Henchman HotU, Шаблон диалога + скрипты и примеры. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Henchman HotU, Шаблон диалога + скрипты и примеры. |
Oct 3 2005, 16:44
Сообщение
#1
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Шаблон хеньчмана для HotU. Диалог по умолчанию для женского персовнажа. Создаете при помощи Creature Wizard-а НПС. В разделе Classes установите пакеты "Default Package for Autolevelup". Никакие экстра пакеты: Вор-Варвар-Монах и т.д. Не будут работать. Для правильной работы скриптов с мультиклассами необходимо править инклюды Биовар. Если будет необходимость разберем позже.
Фразы Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Non-Random] Фразы Random Pop-Ups #1 - Триггер в палитре: [XP2 One-Liner, Random] Строки Interjection Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Non-Random] Строки Interjection Random Conversations #1 - Триггер в палитре: [XP2 Interjection, Random] На триггерах XP2 Interjection, Non-Random и XP2 One-Liner, Non-Random в поле Advensed нужно указать номер строки в поле KeyTag. Открываем скрипт am_ch_hen_spawn и редактируем свойства вашего помощника: Таг, и количество рандомных фраз и строк. NSS //======================== Add By Aiwan / WRG! Team / ========================== // * Установка случайных строк и фраз if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_001") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 5); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 5); } else if (sMyTag == "AM_HENCHMAN_002") // Таг нашего помощника { // Количество рандомных фраз Random Pop-Ups #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOMONELINERS", OBJECT_SELF, 10); // Количество рандомных диалогов Interjection Random Conversations #1 SetNumberOfRandom("X2_L_RANDOM_INTERJECTIONS", OBJECT_SELF, 10); } //=========================== End Aiwan Edition ============================== В слоте OnPlayerLevelUp модуля, в скрипте добавьте такую инклюду и строку: NSS #include "x0_i0_henchman" //------------------------------------------------------- LevelUpXP1Henchman(oPC); // Поднимаем уровень помощнику //------------------------------------------------------- Теперь при поднятии уровня РС и помощник будет поднимать себе уровень. Сообщение отредактировал Aiwan - Apr 2 2006, 07:17
Прикрепленные файлы
|
Jan 22 2018, 03:09
Сообщение
#2
|
|
Level 1 Класс: Обыватель Характер: Lawful Good Раса: Полуэльф |
Спасибо, ваша подсказка очень помогла.
|
Текстовая версия | Сейчас: 28th April 2024 - 06:29 |