Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Neverwinter Nights Aurora Toolset _ Музыка и саунды

Автор: Raven Nov 18 2004, 10:27

Всем доброе время суток !

Давайте поговорим про музыку biggrin.gif Но не в плане обсуждения музыкальных пристрастий, а в плане использования музыки в модулях и шардах.

Первый вопрос к форумчанам - насколько важно подобрать хорошую музыку, и, вообще, стоит ли уделять ей внимание или достаточно ограничиться стандартным набором музыкальных треков. Какую часть от всех хаков должна составлять музыка ?


Второй вопрос - насколько, на ваш взгляд, уместно ли экспериментировать с музыкальными стилями, скажем, вставить в модуль Раммштайн biggrin.gif Или Вы считаете, что раз модуль фэнтезийный, то и музыка должна быть соответствующая, скажем, Rhapsody, Nightwish и тд

И еще - если можете - оставляйте плз названия групп и композиций, которые, на Ваш взгляд, сочетаются с тематикой модулей NWN. Да... еще, если можно, указывайте - в каких случаях можно ее использовать, скажем, когда идет бой или ночь в городской локации, музыка тревожная, спокойная, бравурная и тд.

Также, если знаете - кидайте ссылки на набор звуков, а то стандартных маловато и они все приелись...

Автор: Aiwan Nov 18 2004, 14:44

Я не думаю, что стоит подбирать музыку из модного или тяжелого направления.
Ну а объем...У нас половина хака - музыка. И качают yes.gif

Автор: DBColl Nov 18 2004, 16:44

Я бы так сказал... Есть локации, в которых ВООБЩЕ не нужна музыка, а есть и такие, где она ПРОСТО НЕОБХОДИМА. Музыку надо подбирать очень тщательно, и чтобы она соответствовала атмосфере места. Если это мирное место, то музыка есессна спокойная... Если же место гиблое, то я бы делал акцент именно на звуках и возможно музыке в эмбиент стиле... В драке, да, возможна и агрессивная... Но имхо Ромаштайнберг biggrin.gif не самый подходящий стиль для драконов, эльфов и гномов... По-моему классический звук оркестра, смешанный с электроникой был бы идеальной темой для боев... Да и вообще wink.gif... Ладно, проехали. pilot.gif

Автор: Аваддон Nov 18 2004, 16:53

Я бы посоветовал в качестве музыки OST(original sound track) из анимеsmile.gif Вот у меня есть OST из Witch Hunter Robin - там вся музыка атмосферная.

Автор: Raven Nov 18 2004, 17:29

Насчет стилей - согласен, что ставить что-то из альернативы и индастриала могут только тупые янки biggrin.gif (не раз читал про сей факт в различных комментах к выложенным в ваулте скриптам)

Про атмосферу - также согласен - музыка должна быть соответствующая, но это и так ясно...

Из конкретики что-то попробую предложить:

Из Rhapsody нравится 3 песни:

- In Tenebris и Lux Triumphatis - это классические бравурные марши - очень рекомендую в локе, где будет происходит какая-то главная, решающая битва или мочится главный злодей модуля (особенно хорошо идет In Tenebris)
- Elnors Magic Valley - более лучшей композиции для таверны или гостиницы я не слышал - как будто создана для таких локаций smile.gif

Еще одно - очень хорошую музыку можно взять... с саундтреков к разным фильмам !

Скажем, музыка для пустыни (или если вы качали какие-то арабские тайлсеты) была найдена в саундтреках к м/ф "Алладин" biggrin.gif

Для серьезных битв рекомендую The Rock - Theme - главный трек к классному боевику "Скала" (кто смотрел фильм - тот наверняка помнит тот саунд)

Еще рулят саундтреки к фильмам - Вавилон 5 (духовые, в основном) , Основной Инкстинкт, Эммануэль biggrin.gif (там есть пару хороших треков с гитарой, Английский Пациент (фортепиано, скрипка, духовые) , Гладиатор (есть очень спокойные и грустные песни, есть бравурные, в основном, духовые и скрипка, есть немного струнных), Кама Сутра (духовые, ударных немного, есть пару композиций в восточном стиле), треки ко всем ВК (ну эт понятно), Матрица - 2 (композиции Don`а Davis`а - симфоническая музыка), Король Лев (там есть пару класнных симфонических треков), фильм The Saint (даж не смотрел, но музычка классная).

Также очень много классной музыки можно найти во всех альбомах Moby (особенно в альбоме Ambient).


ЗЫ. А по поводу звуков, никто кастомные не использовал в модулях ?



Автор: Клемент Астилон Nov 19 2004, 01:30

Если у Вас есть музыкант, то можно записать отличные гитарные композиции wink.gif
Согласен насчет оркестровой музыки. Музыка хороша в городах (как бы стиль города, чтобы он был уникален)и ключевых локациях. В некоторых местах, согласен с ДБ, не нужно вообще.
Вот старые добрые JRPG... Особенно от Squaresoft (не сочтите за рекламу) там музыка хорошо подобрана. Тот же Chrono Cross (сейчас прохожу поновой получаю удовольствие) Final Fantasy... Кто играл то поймет. Музыка должна что-то выражать, описывать, на уровне эмоций и подсознания.
К примеру Рамштайн на фоне водопадов и зелени... wink.gif
От хорошей музыки игра преображаеться. А от плохой, становиться только хуже (вплоть до Мюзик Офф)

Желательно инструментальную. Без слов wink.gif
Сейчас если мидюшку найду, спрошу Вас что вы думаете за место она характеризует smile.gif

Вот первая мелодия : http://vgjsoft.land.ru/music/WRGmusictest01.mid
Вот вторая мелодия : http://vgjsoft.land.ru/music/WRGmusictest02.mid
Их размер около 50кб вместе.

Как вы думаете в каком месте и для чего использовались эти мелодии wink.gif

Автор: Клемент Астилон Nov 20 2004, 02:33

Надо поднять тему smile.gif
Так что вы думаете о композициях?

Автор: DBColl Nov 20 2004, 03:17

Вторая - хорошая, романтичная...
Первая - слишком меланхоличная и "мешающая ЖИТЬ". Хех.

Автор: Shoihet Nov 20 2004, 05:23

Вот раздумываю кстати для следующего большого мода клуба записать сам пару композиций...
Вроде худо-бедно получается с приличным качеством...

А вообще свою музыку есть смысл ИМХО вставлять просто если уверен что под конкретную мапу нужен конкретный трек. Ибо абстрактного эмбиента на любую тему в нвне довольно много, и он сносного качества.

Автор: Клемент Астилон Nov 21 2004, 01:58

QUOTE (DBColl @ Nov 20 2004, 02:17)
Вторая - хорошая, романтичная...
Первая - слишком меланхоличная и "мешающая ЖИТЬ". Хех.

Такьс smile.gif с второй попал точно в цель. Эта мелодия звучит во время лирического разговора. Это главная тема. Для различных ситуаций она изменена. (грустная, веселая, быстрая)
А вторая скорее не меланхолическая, а злая. Называеться Башня Разрушения wink.gif

Музыка своими руками это хорошо, ибо сделаешь то что тебе нужно. НО... Не каждый может оценить композицию wink.gif

Автор: Chimeric Nov 23 2004, 18:22

Не вижу, в чём проблема с Рамштайном. Всё зависит от типа модуля, мира, в котором происходит действие, и так далее. Так же, как мы не обречены писать сюжеты-клише о бородатых гномах-кузнецах и зачарованных принцессах, а можем использовать фэнтези новыми и интересными способами, мы в состоянии создать и модуль, где Рамштайн вполне подойдёт. Взять Плэйнскейп, например, самый взрослый и циничный из всех settings (за исключением Dark Sun, быть может). Я вполне могу представить себе путешествие на 973-ий уровень Бездны с тяжеленным металлом в наушниках. Или в Пандемониум. smile.gif

Автор: Ghost Dec 23 2004, 19:30

Могут подойти некоторые творения Апокалиптики или чегото подобного.

Автор: VantallA Dec 23 2004, 23:13

Ещё оч клевые мелодии есть у Blackmore's Night (средневековый фолк)
Из наших что-нить типа Мельницы
И вообще прочую кельтику-этнику

Автор: Nightfall Dec 24 2004, 23:45

Cradle of Filth - для темных эльфов с их жуткими ритуалами призывания демонов или захватом противоборствующих правящих Домов.

Drolls - если кому не хватит Blackmore's Night.

Blind Guardian - для фанатов Baldur's Gate и Толкина!

Therion - для дуумных сцен с "хоровым настроем".

Автор: Lex Dec 24 2004, 23:55

"Blind Guardian - для фанатов Baldur's Gate и Толкина!"
только несколько вещей, как то Бард Сонг (1,2) и еще несколько. Все остальное для фэнтэзи тяжеловато.

"Therion - для дуумных сцен с "хоровым настроем"."
есть у них несколько (весьма) хороших инструменталов, без намека на готику. Есть и слегка попсовые вещи.

хм...что еще..

MoonSpell - как и Блинды, только пара легких медленных вещей. + музыка для боев (опиум, ортумс, мут)

Аппокалиптика - как и Трион можно юзать. Немного давящая на психику музыка (не все вещи. Только первые 3 альбома). Последние весьма динамичные. А есть (на последнем альбоме) несколько офигенных медляков (вио + пиано)


Есть у меня на диске без названия несколько мистическо-магических вещей. Неплохие.

Найтвиш можно заюзать. Разные есть: и динамика и медляки отличные (walking in the airs..она правда чужая на самом деле, но не суть)

Ad Libitum (или как то так) - русская группа в стиле фэнтэзи. Баллады. (Но Мельница мне больше нравится)



Автор: Alexisss Jan 6 2005, 04:51

А мне очень нравится саундтрек Битва с Арибет. yes.gif

Автор: Leon PRO Jan 6 2005, 05:35

Blackmore's Night - в точку

Также как и говорил Raven - ерите музыку из фильмов. Добавлю только, что и из игр. За 3 года я насобирал около 3Гб музыки из этих источников почти на любые мотивы.

Кстати, в отличие от мепен под них удобно работать - не отвлекают слова.

Автор: Ghost Jan 7 2005, 17:25

Если из игр, то Morrowind. Фильм The Lord of The Rings

Автор: Alexisss Jan 9 2005, 04:02

Поставил себе музон из Painkiller последняя битва с Лфцифером, ну так звучит прям для НВН классно Советую! good.gif

Автор: 2GoDoom Jan 9 2005, 04:27

Если говорить о шардах - то удмаю что музыку есил куда-то пихать - то в атверны и тому подобные заведения, и то стандартную (чтобы не нагружать хак). ИБО:
1. Я сам, и знакомые многие, когда играют - часто включают музыку какая им нравится... Я забил целый плейлист музыки - которая бы играла, пока я играюсь в НВН...
2. Если говорить о "РЕАЛЬНОСТИ" - то какая музыка может быт ьв чистом поле? Разве что музыка природы - звуки... Поиграйтесь со звуками. Сделайте локацию красивой... красивой для ушей. (Вот в деревне порою встанешь с утра пораньше, выйдешь в поле - и слышишь как рожь колосится... И никакой музыки не надо... )

Автор: Alexisss Jan 10 2005, 04:03

QUOTE
Если говорить о "РЕАЛЬНОСТИ" - то какая музыка может быт ьв чистом поле? Разве что музыка природы - звуки... Поиграйтесь со звуками. Сделайте локацию красивой... красивой для ушей. (Вот в деревне порою встанешь с утра пораньше, выйдешь в поле - и слышишь как рожь колосится... И никакой музыки не надо... )


ЭТО ТОЧНО!!!!!!!! yes.gif

Автор: Archangel Feb 22 2005, 16:05

Еще монгу посоветовать музон из Lineage II. Забойная вещь: есть все темы, от битвы до городской. nyam.gif

Автор: bloodwheel Mar 18 2005, 07:29

Товарисчи, насчет музона, скажите каким образом можно вытянуть саунды из игрухи? А то задумал вот песенки пьяных мужиков засунуть в мобилу, а как это сделать - ненаю.

Автор: baskan Mar 18 2005, 09:34

Забыл), вот не давно скачал ее чтобы в MP3 переводить, но не знаю, вообще я файлы музыки винампом открывал все спокойно работает. В папке Music

Автор: bloodwheel Mar 18 2005, 11:13

Музыка-то открывается, а вот как вытянуть сами звуки - крики там всякие?

Автор: Archangel Mar 18 2005, 11:26

QUOTE
Товарисчи, насчет музона, скажите каким образом можно вытянуть саунды из игрухи? А то задумал вот песенки пьяных мужиков засунуть в мобилу, а как это сделать - ненаю.

Если хошь перевести музон из BMU в MP3, то качай прогу с сайта. Вроде MP3toBMU называется... biggrin.gif lol.gif biggrin.gif

Автор: Vhall Mar 18 2005, 14:39

QUOTE (bloodwheel @ Mar 18 2005, 11:13)
Музыка-то открывается, а вот как вытянуть сами звуки - крики там всякие?

Тебе нужен nwnexplorer. Раздел ссылки

Автор: baskan Mar 18 2005, 17:06

QUOTE (Vhall’rafein @ Mar 18 2005, 14:39)
Тебе нужен nwnexplorer. Раздел ссылки

Ну этой прогой вроде только смотриш, я похоже понял, что ему нужно. Ему нужно вытащить звуки из палитры, вот как раз, где крики и т.д).Открой папку ambient там вроде и рыгание, и крики есть)

Автор: Vhall Mar 18 2005, 17:17

baskan
И смотришь и экспортируешь wink.gif

Автор: bloodwheel Mar 19 2005, 14:15

Аа, все нашел, спасибо. А кто теперь скажет как формат bmu конвертнуть?

Автор: Archangel Mar 19 2005, 20:25

См. выше! Я ж писал уже! cool.gif

Автор: Rin Apr 4 2005, 03:10

Думаю в мистических локациях (скажем где нужно встретиться с каким-нить сюжетным неписем) подошла бы Apocalyptica Cult....

Автор: David Jones Jun 1 2005, 06:10

О, ужас! Похоже я единственный, кто не знает как вставлять музыку в модуль. )))) Люди, подскажите, что нужно сделать, чтобы mp3 музыку сделать доступной для вставки в модуль?

Автор: Velteron Jun 1 2005, 14:02

Сначала MP3 перегоняешь в BMU. Потом открываешь файл ambientmusic и там видишь огромный список всяких музык. Просто в блокноте дописываешь его и все. Например

66 86660 mus_x2fireplane **** **** **** ****
67 86661 Имя твоего файла **** **** **** ****

Автор: David Jones Jun 1 2005, 17:30

Velteron, а как конвертировать mp3? У меня программа есть, но она возмущается про путь. В какую директорию её положить надо-то?

Автор: Velteron Jun 1 2005, 19:49

Если у тебя WinXP , то правой кнопкой по этой программе и запуск от имени , потом ок.

Автор: David Jones Jun 2 2005, 06:25

А где файл ambientmusic? dntknw.gif
В папке с Невером я такого не нашёл...

Автор: Lex Jun 2 2005, 08:40

в папке sourse.
если не найдешь..эх.. То НВН эксплорером (в теме ссылки ищи ссылку на эту прогу) открывай свой НВН и вытаскивай из 2да.bic эту 2дашку.

Автор: Velteron Jun 2 2005, 12:08

QUOTE
А где файл ambientmusic?

Открываешь файл 2dasource ВинРаром и вытаскиваешь оттуда этот файл

Автор: David Jones Jun 2 2005, 16:03

Всем спасибо, у меня всё получилось )), только я случайно файл 2da.bif грохнул и он теперь не запускается.. Может кто-нибудь может мне его прислать на мыло (david_llewelyn@yahoo.co.uk), он в архиве, вроде, немного весит.. unsure.gif

Автор: Garou Jun 3 2005, 10:33

Признаюсь, я на Вашем форуме "без 5 минут", но позвольте и мне свои пять копеек вставить. Я пытаюсь делать модуль и недавно эксперементировал с музыкой. Хочу сказать, что это 75% атмосферы игры, если задать правильный ритм, то получаешь ого-го какой колорит! Однако я согласен с Aiwan(ом), что модной музыке в модуле делать нечего... Однако о тяжелом направлении разговор особый, если эта штука способна прибавить динамики (Позвольте заметить, что в этом плане НВН немного суховата на мой взгляд) то только "ЗА", например в скриптовых роликах. Хотя если есть возможность - направление фентези всегда "рулит"!!!

Автор: Auren Jun 8 2005, 21:53

У миня на шарде в одном поселке играет Slipknot - Duality обрезанный с того места, где начинаются слова. А вообже я купил 2 ДВДшника с Этнической музыкой и там много полезного нашел. Буит время, самое стоящее куда-нить кину.

Автор: DBColl Jun 9 2005, 11:12

QUOTE (Auren @ Jun 8 2005, 21:53)
Буит время, самое стоящее куда-нить кину.

Было бы неплохо wink.gif. good.gif

Автор: maximal_up Jun 10 2005, 07:49

ХА-ХА-ХА! Я вчера договорился с "Мельницей". У меня их музыка в треке. Сейчас сижу - обрабатываю. Потом с таблицами буду химичить.
Мне кажется, что тут сложного нет ничего... Я как статью Айва прочитал, сразу всё понял.

Автор: minion Jun 10 2005, 13:12

QUOTE
Думаю в мистических локациях (скажем где нужно встретиться с каким-нить сюжетным неписем) подошла бы Apocalyptica Cult....

Так а что тебя останавливает? Конверть и кидай куда-нить. Я бы обязательно скачал! yes.gif

Автор: minion Jun 12 2005, 15:47

Вот тут подумалось, а что если использовать в модуле музыку группы KMFDM? У них есть классные песни.

DBColl: Заканчивай с подобными полувопросами. Они не по теме и являются потенциальным оффтопом. ЗДЕСЬ ГОВОРЯТ О ПРОБЛЕМАХ И ДЕЛЯТСЯ ЗНАНИЯМИ КОНКРЕТНО ПО ВСТАВКЕ ЗВОКОВ И МУЗЫКИ В НВН, а не спамят на тему, какая музыка лучше.

Автор: maximal_up Jun 14 2005, 07:34

Ага! Даёшь Rammstein в соундтрек! У меня после такой игры в глазах потом ряьить будет и в ушах звенеть!

DBColl: Я в предыдущем посте ПРЕДУПРЕЖДАЛ, что тема не для пустых слов! Пред.

Автор: minion Jun 28 2005, 01:05

Вот вопрос: в файле ambientmusic нафига звездочки? Их для чего-то можно использовать? (пользуюсь примером выше)

CODE

66 86660 mus_x2fireplane **** **** **** ****
67 86661 Имя твоего файла **** **** **** ****

И еще если я переконвертирую вайл в .bmu и кину его в папку мьюзик, то этого будет достаточно чтобы использовать его в модуле?

Автор: Dvemer Jun 28 2005, 12:28

Так, я всё сделал, изготовил и подключил хак, но в списке музык подгружённая композиция не появляется. unsure.gif Не подскажете, что делать?

Автор: ВАТЭЛЬ Sep 14 2005, 12:24

[I]А мне подскажите как и чем музыку запихнуть обратно в .bif архив. Можно еше в главном меню игры музон поменять. Рекомендую из Lineage. Очь подходит.

LEX: музыка НИКОГДА не была в бифе, чтобы тебе надо было еще ее туда возвращать. в папку music клади, 2да сделай и в хак кидай и все.

Автор: Isendel Oct 28 2005, 20:51

Какую музыку в модуль пихнуть посоветуете?
Чтобы подошла для лесов и открытой местности.
И для боевок.
И есть разница - с голосом или без?

Просто для некоторых боевок я бы взял Blind Guardian - но тма ведь голос. Это как, имеет принципиальное значение?

Автор: Валеско Oct 28 2005, 20:55

голос очень хорош в сюжетных сценах.

Автор: Isendel Oct 28 2005, 21:05

Угу, особенно из уст персонажей. Но я-то про песни в боевках. Будет ли это мешать? Портить атмосферу? Как, например, в бою против, например, зомби из Фоготтен Риалмс будет слушаться песня про короля Нальдора, убитого Темным Лордом?
А по ритму и, собственно, музыке к битве очень песня подойдет. Ну и слова, ессно, про нее (битву).

Автор: helvene Oct 28 2005, 23:07

QUOTE (Isendel @ Oct 28 2005, 20:51)
Это как, имеет принципиальное значение?

Мешать будет.

Автор: Валеско Oct 28 2005, 23:22

QUOTE
Угу, особенно из уст персонажей. Но я-то про песни в боевках. Будет ли это мешать? Портить атмосферу? Как, например, в бою против, например, зомби из Фоготтен Риалмс будет слушаться песня про короля Нальдора, убитого Темным Лордом?


в сюжетных решающих боях будет смотреться нормально.

Автор: helvene Oct 29 2005, 02:56

Валеско, кому как.
На мой взгляд, в невере музыка должна быть исключительно фоновой - за исключением тех мест, где персонажей нужно именно усадить слушать музыку.

В противном случае очень высока вероятность того, что ее будут просто отключать.

Автор: Lex Oct 29 2005, 03:09

для НЕ боевых моментов: ровный инструментал (те без вокала) без резких всплесков громкости, скорости, ритмики.

для боевых просто подходящий инструментал.

с вокалом можно только тогда, когда это сюжетно или как-то еще обыграно (поет в таверне бард, тогда можно какую-нить вещь Blackmores Night с вокалом поставить, например).

главное правило: музыка не должна к себе привлекать больше внимания чем игра (те поставить на локу типа лес (обычную скучную локацию) музыку типа диско неверно.) Музыка подчеркивает игровой процесс, а не затемняет его.

Автор: Кэр Oct 29 2005, 06:31

Isendel, вот http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=637 уже пытались разжевать тему smile.gif Внимательнее читай форум wink.gif

Автор: Isendel Oct 29 2005, 11:12

Сорри, Кэр, но:

1. Кстати, я уже пытался засунуть песни Blindов в модуль, но работали только 2 из 10. То есть, остальные отображались, но при их включении, никакой музыки не было - вообще ничего не было. Че это за?

2(заодно). Песни БГ, по-моему очень подходят для боев в каком-нить темно-мрачном лесу. Но ентот голос, конечно, все запортит!..

Автор: maximal_up Oct 29 2005, 13:42

QUOTE (Кэр @ Oct 29 2005, 07:31)
вот тут уже пытались разжевать тему

Объедините в одну темку, потому-что вопрос - один.

Теперь по вопросу.
По-моему вокал, особенно на русском, очень отвлекает. Музыка должна быть чито фоном, без всяких слов и т.д.

Вообще, мне однажды приходила идея сделать катсцену-клип, но уж чень это муторно будет!

Автор: rdx Oct 29 2005, 15:55

Чтобы не было вокала, надо искать миди/gtp/gp/подобные файлы, редактировать рендерить с хорошими банками сэмплов.

У кого какие сэмплы есть?

Автор: Chimeric Oct 29 2005, 21:09

Вот http://www.the-underdogs.org/music.php на музыкальную страницу www.the-underdogs.org, откуда можете проследовать к нескольким коллекциям midi-файлов из старых игр для Commodore 64, Super Nintendo, Amiga и т.п. Как вам идея фоновой музыки из Марио? biggrin.gif Но ведь на самом деле хватает отличных мелодий в играх десяти-пятнадцатилетней давности. Вот пример навскидку: угадает кто-нибудь http://gweleif.narod.ru/Music/Overworld576.mid мотив?

Автор: Лито Oct 29 2005, 21:27

Clement Astilon, отвечу на твои посты на первой странице.smile.gif

Кажется я знаю откуда эти мелодии. Была игра такая на PS - Crono Cross называлась. Не оттуда? В любом случае музыка оттуда очень даже ничего.

Автор: Chimeric Oct 30 2005, 04:27

Не угадал. wink.gif Игра для Super Nintendo. Подсказываю: у главного героя щит был в треугольничках. Ну да ладно. Так что, музыка для NWN должна быть в формате midi или mp3 тоже сойдет?

Автор: helvene Oct 30 2005, 05:41

QUOTE (Chimeric @ Oct 30 2005, 04:27)
Так что, музыка для NWN должна быть в формате midi или mp3 тоже сойдет?

В .bmu, что, в общем, фактически mp3, только заголовком отличается.

А вообще это - основы, которые в любом мануале есть... this.gif

Автор: Chimeric Oct 30 2005, 06:56

Да я, в-общем, помню, читал где-то, но хотел убедиться. Как там с размером? Midi вообще невесомы, mp3 - тяжелее на порядок. А bmu?

Автор: helvene Oct 30 2005, 10:34

QUOTE (Chimeric @ Oct 30 2005, 06:56)
Как там с размером? Midi вообще невесомы, mp3 - тяжелее на порядок. А bmu?

QUOTE (helvene @ Oct 30 2005, 05:41)
bmu, что, в общем, фактически mp3, только заголовком отличается.


Автор: Chimeric Oct 30 2005, 13:59

Ну спасибо. "Только заголовком отличается." Это мне ТАК МНОГО говорит! Я СТОЛЬКО знаю о сравнительном размере заголовков! Слава богу, ТЕПЕРЬ мне всё ясно. rolleyes.gif

Автор: rdx Oct 30 2005, 14:12

Chimeric, 500 байт wink.gif

Ну так, это, кто знает где хорошие варезные банки сэмплов лежат?

Автор: Daemonix Oct 30 2005, 17:25

Ну я основной темой нашего мода пока что выбрал композицию финской группы Dimmu Borgir под названием Fear And Wonder.
А ещё замечательно подошла бы к какому-нибудь модулю группа Within Temptation (попсоватые готы), но у них везде слова...

Автор: Chimeric Oct 31 2005, 04:06

А есть какая-нибудь доступная пользователям утилита, позволяющая удалять звуковые дорожки из файлов, стирать слова, например, оставляя одну мелодию?

Автор: Кэр Oct 31 2005, 06:01

Chimeric, http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1817&st=25#entry54873

Автор: Chimeric Oct 31 2005, 09:35

Хм, спасибо. Может, пригодится. А вообще я, скорее всего, вернусь к музыке из Героев. Вторых, например, в которые я до сих пор играю. Вообще интересно, сколько людей играли во вторую часть, слушая музыку с диска, а сколько - midi. Мне-то повезло тогда купить копию лицензионной версии, а после я видел игроков, которые и не знали, что, кроме midi, еще что-то бывает. А это ведь небо и земля. Одни арии чего стоят. Между прочим, у меня была своя собственная страница с коллекцией всех музыкальных тем серии, даже экзотических (например, имелась тема Некроманта из оригинальной версии вторых Героев, то есть Succession Wars, а не Price of Loyalty, который заменил все темы городов). Да... а потом проклятый Народ.ру как-то изничтожил все до единой mp3. Пропали начисто. Ни объяснений, ничего. Ищи ветра в поле. this.gif nea.gif sad.gif

Вот хотя бы ссылка на чей-то сайт с мелодиями из четвёртой части: http://igromania.ru/music/?HeroesIV. Если кто забыл, особенно рекомендую Хаос, Воду, Снег.

Автор: Кэр Oct 31 2005, 09:54

QUOTE (Chimeric @ Oct 31 2005, 16:35)
А вообще я, скорее всего, вернусь к музыке из Героев.

http://www.tl-dev.com/forums/index.php?showtopic=4 - посмотри. Меня в свое время торкнуло конкретно wink.gif

Автор: maximal_up Nov 1 2005, 09:02

Кер, от меня тоже благодарности за ссылки.

QUOTE (Chimeric @ Oct 31 2005, 10:35)
Вот хотя бы ссылка на чей-то сайт с мелодиями из четвёртой части

В 3 части соундтрек покруче будет... Хотя там нет оперы из замка некросов! biggrin.gif

Автор: Chimeric Nov 3 2005, 00:39

QUOTE (Кэр @ Oct 31 2005, 09:54)
http://www.tl-dev.com/forums/index.php?showtopic=4 - посмотри. Меня в свое время торкнуло конкретно wink.gif


Интересно, для Red Alert тоже он музыку писал? А что, NWN под индустриальный рок! Это идея! lol.gif

Автор: Кэр Nov 3 2005, 02:08

QUOTE (Chimeric @ Nov 3 2005, 07:39)
NWN под индустриальный рок! Это идея!

Я вообще не особо обращаю внимание, что играет в НВНе, потому что последних года два включаю Арию или Nickelback, когда сажусь погамать. biggrin.gif Это уже привычка

Автор: maximal_up Nov 3 2005, 08:59

QUOTE (Chimeric @ Nov 3 2005, 01:39)
Red Alert

Френк Клепацки - автор музыки ко всему C&C, кроме Generals. Класскый мужик и пишет классную музыку. А ещё в RA его голосом орут русские "Фо маза раша!!!!"
QUOTE (Chimeric @ Nov 3 2005, 01:39)
А что, NWN под индустриальный рок!

Индустриальный, не индутриальный, а я под Rammstein и Metallika только так орков режу! Оригинальный трек я отключаю - надоел за 2 года. biggrin.gif

Автор: Chimeric Nov 12 2005, 21:32

Есть серия очень известных игр для PC с отличной музыкой. Я едва-едва, но нашёл-таки пакет со всеми треками из всех частей серии, кроме самой последней. Думаю, эти мелодии были бы просто сокровищем для тех, что делает модули NWN. Я дам ссылку, но сперва пусть кто-нибудь угадает вот http://gweleif.narod.ru/Music/Tune.rar мелодию, самую, пожалуй, известную из них. Размер архива 1,3 Мб.

(Ответ на предыдущую загадку: midi взят из Zelda: A Link to the Past.)

Автор: Kavin Nov 12 2005, 21:57

Достал музыку из Painkillera.
Она разобрана по темам - Лес, Замок, Храм... И т.п.
Попробую воткнуть, по крайней мере мне нравится.... Хотя и тяжеловата для NWNа, имхо.

Автор: Isendel Nov 12 2005, 22:08

Классический ренессанс тоже сгодится. Ссылку поищу.

Автор: maximal_up Nov 13 2005, 16:04

QUOTE (Kavin @ Nov 12 2005, 22:57)
Достал музыку из Painkillera. Она разобрана по темам - Лес, Замок, Храм... И т.п. Попробую воткнуть, по крайней мере мне нравится.... Хотя и тяжеловата для NWNа, имхо.

Действительно - тяжеловато... Но в битвы и кое-какие динамичные сюжетные вставки сойдёт!

Chimeric:
1. Это Myst, какой не помню, но один из 2-ух последних вроде.
2. Название ты не удалил, но это узнаваето и без него.
3. Музыка реально очень атмосферная и красивая. Для новой версии твоей конкурсной работы будет офигенным треком, поверь!

Автор: Chimeric Nov 14 2005, 04:01

Да, название я не удалил, это я и сам потом понял. blush.gif Это музыка из первого Миста, начальная тема (книга, прибытие на остров). А треки для модуля я уже кое-какие оттуда взял. Те, что поинтереснее. Там хватает атмосферных, но чересчур "амбиентных" мелодий, я всё же предпочитаю что-то хоть и ненавязчивое, но с небольшой мелодией. Для тех, кому нужна музыка и кто знает, как добраться до FTP Хети, я загрузил архив туда. Сейчас попрошу Айвана залить его на сервер wrg.ru.

Автор: Paul Stranger Nov 18 2005, 16:31

Оказывается озвучить своих 3D "малышей" crazy.gif (NPC) достаточно легко.
Для начала (кому интересно) - всю озвучку сюжетных ниписей
можно откавырять и export`ировать через NWNexplorer:

- NWN Main Data
-------data\convo.bif
---------------Audio
---------------vs_faldom_050.wav
---------------vs_faldom_051.wav
----------------...
----------------... и т.д.

В любом редакторе звука с поддержкой разнообразного битрейта
и установкой моно\стерео записываете то что вам надо.
Главное чтоб .wav файл получился в МОНО, иначе ничего не произойдёт.
Обзываете свои вэйвы так чтоб не запутаться и закидываете в ХАК !
Не забудте этот хак подключить, а то точно ничего не выйдет. good.gif
Потом в редакторе разговора нужного NPC выбираете нужную ветку
идёте на закладку "Другие действия"
и там выбираете нужный трёп в меню "Играть звук".
crazy.gif
Добавлено в 03:44

QUOTE (Raven @ Nov 18 2004, 10:27)
И еще - если можете - оставляйте плз названия групп и композиций, которые, на Ваш взгляд, сочетаются с тематикой модулей NWN. Да... еще, если можно, указывайте - в каких случаях можно ее использовать, скажем, когда идет бой или ночь в городской локации, музыка тревожная, спокойная, бравурная и тд.


http://www.recordings.ru

Это самый здоровенный портал музни (см. разделы Ambient + Ethnic + Noise ...)
Советую как Dj. Правда там всё за $. diablo.gif

Автор: Chimeric Nov 20 2005, 00:06

www.delit.ru

По две мелодии в день бесплатно, но можно завести сколько угодно счетов на своё имя. Режим предпрослушивания в формате m3u для всей музыки.

Мелодии из The Longest Journey:
http://www.longestjourney.com/download/music/

Мелодии из EVE Online:
http://www.eve-online.com/download/music/

Мелодии из Вангеров, Периметра и др.:
http://www.kdlab.com/music/music.php

Автор: Daemonix Nov 24 2005, 02:06

А хак-паки с музыкой как именно делать? Точнее, чтобы она была видна в тулсе?

Автор: Lex Nov 24 2005, 02:30

пропиши в ambientmusic.2da
все предельно просто там.

Автор: maximal_up Nov 24 2005, 10:06

где-то я обещал выложить кусок соундтрека нашего модуля от "Мельницы".
Вот я и выложил небольшую часть основного трека.

Скачать можно http://webfile.ru/get/494911713/track01.mp3

Обсуждаем соундтрек http://www.wrg.ru/forums/index.php?showtopic=1987

Автор: Lex Nov 24 2005, 12:52

хы.. проще дайть оф. сайт группы, где можно все качнуть.

Автор: maximal_up Nov 24 2005, 14:37

QUOTE (Lex @ Nov 24 2005, 13:52)
хы.. проще дайть оф. сайт группы, где можно все качнуть.

1. Там ничего скачать нельзя.
2. Мелодия в оригинале 5,5 метров
3. Некоторые мелодии - резанные лично мной (с разрешения авторов)
4. Мне заливать на ВЕбЛайв не лень wink.gif Всё-равно потом сгодится.

Автор: Daemonix Nov 25 2005, 23:52

И всё же: думаете, стоит ли использовать в моуле музыку из другой игры, пусть даже неизвестной?

Автор: Кэр Nov 26 2005, 01:03

Daemonix
Насчет стоит ли:
1. Уже обсуждались критерии музыки для игры.
2. Подумай о создателях

QUOTE (Daemonix @ Nov 26 2005, 06:52)
другой игры, пусть даже неизвестной

Будут ли они рады, если ты выдернишь их музыку. Собираешься ли ты уведомлять/просить разрешения и т. д.

Автор: Daemonix Nov 26 2005, 01:56

QUOTE
Будут ли они рады, если ты выдернишь их музыку. Собираешься ли ты уведомлять/просить разрешения и т. д.

Встречный вопрос: а узнают ли они?! Какое дело какому-нибудь Юби-софту до меня? Если только потом меня совесть замучает, что вероятно.. drag.gif

Автор: helvene Nov 26 2005, 03:27

QUOTE (Кэр @ Nov 26 2005, 01:03)
Будут ли они рады, если ты выдернишь их музыку. Собираешься ли ты уведомлять/просить разрешения и т. д.

Встречный вопрос - а будут ли рады исполнители, чью музыку вы хотите использовать у себя в играх, тому, что вы ее пользуете без их разрешения?

Или у компаний, производящих игры, разрешение надо спрашивать, а простых музыкантов - нет? Вы уж определитесь, господа, туда или сюда?

Автор: maximal_up Nov 26 2005, 15:09

QUOTE (helvene @ Nov 26 2005, 04:27)
Встречный вопрос - а будут ли рады исполнители, чью музыку вы хотите использовать у себя в играх, тому, что вы ее пользуете без их разрешения?

А почему-бы не взять разрешение? Что так сложно? Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем.

Автор: baskan Nov 27 2005, 12:50

Атмосферная музыка нужна атмосферному шарду. Например кормиру, и нафиг не нужна ваша музыка, ибо не тот шард.. unsure.gif

Автор: Isendel Nov 27 2005, 16:42

QUOTE (maximal_up @ Nov 26 2005, 15:09)
А почему-бы не взять разрешение? Что так сложно? Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем.

Ага, а как ты его попросишь у Блэкморс Найт, Блинд Guarдиан и Балтимор Консорт, а заодно у ансамбля Грифон и чела по имени Lutz Kirchof?

Автор: Archangel Nov 27 2005, 20:43

Люди, а никто не знает, где можно скачать музыку из WarCraft 3? Оч надо. this.gif

Автор: Isendel Nov 27 2005, 21:22

На http://www.igromania.ru есть точно. Я сам оттудова качал.

Автор: Steven Green Nov 28 2005, 11:19

Есть вопрос один.
Я играю на шарде и музыка там проигрывается стандартная... елсть ли возможность заменить ее на свою и как это сделать?

Спасибо.

Автор: Lex Nov 28 2005, 13:13

отключи в НВН музыку и включи фоном винамп. (ну или другой плеер, что кушает поменьше)
Добавлено в [mergetime]1133172898[/mergetime]

QUOTE (maximal_up @ Nov 26 2005, 15:09)
Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем.

крута! good.gif

Автор: Isendel Nov 28 2005, 15:09

Или скопируй музыку из папки /music куда-нить. Посмотри, какие там названия, назови этими названиями свой музон и вставь в папку /music (или я лагаю?).
Тока лушче скопируй стандартую, а то когда шард надоест - как ты модули будешь делать, не зная, куда какую мелодию ставить.

Автор: Steven Green Nov 28 2005, 15:10

QUOTE (Isendel @ Nov 28 2005, 15:09)
Или скопируй музыку из папки /music куда-нить. Посмотри, какие там названия, назови этими названиями свой музон и вставь в папку /music (или я лагаю?).
Тока лушче скопируй стандартую, а то когда шард надоест - как ты модули будешь делать, не зная, куда какую мелодию ставить.

Спасибо большое! Наверно так и будет правильно.

Автор: maximal_up Nov 28 2005, 19:03

QUOTE (Isendel @ Nov 27 2005, 17:42)
Ага, а как ты его попросишь у Блэкморс Найт, Блинд Guarдиан и Балтимор Консорт, а заодно у ансамбля Грифон и чела по имени Lutz Kirchof?

Вообщем-то догоаориться можно. При желании и знании английского biggrin.gif

Автор: Isendel Nov 28 2005, 19:10

У последних трех, я думаю, если и есть собственный сайт, то его фиг откопаешь.

Автор: maximal_up Nov 28 2005, 19:28

QUOTE (Isendel @ Nov 28 2005, 20:10)
У последних трех, я думаю, если и есть собственный сайт, то его фиг откопаешь.

"И да прибудет с тобой Рамблер!", как сказал кто-то из форумчан. Найти можно всё и всегда. В конце-концов сходить на концерт и поговориьь там.

Автор: Isendel Nov 28 2005, 20:01

А кто мне купит билеты в Германию, США и Англию?

Автор: Kavin Nov 28 2005, 21:06

Ага... Просто так подойти и с Blind Guardian заобщаться. lol.gif
Может быть, к архангелу Петру на чаек сгоняем?..

Автор: helvene Nov 28 2005, 23:01

QUOTE (maximal_up @ Nov 26 2005, 15:09)
А почему-бы не взять разрешение? Что так сложно? Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем.

Я не говорю о том, что договориться - это проблема. Просто тут до этого, с одной стороны, свободно обсуждался вопрос о том, музыку каких исполнителей лучше брать в шард, а потом, когда речь зашла обимпортировании музыки из других игр, Кэр сказал, что такое без их разрешения, вроде бы как, делать некрасиво.

Пост, собственно, о том, что либо все брать без разрешения некрасиво, или - я не знаю, чем компании, производящие игры, заслужили себе в этом вопросе более привелегированное положение, чем простые смертные исполнители.

Автор: Валеско Nov 29 2005, 13:28

QUOTE
А почему-бы не взять разрешение? Что так сложно? Я договорился с весьма известной группой без всяких проблем.


Сравнивать "Мельницу" и Blackmoore's Night... :sleep
Масштаб немного не тот.

Добавлено в [mergetime]1133260175[/mergetime]
+ я думаю если указывать какой именно исполнитель написал определнный трек, использованный в вашем модуле и брать те треки, которые находятся в свободном скачивании по разрешению самой группы, то никаких проблем не возникнет.

--таких треков очень много--

Автор: Isendel Nov 29 2005, 17:46

Ну не знаю. На офф. сайте Blackmore's Night, например, есть песни которые можно только послушать (и то, кусочками) и ссылка на клип, скачать ничего нельзя.
Я качаю музыку с CDonPC - и я что-то сомневаюсь, что там все с оффициального разрешения.
С другой стороны если у меня музыка от дофиги разных групп, я что, у каждой из них разрешения буду просить?
Да и, думаю, многие из них вообще могут не знать, что такое НВН. И какое им дело, если простой любитель модулестроения запихнет их музыку в мод?
Есть ли смысл беспокоить их из-за этого, у них лишних дел нет, кроме как разбираться со всеми модулестроителями, желающими использовать их треки? Вряд ли мало народу пихают музыке в модуль. И если каждый из них будет просить "лиецнзию"?

Автор: Shadenuat Jan 29 2006, 05:49

Музыка зависит от сеттинга модуля.
Хотелось бы заметить одну весчь - необязательно брать фэнтези/гитары/флейты и проч., можно вспомнить Arcanum.

Автор: Existor Jan 29 2006, 07:51

Заменять стандартные треки нестандартными с тем же именем - ламерство.
Гораздо лучше иметь в своем модуле стандарт+нестандарт музыку, а не просто нестандарт, так будет большее разнообразие, а вперемежку с новыми треками даже заежженные старые слышаться по-новому.

Хочу обратить внимание тех, кто занимается созданием музхака на некоторые особенности и трудности, с которыми я столкнулся пару месяцев назад.

Начнем с не совсем корректно работающей программы mp3tobmu.
"Правильно" производится только первый переход из мп3 в бму. "Обратный" переход из бму в мп3 вроде бы создает нормальный мп3шник, но при последующей перекодировки в бму полученного мп3шника и включении его в модуле, вместо собственно трека играет тишина. Не помню, "портится" ли при этом исходный "рабочий" бмушник. Помню только, что с этим моментом у меня были большие проблемы в плане допирания до того, почему это происходит и повторным редактированием кастомных треков с нуля.
Возможно, это особенность проявляется только в моей системе, но в любом случае, имейте это ввиду.

Также, стоит иметь ввиду, что название трека необходимо делать как можно более коротким. Должно быть, при считывании 2да, движок позиционирует определенное количество символов(причем весьма небольшое) от начала строки, от каждого знака прочерка("_") и последнего пробела в серии пробелов, тоесть если имя длинное, теоретически возможно его привести к виду ляляля_траляля. Это не проверял, но судя по стандартным трекам весьма вероятно. Главные проблемы, с которыми я сталкивался при создании музхака - либо трек не появляется в листе, либо проигрывается тишина. Не помню точно, к чему приводит слишком длинное имя трека, но это определенно не к добру.

Префиксы. Для не боевых мелодий ограничения нет. Хотите себе трек "abc_blabla" - пожалуйста. Но для того, чтобы трек считался боевым, он обязан быть вида "mus_bat_blabla", иначе в листе боевых треков вы его не увидите.

Ну, собственно, самое основное, с чего надо было начинать, приступая к музхакпаку pardon.gif
Берем файл "ambientmusic.2da", насколько я помню, валяется просто так в папке "source", берем, к примеру последнюю строку, копипастим ее на нужное число строк, прописывая правильный номер строчки, в столбце описания вместо числа прописываем "****", а в столбце отображения имени - ту запись, которая будет в листе выбора треков в музыкальных свойствах локации в модуле.
В столбец ресурс прописывается собственно имя файла без расширения.
Полученный файл зашиваем в хак, и подключаем музхак pardon.gif к модулю.

Очень, кстати, хотелось бы узнать от знатоков, что за колонки стингер1, 2 и 3.
Догадываюсь, но не проверял. Если кто знает - скажите плз.

Автор: Vhall Jan 29 2006, 12:38

QUOTE (Existor @ Jan 29 2006, 07:51)
Заменять стандартные треки нестандартными с тем же именем - ламерство.

QUOTE (Existor @ Jan 29 2006, 07:51)
Берем файл "ambientmusic.2da", насколько я помню, валяется просто так в папке "source",

biggrin.gif

Автор: Noah Apr 30 2006, 14:58

Poprobuite ispolsovat Sony soundforge7.0!
Klassnie treki u tristania.
A tak esli komu nado to Ia pishu musyku, vpolne atmosfernuyu i mogu predloghit svoyu
pomoch!Chto na russkii ne perehodit!

Автор: Palladium May 11 2006, 11:43

Господа, вставлять чужую музыку в свои моды, это не только неправильно и непрофессионально - это еще и статьей попахивает. Люди тратят бешеные деньги на запись и издание, а у них просто воруют их творчество! Если у вас нет официального разрешения исполнителя на использование его треков в вашем моде, можете считать себя в лучшем случае плагиатчиком или вором! Я не упоминаю про элементарное неуважение к музыкантам. Сам, как музыкант, часто сталкивался с такими проблемами, и поверьте - это очень неприятно...
Лучше найти человека, который может написать вам оригинальные трэки. Кстати, могу в этом помочь. Пара моих демо-треков лежат на www.realmusic.ru/konung

Автор: Poplar May 11 2006, 12:38

Palladium, ты немного не так (а точнее совсем не так) видишь ситуацию. smile.gif
Если взять музыку, взять видеоряд, сделать клип и свободно выложить в интернет, указав авторов, это будет нарушение закона?
Модули то же самое, их же не продают (за оч. редким исключением), а делают на энтузиазме и распространяют бесплатно. А ты предлагаешь еще платить музыкантам и художникам? smile.gif Нуну.

Автор: Palladium May 11 2006, 16:19

Poplar
Да нет, я совсем не призываю модостроителей нанимать композиторов и художников, и платить им за работу бешеные деньги rolleyes.gif
Но мы же говорим и не о ролике с указанием авторов музыки shout.gif Просто представьте себе случай: я пишу демо-треки для будущей игры и отсылаю их разработчикам, а точнее координатору проекта(кусочки без начала и конца), и при этом предупреждаю его, что это только наброски, и в сеть это выкладывать не стоит.
Через неделю он пишет мне, что вышел фанатский ролик по проекту, и я его скачиваю. Представляете мое удивление, когда я вижу абсолютно безвкусный, непрофессиональный видеоряд, в отвратительном качестве, но с моей музыкой (с наработками, черновиками!!!). Меня это сильно задело, что без МОЕГО ведома использовали МОЮ музыку в абсолютно УЖАСНОМ проекте!
Я сам ни за что бы не дал разрешения на использование моих треков в такой безвкусице... Но некоторые решают по своему sad.gif
Речь о том, что желательно хотя бы заручиться согласием музыкантов (я конечно не говорю о Blind Guardian или Nightwish yahoo.gif ), но вообще музыку в играх лучше использовать инструментальную. Как вариант, можно хотя бы накачать мидишек и отрендерить их с хорошими сэмплами, и подписать "Музыка того-то, аранжировка МОЯ НАХ! aggressive.gif " Вот тогда и не придерешься biggrin.gif
А вообще я за то, чтобы писать только свою музыку в проектах! nea.gif
Остальное - плагиат! ИМХО! rolleyes.gif

Автор: Poplar May 11 2006, 16:30

ты описал другую ситуацию немного. Ты делал трек на заказ и свободно он не распространялся. А ситуация, когда берут треки с вышедшего альбома и делают ролики - вполне законна вроде как (с указанием авторства и при бесплатном распространении, а не продаже)
Энтузиастов, которые готовы просто так для модуля рисовать арт/писать музыку маловато, мягко скажем.
Вот и приходится брать готовое, при возможности обрабатывая (я к примеру не умею. Просто вырезаю нужный кусок и все) или простить друзей, что этим увлекаются.

зы: демки послушал, чем-то напомнило треки толи "командос", толи "в тылу врага". Наверное из-за оранжировки и упора в духовые и ударные.

Автор: Isendel May 11 2006, 17:25

Что угодно можно брать для своих модулей, роликов и тд. А вот если эти модули-ролики попытаться продать - вот тогда уже статья. Вроде так. ph34r.gif

Автор: Palladium May 11 2006, 23:17

QUOTE(Isendel @ May 11 2006, 18:25) [snapback]81392[/snapback]

Что угодно можно брать для своих модулей, роликов и тд. А вот если эти модули-ролики попытаться продать - вот тогда уже статья. Вроде так. ph34r.gif

Спору нет, формально - да. Может быть мне просто совесть или гордость не позволяет использовать чужие материалы в своих работах... scratch_one-s_head.gif В любом случае, когда я вижу в каком-нибудь ролике до боли знакомый арт или слышу музыку, предназначенную для другой игры или фильма, у меня пропадает всякий интерес досматривать или доигрывать до конца. sad.gif
А может просто привык все делать своими, хоть и кривыми руками biggrin.gif
В любом случае я считаю, что использовать в НВН модулях современную музыку - это неправильно. Теряется атмосфера игры, ты уже не можешь полностью окунуться в мир фэнтези... Rammsteinn можно и в плеере на работе послушать, а вот захотят ли люди, играющие в ваш модуль, слушать его?
Стандартную музыку можно отключить и поставить любимую, а вот если у вас по умолчанию прошит в локации Nightwish, а хочется оригинальной НВНовской музы? Обратно переключить не получится nea.gif

Автор: Noah May 12 2006, 00:12

QUOTE(Palladium @ May 11 2006, 23:17) [snapback]81421[/snapback]

Может быть мне просто совесть или гордость не позволяет использовать чужие материалы в своих работах...
Теряется атмосфера игры, ты уже не можешь полностью окунуться в мир фэнтези...
Стандартную музыку можно отключить

респект!От сочинителя! Далее;1-трэк должн быть атмосферным,но ненавящивым(зол.Середина) нвн рпг и надо читать и думать;2 искл.Боевые треки

Автор: Existor May 12 2006, 07:49

QUOTE(Palladium @ May 11 2006, 11:43) [snapback]81360[/snapback]

Господа, вставлять чужую музыку в свои моды, это не только неправильно и непрофессионально - это еще и статьей попахивает.

Хех.
Есть такой серийный американский мультфильм, south park... И там есть как раз замечательная серия, смысл которой как нельзя лучше подходит к процитированному высказыванию. В кратком пересказе - самые популярные "попсовые" исполнители устроили стачку по поводу пиратства, требуя защиты своих прав и творчества, а в то время появилась группа Картмана, которая сорвала куш, пока остальные "артисты" бастовали, эта группа просто творила не смотря на угрозу пиратсва... Есть над чем задуматься, не правда ли?
QUOTE
Люди тратят бешеные деньги на запись и издание, а у них просто воруют их творчество!

МУЗЫКАНТ, настоящий АРТИСТ, ТВОРИТ не за ДЕНЬГИ и не для денег! Я не говорю про все то отечественно гавно, что сейчас льется как помои в уши современного потребителя в виде российской, да и зарубежной попсы. Попса - это метот обогатиться под девизом "люди хавают", и ничего больше!
Своровать творчество - нельзя!!! Для МУЗЫКАНТОВ их музыка - СТИЛЬ ЖИЗНИ (Manowar) или ОТДУШИНА (Nightwish), а не ДЕНЬГИ!!! Настоящий музкант не обращает внимание на пиратсво, а денег ему всегда хватит от фанов и продажи им сувенирова и дисков. Назови хоть ОДНУ хорошую группу МУЗЫКАНТОВ, которая развалилась из-за пиратства!!!
Все, кто жалуются на недополучение бабла - деляги, а не музыканты, ФТОПКУ их вместе с их музыкой.

Автор: Poplar May 12 2006, 10:44

QUOTE(Palladium @ May 12 2006, 00:17) [snapback]81421[/snapback]
В любом случае я считаю, что использовать в НВН модулях современную музыку - это неправильно. Теряется атмосфера игры, ты уже не можешь полностью окунуться в мир фэнтези... Rammsteinn можно и в плеере на работе послушать, а вот захотят ли люди, играющие в ваш модуль, слушать его?

а причем тут Рамы? в модуль можно брать БлекморНайтс например (инструментальные вещи), Лотлориен, Лорена МакНит, (тоже все этнический инструментал), Ханс Зимер, Ронан Хардиман, Девид Аркенстон и многих других.
Для средневековой европы сама то.
Никто в здравом уме в атмосферный модуль не потащит электроно-басовый тяжелый рок, ну на крайняк в боевые сцены, и то имхо это не стоит того.

Автор: Palladium May 12 2006, 12:44

QUOTE(Existor @ May 12 2006, 08:49) [snapback]81443[/snapback]

МУЗЫКАНТ, настоящий АРТИСТ, ТВОРИТ не за ДЕНЬГИ и не для денег! Я не говорю про все то отечественно гавно, что сейчас льется как помои в уши современного потребителя в виде российской, да и зарубежной попсы. Попса - это метот обогатиться под девизом "люди хавают", и ничего больше!
Своровать творчество - нельзя!!! Для МУЗЫКАНТОВ их музыка - СТИЛЬ ЖИЗНИ (Manowar) или ОТДУШИНА (Nightwish), а не ДЕНЬГИ!!! Настоящий музкант не обращает внимание на пиратсво, а денег ему всегда хватит от фанов и продажи им сувенирова и дисков. Назови хоть ОДНУ хорошую группу МУЗЫКАНТОВ, которая развалилась из-за пиратства!!!
Все, кто жалуются на недополучение бабла - деляги, а не музыканты, ФТОПКУ их вместе с их музыкой.

Ну все, пошел оффтоп scratch_one-s_head.gif
Давайте не сорить, а общаться по теме. Всех, желающих поспорить о музыке, просим сюда http://www.palladium.fastbb.ru/ , а я на Городе Мастеров предпочитаю разговаривать о НВН nea.gif

Автор: kreon May 12 2006, 23:49

Morbid Angel - Love Of Lava (1998)
Оттуда треки хорошо подходят во всякие страааааашные места biggrin.gif
Апокалиптика - в снежные горы
Эра - во всякие "средневековые" боевые сцены
Ну итд.. Могу полный список предоставить smile.gif

Автор: DarkDeivel Jul 9 2006, 23:05

QUOTE(Archangel @ Feb 22 2005, 16:05) [snapback]27669[/snapback]

Еще монгу посоветовать музон из Lineage II. Забойная вещь: есть все темы, от битвы до городской. :am:

МОжно сказать что музон у меня почти весь из Линейки. Там и вправду все есть good.gif

Автор: Misty Archer Sep 7 2006, 16:39

Доброго времени суток!
Вот такая проблема. Мне тут саунды нужны:
1 во время прогулки по лесу ( длинный проигрыш желательно с игрой на лютне и звуками природы)
2 музыка для кладбища (ну тут все понятно)
3 для боевых сценок (заводной и не долбящий по ушам РОК)
4 храмовая и алтарьная музыка (желательно спокойная и протяжная)
Жду ваших ответов подсказок и предложений.
Заранее благодарен.

Автор: Wolfshade Apr 13 2007, 20:25

Для лесов и полей неплохо подошли бы, на мой взгляд, ранние альбомы Mortiis'а (особенно второй и третий: 1995-Anden Som Gjorde Oppror и 1995-Keiser av en Dimension Ukjent). Ну и ещё в качестве фоновой музыки для леса можно попробовать Summoning (кроме первого альбома). У них во многих песнях начало просто замечательное для такой цели, дальше то, конечно не совсем в тему, потому что блэк метал, хотя и фэнтезийно-атмосферный. Альбом Nightshade Forests (1997) подходит больше всего.

Автор: NedWarN Apr 14 2007, 20:17

Сорри если не туда.
Помогите найти музыку.
Стиль фентази, холодная, не особо мрачная.
Музычку мне нада на сайт. У меня когда ночь сайт будет прохладный такой весь.
вот хотелось бы снабдить его саундом, Помогите. rolleyes.gif

Автор: Noah Apr 24 2007, 10:57

Nedwarn! У меня есть желание тебе помочь! Если подождешь то через неделю выложу сюда очень подходящий трэк - мрачный холодный.

Автор: Gashish May 28 2007, 21:04

Привет всем форумчанам! Дайте ссылки плиzzz на классическую или же фэнтезиную музыку.

Автор: Noah Jun 3 2007, 15:21

Кому интересно: композиция "спайдерс" моего сочинения. http://Http://noah.Mylivepage.Ru/file для мрачных подземелий%(

Автор: Kirful Sep 23 2007, 09:59

Лично мне кажется, что если мало обойтись стандартной (приятной во всех отношениях) музыкой, то надо понять, ДЛЯ ЧЕГО используешь нестандарт.
Понятное дело, атмосферная музыка - то, что доктор прописал.
Для таверн в своём модуле использую Tito&Tarantula "After Dark" и Blackmore`s Night "Olde mill inn". Всё зависит от заведения)). Также просто идеально подшёл бы трек из "Zanzarah", зовётся "Tavern".
Неатмосферная музыка... ну, не знаю. Это уже или жосткий стёб над какой либо определённой ситуацией (на утёсе врубается "Прыгну со скалы" КиШ или "It`s bad luck to be you" из "Bard`s Tale" в башне с ДРАКОНОМ)), либо подчёркивает уже имеющееся. К примеру, на заснеженной равнине, навевающей грустные мысли, "Eva" Nightwish, а там же в бою - "Nemo" всё той же группы. Или вот: в долгом бою с ордами нежити играет "Ночь страха" Сектора Газа, а на базе охотников за нечистью aka "Hellsing" "Истребители вампиров")
Треки Раммштайна ИМХО подойдут не к фентези, а к "Фоллауту".

Автор: Latiss Feb 26 2009, 10:18

Хм... Конечно же я опоздал на два года, но все равно хочу внести сюда свою лепту - Достаточно интересно использовать саундтрек отечественной игры "Тургор" - Особенно "Eli's Blimp Alternative", "Swamp", "Ava's Alcove", "Zew", "Ship", "Heathen", "Fireflies", "Triumphator" (Правда он тяжеловат), "The Surface", "Turgor Theme" (Правда, в фэнтезийных сеттингах Turgor Theme не слишком уместен. Мне на ум почему то Викторианская эпоха приходит rolleyes.gif) , Camera Obscure". Также хочу предостеречь, что подобная музыка уместна только для сюрреалистического или достаточно необычного сеттинга.

Автор: Norfolk Jan 29 2010, 21:03

Вообщем, перерыыв полфорума по аврооре я так и не нашел ответа на интересующий меня вопрос: как вставить БОЕВУЮ музыку в игру? добавив 2да файл в хак, я сделал музыку в модуле, но она только в колонках дневная и ночная, а как сделать музыку для колонки "боевая"? у меня в ней только 3 файла добавилось, всю голову сломал почему именно они.

Автор: Aiwan Jan 29 2010, 21:39

Проверить как в ПЛ сделано не могу, НВН давно стер. Слей наши хаки и музыку и посмотри как у нас настроено. У нас и боевая и простая музыка есть.

Если мне склероз не изменяет. Но в ПВ точно есть у меня боевая музыка.

Автор: virusman Jan 30 2010, 01:59

Файлы боевой музыки должны начинаться на mus_bat

Автор: Norfolk Jan 30 2010, 12:32

Спасибо=)

Автор: Norfolk Feb 1 2010, 18:22

Сделал небольшой музыкальный хакпак с музыкой из нвн2. распаковывать в корневой каталог игры. пользуйтесь=)
http://narod.ru/disk/17481460000/nwn2music.rar.html

Автор: Ollone5 Jun 9 2011, 18:26

Извините но я не понимаю! Я делал всё что было выше сказано но у меня музыка так и не появилась!
У всех есть кроме меня. censored.gif

Всё проблема решена! yahoo.gif

Автор: Ollone5 Oct 12 2011, 12:03

Я вставляю свою музыку в 2da ,но идёт не вся! Половина музыки не появляется! prankster2.gif
Никто? Не знает?

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)