Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Главный Зал _ Бродяги Подземья: Опережая Восход

Автор: Лео Dec 16 2007, 19:26

http://www.wrg.ru/download.php?view.157

Данная тема предназначена для сбора отзывов о модуле «Бродяги Подземья: Опережая Восход». Здесь можно выразить в рамках правил форума свои впечатления от модуля и написать об ошибках, с которыми вы встретились при прохождении.

Жду ваших отзывов и пожеланий!

Автор: Shadenuat Dec 17 2007, 04:05

(версия от Акеллы)

Миновав огненный мост и спустившись вниз к рычагу, можно в углу комнаты найти перемещение в другую локацию под названием "New Area Transition". Она переносит в комнату с сундуком с артефактом, глючными текстурами ("missing texture") и какой-то дверью.

Это спойлер по прохождению:
Тайный ход из дома винодела тоже ведет в эту локацию с сундучком.

Все, сообразил. Эта комнатка - как раз цель, куда надо за артефактом идти. И есть разные варианты как в нее попасть.
Только то что в нее можно попасть прямо от запертой волшебницы с несчастливым рычагом это все равно глюкс.
Видимо, там должен быть колодец по которому можно спуститься обратно к Илирин. Но его нет, есть только еще одна неработающая "New Area Transition".

Небольшой спойлер:
В доме винодела лежит записка о деревце бонсай. Она сделана в виде короткого меча - ее даже можно "экипировать".

Так и задумано, что у Илирин только одно заклинание?

"Мой фамильяр не может нажимать на рычаги.
<...>
..дракон. Шучу. Ворон. Птицам сложно нажимать на рычаги".

У Илирин фамильяр - летучая мышь (кстати безымянная).

В модуле стало больше хэк&слэша и появился респавн монстров (например когда идешь обратно из храма, оставив в нем Илирин). Это огорчило.

Мне не удалось пройти модуль без читов (т.к. перехода по колодцу обратно к колдунье я не нашел).
Неплохо бы подстраховаться и сделать свитки защиты от элементов доступными всем классам (это логично, учитывая находимую с 2-умя такими свитками записку).

Спойлер сюжетный:
Если предать Илирин и сказать об этом Мрину, он назовет прота ублюдком и "нападает". Но он не нападает (не становится красным) и поэтому такой вариант сюжета ведет в тупик.

Возможно, большинство глюков связаны с моей версией игры.

Не баги, просто мелочи:
Кобольды должны боятся дроу.. наверное.
Охотники с факелами набрасываются на дроу просто с кулаками (как дуэргары, атакующие деревню в начале НВН2). Странно, что после них встречаешь в деревне стаю волков. Видимо, зверье прокралось мимо.
Огненные мечи против троллей не нужны - с ними справляется выдаваемый вначале стилет с "кислотной атакой".
В храме Ллос (Лол, Лот, Лолт - кто как переводит) не хватает красного света и того шепота, который делал локацию очень запоминающейся в НВН1.
Респавн скелетов не может быть, т.к. создавший их некромант мертв.
Респавн призраков хорошо смотрелся бы, если бы герой взял с собой (я его выбросил в пропасть) ритуальный нож жрицы дроу.
Огненные жуки и крысы - соседи.
Крысы - агрессивный хищники. Они прогрызают адамантитовую броню.

Спойлер:
Музыкант и служанка появляются потом в трактире, если их пощадить. Но при второй встрече с дроу они молчат. Неплохо было бы иметь возможность одеть их одежку (оставляют впопыхах) и прикинуться при встрече с охотниками и другими надземниками ветошью.

О сладком:
"Это все что мне удалось создать на движке НВН2" - как-то слишком мрачно, учитывая отличную проработку локаций (особенно их "трехмерность" - например холмы и ущелье в первой локации) и то что модуль стал больше и увлекательнее (это не про респавн скелетов!).
Чувствуется старание дать всем четырем классам по-разному пройти игру.
Когда зашел впервые в дом винодела.. даже испугался.
Особо нахваливать модуль не буду - на движке НВН1 он и так был на высоте, а сейчас стал еще лучше.

Автор: Лео Dec 17 2007, 08:57

Цитата
..дракон. Шучу. Ворон. Птицам сложно нажимать на рычаги".


В НВН2 *censored* нет фамильяра-ворона. Исправлю.

Цитата
Кобольды должны боятся дроу.. наверное.


Они и боятся. Попробуй собрать толпу кобольдов и отвести их на убой к Мрину wink3.gif

Цитата
Охотники с факелами набрасываются на дроу просто с кулаками (как дуэргары, атакующие деревню в начале НВН2)


Они вооружены, кстати говоря. Не понимаю почему оружие при переносе в другую локацию пропадает.

Цитата
В храме Ллос (Лол, Лот, Лолт - кто как переводит) не хватает красного света и того шепота, который делал локацию очень запоминающейся в НВН1.


Попробую добавить.

Цитата
В модуле стало больше хэк&слэша и появился респавн монстров (например когда идешь обратно из храма, оставив в нем Илирин). Это огорчило.


В модуле бои и так по пальцам пересчитать можно. Скелетов всеми классами (кроме воина) можно обойти.

Цитата
Мне не удалось пройти модуль без читов (т.к. перехода по колодцу обратно к колдунье я не нашел).


На этаже со столовой при повторном возвращении открыта тайная дверь (в той самой столовой) - скелеты выходят оттуда, а не респаунятся. Если туда залезешь - попадешь в тайную комнату, где есть паззл для мага, позволяющий выбраться из крепости без боев, лаз для вора (для того же самого) и рычаг, при нажатии на который резервуар с водой опорожняется на огненный мост (после чего по нему можно ходить беспрепятственно).

Подсказку добавлю.

Цитата
как-то слишком мрачно, учитывая отличную проработку локаций (особенно их "трехмерность" - например холмы и ущелье в первой локации)


Хах. Вот на эту локацию и локацию с таверной ушло почти 3 месяца постоянной кропотливой работы. А уж как это глючило на моем ПК до апгрейда (который произошел всего-то около полугода назад)... при этом ценность этих двух локаций - исключительно в создании атмосферы. Насыщенностью или проработанностью квестами и скриптами там и не пахнет sad.gif

Автор: Shadenuat Dec 17 2007, 09:59

На этаже со столовой при повторном возвращении открыта тайная дверь (в той самой столовой) - скелеты выходят оттуда, а не респаунятся. Если туда залезешь - попадешь в тайную комнату, где есть паззл для мага, позволяющий выбраться из крепости без боев, лаз для вора (для того же самого) и рычаг, при нажатии на который резервуар с водой опорожняется на огненный мост (после чего по нему можно ходить беспрепятственно).

Да, я видел эту дверь, я думал что к ней подойдет какой-то из найденных мной ржавых ключей. Но перешарив весь храм я не нашел что-то чем можно открыть столовую, поэтому решил что либо что-то упустил либо это глюк, после чего отважно пошел своим вором с 4 хп весь путь наверх обратно, шугаясь от призраков и все такое biggrin.gif
Потом воином еще переигрывал.
Так я не понял - столовая открывается когда Илирин запирают за решеткой?
А если воду опорожнить, меня не убьют зомби, которых надо проводить за собой по огненному мосту?

Кстати, исключая столовую которую я пропустил, я нашел в модуле только 1 бутылочку быстрого лечения, и ту я спер у своей колдуньи-заказчицы.

В модуле бои и так по пальцам пересчитать можно.

Вот и хорошо. Просто когда натыкаешься на, скажем, пяток скелетов около комнаты с некромантом - пугаешься и ищешь другой выход. Но когда они появляются на всех уровнях подземелья, начинается мочилово.
Но это мое ИМХО - я просто не люблю бои в играх, так что Эллистрае с ним.

Насыщенностью или проработанностью квестами и скриптами там и не пахнет.
Я не крутой скриптер, поэтому не смогу в любом случае оценить какие-то уберскрипты)

P.S. То, что во время катсцены у Илирин губы не шевелятся - особенность движка?

Автор: Лео Dec 17 2007, 10:22

Цитата
Так я не понял - столовая открывается когда Илирин запирают за решеткой?


Да. Не открывается?

Цитата
Кстати, исключая столовую которую я пропустил, я нашел в модуле только 1 бутылочку быстрого лечения, и ту я спер у своей колдуньи-заказчицы.


Добавим.

Цитата
Но это мое ИМХО - я просто не люблю бои в играх, так что Эллистрае с ним.


Без них там совсем тоскливо. Илирин всех рубит. Зачем игрок? На рычаги нажимать?

Цитата
P.S. То, что во время катсцены у Илирин губы не шевелятся - особенность движка?


Не обращал внимания. Есть варианты как исправить?

Автор: Lex Dec 17 2007, 10:26

Цитата(Лео @ Dec 17 2007, 10:22) *
Не обращал внимания. Есть варианты как исправить?

лицевая анимация ж есть.

Автор: Shadenuat Dec 17 2007, 10:42

Да. Не открывается?
Перепрохожу магом сейчас, посмотрю.
Просто связь между рычагом на нижнем уровне и тайной дверью в столовую от меня ускользнула wacko.gif

Ред.: Все замечательно открывается.

Рычаг "спуска воды" можно нажимать бесконечно, получая каждый раз по 150 опыта.

А что там за портал? Он говорит, что нужны познания в магии, которых у меня недостает. Там проверка на Spellcraft ("Знание Заклинаний")?

Ред.: Вру, проверяет int класса. Может из-за аддона 2da классов изменилась и мой wizard в пролете.
Паззл красивый.

Автор: Лео Dec 17 2007, 12:42

Цитата
лицевая анимация ж есть.


А она не стоит? о.О

Цитата
Просто связь между рычагом на нижнем уровне и тайной дверью в столовую от меня ускользнула wacko.gif


Добавлю подсказок.

Автор: Лео Dec 17 2007, 23:12

Залил обновленную версию мода. Все указанные выше ошибки и мелкие неточности исправлены. То есть не совсем все, но все же.

Автор: Wistweeker Dec 31 2007, 11:49

Большое ( Огромное! ) Спасибо за проделанную работу! Сейчас так мало модулей, в которые можно было бы поиграть на платформе нвн2 и Бродяки Подземелья просто прекрасный подарок!

Автор: Лео Jan 25 2008, 11:31

http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2ModulesEnglish.Detail&id=232
выложил английскую версию мода. Интересующиеся могут полюбоваться. Посмотрим, что скажут буржуи prankster2.gif

Автор: Kirald May 21 2008, 21:25

Ща, скачаю и протестю, а то со своим модом мучаюсь один - на своих ошибках учусь, а ведь надо и на чужие работы посмотреть rolleyes.gif wink3.gif

Написал через пять минут...

Ща одна хня с и-нетом, поэтому не могу скачать сегодня попробую завтра (Сори за все если есть за что)))

Автор: deeman Jun 20 2008, 19:27

Очень хороший модуль, играть интересно, хотя прошел еще не весь (демка не в счет), тк возникли некоторый вопросы и замечания:
1. В комнате (вход через столовую) есть дверь для вора и руны с порталом для мага как я понял, так вот, играя соответствующими классами у меня ни вора через дверь не пускают, ни волшебник не активирует руны http://www.city-of-masters.ru/forums/style_emoticons/kolobok_light/sad.gif на какие характеристики идет проверка?
2. попробовал в режиме отладки пройти пазл (телепортнулся "плюсом") вобщем оранжевый рычаг заедает после рестарта импов, хотя сам имп встает на начальную позицию.
3. и небольшой баг: на локации "Руины крепости: второй этаж" есть заваленная камнями дверь, если раздолбить камни и дверь, то появится триггер перехода, используя который происходит исчезновение текстур персонажа и спутников, но перемещения не происходит, но играть дальше можно невидимым, смущает отсутствие источников света от надетых вещей. При переходе по нормальному триггеру на другую локу всё становиться нормально.

Автор: Лео Jun 20 2008, 20:13

Цитата
Очень хороший модуль, играть интересно, хотя прошел еще не весь


Спасибо.

Цитата
1. В комнате (вход через столовую) есть дверь для вора и руны с порталом для мага как я понял, так вот, играя соответствующими классами у меня ни вора через дверь не пускают, ни волшебник не активирует руны http://www.city-of-masters.ru/forums/style...k_light/sad.gif на какие характеристики идет проверка?


проверка идет на класс. Честно говоря не понимаю почему у некоторых не срабатывает. Возможно, стоит Маска или другие аддоны\кустом контент.

Цитата
2. попробовал в режиме отладки пройти пазл (телепортнулся "плюсом") вобщем оранжевый рычаг заедает после рестарта импов, хотя сам имп встает на начальную позицию.


странно, проверял мильён раз wacko.gif


Автор: deeman Jun 20 2008, 22:49

Всё прошел!!! Не легко было в таверне прорываться.
Так и не понял на что влияет жертвенный нож, приведения появлялись в обоих случаях.

Цитата
проверка идет на класс. Честно говоря не понимаю почему у некоторых не срабатывает. Возможно, стоит Маска или другие аддоны\кустом контент.

Да, маска стоит, из контента только AI by Even - клевая вещь, без нее официальную компанию геморно прохоить (нпс тупят, на всех форумах народ матерился)

Всё прошел!!! Не легко было в таверне прорываться.
Так и не понял на что влияет жертвенный нож, приведения появлялись в обоих случаях.

Да, маска стоит, из контента только AI by Even - клевая вещь, без нее официальную компанию геморно прохоить (сопартийцы тупят, на всех форумах народ матерился)



Сорри, чето я криво отредактировал свое сообщение((

Автор: Лео Jun 21 2008, 00:16

Цитата
Так и не понял на что влияет жертвенный нож, приведения появлялись в обоих случаях.


по общему сценарию с ним потом был связан мини-квест. как и куча других задумок - осталось нереализовано.

Цитата
Не легко было в таверне прорываться.


в таверну можно попасть 2-мя способами которые не предполагают убийство (пролезть в хайде, или пройти через подземный ход). Еще можно взять Мрина и таверна станет легкой прогулкой wink3.gif

Цитата
Да, маска стоит, из контента только AI by Even - клевая вещь, без нее официальную компанию геморно прохоить (нпс тупят, на всех форумах народ матерился)


С Маской конфликты есть. Увы, но отстуствие обратной совместимости это еще один бич НВН2 sad.gif

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)