Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Тайлсеты и тайлы
Nashman
сообщение Nov 12 2005, 13:00
Сообщение #1


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



PS: Попрошу пока не удалять, может кто-то что-то скажет...

Что-то не работает, если админы не против, то я выложу все сейчас сюда и может кто-то увидит ошибку.
Во первых у меня стоит задача сделать пока только один вид локации, она будет такой- Нет посторонних объектов, только пол стены… Но для начала хочу что бы «заработал» только пол.
Я создал модель пола, по туториалу. Только не понял зачем копировать два раза Plane?
Назвал модель test.mdl, создался файл из таким же именем WOK.
Далее вы видите код сета:

[GENERAL]
Name=test
Type=SET
Version=V1.0
Interior=0
HasHeightTransition=1
EnvMap=ttr01__ref01
Transition=5
DisplayName=68728
Border=Grass
Default=Grass
Floor=Grass

[GRASS]
Grass=1
Density=5.000
Height=1.000
AmbientRed=0.800
AmbientGreen=0.600
AmbientBlue=0.300
DiffuseRed=0.800
DiffuseGreen=0.600
DiffuseBlue=0.300

[TERRAIN TYPES]
Count=2

[TERRAIN0]
Name=Grass
StrRef=63635

[TERRAIN1]
Name=Grass
StrRef=63635

[CROSSER TYPES]
Count=2

[CROSSER0]
Name=Wall
StrRef=63301

[CROSSER1]
Name=Road
StrRef=68735

[PRIMARY RULES]
Count=1

[PRIMARY RULE0]
Placed=Grass
PlacedHeight=0
Adjacent=Grass
AdjacentHeight=0
Changed=Grass
ChangedHeight=0

[SECONDARY RULES]
Count=0

[TILES]
Count=1

[TILE0]
Model=test
WalkMesh=msb01
TopLeft=Grass
TopLeftHeight=1
TopRight=Grass
TopRightHeight=0
BottomLeft=Grass
BottomLeftHeight=0
BottomRight=Grass
BottomRightHeight=0
Top=
Right=
Bottom=
Left=
MainLight1=1
MainLight2=1
SourceLight1=1
SourceLight2=1
AnimLoop1=1
AnimLoop2=1
AnimLoop3=1
Doors=0
Sounds=0
PathNode=B
Orientation=0
ImageMap2D=MI_temp01

[GROUPS]
Count=7

[GROUP0]
Name=test2
StrRef=63636
Rows=1
Columns=1
Tile0=0

Потом ІТР имеет такую структуру:
Root ->
Main (LIST…)->
Element type 0
STRREF (DWORD = 63261)
ID (BYTE = 0)
LIST (LIST = *EMPTY*)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63262)
ID (BYTE = 1)
LIST (LIST = *EMPTY*)
Element type 0
STRREF (DWORD = 8282)
ID (BYTE = 2)
LIST (LIST = *EMPTY*)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63291)
RESREF (RESREF = eraser)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63635)
RESREF (RESREF = desert)
Element type 0
STRREF (DWORD = 63292)
RESREF (RESREF = rasselower)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 12 2005, 14:22
Сообщение #2


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



переименовал и перенес в соотв. раздел.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Nov 12 2005, 15:24
Сообщение #3


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE

[TERRAIN0]
Name=Grass
StrRef=63635

[TERRAIN1]
Name=Grass
StrRef=63635

2 типа поверхности с одинаковым названием
QUOTE

[GROUPS]
Count=7

[GROUP0]
Name=test2
StrRef=63636
Rows=1
Columns=1
Tile0=0

В оглавлении 7 групп. В действительности только одна.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 13 2005, 00:27
Сообщение #4


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Впринципе мне нужно только пол для теста... Что и сколько для єтого нужно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 13 2005, 01:25
Сообщение #5


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



один мдл, сет и itp файл

ЗЫ какой вопрос - такой и ответ
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 13 2005, 15:37
Сообщение #6


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
ЗЫ какой вопрос - такой и ответ
SORYYY :crazy:
Я хотел спросить сколько нужно тайлсетов, типов поверхности, для одной только модели....


ПС: Если кому-то не сложно то напишите структуру сета и ІТР для модели из именем Pol и текстурой Т_Пол....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Nov 13 2005, 16:14
Сообщение #7


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Кому не влом, сделайте мне тайлсет города с 100 разными домами. Очень надо. Спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Nov 13 2005, 16:39
Сообщение #8


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Nashman @ Nov 13 2005, 15:37)
Я хотел спросить сколько нужно тайлсетов, типов поверхности, для одной только модели....

Сначала думала ответить, потом перечитала и совершенно не поняла, чего хотел автор.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Nov 13 2005, 18:16
Сообщение #9


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



QUOTE (Nashman @ Nov 13 2005, 15:37)
Я хотел спросить сколько нужно тайлсетов, типов поверхности, для одной только модели....


Понять сложно, но все таки может речь шла об этом?
Имеем мы значит описание тайла:
QUOTE (Nashman @ Nov 12 2005, 13:00)
[TILE0]
Model=test
WalkMesh=msb01
TopLeft=Grass
TopLeftHeight=1
TopRight=Grass
TopRightHeight=0
BottomLeft=Grass
BottomLeftHeight=0
BottomRight=Grass
BottomRightHeight=0

Так вот, теги TopLeft, TopRight, BottomLeft, BottomRight и определяют для данной модели тайла типы поверхностей, к которым принадлежат "углы" дайного тайла...по этим параметрам движек автоматически подбирает окружение для тайла.

Может конечно это не то что, спрашивал автор...

Короче тебе нужен один тип поверхности Floor=)

Сообщение отредактировал defolt - Nov 13 2005, 18:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 13 2005, 18:59
Сообщение #10


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
[TILE0]
Вот єто, почти, я и хотел спросить. Только почему Флур?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
defolt
сообщение Nov 14 2005, 00:49
Сообщение #11


Level 8
***

Класс: Рейнджер
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Нет, ну сам посуди? Ты же пол собрался делать, а не лужайку? Зачем называть поверхность травой, если она есть самый настоящий пол!

з.ы простите за оффтоп :crazy: ...нет разницы в том, как ты обзовешь поверхность.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 14 2005, 01:49
Сообщение #12


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Попробую понятней.... :D
Мне нужна область из одним полом... Как это сделать правельно? Или сделайте сами ПОЖАЛЙСТА!!!! :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 14 2005, 16:45
Сообщение #13


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Прописываем дефолтные типы поверхности
QUOTE
[GENERAL]
Name=test
Type=SET
Version=V1.0
Interior=0
HasHeightTransition=1
EnvMap=ttr01__ref01
Transition=5
DisplayName=-1
UnlocalizedName=<имя_твоего_тайлсета>
Border=Floor
Default=Floor
Floor=Floor


Прописываем траву
QUOTE
[GRASS]
Grass=1
Density=5.000
Height=1.000
AmbientRed=0.800
AmbientGreen=0.600
AmbientBlue=0.300
DiffuseRed=0.800
DiffuseGreen=0.600
DiffuseBlue=0.300

Grass=0 - полигоны, которым назначен тип Grass в модификаторе MDL Walkmesh не будут отображать траву

Типы поверхности
QUOTE
[TERRAIN TYPES]
Count=1

[TERRAIN0]
Name=Floor
StrRef=9040

9040 - строка "Floor" в tlk

QUOTE
[CROSSER TYPES]
Count=0

Нету таких у нас

QUOTE
[PRIMARY RULES]
Count=0

[SECONDARY RULES]
Count=0

Правил тоже нет. Не уверен, обязательно ли прописывать "бла-бла-бла=0". Скорее всего, можно просто не упоминать.

Прописываем ребра
QUOTE
[TILES]
Count=1

[TILE0]
Model=test
WalkMesh=msb01
TopLeft=Floor
TopLeftHeight=1
TopRight=Floor
TopRightHeight=0
BottomLeft=Floor
BottomLeftHeight=0
BottomRight=Floor
BottomRightHeight=0
Top=
Right=
Bottom=
Left=
MainLight1=1
MainLight2=1
SourceLight1=1
SourceLight2=1
AnimLoop1=1
AnimLoop2=1
AnimLoop3=1
Doors=0
Sounds=0
PathNode=B
Orientation=0
ImageMap2D=MI_temp01


QUOTE
[GROUPS]
Count=0


При создании локи ты получаешь мозаику из своего test.mdl

Сообщение отредактировал Vhall - Nov 14 2005, 17:57
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 14 2005, 18:22
Сообщение #14


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



для чего Трава в помещении? Или єто что-то в переносном смысле?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 14 2005, 18:52
Сообщение #15


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 16:45)
Grass=0 - полигоны, которым назначен тип Grass в модификаторе MDL Walkmesh не будут отображать траву

QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 16:45)
Не уверен, обязательно ли прописывать "бла-бла-бла=0". Скорее всего, можно просто не упоминать.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 14 2005, 21:32
Сообщение #16


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Глянте еще МДЛ-ку
QUOTE
#Exported from 3ds max by MDL Plug-in Suite 1.0b
#http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/
#MAXMODEL ASCII
# model: NWNModel01
filedependancy Unknown
newmodel NWNModel01
setsupermodel NWNModel01 NULL
classification Character
setanimationscale 1.0
#MAXGEOM  ASCII
beginmodelgeom NWNModel01
node dummy NWNModel01
  parent NULL
endnode
node trimesh Plane01
  parent NWNModel01
  position 0 0 0
  orientation 0 0 0 0
  wirecolor 0.445313 0.445313 0.445313
  ambient 0.441406 0.523438 0.0234375
  diffuse 0.441406 0.523438 0.0234375
  specular 0 0 0
  shininess 1
  bitmap NULL
  verts 25
    5 5 0
    2.5 5 0
    0 5 0
    -2.5 5 0
    -5 5 0
    5 2.5 0
    2.5 2.5 0
    0 2.5 0
    -2.5 2.5 0
    -5 2.5 0
    5 0 0
    2.5 0 0
    0 0 0
    -2.5 0 0
    -5 0 0
    5 -2.5 0
    2.5 -2.5 0
    0 -2.5 0
    -2.5 -2.5 0
    -5 -2.5 0
    5 -5 0
    2.5 -5 0
    0 -5 0
    -2.5 -5 0
    -5 -5 0
  faces 32
    5 0 6  1  15 10 16  0
    1 6 0  1  11 16 10  0
    6 1 7  1  16 11 17  0
    2 7 1  1  12 17 11  0
    7 2 8  1  17 12 18  0
    3 8 2  1  13 18 12  0
    8 3 9  1  18 13 19  0
    4 9 3  1  14 19 13  0
    10 5 11  1  20 15 21  0
    6 11 5  1  16 21 15  0
    11 6 12  1  21 16 22  0
    7 12 6  1  17 22 16  0
    12 7 13  1  22 17 23  0
    8 13 7  1  18 23 17  0
    13 8 14  1  23 18 24  0
    9 14 8  1  19 24 18  0
    15 10 16  1  25 20 26  0
    11 16 10  1  21 26 20  0
    16 11 17  1  26 21 27  0
    12 17 11  1  22 27 21  0
    17 12 18  1  27 22 28  0
    13 18 12  1  23 28 22  0
    18 13 19  1  28 23 29  0
    14 19 13  1  24 29 23  0
    20 15 21  1  30 25 31  0
    16 21 15  1  26 31 25  0
    21 16 22  1  31 26 32  0
    17 22 16  1  27 32 26  0
    22 17 23  1  32 27 33  0
    18 23 17  1  28 33 27  0
    23 18 24  1  33 28 34  0
    19 24 18  1  29 34 28  0
  tverts 35
    0 0 0
    0.25 0 0
    0.5 0 0
    0.75 0 0
    1 0 0
    0 0 0
    0.25 0 0
    0.5 0 0
    0.75 0 0
    1 0 0
    0 0 0
    0.25 0 0
    0.5 0 0
    0.75 0 0
    1 0 0
    0 0.25 0
    0.25 0.25 0
    0.5 0.25 0
    0.75 0.25 0
    1 0.25 0
    0 0.5 0
    0.25 0.5 0
    0.5 0.5 0
    0.75 0.5 0
    1 0.5 0
    0 0.75 0
    0.25 0.75 0
    0.5 0.75 0
    0.75 0.75 0
    1 0.75 0
    0 1 0
    0.25 1 0
    0.5 1 0
    0.75 1 0
    1 1 0
endnode
node aabb Plane02
  parent NWNModel01
  position 0 0 0
  orientation 1 0 0 -3.14159
  wirecolor 0.554688 0.554688 0.554688
  ambient 0.550781 0.0273438 0.226563
  diffuse 0.550781 0.0273438 0.226563
  specular 0 0 0
  shininess 1
  bitmap NULL
  verts 25
    5 5 0
    2.5 5 0
    0 5 0
    -2.5 5 0
    -5 5 0
    5 2.5 0
    2.5 2.5 0
    0 2.5 0
    -2.5 2.5 0
    -5 2.5 0
    5 0 0
    2.5 0 0
    0 0 0
    -2.5 0 0
    -5 0 0
    5 -2.5 0
    2.5 -2.5 0
    0 -2.5 0
    -2.5 -2.5 0
    -5 -2.5 0
    5 -5 0
    2.5 -5 0
    0 -5 0
    -2.5 -5 0
    -5 -5 0
  faces 32
    5 0 6  1  15 10 16  1
    1 6 0  1  11 16 10  1
    6 1 7  1  16 11 17  1
    2 7 1  1  12 17 11  1
    7 2 8  1  17 12 18  1
    3 8 2  1  13 18 12  1
    8 3 9  1  18 13 19  1
    4 9 3  1  14 19 13  1
    10 5 11  1  20 15 21  1
    6 11 5  1  16 21 15  1
    11 6 12  1  21 16 22  1
    7 12 6  1  17 22 16  1
    12 7 13  1  22 17 23  1
    8 13 7  1  18 23 17  1
    13 8 14  1  23 18 24  1
    9 14 8  1  19 24 18  1
    15 10 16  1  25 20 26  1
    11 16 10  1  21 26 20  1
    16 11 17  1  26 21 27  1
    12 17 11  1  22 27 21  1
    17 12 18  1  27 22 28  1
    13 18 12  1  23 28 22  1
    18 13 19  1  28 23 29  1
    14 19 13  1  24 29 23  1
    20 15 21  1  30 25 31  1
    16 21 15  1  26 31 25  1
    21 16 22  1  31 26 32  1
    17 22 16  1  27 32 26  1
    22 17 23  1  32 27 33  1
    18 23 17  1  28 33 27  1
    23 18 24  1  33 28 34  1
    19 24 18  1  29 34 28  1
  aabb    -5.00 -5.00 0.00  5.00 5.00 0.00  -1
    -5.00 -5.00 0.00  0.00 5.00 0.00  -1
    -5.00 -5.00 0.00  0.00 0.00 0.00  -1
    -5.00 -5.00 0.00  -2.50 0.00 0.00  -1
    -5.00 -5.00 0.00  -2.50 -2.50 0.00  -1
    -5.00 -5.00 0.00  -2.50 -2.50 0.00  30
    -5.00 -5.00 0.00  -2.50 -2.50 0.00  31
    -5.00 -2.50 0.00  -2.50 0.00 0.00  -1
    -5.00 -2.50 0.00  -2.50 0.00 0.00  22
    -5.00 -2.50 0.00  -2.50 0.00 0.00  23
    -2.50 -5.00 0.00  0.00 0.00 0.00  -1
    -2.50 -5.00 0.00  0.00 -2.50 0.00  -1
    -2.50 -5.00 0.00  0.00 -2.50 0.00  29
    -2.50 -5.00 0.00  0.00 -2.50 0.00  28
    -2.50 -2.50 0.00  0.00 0.00 0.00  -1
    -2.50 -2.50 0.00  0.00 0.00 0.00  21
    -2.50 -2.50 0.00  0.00 0.00 0.00  20
    -5.00 0.00 0.00  0.00 5.00 0.00  -1
    -5.00 0.00 0.00  0.00 2.50 0.00  -1
    -5.00 0.00 0.00  -2.50 2.50 0.00  -1
    -5.00 0.00 0.00  -2.50 2.50 0.00  14
    -5.00 0.00 0.00  -2.50 2.50 0.00  15
    -2.50 0.00 0.00  0.00 2.50 0.00  -1
    -2.50 0.00 0.00  0.00 2.50 0.00  12
    -2.50 0.00 0.00  0.00 2.50 0.00  13
    -5.00 2.50 0.00  0.00 5.00 0.00  -1
    -5.00 2.50 0.00  -2.50 5.00 0.00  -1
    -5.00 2.50 0.00  -2.50 5.00 0.00  7
    -5.00 2.50 0.00  -2.50 5.00 0.00  6
    -2.50 2.50 0.00  0.00 5.00 0.00  -1
    -2.50 2.50 0.00  0.00 5.00 0.00  5
    -2.50 2.50 0.00  0.00 5.00 0.00  4
    0.00 -5.00 0.00  5.00 5.00 0.00  -1
    0.00 -5.00 0.00  5.00 0.00 0.00  -1
    0.00 -5.00 0.00  5.00 -2.50 0.00  -1
    0.00 -5.00 0.00  2.50 -2.50 0.00  -1
    0.00 -5.00 0.00  2.50 -2.50 0.00  27
    0.00 -5.00 0.00  2.50 -2.50 0.00  26
    2.50 -5.00 0.00  5.00 -2.50 0.00  -1
    2.50 -5.00 0.00  5.00 -2.50 0.00  25
    2.50 -5.00 0.00  5.00 -2.50 0.00  24
    0.00 -2.50 0.00  5.00 0.00 0.00  -1
    0.00 -2.50 0.00  2.50 0.00 0.00  -1
    0.00 -2.50 0.00  2.50 0.00 0.00  18
    0.00 -2.50 0.00  2.50 0.00 0.00  19
    2.50 -2.50 0.00  5.00 0.00 0.00  -1
    2.50 -2.50 0.00  5.00 0.00 0.00  16
    2.50 -2.50 0.00  5.00 0.00 0.00  17
    0.00 0.00 0.00  5.00 5.00 0.00  -1
    0.00 0.00 0.00  2.50 5.00 0.00  -1
    0.00 0.00 0.00  2.50 2.50 0.00  -1
    0.00 0.00 0.00  2.50 2.50 0.00  11
    0.00 0.00 0.00  2.50 2.50 0.00  10
    0.00 2.50 0.00  2.50 5.00 0.00  -1
    0.00 2.50 0.00  2.50 5.00 0.00  3
    0.00 2.50 0.00  2.50 5.00 0.00  2
    2.50 0.00 0.00  5.00 5.00 0.00  -1
    2.50 0.00 0.00  5.00 2.50 0.00  -1
    2.50 0.00 0.00  5.00 2.50 0.00  8
    2.50 0.00 0.00  5.00 2.50 0.00  9
    2.50 2.50 0.00  5.00 5.00 0.00  -1
    2.50 2.50 0.00  5.00 5.00 0.00  0
    2.50 2.50 0.00  5.00 5.00 0.00  1
endnode
endmodelgeom NWNModel01
donemodel NWNModel01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 14 2005, 21:45
Сообщение #17


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Nashman
И что ты от нас хочешь? Хоть крича импортируй, да тайлом обзови - все равно работать будет.

ЗЫ нормальная мдлка
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 14 2005, 21:47
Сообщение #18


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Скажите что это за ошибка ПЛС:
QUOTE
Acces violation at adress 0047ffod in module 'nwtoolset.exe'. Read of adress 0000001A

Точнее чем она может быть вызвана?

И еще одна....
QUOTE
Область "закрытая арена": Создание 0: отсутсвует ресурс nw_ch_aca_nss
Она сразу после загрузки модуля в окне "отчета". А предыдущая
после загрузки области...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 14 2005, 22:27
Сообщение #19


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



1.
QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 16:45)
[GROUPS]
Count=0

QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 16:45)
[TILES]
Count=1

Здесь намудрил
2. Возможно, на какого-то крича в модуле повешен несуществующий скрипт.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 15 2005, 01:45
Сообщение #20


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE
1.
QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 16:45)
[GROUPS]
Count=0

QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 16:45)
[TILES]
Count=1

Здесь намудрил
Все так!!!
QUOTE
2. Возможно, на какого-то крича в модуле повешен несуществующий скрипт.
Что означает эта фраза?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 15 2005, 14:19
Сообщение #21


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Vhall @ Nov 14 2005, 16:45)
TopLeftHeight=1

Поставь 0 :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 15 2005, 15:05
Сообщение #22


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE

Поставь 0
:yahoo:
Работает!!!!!!!!!!!!!!!

Новый вопрос:
-Куда прописать текстуру в сете?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 15 2005, 15:54
Сообщение #23


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Текстура прописывается не в сете, а в мдл:
QUOTE (Nashman @ Nov 14 2005, 21:32)
bitmap NULL

Это если "ручками" править. В максе... хм. Ссылки сто раз уже давал. Именно тебе
Добавлено в [mergetime]1132059595[/mergetime]
QUOTE (Nashman @ Nov 15 2005, 01:45)
Что означает эта фраза?

В одном из слотов кричи значится скрипт, которого нет на самом деле. Это мои предположения
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Nov 15 2005, 18:48
Сообщение #24


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Еще вопрос, почему все живое пропадает из области, точнее даже поставить нельзя. Например катапульта ставится, а вот какой-то челове - Нет!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Nov 15 2005, 18:52
Сообщение #25


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Ты wok не прописал. Читай
http://www.wrg.ru/files/?n=113
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 11:07