Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вторая просьба о помощи., Есть кривой hak. Надо хорошую модель.
Alaron
сообщение Oct 26 2005, 19:32
Сообщение #1


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Дамы и господа. Прошу помощи еще раз.
Есть у меня кривой hak файл с саем, который какой-то "гений" сделал КАМОЙ с очень хреновой 3D-шной моделью (кому интересно, файл kashihak в НВН волте). Тем не менее, в связи с тем, что кроме этого файла и не подгрузившегося набора японского оружия, я, уж не обессудьте, ничего не нашел :xz: , прошу вас разъяснить дальнейшие манипуляции с самим файлом в целях изменения статуса оружия (с камы, например, в кинжал или саблю или что-то еще), а также способ запихнуть всю эту беду, прямо таки, в HotU (в кампанию, а также не помешает в NWN и SoU).
Что же до самих моделей, то здесь просто ПИСЕЦ. Если кому-то интересно, то могу бросить беду на мыло.
Вот такая история.
Заранее благодарю.

Сообщение отредактировал Alan - Oct 26 2005, 19:36
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 27 2005, 16:46
Сообщение #2


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



далеко ходить и не нужно...
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1386
http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtop...indpost&p=52135
А статусы оружия ты в baseitems.2da смотри
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 27 2005, 21:25
Сообщение #3


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Низкий поклон Vhall за совет по коррекции моделей в 3DMAX-е :good: .
Однако я снова прошу совета:
Посоветуйте, плиз, чем открыть файл *.bif (архивы, в которым хранятся все файлы в HotU), *.2da, *.gff (если честно, то мне вообще неясна природа этого файла, если не лень, то объясните, плиз :xz: )? Все ссылки, что касаются необходимых ресурсов на указанной тобой, Vhall, странице не работают. Поэтому, если есть у кого-нибудь ресурсы, очень прошу скинуть на мыло или указать работающую ссылку.
Кстати, если я правильно понял, то файлы *.uti содержит информацию о предмете, отображаемую в Авроре. Корректно?
Вот еще что, куда девать информацию из файлов *.erf в частности в HotU?
Еще раз спасибо.

Сообщение отредактировал Alan - Oct 27 2005, 21:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 27 2005, 22:59
Сообщение #4


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Alan @ Oct 27 2005, 22:25)
Посоветуйте, плиз, чем открыть файл *.bif

Открывать лучше NWN Explorer'ом, а переупаковывать BIF packer/unpacker v1.0
QUOTE (Alan @ Oct 27 2005, 22:25)
*.2da

Блокнотом или Baldurs Legacy Toolkit. Есть на сайте
QUOTE (Alan @ Oct 27 2005, 22:25)
*.gff

Таких файлов я не знаю. Зато знаю gff структуры. Для их редактирования используется GFF Editor
QUOTE (Alan @ Oct 27 2005, 22:25)
Поэтому, если есть у кого-нибудь ресурсы, очень прошу скинуть на мыло или указать работающую ссылку.

Ок, давай мыло, которое поддерживает пересылку 250-ти мегов
QUOTE
Nwvault Tutorials

Более конкретно:
How to Make Simple Placeable
How to Make NWN Skyboxes by Mohss
Tutorial: Creating Custom Tiles
Требуется знание английского, ессно

Мувики-туторы, не требующие знания английского
LOK Tutorial 1 : Create Placeable Model
LOK Tutorial 2 : Create placeable in GMax
LOK Tutorial 3 : Export Models
LOK Tutorial 4 : Texturing
LOK Tutorial 5 : Adding Animations
LOK Tutorial 6 : Weapons
LOK Tutorial 7 : Creature Creation
LOK Tutorial 8 : Texturing
Да, вес большой. Но поверьте - оно того стоит :good:

QUOTE (Alan @ Oct 27 2005, 22:25)
Кстати, если я правильно понял, то файлы *.uti содержит информацию о предмете, отображаемую в Авроре. Корректно?

uti - синька предмета. Великолепно редактируется nwtoolset.exe
QUOTE (Alan @ Oct 27 2005, 22:25)
Вот еще что, куда девать информацию из файлов *.erf в частности в HotU?

Будь добр, переформулируй

Сообщение отредактировал Vhall - Oct 27 2005, 23:00
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 28 2005, 10:41
Сообщение #5


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Vhall @ Oct 28 2005, 01:59)
Ок, давай мыло, которое поддерживает пересылку 250-ти мегов

О, УЖАС. М-дя, лучше не надо.

QUOTE (Vhall @ Oct 28 2005, 01:59)
Будь добр, переформулируй

Дело в том, что hak (Oriental Weapons Hak Pack v4) из Волта оптимизирован под SoU (то бишь, ресурсы несколько отличаются от HotU) и содержит информацию о нескольких видах оружия (саи, новый тип катаны, нунчаку...) и состоит при этом из двух файлов: понятно, сам *.hak и *.erf. Erf состоит из двух подпапок "Blueprint, Items", содержащей файлы *.uti о каждом виде оружия, и папки "Game User Interface" с файлом Exportinfo.gff (изображение содержимого постараюсь вставить в тему, а если не выйдет, то сброшу тебе на "мыло"). Так вот, возникает простой вопрос: с *.mdl все ясно, как расцвет подснежников в марте, с *.tga я тоже как-нибудь расхлебаюсь, но возникает вопрос в ракой ресурс засунуть *.uti и самое главное содержимое *.gff???
Вот такая дилемка.
А изображение вот:
(IMG:http://fantasist.nightmail.ru/Oriental.erf.JPG)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 28 2005, 14:44
Сообщение #6


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



А! Хех. File -> Import :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 28 2005, 16:38
Сообщение #7


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Vhall @ Oct 28 2005, 17:44)
А! Хех. File -> Import

Куда импортировать эту беду из gff :xz: ? В какой файл или папку?

Сообщение отредактировал Alan - Oct 28 2005, 16:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 28 2005, 17:10
Сообщение #8


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Эх. Ну ты посмотри хотя бы, как файл называется. ExportInfo - информация экспорта.
Твой erf всего лишь синьки новых предметов, которые ты сам можешь сделать без особых усилий.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 29 2005, 09:27
Сообщение #9


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Уф, достижения следующие. Удалось заменить baseitems, но пришось делать 2 экземпляра (для NWN и HotU), а вот с моделями и текстурами возникли сложности :this: , так как BIF packer/unpacker v1.0 напрочь отказывается переупаковывать и модели и текстуры, к тому же в возникают сложности с tga, т.к. просто неясно в какую из двух папок из запихивать (textures_01 или textures_02). Другого упаковщика часом нет?
К тому же возникает другая проблема: в Тулсете сай воспринимается, как какая-то "традиция #1" имеет тип повреждения "дубинка" и в игре браться в руки напрочь отказывается... Что делать с этой бедой я просто :xz: ... Чем и что редактировать тоже???

Сообщение отредактировал Alan - Oct 29 2005, 09:30
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 29 2005, 10:53
Сообщение #10


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 10:27)
но пришось делать 2 экземпляра (для NWN и HotU),

Зачем? Сомневаюсь, что у тебя модуль одновременно расчитан на оригинал и hotu
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 10:27)
так как BIF packer/unpacker v1.0 напрочь отказывается переупаковывать и модели и текстуры, к тому же в возникают сложности с tga, т.к. просто неясно в какую из двух папок из запихивать (textures_01 или textures_02). Другого упаковщика часом нет?

Не в те дебри ты полез :swoon:
Бифы воротить незачем. Упаковывай свои ресурсы в хак и подключай к модулю.
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 10:27)
К тому же возникает другая проблема: в Тулсете сай воспринимается, как какая-то "традиция #1"

Ставь английский диалог
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 10:27)
и в игре браться в руки напрочь отказывается...

Проверь требуемые фиты.
А в своей стандартной форме (без изменений baseitems) оружие берется в руки?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 29 2005, 13:45
Сообщение #11


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Дело-то в том, что нужен НЕ МОДУЛЬ, а оружие в самой КАМПАНИИ, как HotU, так и NWN. :swoon:

QUOTE (Vhall @ Oct 29 2005, 13:53)
А в своей стандартной форме (без изменений baseitems) оружие берется в руки?
Оружие в руки не берется даже когда просто подгружаешь hak.

И что делать с типом урона "дубинка" у сая??? :this:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 29 2005, 14:38
Сообщение #12


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 14:45)
Дело-то в том, что нужен НЕ МОДУЛЬ, а оружие в самой КАМПАНИИ, как HotU, так и NWN. swoon.gif

Ты хочешь добавить новое оружие в оригинальную компанию? Этого не добьешься перепаковыванием бифов. Либо хак к модулю, либо файлы в оверрайд, а BIF packer/unpacker для других целей предназначен. Использовать его как пак кастомных ресурсов сверхиррационально.
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 14:45)
Оружие в руки не берется даже когда просто подгружаешь hak.

Вполне возможно, что он изначально кривой - хелперы не прописаны. Ссылки на туторы по оружию я уже давал
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 14:45)
И что делать с типом урона "дубинка" у сая??? this.gif

К хаку, часом, кастомный тлк не прилагался? И ты, я полагаю, в качестве dialog.tlk используешь русский
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 29 2005, 15:10
Сообщение #13


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Vhall @ Oct 29 2005, 17:38)
Ты хочешь добавить новое оружие в оригинальную компанию? Этого не добьешься перепаковыванием бифов. Либо хак к модулю, либо файлы в оверрайд, а BIF packer/unpacker для других целей предназначен. Использовать его как пак кастомных ресурсов сверхиррационально.

Оп-па, а если проще? Файлы в оверрайд - это как, куда и чем?

QUOTE (Vhall @ Oct 29 2005, 17:38)
Вполне возможно, что он изначально кривой - хелперы не прописаны. Ссылки на туторы по оружию я уже давал

Он оптимизирован для SoU. А из файлов только mdl, tga , uti и этот долбаный gff (смотри выше).

QUOTE (Vhall @ Oct 29 2005, 17:38)
К хаку, часом, кастомный тлк не прилагался? И ты, я полагаю, в качестве dialog.tlk используешь русский
Tlk не прилагается точно, а dialog.tlk, как и вся остальная игра, действительно русский.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 29 2005, 21:22
Сообщение #14


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 16:10)
Оп-па, а если проще? Файлы в оверрайд - это как, куда и чем?

Запакуй оружие в хак и подключи к модулю компании. После этого руками добавляй лут в модуль.
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 16:10)
Он оптимизирован для SoU. А из файлов только mdl, tga , uti и этот долбаный gff (смотри выше).

Без разницы. Все равно не работает. Если это действительно хелперы, тут без Макса не обойтись
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 16:10)
Tlk не прилагается точно, а dialog.tlk, как и вся остальная игра, действительно русский.

Так я и думал. Перевели blunt как "дубинка"
QUOTE (Vhall @ Oct 29 2005, 11:53)
Ставь английский диалог


Сообщение отредактировал Vhall - Oct 29 2005, 21:23
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 29 2005, 22:43
Сообщение #15


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



QUOTE (Vhall @ Oct 30 2005, 00:22)
Запакуй оружие в хак и подключи к модулю компании. После этого руками добавляй лут в модуль.

Mодуль кампании открыть Тулсетом? Изврат! Но попробовать можно. Правда, придется открывать ВСЕ модули всех кампаний... М-дя!!! :swoon: Кстати, а что такое лут?

QUOTE (Vhall @ Oct 30 2005, 00:22)
Ставь английский диалог

Изврат, меня не вставляет переводить все речи НПСяев!!! Иного варианта нет?

Кстати, присоединить к модулю erf не получается. Кричит, что не нравится ему, видите ли, отсутствие ресурсов (hak что-ли корявый :this: )!!!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Oct 29 2005, 23:32
Сообщение #16


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 23:43)
Mодуль кампании открыть Тулсетом? Изврат! Но попробовать можно. Правда, придется открывать ВСЕ модули всех кампаний... М-дя!!! swoon.gif Кстати, а что такое лут?

А какая у тебя была задача? :)
Добавить в оригинальные компании новые вещи. Как же это сделать без изменения модуля?! =)
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 23:43)
Изврат, меня не вставляет переводить все речи НПСяев!!! Иного варианта нет?

Можно заменить именно "дубинку". Юзай Baldurs Legacy Toolkit


Добавлено в [mergetime]1130618143[/mergetime]
QUOTE (Alan @ Oct 29 2005, 23:43)
Кстати, присоединить к модулю erf не получается. Кричит, что не нравится ему, видите ли, отсутствие ресурсов (hak что-ли корявый this.gif )!!!

В сотый раз повторяю: это синьки кастомного оружия - необезательный элемент! Забей на него. Wizards -> Item Wizard
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alaron
сообщение Oct 30 2005, 13:13
Сообщение #17


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Эльф



Итак, подведу итоги наших с Vhall-ом (низкий тебе поклон) мучений :yes: .
Подправив оригинальный hak сделал сай кинжалом (второй кинжал в "волшебнице предметов"). Пришлось подкорректировать baseitems.2da, что вызвало бурю "крайне положительных эмоций", но в целом все в ажуре :yahoo: . К кампании подключается простой вставкой hak-а в необходимую ее часть (после открытия тулсетом) или во всю игру в целом - переписью в папку Override.
Опробовать на "багоглючность" пока не удалось, но по мнению Vhall-а все должно работать :good: .
Об ошибках напишу здесь же (если конечно таковые будут).
Если кому-то еще нужен hak, пишите здесь же или в приват.

Сообщение отредактировал Alan - Nov 1 2005, 18:54
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Enirel
сообщение Jul 26 2007, 21:48
Сообщение #18


Level 1


Класс: Ниндзя
Характер: Chaotic Good
Раса: Эльф



Цитата(Alan @ Oct 30 2005, 14:13) *
Итак, подведу итоги наших с Vhall-ом (низкий тебе поклон) мучений (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) .
Подправив оригинальный hak сделал сай кинжалом (второй кинжал в "волшебнице предметов"). Пришлось подкорректировать baseitems.2da, что вызвало бурю "крайне положительных эмоций", но в целом все в ажуре (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) . К кампании подключается простой вставкой hak-а в необходимую ее часть (после открытия тулсетом) или во всю игру в целом - переписью в папку Override.
Опробовать на "багоглючность" пока не удалось, но по мнению Vhall-а все должно работать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) .
Об ошибках напишу здесь же (если конечно таковые будут).
Если кому-то еще нужен hak, пишите здесь же или в приват.

Выложи пожалуста с японским оружием,если можно^_^.Давно ищу нигде не нахожу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Neo
сообщение Jul 26 2007, 22:07
Сообщение #19



Иконки Групп

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь
MySQL, PHP, JavaScript
Порядок Времени



Цитата(Alan @ Oct 30 2005, 14:13) *
Oct 30 2005, 14:13

Цитата(Enirel @ Jul 26 2007, 22:48) *
Jul 26 2007, 22:48

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
У Lex'а спроси
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 17:15