Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы по созданию хаков, И ответы на них
Тэш
сообщение Nov 6 2004, 01:32
Сообщение #51


Level 5
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Животное



Извините, что влезаю.
Помните, одно время были разговоры о лошадях в НВН.
Вот, собственно ссылка
Как оно? Глючит или нет, почему ни на одном шарде ее не используют?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Nov 21 2004, 21:17
Сообщение #52


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Пара вопросов по контенту..

- В хаках есть файлы:
2da - это ясно.
dds - текстура вроде как... как редактировать такие файлы?
dwk
ini
itp
mdl - модели. Хотят открываться матлабом..
pwk
set - тайлсеты..
tga - портреты, текстуры (?? а dds? ) и тд.
wok
для чего все это и как работает?

- Как правильно дополнить polymorph.2da в чтобы использовать в тулсе.
Вроде написал как и другие, но почему-то константа не появляется в тулсе и полиморфа нет.

- из каких файлов состоит тайлсет? set, mdl, dds? Как правилоно вытаскивать из хака тайлсеты?

- некоторые модели используют dds, другие tga. В чем отличие? Как сделать, чтобы модель использовала tga?

пока все...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Nov 22 2004, 06:25
Сообщение #53


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
dds - текстура вроде как... как редактировать такие файлы?

Это мультитекстура - т.е текстура в которой несколько разрешений- помимо этого позволяет использовать текстуры по 512х512 и 1024х1024 у которых проблеммы с TGA, импортом этой текстуры есть некоторое весьма условные проблеммы, а для экспорта обычно используется фотошоповский плагин который лежит у биовар.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
dwk

Файл изменяемой проходимости к дверям, как правило сопровождает модели дверей.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
ini

Разного рода игровые параметры - как правило чаще общесистемного толка.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
itp

Как правило файл палитры, сопровождает файлы *.set тайлсета.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
mdl

Собственно модели.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
pwk

Файл проходимости для плейсибла.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
set

Основное описание тайлсета.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
tga - портреты, текстуры (?? а dds? ) и тд.

Просто разного рода текстуры.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
wok

Файл проходимости для тайлов.

QUOTE (Lex @ Nov 21 2004, 23:17)
- некоторые модели используют dds, другие tga. В чем отличие? Как сделать, чтобы модель использовала tga?

Очень просто создать одноимённую с DDS TGA-шку и удалить DDS-ку.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Nov 29 2004, 10:05
Сообщение #54


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Тэш:
Там описание есть. Не в ладах с инглишем? Перевожу:

QUOTE
We did it! This hak contains models and script to support Full Rideable Horses. It's a beta version (limited to Elves, Dwarves and Humans) of the main 'Deathgate NWN/Sou Full RPG Italian Shard(Hosted by HGN)' hak. All the models in the hak have NOT a complete set of animation (we are working on it:)). Only main combat animations are implemented (NO casting animations). (Report major and minor bugs to Orione) Enjoy it!!


QUOTE
Мы это сделали! Этот хак содержит модели и скрипты для поддержки бла-бла-бла Лошадей. Это бэта версия (только для Эльфов, Дварвов и Людей) для хака главного шарда 'Deathgate NWN/Sou Full RPG Italian Shard(Hosted by HGN)' (это сайт такой). Все модели в хаке имеют НЕ ПОЛНЫЙ набор анимаций (мы над этим работаем :)). Реализованы только основные анимации битвы (НЕТ анимации заклинаний). Бла-бла-бла


Где зеленое, там либо не важно, либо комментарий.

Ну и кто с таким сырейшим хаком шарду сделает?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oksivarus
сообщение Dec 20 2004, 22:51
Сообщение #55


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



мда чето тихо тут у вас

ладно вобщем я опять возвращяюсь к своему вопросу - трабл есть трабл и ничем его так и не полечили

проблема оказывается в самом принцыпе работы выделенного сервера
вобщем выходит когда игрок конектится он вроде как в прихоже сказать хозяину что он пришел может а вот увидеть что находится в зале ему не разрешают вот и выходит что хак рабочий а реализовать его низя пока полностью тебя не впустит на шард. потом его дает реализовать но ведь игрок уже в зале и чтоб создать ему нового героя нужно выйти опять в прихожую вот так по кругу и ходиш а результат один - анатомии нету !!!
вот вроде выпустили патчик попробую с ним мож попустило
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goblin
сообщение Dec 21 2004, 14:49
Сообщение #56


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



:crazy: :pilot: :crazy: НИ хрена не понимаю ... Можно еще раз для меня лично и по пунктам ... :D ?
Я тоже конечно запятые не уважаю, но чтоб настолько ... :shout:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oksivarus
сообщение Dec 28 2004, 11:54
Сообщение #57


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



ок расскажу и покажу :swoon: :swoon: :swoon:
1- есть модуль, хак файл, выделенный сервер.
2- есть клиент который конектится к этому серверу
подключение и доступ происходит в следующем порядке (вроде так)
1-запуск игра у клиента и заход в меню подключения
2- поиск в списке нужного сервера и нажатие кнопочки конект
3- если нет пароля то входит он в так сказать входит в комнату ожидания, где может создать там героя, посмотреть кто на шарде бегает. при этом сервер не дает ему возможности увидеть портреты, анатомию и др. фигню что вы всунули в хак файлик. поэтому игрок соченяет своего героя из того что видит а видит он стандартные.
4- после того как игрок создал своего героя он может войти на шард, после входа на него серве уже дает добро на использование тех портретов и анатомии но ведь игроку они уже не нужны так как он уже на шарде
5- для создания героя нужно опять вернутся опять в комнату ожидания, но когда в нее опять возврящаешся сервер опять отключят хаки. вот и выходит что хаки рабочие, подключенные но игрок ими воспользоватся неможет.
:xz: :xz: :xz: :xz: :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goblin
сообщение Dec 28 2004, 16:30
Сообщение #58


Level 3
*

Класс: Вор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Гоблин



Хм, пришла такая идея (возможно поможет) - можно ли сделать так? - игрок заходит (т.е. вводит акк потом выбирает серв говорит мол коннект) - далее если он пароль ввел - его кидает в один шард (тот самый с рабочими хаками), а если не ввел - его кидает на другой шард (тот самый - комната ожидания) где он может посмотреть что делается на шарде с рабочими хаками. Теоретически - это был бы выход. Посмотреть что делается на одном шарде из другого ИМХО можно сделать с помощью БД. (Как - чессскажу - не знаю, но почему то уверен что можно :pilot: )

Т.е. по сути будет 2 шарда на серве, 1 - это полноценный шард со всеми вкусностями и хаками, и второй - тот самый зал ожидания в котором будет от силы штук 20 скриптов и 1 лока.

Основная загвоздка в том - можно ли сделать то или иное действие с игроком (телепортировать его на нужный шард) исходя из действия самого игрока (ввод или не ввод пароля.) ??? - вот этого я точно не знаю, а моя интуиция - молчит :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oksivarus
сообщение Dec 30 2004, 16:32
Сообщение #59


Level 4
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



Не такое, не подходит, так как игрок может создать своего героя, тобишь привентить ему новую башку и картинку, только когда он находится в комнате ожидания.
Вобщем я у себя решил эту проблему другим способом.
Это конечно немного напряжно но всвязи с тем что у меня игроков вобще мало по сравнению с другими шардами, всетаки всего навсего локалка и в инете его не видно.

Решения такое: я выкладываю в месте с хаком модуль состоящий из одной комнаты к которому прикручены эти хаки. Игрок запускает у себя на машине одиночьную игру выбирает этот модуль создает игрока и отсылает на мыло (у нас в сетке есть внутрисетевое) этого героя мастеру подземки. Мастер проверяет его на соответствие - квента, имя и раскачька чтоб без кряков и другой фигни. Потом заменяет этим героем уже сещуствующего на основном щарде но который был соответственно без головы и портретов. И все теперь он может бегать с Рогами на голове, крыльями за спиной и хвостом в .... :).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KIM
сообщение Jul 24 2006, 20:07
Сообщение #60


Level 5
**

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Эм... такой вот вопрос, очень глупый, но я ничего не могу зделать, хотя может быть проблема в видюхе и в текстурах, тоесть 64 мб мало для этого хака, в чем я сомневаюсь.

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpa...ail&id=4767 это ссылка на хак.

Добавляет небо, звезды, луну и тд и тп. Скачал его, кинул Хак в папочку Хак, erf в папку erf, 2da в оверайд.
Загрузил модуль свой, прикрепил хак, импортировал фаил erf, сохранил модуль, загрузил но изменений небыло, невидно было не облаков не луны, ничего кроме лучей солнца, идущих сверху. Прошу помоч разобраться, зарание спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vhall
сообщение Jul 24 2006, 21:50
Сообщение #61


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Ты в Area Properties -> Advanced был, надеюсь?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
KIM
сообщение Jul 24 2006, 23:36
Сообщение #62


Level 5
**

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Эм... проблема решена 275 нуно было поставить видимость.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noah
сообщение Aug 28 2006, 22:49
Сообщение #63


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Помогите люди!Создаю хак с файлами скайбокс добавил свои небеса в 2dа,вытащил tgа изменил в фотошопе, сохранил в tgа формате.Все прописал в таблице скайбокс.2да.Засунул в хак.Подключил в тулсете есть название, а в игре темнота!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Aug 29 2006, 00:43
Сообщение #64


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



1. Размер картинки.
2. Все этапы создания хака подробно. Что редактировалось, как, с какими параметрами сохраняли.
3. Текстуры вы обработали, а модель нового скайбокса не забыли?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noah
сообщение Aug 30 2006, 16:33
Сообщение #65


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



1. Размер картинки.
Вытащил из биф скайбокс 4 картинки по 1 на время суток,открыл фотошопом подредактировал сохранил в тга размеры не менял.
2. Все этапы создания хака подробно.
Каждой картинке присвоил имя на подобие созданых(имя+две буквы отвечающие за время суток minn,min,minda и т.)все изменения добавил в 2да таблицу присвоил ей положеный номер.Все добро кинул в хак
3. Текстуры вы обработали, а модель нового скайбокса не забыли?
А это что такое?Пожалуйста по подробней?Чем и где?

Сообщение отредактировал Noah - Aug 30 2006, 16:40
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Пафнир
сообщение Mar 8 2007, 17:31
Сообщение #66


Level 3
*

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Вопрос: как приладить хаки от чужих модулей к своему. Заранее спасибо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 8 2007, 21:09
Сообщение #67


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



свойства модуля - закладка "кастом контент", там список хаков выпадающий будет, выбирай нужные, добавляй и жми OK.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Virake
сообщение May 21 2009, 16:34
Сообщение #68


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Мда. Начитавшись предидущих постов, я уже не надеюсь получить внятные советы. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ясное дело, шучю.
Вобщем, такая проблема:
Пытаюсь создать хак с 4-рмя новыми головами и потом вставить их в мод. Вот что я сделал:
- Создал 4 новых головы. Т.е. 4 новых *.plt файла, копируя модель pMH0002.
- Склеил их в один хак (без *.2da, вродь ненадо).
- Прилепил это чудо к моду.
Результат: их там не появилось.
Пожалуйста, помогите, кто знает как.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение May 22 2009, 10:18
Сообщение #69


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



назвал ты их правильно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Virake
сообщение May 22 2009, 15:04
Сообщение #70


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Цитата(Lex @ May 22 2009, 09:18) *
назвал ты их правильно?

Да вродь правильно. Самое странное, что раньше я уже добавлял головы в мод. И работали. А тут - стоп машина.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Virake
сообщение Jun 4 2009, 13:42
Сообщение #71


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Чего тут так тихо стало?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Virake
сообщение Jun 9 2009, 10:52
Сообщение #72


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Хмм... Может быть проблема в рукотворных *.plt файлах?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
TopicMC
сообщение Jun 10 2009, 19:18
Сообщение #73


Level 3
*

Класс: Самурай
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



а название модели и плт совпадают? как я понял ты создал несколько текстур которые хочешь повесить на одну модель. вот как бы я это сделал. скопировал бы 4 раза одну модель. назвал их по порядку так как их примет НВН. например: гн_голова01, гн_голова02 и т.д. и т.п. создал текстуры и назвал их: гн_голова01, гн_голова02 и т.д. и т.п. должно получится.

Сообщение отредактировал TopicMC - Jun 10 2009, 19:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Virake
сообщение Jun 16 2009, 13:01
Сообщение #74


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



я так и сделал.

Но это ничего не дало.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Virake
сообщение Jul 21 2009, 09:32
Сообщение #75


Level 5
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Человек



Ну все, проблему я обошел.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 09:20