Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
10 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Работаем с тайлами, Редактируем, изменяем, вставляем...
Anker
сообщение Dec 15 2004, 18:44
Сообщение #26


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



А как исправлять хаки что бы небыло того о чём я писал? :xz:

Сообщение отредактировал Anker - Dec 15 2004, 18:47
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 15 2004, 20:37
Сообщение #27


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



QUOTE (Anker @ Dec 15 2004, 17:44)
А как исправлять хаки что бы небыло того о чём я писал?

Прыгай в тему "Работа с 2da". Там тебе расскажут. Это тема все-таки про тайлы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anker
сообщение Dec 16 2004, 14:21
Сообщение #28


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



QUOTE (DBColl @ Dec 15 2004, 20:37)
Прыгай в тему "Работа с 2da". Там тебе расскажут. Это тема все-таки про тайлы.

Я очень сильно извеняюсь, нашёл только тему "Редакторы 2da" (там ничего конкретно по редактированию нет), это то что ты имел ввиду или есть отдельно "Работа с 2da"?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Dec 16 2004, 14:38
Сообщение #29


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



В форуме Aurora + 3DMax.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Anker
сообщение Dec 16 2004, 18:34
Сообщение #30


Level 3
*

Класс: Друид
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



:good: Пасиба!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 25 2004, 12:46
Сообщение #31


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Nov 27 2004, 11:33)
Находим ttr01_grass02 и меняем на TCN01_cobb03

Хм, а как поменять текстуру на нужную мне? Кастомную. Только Макс?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 25 2004, 16:48
Сообщение #32


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Сделай свою текстуру и перегони ее в DDS, брось в хак и замени стандартную. Если она простая, то все сростется.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 25 2004, 17:18
Сообщение #33


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Dec 25 2004, 16:48)
перегони ее в DDS

Существует конвертер? Плагин для Фотошопа? Где-то я слышал, что можно использовать и tga
QUOTE (Aiwan @ Dec 25 2004, 16:48)
брось в хак и замени стандартную

Какие есть правила имен и как мне придать новой dds текстуре подобное клеймо (TCN01_cobb03)

Сообщение отредактировал Vhall’rafein - Dec 25 2004, 17:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 25 2004, 18:01
Сообщение #34


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



DDS лучше, так как может держать 512 и больше, а с тга проблемы начинаются. Коныввертор есть на валуте биоваровский.
QUOTE (Vhall’rafein @ Dec 25 2004, 20:18)
Какие есть правила имен и как мне придать новой dds текстуре подобное клеймо (TCN01_cobb03)

Какие правила? 16 знаков как во всем НВН...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 25 2004, 18:30
Сообщение #35


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Dec 25 2004, 18:01)
Какие правила? 16 знаков как во всем НВН...

О 16-ти знаках первый раз слышу... :this:
можно с этого момента поподробнее?

ЗЫ а что если я просто назову текстуру подобным именем (TCN01_cobb03) и упомяну ее в mdl. Не настолько просто? :unsure:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 25 2004, 21:11
Сообщение #36


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Попробуй. Мож и выйдет. А 16 знаков это макс. число для имен в НВН. Назови скрипт 20 знаками... :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 25 2004, 22:06
Сообщение #37


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Dec 25 2004, 21:11)
Попробуй. Мож и выйдет

А есть альтернатива? :pilot:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Dec 26 2004, 00:34
Сообщение #38


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Канэчно. Рисуй в Мах-е все сам. :8P:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Dec 26 2004, 10:46
Сообщение #39


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



*открывая Макс* а я то тут с какими то dds'ками мучаюсь... :buba:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 1 2005, 00:59
Сообщение #40


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Nov 27 2004, 11:33)
Находим ttr01_grass02 и меняем на TCN01_cobb03

Хм, а как посмотреть имена текстур в НВН?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 1 2005, 11:13
Сообщение #41


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Либо открыв их в експолере текстовым вариантом и посмотреть название, либо слей PDF с валута со всей инфой по текстурам. Там названия ипрочая муть для каждой текстуры тайлстеа. Каждого..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 1 2005, 12:24
Сообщение #42


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Jan 1 2005, 11:13)
либо слей PDF с валута со всей инфой по текстурам.

*открывая лайтовый ваулт* ага... спасибо...
QUOTE (Leon PRO @ Dec 3 2004, 16:02)
Не забудте также проделать эту операцию и для wok-файла.

А чем это грозит? И какая там текстура? "пола"?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 2 2005, 20:44
Сообщение #43


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Перетекстуривая тайлы я столкнулся с еще одной проблемой:
http://vhall.hotmail.ru/fuckingtile.jpg
Родным местом этого тайла является пустыня, а мне необходимо перенести его в рурал. После пустыни у тайла осталась анимация пыли и на нем "не растет трава", как показано на скрине. Можно ли побороть эту муть блокнотом? Вот код "пола"

CODE
node trimesh sm_tnt_01
 parent ttd01_q04_01
 #part-number 15
 ambient 1 1 1
 diffuse 1 1 1
 specular 0 0 0
 shininess 1
 shadow 0
 rotatetexture 1
 bitmap dls01_grass02
 verts 25
   2.5 -5 0
   5 -5 0
   2.5 -2.5 0
   5 -2.5 0
   2.5 0 0
   5 0 0
   2.5 2.5 0
   5 2.5 0
   2.5 5 0
   5 5 0
   0 -5 0
   0 -2.5 0
   0 0 0
   0 2.5 0
   0 5 0
   -2.5 -5 0
   -2.5 -2.5 0
   -2.5 0 0
   -2.5 2.5 0
   -2.5 5 0
   -5 -5 0
   -5 -2.5 0
   -5 0 0
   -5 2.5 0
   -5 5 0
 tverts 25
   17 14.5 0
   17.5 14.5 0
   17 15 0
   17.5 15 0
   17 15.5 0
   17.5 15.5 0
   17 16 0
   17.5 16 0
   17 16.5 0
   17.5 16.5 0
   16.5 14.5 0
   16.5 15 0
   16.5 15.5 0
   16.5 16 0
   16.5 16.5 0
   16 14.5 0
   16 15 0
   16 15.5 0
   16 16 0
   16 16.5 0
   15.5 14.5 0
   15.5 15 0
   15.5 15.5 0
   15.5 16 0
   15.5 16.5 0
 faces 32
   0 1 2 1 0 1 2 1
   3 2 1 1 3 2 1 1
   2 3 4 1 2 3 4 1
   5 4 3 1 5 4 3 1
   4 5 6 1 4 5 6 1
   7 6 5 1 7 6 5 1
   6 7 8 1 6 7 8 1
   9 8 7 1 9 8 7 1
   10 0 11 1 10 0 11 1
   2 11 0 1 2 11 0 1
   11 2 12 1 11 2 12 1
   4 12 2 1 4 12 2 1
   12 4 13 1 12 4 13 1
   6 13 4 1 6 13 4 1
   13 6 14 1 13 6 14 1
   8 14 6 1 8 14 6 1
   15 10 16 1 15 10 16 1
   11 16 10 1 11 16 10 1
   16 11 17 1 16 11 17 1
   12 17 11 1 12 17 11 1
   17 12 18 1 17 12 18 1
   13 18 12 1 13 18 12 1
   18 13 19 1 18 13 19 1
   14 19 13 1 14 19 13 1
   20 15 21 1 20 15 21 1
   16 21 15 1 16 21 15 1
   21 16 22 1 21 16 22 1
   17 22 16 1 17 22 16 1
   22 17 23 1 22 17 23 1
   18 23 17 1 18 23 17 1
   23 18 24 1 23 18 24 1
   19 24 18 1 19 24 18 1
 position 0 0 0
 orientation 0 0 0 0
 alpha 1
 scale 1
 setfillumcolor 0 0 0
endnode
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 2 2005, 22:02
Сообщение #44


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Я думаю можно проще попробовать, убери в свойствах тайла на локации ВСЮ анимацию. Не поможет, тоды это не ко мне. =)
Добавлено в [mergetime]1104692625[/mergetime]
А вот это что за хрень? parent ttd01_q04_01 сразу видно из ПУСТЫНИ. Ищи схожий тайл на рурале и меняй название. Попробуй...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 3 2005, 12:25
Сообщение #45


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



QUOTE (Aiwan @ Jan 2 2005, 22:02)
убери в свойствах тайла на локации ВСЮ анимацию

На этом тайле нет анимации. Опции закрыты
QUOTE (Aiwan @ Jan 2 2005, 22:02)
А вот это что за хрень?

Не, это имя самой модели. если его поменять, то полетит абсолютно все, включая палитру :D

ЗЫ я поробовал заменить весь этот код на руралский, но никакого эффекта не последовало, следовательно дело не в нем. Что-то в самой структуре...

ЗЗЫ Айван, ты не мог бы последние три поста перенести в раздел ЗД Макс, создав тему "Структура mdl"?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jan 4 2005, 17:48
Сообщение #46


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Ответственно заявляю - анимация и footsteps тайла находятся в вокмеше. Наличие травы - mdl
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Аваддон
сообщение Jan 7 2005, 04:27
Сообщение #47


Level 10
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]



Столкнулся с такой ситуацией:
У меня есть хак с наборами тайлов. Я скачал с ваульта "DOA ImperialRoad".
При присоединение - проверил на конфликты (тоесть какие файлы будут заменятся в моем хаке при слиянии). Это получились файлы:

CODE
tsh01.set
tsh01_edge.2da
tsh01palstd.itp
ttr01.set
ttr01palstd.itp


Но мне нужно этот хак присоединить к моему уже собраному хаку. если все же заменить то при загрузке созданных локаций на базе начального хака выскакивает ошибка и половину локации пусто.

HELP! F1! :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 7 2005, 05:27
Сообщение #48


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



QUOTE
Перетекстуривая тайлы я столкнулся с еще одной проблемой:
http://vhall.hotmail.ru/fuckingtile.jpg
Родным местом этого тайла является пустыня, а мне необходимо перенести его в рурал. После пустыни у тайла осталась анимация пыли и на нем "не растет трава", как показано на скрине. Можно ли побороть эту муть блокнотом? Вот код "пола"


QUOTE
Ответственно заявляю - анимация и footsteps тайла находятся в вокмеше. Наличие травы - mdl


Эх... люди... сколько проблем-бы решилось - начни Вы, ну хотя-бы попробовав делать это в максе!!! Кикаких операций с решеткой, просто потыкав мышкой.... куда надо. Вы делаете это в блокноте, что сравнимо с собиранием железных опилок пальцами, хотя достаточно поднести магнит.

Такие вещи как footstepsounds, трава, разные FX-ы. Это все в wok-файле. wok-файл не поддерживает анимацию, абсолютно.
Вобщем шуруйте в магазин за максом, выкачивайте mdl-plugin suite for Max 5.0b. А я за пару-тройку дней подготовлю Вам мануал по базовой работе с моделью в Максе. Само-собой, только если у Вас будет желание перестать дубасить алмазного голема деревянной дубинкой, а взять в руки молекулярный резак.
Кстати, на ящик пива тоже можете начать сбрасываться =)

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 7 2005, 07:53
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Leon PRO
сообщение Jan 7 2005, 07:49
Сообщение #49


Ушедший на войну
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Аваддон Ну еще-бы пол-карты пустыми не были, у тебя-же хак заменяет весь tsh01.set tsh01palstd.itp
ttr01.set и ttr01palstd.itp, т.е. если ты делал в этих сетах изменения, то все они аннулируются, точнее сказать, тебе просто надо взять имено те модели, которые хочешь добавить и самому прописать их в ТВОИХ tsh01.set, tsh01palstd.itp, ttr01.set и ttr01palstd.itp ручками прямо в теле файла. (Ну или прогой по сборке SET и ITP).

Сообщение отредактировал Leon PRO - Jan 7 2005, 07:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jan 7 2005, 11:44
Сообщение #50


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Leon PRO @ Jan 7 2005, 08:27)
А я за пару-тройку дней подготовлю Вам мануал по базовой работе с моделью в Максе.

Я запишу жирно в своем блокноте. ОБЕЩАЛ. :D
2Аваддон если сказать еще проще, то в товем хаке есть изменения в тайлсете ttr01.set и в его палитре ttr01palstd.itp. И если хак дороги (если я понял) вставляется в этот же тайлсет, то естественно он будет заменять какие-то файлы, а в частности главный сет файл где расписано что есть в тайлсете и палитра, где написано что есть уже в меню.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

10 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 20:02