана и составляет 50 монет,
swoon.gif
Вот это да! Как это у тебя получилось начать игру так, что ставка уже сделана??? wacko.gif По идее это невозможно! Это остался артефакт еще с тех времен, когда я расчитывал делать крысиные бега под мультиплеер. this.gif Этот гад распорядитель должен был тебе ответить, что игра уже началась и новых участников не принимаем. biggrin.gif
QUOTE (Solo @ Jan 22 2005, 18:00)
2. Во время одной из гонок напротив дорожки №2 встал какойто мужик, крыса с этой дорожки не сдвинулась с места. Поперёк беговых дорожек постоянно шляется охранник с топором.

QUOTE (Aiwan @ Jan 22 2005, 22:10)
1, 2. Все это в общем-то не ко мне

Уверен? wink.gif Помоему охранник какраз по твоей части. biggrin.gif
QUOTE (Solo @ Jan 22 2005, 18:00)
3. Это вопрос - через сколько часов обнуляется опыт крысы?

QUOTE (Salivin @ Jan 23 2005, 16:34)
Имелось в виду,что со временем это никак не связанно.Чисто при загрузке сейва все пропадает

Если хотите, могу попробовать этим заняться.

Автор: Solo Jan 23 2005, 22:54

QUOTE (Baal @ Jan 23 2005, 22:49)
Как это у тебя получилось начать игру так, что ставка уже сделана???

Купил крысу и захотел принять участие в игре, подошёл к распорядителю, ну и дальше всё как написал ранее.

Автор: Aiwan Jan 23 2005, 23:03

Соло, дружище! Забей ты на них. Это мега гемморные скрипты двухлетней давности. Проще сделать новые чем лечить старые. (с) Баал. this.gif biggrin.gif

Автор: Solo Jan 23 2005, 23:33

Aiwan

QUOTE (Aiwan @ Jan 23 2005, 23:03)
Соло, дружище! Забей ты на них.

Жить они не мешают, так что забил biggrin.gif .
Первая часть ПЛ кончилась на самом интересном, ждём продолжения!

Автор: Aiwan Jan 24 2005, 05:46

QUOTE (Solo @ Jan 24 2005, 02:33)
Первая часть ПЛ кончилась на самом интересном, ждём продолжения!

Продолжение будет на движке НВН2 biggrin.gif А пока готовься к новому тестингу в новом проекте... rolleyes.gif

СПАСИБО ТЕБЕ ЧТО ТЫ С НАМИ И СТОЛЬКО ПОМОГАЛ! good.gif

Автор: Plut Jan 24 2005, 09:01

Приветствую.
Сначала о багах, встретившихся мне в Андре.
1. Когда я прихожу в логово оборотня в канализации, то обнаруживаю, что мальчик выглядит точь в точь как вервольф, а вся его охрана доблестно его колотит. Я, конечно, всем помог biggrin.gif … но кажется все должно было быть не так…
2. После разговора с Генри Экс Дэс категорически отказывается сваливать из его кабинета. Стоит там, как придурок.
3. В подземелье Железного Щита мне каким-то образом удалось обойти триггер начала кат-сцены. Она сработала только на выходе из локи (т.е. когда я уже к двери шел на выход).

Теперь хотелось бы сказать пару слов всей WRG!!!
Молодцы ребята. Совсем уж жутких багов при "правильном" прохождении вроде нет. Мне хотелось отметить только один момент. Когда проходишь все 3 модуля как компанию, то постоянно не покидает ощущение, что это 3 разных игры. Это выражается в совершенно разных интерфейсных примочках в каждом из модулей: например, в Проке идут подсказки, когда проходишь мимо мелких мешочков, в Тсуре можно ждать определенное время на улице, да и локи появляются только после того как на табличку нажмешь. Ну и так далее... из серии "найди 10 отличий".
Я, конечно, выскажу исключительно свое мнение, но мне кажется, что если писать 3 модуля как компанию, то неплохо было бы приводить все модули к единой системе... ПЛ исправлять, конечно, поздно, но в будущем, ИМХО, это бы не помешало.

Вот. И еще один вопрос, чисто из любопытства: почему в Тсуре такое большое количество миссий исключительно для дварфов, хотя, вроде главный персонаж должен быть человеком (ну хотя бы по внешнему виду дяди).

Автор: Aiwan Jan 24 2005, 10:48

QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:01)
Приветствую.

Привет wink.gif
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:01)
1. Когда я прихожу в логово оборотня в канализации, то обнаруживаю, что мальчик выглядит точь в точь как вервольф, а вся его охрана доблестно его колотит. Я, конечно, всем помог  … но кажется все должно было быть не так…

swoon.gif Вот это да... Первый раз такое. dntknw.gif Полезу гляну...
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:01)
2. После разговора с Генри Экс Дэс категорически отказывается сваливать из его кабинета. Стоит там, как придурок.

Черт. aggressive.gif Твоя версия НВН?
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:01)
3. В подземелье Железного Щита мне каким-то образом удалось обойти триггер начала кат-сцены. Она сработала только на выходе из локи (т.е. когда я уже к двери шел на выход).

Вот еще прикол. В жизни так не было unsure.gif там даже задержки нет на наступление, как встал, сразу... Хм... пошире сделаю зону.
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:01)
Молодцы ребята. Совсем уж жутких багов при "правильном" прохождении вроде нет.

СПАСИБО! biggrin.gif
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:01)
Когда проходишь все 3 модуля как компанию, то постоянно не покидает ощущение, что это 3 разных игры.

Ты прав как всегда. sorry.gif И это было ожидаемо. Мы общаемся как глухонемые, по асе, мылу, инету... Так что собрать куски в общее целое проще чем ковыряться в большой куче неразберихи. Мы постораемся это учесть в следующем проекте и наши системы хотя бы сделаем прозрачные. А в ПЛ1 получилось некое теневое соревнование, у кого фишки круче. Мы это уже в закрытом форуме обсуждали.
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:01)
мне кажется, что если писать 3 модуля как компанию, то неплохо было бы приводить все модули к единой системе...

Попробуем. Если не получится pardon.gif то извиняйте.

Автор: Solo Jan 24 2005, 11:15

Aiwan

QUOTE (Aiwan @ Jan 24 2005, 05:46)
А пока готовься к новому тестингу в новом проекте...

Ну это мы завсегда готовы, но вот ещё малюсенькая букашка biggrin.gif - стал свидетелем сбора дани Харлонгом в магазине Тревора (который мебелями торгует), поговорил с хозяином, а Харлонг встал посреди магазина, говорить не говорит, и стоит столбом (уже недели две стоит) biggrin.gif .

Автор: Plut Jan 24 2005, 13:32

QUOTE
Твоя версия НВН?

Конечно, версия не та - 1.64, но в случае с оборотнем, ИМХО, не важно - там, похоже, что-то с фракциями... А вот с Экс Дэсом может быть.

Еще один жук - когда покупаешь меблю для "Краба" и уговариваешь сделать скидку, то можно это повторять до бесконечности и получать каждый раз по 200XP lol.gif

А что за проект? А меня возьмете?

Автор: DBColl Jan 24 2005, 15:27

QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 12:32)
А что за проект? А меня возьмете?

Угу. Но пока ни слова wink.gif. ph34r.gif

Автор: Aiwan Jan 24 2005, 17:52

1. У мальчика фракция нейтрала. Ему всеравно кто его дубасит и кто кого дубасит вокруг, а так же всем на него плевать. Все нормально все фракции как должны быть dntknw.gif Ничо не понимаю... (с) Колобки
Хз... в общем. Хотя... Я понял! Каэтан при старте была в той же фракции НЕЙТРАЛЬНОЙ. Следовательно, присоеденившись она с тобой колбасила врагов, следовательно оборотни стоя рядом с НПС из фракции которая колбасит их товарищей будут злы на него smile.gif Я Каэтан поставил ФРендАбсолютно. ДБ, это ж хеньчманская фракция?
2. Мало того что он должен идти smile.gif Так я там специально продублировал команды, что бы точно пришел если застрянет. dntknw.gif Я на всякий случай подпрвил еще разок этот скрипт.
3. Триггер начертил пожирнее yes.gif

QUOTE (Solo @ Jan 24 2005, 14:15)
тал свидетелем сбора дани Харлонгом в магазине Тревора (который мебелями торгует), поговорил с хозяином, а Харлонг встал посреди магазина, говорить не говорит, и стоит столбом (уже недели две стоит)

Добавил пару долей секунд, что б раньше времени Донг не тормозил biggrin.gif
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 16:32)
Еще один жук - когда покупаешь меблю для "Краба" и уговариваешь сделать скидку, то можно это повторять до бесконечности и получать каждый раз по 200XP

Ух... rolleyes.gif Ща справлю... 100хр tongue.gif кстати.
QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 16:32)
А что за проект? А меня возьмете?

СПРАШИВАЕШЬ! Канэчно! pilot.gif

Печальная новость. Локалки на РС не сохраняются из мода в мод sad.gif Это так, для тех кто понял о чем я...

Автор: Solo Jan 24 2005, 22:38

DBColl
NWN v.1.32 Прокампур
передвигаясь в тихом режиме, встретил бандита, начался мультик, бандит меня не увидел, так мы и стоим, а игра висит sad.gif

Автор: DBColl Jan 25 2005, 01:00

QUOTE (Solo @ Jan 24 2005, 21:38)
NWN v.1.32 Прокампур передвигаясь в тихом режиме, встретил бандита, начался мультик, бандит меня не увидел, так мы и стоим, а игра висит

Оу! Shit! Сенки, Соло! good.gif

Автор: Lex Jan 25 2005, 19:40

QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 09:01)
Вот. И еще один вопрос, чисто из любопытства: почему в Тсуре такое большое количество миссий исключительно для дварфов, хотя, вроде главный персонаж должен быть человеком (ну хотя бы по внешнему виду дяди).

Внешний вид дяди..хе-хе...дядя всегдя рассы игрока, если ты не заметил. Начни гномом, убедись.
А вообще...
так получилось. Исключительно для дварвов всего 2 квеста. 2 квеста исключительно НЕ для дварвов. Согласен, я их слегка выделил... Нравятся мне эти дядки. smile.gif


QUOTE (Plut @ Jan 24 2005, 09:01)
в Проке идут подсказки, когда проходишь мимо мелких мешочков, в Тсуре можно ждать определенное время на улице, да и локи появляются только после того как на табличку нажмешь.


1. У меня нет мелких мешочков, нет и подсказок
2. Ждать можно, так как у меня есть квесты, завязанные на время. Чтобы вам же было удобнее, я ввел ожидание.
3. Город в отличие от проки вам незнаком, поэтому локации закрыты и меток нет.


а вообще ты прав, надо, чтобы это было в одном ключе все. Но дело в том, что модули делали 3 разных человека. Скажем, если я че-нить придумал, то ввести это в другие модули уже довольно сложно, особенно если они уже готовы. Но в будущем мы постараемся это учесть. smile.gif

Автор: Plut Jan 27 2005, 09:17

QUOTE
2. Ждать можно, так как у меня есть квесты, завязанные на время. Чтобы вам же было удобнее, я ввел ожидание.
3. Город в отличие от проки вам незнаком, поэтому локации закрыты и меток нет.

2. - Эта приблуда с ожиданием мне понравилась - было бы удобно, что бы это было везде...
3. - Андра тоже незнаком, однако карта открыта :Р

А вообще я ведь не ругаюсь, а просто подмечаю те моменты, которые можно было бы порешать до того как писать проект. Так сказать, концептуальные вопросы, которые решаются и прописываются в неком доке еще до начала написания проекта. Так, в принципе, делается при написании любой программы коллективом разработчиков.

Автор: Aiwan Jan 27 2005, 10:11

QUOTE (Plut @ Jan 27 2005, 12:17)
А вообще я ведь не ругаюсь, а просто подмечаю те моменты, которые можно было бы порешать до того как писать проект.

Ругайся на здоровье. Главное конструктивно! smile.gif

Автор: DBColl Jan 27 2005, 12:14

QUOTE (Plut @ Jan 27 2005, 08:17)
Так, в принципе, делается при написании любой программы коллективом разработчиков.

А мы собсна не иначе делали wink.gif. Просто ВСЕ моменты учесть в таком проекте, общаясь ТОЛЬКО ПО ИНЕТУ - НЕВОЗМОЖНО. А основные вопросы, как то сюжет, крафт, маршрутизаторы - естественно существуют и документированы.

Автор: Lex Jan 27 2005, 18:49

А вот почему у Айва Андра открыта, я не знаю. По логике не должна. Хотя игроку дали вначале книгу по Андре, может там и карты были. smile.gif


QUOTE (Plut @ Jan 27 2005, 09:17)
А вообще я ведь не ругаюсь, а просто подмечаю те моменты, которые можно было бы порешать до того как писать проект. Так сказать, концептуальные вопросы, которые решаются и прописываются в неком доке еще до начала написания проекта. Так, в принципе, делается при написании любой программы коллективом разработчиков.

Если бы когда я начинал делать Тсурл (про ДБ и Айва не знаю) я знал, каким он будет, то безусловно да, можно было договориться в начале о том, что да как. Но то, что задумывалось, то что планировалось и то, что получилось это ОЧЕНЬ разные вещи оказались. Межмодульные вещи, такие как отдых, крафт, смерть, сюжет они согласованны. Ну а все остальное...

В ПЛ2 все учтем.

Автор: Aiwan Jan 27 2005, 23:19

QUOTE (Lex @ Jan 27 2005, 21:49)
А вот почему у Айва Андра открыта, я не знаю. По логике не должна. Хотя игроку дали вначале книгу по Андре, может там и карты были.

Ага. drag.gif Точно. В книге есть вкладыши, там карты города. rolleyes.gif

Автор: Solo Jan 30 2005, 19:47

NWN v.1.32
Прокампур
Таверна золотая клетка: за спиной охранника возле дверей в воздухе висят две кружки biggrin.gif

Автор: DBColl Jan 31 2005, 11:38

Solo
Сенки. yes.gif

Автор: Ivan_557 Feb 20 2005, 02:18

Незнаю, может уже сообщалось: в подземелье гномов, в Хаспуре, заходим со стороны камина, видим флаг, видя ловушки, подходим к нему, что-то замечаем, получаем 15 експ, отходим на ~4 шага назад, делаем ~4 вперед и получаем еще 15 експ, так вперед - назад можно качаться бесконечно, то что "обнаруживает" персонаж увидеть не удалось. v.7054

Автор: Aiwan Feb 20 2005, 10:31

Мдя... ДБ, лечи.

Автор: Неясыть Feb 20 2005, 11:52

Нет времени читать всю ветку, если повторяется вопрос - извиняйте.
Проблема в том, что не хочет грузиться третья глава. Чего сделать можно?

Автор: demian666 Feb 20 2005, 17:55

точно такая же проблема. Третий модуль не хочет грузиться. Версия НВН 7054. Помогите исправить эту проблему а то уж сильно хочется поиграть. shout.gif shout.gif

Автор: Aiwan Feb 20 2005, 23:16

QUOTE (Неясыть @ Feb 20 2005, 14:52)
Нет времени читать всю ветку, если повторяется вопрос - извиняйте.
Проблема в том, что не хочет грузиться третья глава. Чего сделать можно?

Хм. Проблему прочитали только что dntknw.gif Не сталкивались. Но ты сегодня не первый...
Как вариант, попробуй перименовать модуль 3 в Curse_Levor_I_(3).mod. Если не поможет, то ждем ДБа. Может он подскажет чего. Но скажу одно, прежде чем сделать тираж, диски установили и ПРОВЕРИЛИ путем прохождения всех трех частей. Так что глюк из разаряда " МЫ не ждали..."

Автор: Ivan_557 Feb 21 2005, 00:00

Ребят, та же пещера Морнинглайтов, заходим со стороны ловушек, идем по прямому коридору до конца, там обнаруживаем предмет и 15 експ, отходим немного из тупика, возвращаемся, еще 15 експ и т.д.

Автор: Неясыть Feb 21 2005, 13:27

Спасибо, сейчас попробую.
Вообще судя по всему второй модуль выгружается нормально. А вот дальше...

Автор: ^ZERO^ Feb 21 2005, 13:56

Укажите точнее путь к файлу, который стоит переименовывать( в папке moduels лежат совершенно другие модули...) rtfm.gif
Добавлено в [mergetime]1108983499[/mergetime]
А еще лучше подробно опишите как в ручную персонажа со своими шмотками перекинуть.....

Автор: DBColl Feb 21 2005, 14:12

Перед выходом из 2-го модуля (перед диалогом с Огневым) делайте экспорт персонажа (опции=>рядом с Загрузить/Сохранить). После этого кидайте из папки /nwm Chapter2.nwm в каталог /modules, переименовав его в Chapter2.mod. Запускайте игру, выбирайте "Другие модули" и запускайте появившийся Chapter2, выбирайте своего персонажа. Все.

Автор: Solo Feb 22 2005, 11:53

QUOTE (demian666 @ Feb 20 2005, 17:55)
Третий модуль не хочет грузиться.

NWN ver.1.32.
Переход в третью главу прошёл нормально, без проблемм.

Автор: Ivan_557 Feb 22 2005, 12:10

Бага - доилку мне так и не удалось отдать(персонаж всегда отвечал, что пока еще не нашел ее), так вот, устроив геноцид красным магам на корабле, выполняю квест про рабов, и тут мой персонаж выдает - "что-бы такого сделать с амулетом - отдать эльфу(тот что в таверне на 2-м этаже), или продать?" На лицо неувязочка - амулетика у меня нету, а игра думает что есть.

Автор: DBColl Feb 22 2005, 13:46

Ivan_557
Спасибо, добавил, в список багов. yes.gif
Добавлено в [mergetime]1109069420[/mergetime]
Solo
Офигеть! Ну вот тогда ЧТО ЖЕ ВСЕ-ТАКИ не так может быть у остальных игроков? black eye.gif dntknw.gif Блин...

Автор: Aiwan Feb 22 2005, 15:15

Надо срочно смотреть что за бяка такая...
Solo СКАЖИ ТВОЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ И У КОГО ТЫ КУПИЛ? 7Волк, Фаргус или Нонейм?

Автор: Lina Feb 23 2005, 23:10

diablo.gif Не могу нормально перейти ни во 2, ни в 3 главу, экран темнеет и все. Вручную, через главное меню в третью главу не перебраться. Версия игры 1.5 и т.д не помню. HELP!!! shout.gif

Автор: Aiwan Feb 23 2005, 23:12

Lina не переживай. Мы тебе все объясним, даже запустим через консоль если потребуется что-то. wink.gif Я уже ответил в твою темку как перейти.

Автор: Solo Feb 24 2005, 00:07

QUOTE (Aiwan @ Feb 22 2005, 15:15)
СКАЖИ ТВОЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ И У КОГО ТЫ КУПИЛ?

Я сначала не совсем въехал dntknw.gif этот баг на диске, а я ещё с сайта качнуть модули успел, куплю завтра диск - проверю.

Автор: MIKLES Feb 24 2005, 10:11

Господа, подскажите!

Вот прикупил игру на горбушке, вроде версия 1.75. Устал перезагружаться и сохраняться. В городах, когда герой увидит кого-нить, воров-бандитов например, камера приближается к герою, пропадает консоль и все.... Только перезапуск. И еще, бывает герой шагает по карте куда угодно smile.gif) и вывести его из этого состояния - только перезагрузка sad.gif( Это можно как-нить убрать/ пропатчить?
А игра мне очень нравится, супер, большое спасибо разработчикам.

Автор: Aiwan Feb 24 2005, 10:24

У тебя нет случайно второго аддона на винте? Это глюки описаны в основном теми у кого есть ХоТУ с СОУ вместе. На чистом СОУ вроде все гладко...

Автор: MIKLES Feb 24 2005, 11:54

Прости чайника, как посмотреть касательно аддонов? Я просто инсталлировал с диска игрушку и всеsad.gif(
И еще, непонятны сокращения ХоТУ с СОУ swoon.gif

Автор: Stabbo Feb 25 2005, 20:14

Всем привет, я новенький. Но надеюсь быть услышанным.
Спасибо товарищам разработчикам - неплохая попытка создать хороший мод.
А теперь - о грустном.
--------------------------
0. Купил два диска на лотке. Ничего из инета не скачивал, много чего на форумах не прочитал, так что возможно повторюсь. К тому же до конца не дошел... ибо:
1. Очень сложно уставшим поперемещаться с помощью маршрутизатора. В 90% случаев я прилетаю в гостиницу и... ХУД пропадает, кнопки не работают кроме ALT+F4 и виндошных. Герой на месте, мышь жива. ЭТО СТРАШНЫЙ БАГ!!! Даже если мне повезло, то и после отдыха фигня может появиться по возвращении в локацию.
2. Карта. Нет моих сил. Ребята, вы люди вроде с мозгом, но что это: после рандомного боя ИДУ НАВЕРХ (там где есть надпись что двигаться дальше намечено) и... МЕНЯ СПРАШИВАЮТ - ДАЛЬШЕ ИЛИ НЕТ? !!!! Но я ведь УЖЕ выбрал! Честное слово, ОЧЕНЬ надоело видеть полоски загрузок!
3. Карта. После согласия идти в определенную точку, меню разговора пропадает и... МОЙ ГЕРОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ НА КАРТЕ И ВЫШАГИВАЕТ АКА ГУЛЛИВЕР!!! biggrin.gif В первый раз смеялся до слез и обошел все. Потом стало раздражать. Привет тестерам, короче.
4. Очень люблю отдыхать в местечке "Стеганый Пес". Бесплатно, торговец есть... НО. Некая официантка СТАНОВИТСЯ ВРАЖДЕБНОЙ. Когда один - игнорирую. Но вот Ви кидается на всех с воплями что-то типа "Эти люди не виновны..." Есстессно, ее мочат и успокаиваются, а я такой вот опупевший над ее телом репу чешу. Как это вы не заметили?..
5. Кладбище. Странная рандомность в освобождении чувака намба 3 (дверь-молния). То можно открыть дверь, то игнор. Просто игнор.
6. Чуваки застревают в дверях. Дверь при этом все время открыта. Играть можно, но что они там в дверях делают? Баг видел в Прокампуре и пригороде.
7. А теперь вот что. В пещере морнингнайтов есть местечко, где можно раскачаться до 15-го уровня (и выше можно) за 20-30 мин. Это специально сделано? Ну там это на бережок выходишь и туда-сюда шажочки делаешь, по 15 ХР налетает за шаг вперед... Подозрительно! Учитывая легкость дохождения до этого места...
8. Иногда забегаю на стенки, крыши, убегаю за этап... Запарился считать где это было и сколько раз, ибо давно играю.
9. Отдых на час = отдых на N часов, если судить по реальному времени. В других модах такого не замечал.
10. Отдых N раз на позиции 2 (до выздоровления партии), если там значится менее 8 часов, не лишает героя усталости. Это нелогично. Я отдыхал по пять-семь раз по 4-7 часов подряд, а мой придурок все с ног валился...
11. Ви наплевать на указание работать ближним-дальним оружием. Бьется все по своему какому-то неразгаданному мною скрипту. То с ножичком лезет, то пятится назад и выхватывает лук... А я ей говорил ТОЛЬКО ближний бой и ТОЛЬКО ножичком.
12. У меня на Shift+F1..12 висят заклинания из спеллбука. Второе заклинание первого уровня выпадает из спеллбука. Запарился вставлять. Остальные первого и третьего стоят нормально. Может из-за горячих клавиш?
13. Сбрасываются горячие клавиши. Разом и все. Кроме забинденных на Shift и Ctrl. Может я сам виноват (перемещаю вещи как-нить там у себя), но, по-моему, рандомно!
14. Читал тут у вас про непрохождение квеста с доильным аппаратом. Действительно: все начал с начала и опять разговор сводится к тому, что нет его у меня, хотя делал по-второму разу все по порядку.
15. Про помошь чувакам с Вернего Хампура чуваками Верхнего Тракта. Пароль ребята не спрашивают - сразу по зубам стрелами хреначат... Может, не тем боком подхожу?

Может, что еще вспомню или увижу, так напишу...
А так - всем респект! Играю же я в модуль, мучаюсь... Нравится значит.

Автор: Aiwan Feb 26 2005, 00:02

QUOTE (MIKLES @ Feb 24 2005, 14:54)
Прости чайника, как посмотреть касательно аддонов? Я просто инсталлировал с диска игрушку и все(
И еще, непонятны сокращения ХоТУ с СОУ

Shadows of Undrentide аддон первый для НВН сокращается в рунете до СоУ.
Hordes of the Underdark аддон второй для НВН сокращается в рунете до ХоТУ.
QUOTE (Stabbo @ Feb 25 2005, 23:14)
Всем привет, я новенький. Но надеюсь быть услышанным.
Спасибо товарищам разработчикам - неплохая попытка создать хороший мод.
А теперь - о грустном.

Ну, ну. Начал не с веселого smile.gif
0 - Кто выпускал этот диск?
1 - Есть такая бяка. Стои и не шевелись при перемещении! Это в модуле 1 и 2. В третьем все должно пахать с маршрутизатором как часы.
2 - А стоит так нервничать pardon.gif Я вот в БГ аддоне от фаргуса (помоему трон Баала) проходил сценку в корабле, так у меня каждый раунд заставка грузилась. и ничего, прошел за сутки палубу смотря каждые 20 секунд мувик. swoon.gif
3 - Ну карта это мега сложный элимент. и просчитать все заковырки игроков, начиная от лага при загрузке, побочных действий с прогами и прочее невозможно при тестинге 10 людьми. Звиняй. Виноваты. Только вот ты не описал что ты делаешь что так получается? И все так. Опиши, мы вылечим если поймем логику ошибки.
4 - Можешь смеяться НО ТЫ ПЕРВЫЙ ОБ ЭТОМ сказал. Причину могу предпологать... Опиши конкретно официантку и все прочее.
5 -
6 - Ну это к нам мало относится. AI - слыхал про такое?
7 - Бага. Напрасно качаетесь. Левел второго мода 6. Не пустят. Читерству бой. bb.gif (ДЛЯ ЧИТЕРОВ: Кто не спрятался я не виноват! pardon.gif )
8 - ЭТО К БИОВАР не к нам. Я бы тебе рассказал как бегают НПС по потолкам и стенам, лаве в бааторе, но боюсь ты не поверишь. А про то как сквозь стены ходят... swoon.gif
9 - Время в модулях БУКСУЕТ. И почему ХЗ. Вопрос тоже не к нам возможно. Это ДВИЖКОВЫЙ ЭЛИМЕНТ - время. Как и раунды боя.
10 - Бага. Спасибо. И... не отдыхай так больше smile.gif
11 - Радиальное меню попробуй. Ну она немного тупенькая. Согласны. Но на тот момент была супер дама. smile.gif
12 - Слушай, ну ты совсем... ЭТО не к нам. pardon.gif
13 - См п 12.
14 - Все. Я ДБа убью. Народ никак доилку не продаст! В части 2 за нее стадо коров дадут и сделают тебя главным зоотехником-рацианализатором. Так то wink.gif
15 - Ну не знаю. Слышу в первый раз. Там устроено так: подошел, предупредят. Отошел все ок. Если забежал ДАЛЬШЕ еще то по оспатке и разговор кончен. Не надо было идти если говорят: "СТОЙ!" yes.gif
QUOTE (Stabbo @ Feb 25 2005, 23:14)
Может, что еще вспомню или увижу, так напишу...

Давай! yes.gif Мы ждем! black eye.gif
QUOTE (Stabbo @ Feb 25 2005, 23:14)
А так - всем респект! Играю же я в модуль, мучаюсь... Нравится значит.

Помню в бытность мою геймерскую, играл я в игру Баттел Зон и не мог пройти одну миссию. Перевел все меню, поставил на уши всех друзей, проходил миссию за 15 минут, а раньше тратил часа два. Дык оказалось бага smile.gif Но неделю отстреливал врагов в разных шахматных порядках, мучался значит. И ккие люди выпускали игру! Где уж нам грешным без багов...
Добавлено в [mergetime]1109365466[/mergetime]
ТО ALL: ПРИ НАЛИЧИИ У ВАС НА ХАРДЕ АДДОНА ХоТУ И ПРОКЛЯТИЕ ЛЕВОРА ВОЗМОЖНЫ БАГИ. ЭТИ ВОПРОСЫ НЕ К НАМ.

Автор: Stabbo Feb 26 2005, 00:41

Ребята! Вы - класс! Я думал, что злобно отмажетесь... И в игнор...
Значица по поводу официантки. Ибо достало. Тут не один я прохожу - еще народ гамает (так что инфа с нескольких машин капает).
Из-за Драгдрина (мы его ласково зовем Подагриным), который за несложный квест скидывает прилично на ценах и за бесплатный отдых в "Псе" мы все рвались пройти его в первый момент. Может, из-за этого? Официантка которая худая. Она в бой не рвется, но моментом становится враждебной. При первом посещении такого нет. И при заходе с улицы вроде тоже (мне говорили, сам не проверял). Но стабильно, когда с маршрутизатора. И сразу. Ее замочишь - вся шобла лезет, я злее становлюсь.
По поводу выпуска. Двойной диск Платинум. Там еще ХоТу есь.
Кстати, баг со сбрасыванием горячих клавиш появился именно в Леворе. Может, из-за того, что у меня раньше Андердарк был? Я его снес, вроде грамотно сносил.
Теперь чувак... сорри, смельчак на кладбище. Это у меня сейв волшебный какой-то. unsure.gif У других все нормально. Заново прошел - нормально. А вот с ТЕМ сейвом - нет. Мистика.
Завтра цельный день гамать буду. Отпишу, если что. See ya.

Автор: Aiwan Feb 26 2005, 01:16

QUOTE (Stabbo @ Feb 26 2005, 03:41)
Ребята! Вы - класс! Я думал, что злобно отмажетесь... И в игнор...

Ну, мы ж болеем за свое детище. 2 года ростили... biggrin.gif
Про официантку это к ДБу. Он залатает. СПАСИБО!
QUOTE (Stabbo @ Feb 26 2005, 03:41)
По поводу выпуска. Двойной диск Платинум. Там еще ХоТу есь.

Блин, как ХОТУ??? shok.gif Может СОУ? ОТВЕТЬ ПОЖАЛУЙСТА!
QUOTE (Stabbo @ Feb 26 2005, 03:41)
Завтра цельный день гамать буду. Отпишу, если что. See ya.

Канечно пиши! yes.gif Ждемс... drag.gif

Автор: DBColl Feb 26 2005, 02:51

QUOTE (Stabbo @ Feb 25 2005, 23:41)
По поводу выпуска. Двойной диск Платинум. Там еще ХоТу есь.

Какой нах ХотУ??? Это не с нашего мастер-диска... dntknw.gif

Автор: Andrew57 Feb 26 2005, 08:32

Всем привет и наилучшие пожелания biggrin.gif

Игра на двух дисках. Мое мнение: игр без багов не бывает. Уже столкнулся с некоторыми здесь описанными.

Если принимаете досадные очепятки, то вот есть.

Диалог Бреннана с героем в борделе:

Проклятие??? Он что-то говорил перед смертью???..

Ответ.1. Нет говорил кто-то очень похожий на фантом черного рыцаря... Он исчез прежде, чем я успел задать ему вопросы какой-либо вопрос...

А вообще нравится все, только игрок я неопытный, поэтому тяжело. Удачи Вам в дальнейшем yes.gif

Автор: Aiwan Feb 26 2005, 10:38

Andrew57 спасибо wink.gif

Автор: Stabbo Feb 26 2005, 19:39

Ребята, звиняйте за некоторую дезинформацию.
Нет никакого ХоТу. И СоУ. И оригинала нет. Когда я загружаю гаму, то вижу, похоже, вашу заставку, кот. начинается с "Посвящается...".
Дальше экран с кнопками -"Shadows of Undretide" написано. Новая игра - Левор или другие модули. Все. Ни х. больше нет. Кстати, других модулей дофига, около 15-ти штук. Много русских. И эта вся радость на двух дисках.
Версия 1.30.7054
Теперь продолжу о том, что еще нашел.
1. Официантка злая в любом случае, даже при повторном прохождении.
2. Не реагирующие персонажи. Тетка в "Эльф в броне"... как ее там... ей еще по джентельменски хату предоставить можно. После предоставления хаты не реагирует на обращение к ней. Плюс еще куча мелких персонажей, кот. просто поворачиваются и молчат. Или встают и тут же садятся. Молча.
3. Непонятка со свитком в склепе. При любом раскладе герой либо подходит к свитку и просто стоит либо чешет в первую комнату, добегает до решетки с камнями (даже если решетки уже нет), после этого бежит обратно и останавливается. А чего должно быть-то? dntknw.gif Там же есть каменный труп или типа того. На него нет реакции персонажа.
4. Крестьянин в пригороде в хижине внутри своей комнаты. Стоит и не двигается, так же не реагирует, мимо не не пройти.

Автор: DBColl Feb 26 2005, 23:40

QUOTE (Stabbo @ Feb 26 2005, 18:39)
Версия 1.30.7054

Ты ничего не путаешь? Версия 1.32 должна быть. this.gif Отдых работает нормально в игре, усталось? Ошибок не выдает никаких?..

Автор: RiC Feb 27 2005, 02:52

QUOTE (Solo @ Dec 16 2004, 10:53)
Прокампур, центральный район, между лавкой травника Лымаря и казармой, со стороны северной стены - поджидает бандит. Двигался от казармы в сторону лавки травника вдоль канала, возле здорового дерева сработал триггер, игра перешла в режим показа встречи с бандитом, но бандит так и не подошёл - перезагрузка. Повторить эффект не удалось.

1. Повторить - без проблем - идти ночью примерно с центра карты к правому выходу на севере, "Тип" гарантированно застревает при попытке перейти ближайший проходу на север мост через "реку" (Уже раз 5 нарвался).

2. Цены при продаже "хлама" в магазине у кузнеца оставляют желать лучшего (0 или 1 монета на всё) ... может лавочку вообще закрыть ... за ненадобностью ? Купить то в ней тоже особо нечего ....

3. Друиду в качестве подарка за очистку кладбища дают "Цепь" с комплектом используется только "Друидом", необходимое исскуство - "_Воинское_" в результате он его поднять не может. Пришлось продавать столь ценный бублик. buba.gif


4. Если при выполненнии квеста с убийством Владельца "Убегающего в ночи" для последнего разговора прилететь с помощью маршрутизатора, а не прийти пешком в таверну, то следующий разговор с магом (после убийства и ухода туда с солдатами) не состоится.

5. После открытия решетки с 4-х алтарей можно всё забрать ... правда продать нельзя. (Подсказка кстати на алтари мутная, можно было-бы и попроще как нибудь).

6. В комнате отдыха полно сундуков и не одним нельзя воспользоваться для складывания чего либо, выложить на пол тоже ничего нельзя - так задумано ?
(Правда ничего не мешает сделать склад из убегающего в ночи ... но там после закрытия лавочки к сожалению нельзя переночевать или отдохнуть, могли - бы и ключь от комнат положить В карман убитому Вампиру .... в виде приза biggrin.gif

7. Эффект перехода в комнату отдыха не распространяется на "призванного" спутника, (у Друида по крайней мере). Пантера при отправлении ещё есть, а при прибытии в комнату уже есть.

Пока всё, что заметил, извиняюсь если повторил чего, топик не читал целиком.

Автор: Aiwan Feb 27 2005, 09:53

QUOTE (Stabbo @ Feb 26 2005, 22:39)
Тетка в "Эльф в броне"... как ее там... ей еще по джентельменски хату предоставить можно. После предоставления хаты не реагирует на обращение к ней. Плюс еще куча мелких персонажей, кот. просто поворачиваются и молчат. Или встают и тут же садятся. Молча.

Ну, тетка и не будет с тобой болтать, презерает слабаков. stink.gif А остальные так и должны наверное. pardon.gif
QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 05:52)
Пока всё, что заметил, извиняюсь если повторил чего, топик не читал целиком.

Спасибо!

Автор: DBColl Feb 27 2005, 12:46

QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 01:52)
2. Цены при продаже "хлама" в магазине у кузнеца оставляют желать лучшего (0 или 1 монета на всё) ... может лавочку вообще закрыть ... за ненадобностью ? Купить то в ней тоже особо нечего ....

Эээ нет. Тут ты не прав. А зачем кузнецу ЧТО-ТО покупать??.. Она самодостаточная дама. Сама творит - сама продает. Вот и весь вопрос.
QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 01:52)
3. Друиду в качестве подарка за очистку кладбища дают "Цепь" с комплектом используется только "Друидом", необходимое исскуство - "_Воинское_" в результате он его поднять не может. Пришлось продавать столь ценный бублик.

Хм... вот это плохо... sad.gif
QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 01:52)
. Если при выполненнии квеста с убийством Владельца "Убегающего в ночи" для последнего разговора прилететь с помощью маршрутизатора, а не прийти пешком в таверну, то следующий разговор с магом (после убийства и ухода туда с солдатами) не состоится.

СПАСИБО!!!... ОЧЕНЬ полезный вывод! Я уж и не знал, где искать этот баг...
QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 01:52)
5. После открытия решетки с 4-х алтарей можно всё забрать ... правда продать нельзя. (Подсказка кстати на алтари мутная, можно было-бы и попроще как нибудь).

Все там отлично. Просто никто думать не хочет.
QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 01:52)
6. В комнате отдыха полно сундуков и не одним нельзя воспользоваться для складывания чего либо, выложить на пол тоже ничего нельзя - так задумано ? (Правда ничего не мешает сделать склад из убегающего в ночи ...

Задумано так. yes.gif
QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 01:52)
7. Эффект перехода в комнату отдыха не распространяется на "призванного" спутника, (у Друида по крайней мере). Пантера при отправлении ещё есть, а при прибытии в комнату уже есть.

Ниччче не понял... dntknw.gif this.gif biggrin.gif Еще есть - уже есть... Брррр...

Автор: RiC Feb 27 2005, 18:47

[QUOTE=DBColl,Feb 27 2005, 12:46]Эээ нет. Тут ты не прав. А зачем кузнецу ЧТО-ТО покупать??.. Она самодостаточная дама. Сама творит - сама продает. Вот и весь вопрос.[/QUOTE]

Ну не продавать же травнику щиты и шлемы ? Он в них что рассаду что-ли сожает lol.gif , если скупает за "нормальные" деньги.

[QUOTE=RIC,Feb 27 2005, 01:52)
3. Друиду в качестве подарка за очистку кладбища дают "Цепь" с комплектом используется только "Друидом", необходимое исскуство - "_Воинское_" в результате он его поднять не может. Пришлось продавать столь ценный бублик.[/QUOTE]

[QUOTE=DBColl,Feb 27 2005, 12:46]Хм... вот это плохо...[/QUOTE]

И ещё по поводу, вес "Цепи" 20 единиц, для Друида Imho тяжеловато ... ему как бы больше 10 единиц оружее противопоказано, не воин всё-же - пупок надорвёт. Уж лучше палку какую, или дубину или клинок нормальный.

[QUOTE=DBColl,Feb 27 2005, 12:46]Ниччче не понял...[/QUOTE]
Всё просто - при переходе в комнату отдыха в Друида и барсука бьёт молния и всё такое ... а Пантера просто телепортируется без шумовых и видео эффектов - мелкий глючёк. Барсук - Вызван с помощью заклинания, а пантера призваный союзник.

А что с этим типом, который пытается ограбить ночью в центральном районе,
я на него сегодня ещё 2 раза напоролся - как обычно тип застрял перед входом на мост. Самый кстати противный глюк. Выходиш ночью примерно из центра и идешь вверх и вправо по диагонали - 50% что до прохода в стене не дойдёшь. sad.gif

И ещё, не уверен, но если уставшим возвращаешься в комнату отдыха то с вероятностью ~%30 скрипт на вход в комнату отдыха улетает в бесконечный цикл, если прыгать для отдыха в таверну то вроде нормально.

Так-же по поводу воровства в борделе, жаль что украденое можно только продать, натянуть на себя не получается, тяжёлое всё слишком sad.gif

И ещё - У травника сумки "-80%" не кончаются - он их что шьёт что-ли ? biggrin.gif
PS: Просто в оригинальном NWN сумки были большой редкостью и роскошью smile.gif Особенно "-80%" и "-100%"

Автор: Solo Feb 27 2005, 19:34

RiC

QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 18:47)
Ну не продавать же травнику щиты и шлемы ?

За нормальные деньги твою добычу купят только в тавернах и кабаках (в Прокампуре), а лавочники и ремесленники своим товаром торгуют им твой хлам не нужен biggrin.gif , попробуй в реале зайти в унивемаг и предложить купить чего нибудь продавцу biggrin.gif .

Автор: DBColl Feb 28 2005, 01:04

QUOTE (RiC @ Feb 27 2005, 17:47)
И ещё - У травника сумки "-80%" не кончаются - он их что шьёт что-ли ? PS: Просто в оригинальном NWN сумки были большой редкостью и роскошьюОсобенно "-80%" и "-100%"

Вот это интересно. Гляну... Сенкс. Не будет у него столько сумок больше.

Автор: gray wolf Feb 28 2005, 09:17

Здравствуйте! Я прикупил вашу игру и начал прохождение - Помимо массы баговы описанных в этой теме выше (по поводу перемещения между локациями и местами, где капает опыт по 15 единиц за проход) есть и серьезный баг - я с Ви перерезал всех в лесу Ардх и пошел к воротам на Тсугарол (или как-то так он называется) прогрузилась игра - и открывается окно с логами где пишется - найден предмет... и идет перечисление тех предметов, которые были у меня в инвентаре - открываю инвентарь - А ИХ НЕТ!!! там же появляется надпись - что, мол я уронил в ручей маршрутизатор и ему кирдык - ну это-то понять можно... Далее - как отображается герой - первую секунду - до появления листа с системными логами - все как обычно - потом я лист закрываю а герой смотрит себе под ноги при огромном приближении карты - и ничего нельзя сделать - перепробовал все - и мышью туда-сюда дергал и куда только не нажимал, и перегружался - не помогает! Хелп! Неужели придется прекращать игру?

Автор: Solo Feb 28 2005, 10:19

gray wolf

QUOTE (gray wolf @ Feb 28 2005, 09:17)
Далее - как отображается герой - первую секунду - до появления листа с системными логами - все как обычно - потом я лист закрываю а герой смотрит себе под ноги при огромном приближении карты - и ничего нельзя сделать - перепробовал все - и мышью туда-сюда дергал и куда только не нажимал, и перегружался - не помогает! Хелп! Неужели придется прекращать игру?

Не придётся! crazy.gif Сделай несколько шагов вперёд с помощью кнопоки W и после этого колесом мыши (или соответствующей кнопкой) измени расстояние до персонажа, а вещи... dntknw.gif , попробуй (если сохранился) загрузить сейв перед переходом, может найдутся biggrin.gif , а если нет, то в Тсурлаголе найдёшь получше, там шмоток хроших и разных biggrin.gif мноого.

Автор: gray wolf Feb 28 2005, 10:35

Спасибо

Автор: gray wolf Mar 1 2005, 08:34

В общем, этот баг исчез на 10-й раз. В остальные разы я сделал все, как советовали, но вид на перса был все равно сверху - но уже не на уровне ног, а много выше. Меня это не устроило и я грузился еще раза 3. А шмотки я сложил Ви в авоську и все, кроме маршрутизатора у нее осталось. Вопрос: можно ли вернуться в первый модуль - доделать оставшиеся там квесты и не потеряется ли при этом что-нибудь, вроде маршрутизатора?

Автор: DBColl Mar 1 2005, 14:37

QUOTE (gray wolf @ Mar 1 2005, 07:34)
Вопрос: можно ли вернуться в первый модуль - доделать оставшиеся там квесты и не потеряется ли при этом что-нибудь, вроде маршрутизатора?

Нет.

Автор: Warlock Mar 1 2005, 16:00

Короче, народ, памажите чем можитеsmile.gif
Я тут дофига прочитал но мало чтопонялsmile.gif
1. Как обновить Проклятие Левора? торая ставится не на СоУ, а просто купил два диска и на нём ПЛ, других модулей нет.
Версия игры 1.32.7054
Багов дофига, играть невозможно,половина квестов нельзя выполнить...
1. квест с доилкой, она у меня есть,но я нашёл её до того как получил квес, и короче тётка у меня её не берёт, а только талдычит, что мол" Ты её всё ещё ищёшь?"
2. Распрашиваю мамашу о убийстве куртизанок, список клиентов она мне не даёт, но откудато выбегает девочка и говорит, что "я так больше не буду", или типа того, если несколько раз произвести диалог девочек будет несколько, у меня уже штук 5....

Автор: DBColl Mar 1 2005, 16:34

QUOTE (Warlock @ Mar 1 2005, 15:00)
2. Распрашиваю мамашу о убийстве куртизанок, список клиентов она мне не даёт, но откудато выбегает девочка и говорит, что "я так больше не буду", или типа того, если несколько раз произвести диалог девочек будет несколько, у меня уже штук 5....

Упс, реальный баг... unsure.gif Было такое еще у кого?..

Слух, а ты диалоги читаешь или так, проматываешь? Если второе, то игра тебе и не понравится.

Автор: Warlock Mar 1 2005, 16:38

DBColl
Диалоги читаю полностьюsmile.gif
С мамашей как ни веди диалог, всё равно девочка появляется, прям непорочное зачатие какое-тоsmile.gif

Автор: gray wolf Mar 5 2005, 10:29

Баг во 2-м модуле. Мне дали задание подорвать пороховой склад орков. Дали зелья и все такое. Я пошел но в тролля мне не захотелось превращаться и я начал валить орков руками. Завалил. Но вдруг раздался взрыв, земля дрогнула и появилось системное сообщение о том, что склад взорван и я получил 1000 единиц опыта, хотя находился в другой локации.

Автор: Aiwan Mar 5 2005, 12:07

Так и есть. Ты был плох, но за тебя работали другие.

Автор: gray wolf Mar 5 2005, 12:13

я был хорош, я мочил орков! и получал от этого массу удовольствия! 150 экспы за голову...

Автор: chaoz Mar 5 2005, 13:11

Помогите пожалуйста. После открытия морозной двери, пошла в храм Шар. Рассказала там про "Усач" и про культ. Дальше, на выходе, убила Шарвоман. Воспользовалась ожерельем. Продала информацию о культе в Торговом Доме. Решила сходитьв другой округ и попала в засаду. Убила всех, но (первый глюк)при подходе к границам переулка в меня откуда-то попадают три стрелы и меня убивают. Взяла медальон у Последовательницы Шар , использовала. Попала к выходу из Храма Шар. Пытаюсь попасть опять в другой район. Игра загружают опть ту же Засаду с трупами и не туда не сюда!!!! что делать ???

Автор: Salivin Mar 5 2005, 13:18

Давай по порядку.

QUOTE (chaoz @ Mar 5 2005, 12:11)
Решила сходитьв другой округ и попала в засаду

Кто был в засаде?
QUOTE (chaoz @ Mar 5 2005, 12:11)
Взяла медальон у Последовательницы Шар , использовала. Попала к выходу из Храма Шар

У какой именно последовательницы ,где то бишь?
И еще,важный вопрос,читами не пользуешься?Только честно,в этом может быть все дело.

Автор: chaoz Mar 5 2005, 13:20

в засаде были культисты шар, гвардейцы,черные маги какие-то... кажется все.
У поледовательницы, которую убила в засаде.
читами пользуюсь.

Автор: Salivin Mar 5 2005, 13:29

QUOTE (chaoz @ Mar 5 2005, 12:20)
в засаде были культисты шар, гвардейцы,черные маги какие-то... кажется все.
У поледовательницы, которую убила в засаде.

Вот в чем дело.Это засада не расчитана на то,что бы ее вынесли.Там без читов положить всех просто нереально. smile.gif
Вообще-то и не баг получается,но придется поступать как-то по другому. wink.gif
В Тсурлаголе вообще много моментов,сделаных,что бы показать,что ты не самый крутой
bb.gif

Автор: chaoz Mar 5 2005, 13:34

то есть переигрывать??? а вообще засда должна быть??? если ее нереально выиграть, то вообще наффиг она?

Автор: Salivin Mar 5 2005, 14:02

Помнишь,тебя предупредили,что бы не лезла не в свое дело..культисты,еще в самом начале.А ты успела им насолить и с культом,и начала разнюхивать про Усача...и потом вообще устроила резню в их храме,а шариты одна из главных сил в городе,такое не прощается.А ты,повторюсь,далеко не самая крутая,этой засадой тебе это должны были показать,она такая,какой ее и задумывали.
У тебя наверняка есть сейвы,ДО того момента,как ты рассказала про убийсто селунитов..советую переиграть с этого момента.

Автор: DBColl Mar 5 2005, 17:02

QUOTE (chaoz @ Mar 5 2005, 12:34)
то есть переигрывать??? а вообще засда должна быть??? если ее нереально выиграть, то вообще наффиг она?

QUOTE (Salivin @ Mar 5 2005, 12:29)
В Тсурлаголе вообще много моментов,сделаных,что бы показать,что ты не самый крутой

Для этого. yes.gif

Автор: Dark*Star Mar 5 2005, 17:24

обнаружился один странный баг: если принести амулет Сан эльфу в "Лукавую Леди", имея в команде Ви, то потом при разговоре с барменом внизу она кидает какую-то нечленораздельную crazy.gif фразу и перестает со мной разговаривать вообще. И даже нельзя посмотреть ее инвентарь. ничего лучше я не нашла, как запереть ее перед этим в другой комнате. такое раньше вроде ни у кого не случалось... king.gif

Автор: Phoenix Mar 7 2005, 02:09

Здраствуйте, я здесь впервые.
Хотелось бы выразить огромную благодарность создателям сиго мода, матерая весч!
Ну собственно к делу, я хочу сказать о квесте про доилку.
У меня женшиа никак не хотела её брать, и я решил посмотреть скрипты диалога.
В функциях где должен стоять тег вещи, которая по квесту нужна, тобиш пресловутой доилки,
стоит тег: "DOILKA", хотя тег самой доилки есть: "itm_doilka".
Я поменял ручками теги в скриптах и гордая женщина полуорк таки взяла энту доилку.
Если сей факт уже известен или говорился кемто, то извиняйте за повторение.

Автор: Aiwan Mar 7 2005, 09:13

Phoenix спасибо wink.gif Но проблема в том, что исправить можно только МОДУЛЬ а не сейвы игроков. smile.gif Все равно спасибо! yes.gif

Автор: Невкусный Бяк Mar 8 2005, 16:13

Незнаю писали об этом или нет, но черную жемчужену можно показывать капитану стражи сколько угодно раз и он каждый раз будет давать по 1500 опыта 3000 денег. Однако сей глюк неимеет смысл в виду того, что видимо третью часть нельзя начать персом 10 уровня. А теперь СОС!!! Немогу начать третью часть. Вобщем все как и говорили. Завершается вторая и черный экран с курсором. Перса экспортировал. Но 3 часть в компании НЕДОСТУПА. Тобиш серенькая. Помогите плиз поиграть? Мож там где чего поравить надо тулсетом? Как мне туда попасть то???

Автор: Salivin Mar 8 2005, 17:23

Цитирую Айвана:

QUOTE
ПО ПОВОДУ НЕ ЗАПУСКА МОДУЛЕЙ:
Перед выходом из 2-го модуля (перед диалогом с Огневым) делайте экспорт персонажа (опции=>рядом с Загрузить/Сохранить). После этого кидайте из папки /nwm/Chapter2.nwm в каталог /modules, переименовав его в Chapter2.mod. Запускайте игру, выбирайте "Другие модули" и запускайте появившийся Chapter2, выбирайте своего персонажа. Все.
Это не наш баг, видать при печати. Все три модуля проходили перед тиражом.

Автор: Невкусный Бяк Mar 8 2005, 20:53

Пасибки, уже мучаюсь в 3 части.
Нашел еще один толи глюк толи опечатку. Когда входиш в подвал где черпушка духа лежит под дорогущей гостиницей. Напарница говорит мол тише слышиш? а я четко слышу чьито шаги а в топике разговора написано [Ложь]Слышу. Если вы хотели таким образом показать что надо напарницу убедить в том что вы чтото слышите так бы и писали [Убедить]Слышу...

Автор: Павел Хоббот Mar 9 2005, 00:59

Нашел забавный баг в первой части. В общем мне говорят, что Рейнжер (непомню как его там) упорол решать проблеммы собственной чести в каком то городе. Меня направляют в район моряков выполнять квест про перетаскивание дров (не темных эльфов biggrin.gif ) Я так случайненько захожу в бордель а там... Вы не поверите ренджер. Тот самый спутник моего дяди. Я обрадовался, вот и провожатый нашелся. А он даже говорить со мной не хочет.

Вот така.

ЗЫ пройду ПЛ будет вам бааальшая статья про баги, глюки и разные странности. Со скринами.

ЗЗЫ Айв! Ты что-то обестчал!

ЗЗЗЫ Народ! Вопросик: Как избавлятся от наркозависимости? Есть тут у местных лекарей система "антизапой", "12 ступеней"? lol.gif (подсел на Рул)

Автор: Salivin Mar 9 2005, 07:14

QUOTE (Павел Хоббот @ Mar 8 2005, 23:59)
Народ! Вопросик: Как избавлятся от наркозависимости? Есть тут у местных лекарей система "антизапой", "12 ступеней"?(подсел на Рул)

От рула только во втором модуле. crazy.gif

Автор: Aiwan Mar 9 2005, 09:46

QUOTE (Павел Хоббот @ Mar 9 2005, 03:59)
ЗЫ пройду ПЛ будет вам бааальшая статья про баги, глюки и разные странности. Со скринами.

О! Это круто wink.gif Ждемс...
QUOTE (Павел Хоббот @ Mar 9 2005, 03:59)
ЗЗЫ Айв! Ты что-то обестчал!

А ДБ не загрузил тебя работой? Будет тебе дело wink.gif

Автор: Павел Хоббот Mar 10 2005, 23:51

А вообще, может я не в курсе, но народ собирается патчить ПЛ? Например с выходом второго проэкта? Это было бы куль.

Автор: Aiwan Mar 11 2005, 00:02

Павел Хоббот мы подумаем smile.gif

Автор: Masson Mar 13 2005, 15:55

да, вот у меня такой же баг. мамаша не дает никакого списка, а девочки постоянно появляются из стенки.
Что ж теперь делать?

Автор: Artemid Mar 14 2005, 13:11

QUOTE (Phoenix @ Mar 7 2005, 02:09)
Здраствуйте, я здесь впервые.
Хотелось бы выразить огромную благодарность создателям сиго мода, матерая весч!
Ну собственно к делу, я хочу сказать о квесте про доилку.
У меня женшиа никак не хотела её брать, и я решил посмотреть скрипты диалога.
В функциях где должен стоять тег вещи, которая по квесту нужна, тобиш пресловутой доилки,
стоит тег: "DOILKA", хотя тег самой доилки есть: "itm_doilka".
Я поменял ручками теги в скриптах и гордая женщина полуорк таки взяла энту доилку.
Если сей факт уже известен или говорился кемто, то извиняйте за повторение.

Добрый день...

Я застрял тоже в этом месте, но редактировать "ручками" не обучен... Попытался открыть едитор - там дофига всего и ничего не понятно...

Где можно посмотреть инструкцию, как этот баг с доилкой исправить? Может быть патч есть какой-нибудь?

Спасибо...
Добавлено в [mergetime]1110796754[/mergetime]
И сразу в догонку ещё вот такой вопрос...

В какой-то там таверне даётся задание найти лютню... я её нашёл ещё до этого и положил хранится в дом к покойному дяде... прихожу за лютней, а там стоят охранники и не пускают, двери закрыты. Лорд, по приказу коего дом опечатали, со мной не беседует...

И ещё... Я поговорил с одним прохожим, он мен рассказал, что какой-то там тоговец с корабля остановился в гостинице и появилясь надпись, что ваш дневник дополнен и даже экспы чуть-чуть далось... В дневнике ничего не появилось вооще!

Автор: Woland Mar 14 2005, 14:50

пару раз натыкался на баГ с рычагом в склепе. Бедолага крестьянин молиться, я ему говорю чтоб он валил домой к жене и детям, он отбегает к рыччагу и если в этот момент подойти к рычагу со стороны стены и нажать его, фиг потом отойдешь от рычага lol.gif Вы там клей момент случаем е пролили? biggrin.gif

Автор: Phoenix Mar 14 2005, 15:46

Здрасте енто снова я.
Для тех кто не обучен “ручками” даю курс молодого бойца.
Запускаем редактор, чтобы открыть модуль кампании надо забить на то, что
редактор предлагает в начале и нажать Ctrl+O дальше в левом нижнем углу
ставим точку напротив “Модули кампании” нам нужен модуль Prelude.

Тем чувакам которые знали и без меня как это делается респект!!

Далее жмем Ctrl+Alt+S, появится скрипт едитор, жмем Ctrl+O и ищем
два скрипта : q_gredjuur_3 и sc_qgredjuur_2.
Далее меняем в них все “DOILKA” на “itm_doilka” о чем уже говорилось и
радуемся что мы сделали это!!!! (незабудем сохраниться).

По поводу незагружения третьего модуля.
Проводим все теже махинации только открываем Chapter1
и ищем скрипт lm_load_andradun. Где в скрипте встречаем “Curse_Levor_I_(3)”
( это название модуля ) меняем его на “Chapter2”
Также наверное можно переименовать сам файл Chapter2.nwm в
Curse_Levor_I_(3).nwm и можно перейти в 3-ю часть через Огнева, а не сохраняя героя и кладя мод неизвестно куда.

Опять же если че нетак извиняйте. Всем создателям Левора огромнейший РЕСПЕКТ!

Автор: DBColl Mar 14 2005, 17:00

Phoenix
РЕСПЕКТ ТЕБЕ!!! Все разжевал! good.gif

Автор: Masson Mar 14 2005, 22:24

Если бы разжевал еще про получение списка от мамаши из борделя,
то было бы совсем хорошо.

Автор: DBColl Mar 15 2005, 02:01

QUOTE (Masson @ Mar 14 2005, 21:24)
Если бы разжевал еще про получение списка от мамаши из борделя, то было бы совсем хорошо.

Это достаточно редкий баг. Ты - второй, кто о нем говорит. Выловить его лично у меня не получилось, ибо по логике там вроде все верно...

Автор: orlan Mar 15 2005, 05:48

купил диск Пл на 2 х сд от platinum два модуля прошел третий не грузит (Огнев на корабле ) черный экран вызов консоли и все . Подскожите плизз dntknw.gif

Автор: Кэр Mar 15 2005, 06:36

QUOTE (orlan @ Mar 15 2005, 13:48)
купил диск Пл на 2 х сд от platinum два модуля прошел третий не грузит (Огнев на корабле ) черный экран вызов консоли и все . Подскожите плизз 


Два варианта.
1. Саливин цитировала героя прогов: QUOTE
ПО ПОВОДУ НЕ ЗАПУСКА МОДУЛЕЙ:
Перед выходом из 2-го модуля (перед диалогом с Огневым) делайте экспорт персонажа (опции=>рядом с Загрузить/Сохранить). После этого кидайте из папки /nwm/Chapter2.nwm в каталог /modules, переименовав его в Chapter2.mod. Запускайте игру, выбирайте "Другие модули" и запускайте появившийся Chapter2, выбирайте своего персонажа. Все.
(p.4 Salivin)

2. Наш товарищ Phoenix сделал всем приятное. Читай:
"Для тех кто не обучен “ручками” даю курс молодого бойца.
Запускаем редактор, чтобы открыть модуль кампании надо забить на то, что
редактор предлагает в начале и нажать Ctrl+O дальше в левом нижнем углу
ставим точку напротив “Модули кампании” нам нужен модуль Chapter1
Далее жмем Ctrl+Alt+S, появится скрипт эдитор, жмем Ctrl+O и ищем
скрипт : lm_load_andradun. Где в скрипте встречаем “Curse_Levor_I_(3)”
( это название модуля ) меняем его на “Chapter2”
Также наверное можно переименовать сам файл Chapter2.nwm в
Curse_Levor_I_(3).nwm и можно перейти в 3-ю часть через Огнева, а не сохраняя героя и кладя мод неизвестно куда.

drag.gif
Добавлено в [mergetime]1110858226[/mergetime]
У меня баг. А мо быть и не баг. Кто знает, скажите. Глотаю зелье, превращаюсь в тролля, бегаю по своим троллевским делам biggrin.gif - саженцы ищу, лагерь орков на воздух поднимаю. Но резко понадобился начальству. Жму сейв и ухожу из игры. Когда возвращаюсь, естественно, загружаю. Представьте себе мое удивление, когда перс загружается не полиморфом, а человеком посреди лагеря орков (жил я несколько секунд). Странно, перед сейвом глотнул второй бутылек - эффект первого заканчивался (т. е. не могло из-за времени эффекты снять). Почему такая засада?
drag.gif

Автор: Artemid Mar 15 2005, 11:06

Вот спасиба так спасиба Phoenixу, всем спасибам спасиба за доильный аппарат! good.gif

А как же всё-тки попасть в дом к покойному дяде, ежели там стоят солджеры и не пускают! там в доме шмотки лежат нужные квестовые!
Извиняюсь, если глупый вопрос bad.gif

Спасибо...

Автор: Solo Mar 15 2005, 16:19

Artemid

QUOTE (Artemid @ Mar 15 2005, 11:06)
А как же всё-тки попасть в дом к покойному дяде, ежели там стоят солджеры и не пускают! там в доме шмотки лежат нужные квестовые!
Извиняюсь, если глупый вопрос

В дом теперь не попасть, а лютня это не сюжетный квест, обидно конечно, но ничего не поделаешь, либо забудь, либо переигрывай.

Автор: Masson Mar 15 2005, 20:53

QUOTE (DBColl @ Mar 15 2005, 02:01)
Это достаточно редкий баг. Ты - второй, кто о нем говорит. Выловить его лично у меня не получилось, ибо по логике там вроде все верно...

Ну если выясните про решение проблемы с мамашей, то пишите igor_ag@mail.ru

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)