Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Убо-Сатло
Отправлено: Jan 16 2008, 18:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


ИМХО если бы можно было как нибудь к Flash CS3 привинтить какой-нить 3D-редактор, то это был бы лучший на сегоднешний день тулсет. Да еще бы туда библиотеку текстур и моделей...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #117651 · Ответов: 60 · Просмотров: 76,027

Убо-Сатло
Отправлено: Nov 6 2007, 23:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Сегодня закончил прохождение "Монеты Судьбы".
Как говорил мой тезка:"У меня две новости - хорошая и плохая. С какой начать?" Начну с критики (Штирлиц знал, что лучше всего запоминается фраза, сказанная последней)
1. По поводу реста. Больше всего не по делу реклама бесплатного отдыха в пустыне, особенно, когда впереди в пределах видимости басмачи или какая другая хищная живность. После отдыха, если он успешен, ГГ неторопливо сворачивает коврик и тушит костер (можно было бы оставить кострище или хотя бы черное пятно на месте костра), а если отдых прерван - ни коврика, ни, что более нереалистично, костра. При отдыхе с Алишан она просто усаживается (женщина востока) и смотрит, как джигит разводит костер. Спать она тоже не ложится, отдыхает сидя.
2. Когда ГГ (из благородных побуждений) вступает в банду, об этом узнает весь Калимшан и уже после освобождения д. Иля жрец в храме говорит: "Ты известный терорист, дружишь с алькаидой, я с тобой не играю." Абыдна, да! Я же не чтоб пограбить, а как оперативный работник!
3. Самая главная претензия: почему веревки одноразовые? Разве нельзя их отвязать и повторно использовать? Тем более, веревка стоит 150 золотых, как 5 коротких мечей!
С критикой все.
А в целом - модуль мне очень понравился. И восточный колорит и не тупая рубиловка, как в большинстве модулей. Книг много интересных. А про картины ваще отдельный разговор! Я во все дома заходил только что бы ни одной картины не пропустить. Пока не догадался их все в Тулсете просмотреть. Особо понравилось, что нет стандартного финального боя с главным злодеем! В общем, много всего нестандартного. Очень, очень жалко, что не будет продолжения! Интересно, что же дальше? А может, все-таки...? (Штирлиц знал, что лучше всего запоминается фраза, сказанная последней)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #115836 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,169

Убо-Сатло
Отправлено: Nov 4 2007, 19:27


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Там шкаф со свитками, нужно кастовать на "кого-то"подходящее по внешности. Например в начале, когда он невидим, нужно наложить невидимость и т. д. Если наложить неправильное заклинание, "кто-то" нападает, так что лучше сохраниться.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115776 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,293

Убо-Сатло
Отправлено: Oct 19 2007, 10:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


После Обливиона NWN 2 меня не впечатлила. Кингмейкер и то получше. Бум ждать дальнейших улучшений. В таком виде, как сейчас, делать моды мне не интересно.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #114922 · Ответов: 510 · Просмотров: 140,505

Убо-Сатло
Отправлено: Jul 3 2006, 21:53


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Вот, модуль собрал - Клад Эльминстера Версия NWN Kingmaker
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #87007 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,293

Убо-Сатло
Отправлено: Feb 24 2006, 21:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Были баги в реале, поэтому исчез надолго.
Кутсценка, которую делал на конкурс здесь
Идет в версии Kingmaker. Через месяц будет и-нет, буду появляться часто.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #70949 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,293

Важно! Скрипты
Убо-Сатло
Отправлено: Jun 22 2005, 22:50


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Нашел свою ошибку с блэками! Спасибо Агрессингу и Aiwanу, но у меня ошибка была в другом месте. Кстати, Aiwan, а что за функция AddCutEffects(oPC);? У меня ее нет (SOU 1.30). Что за эффекты она добавляет? И с какой версии игры появляется?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44757 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,270

Важно! Скрипты
Убо-Сатло
Отправлено: Jun 22 2005, 02:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Агрессинг , скачал. Открываю архив, там "В помощь. mod". Пытаюсь извлечь - говорит нет файлов для извлечения!
Если ошибка то, что ты выделил красным, то в первом(основном) варианте этого нет. А второй я просто пробовал на всякий случай. Кстати, насчет твоего модуля "В помощь", у меня SOU 1.30, если у тебя новее версия, я его не смогу открыть.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44638 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,270

Важно! Скрипты
Убо-Сатло
Отправлено: Jun 22 2005, 00:56


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Джентельмены! Помогите разобраться с функциями FadeTo/FromBlack Никогда раньше не пользовался ими, вот сейчас понадобилось. Я просмотрел здесь на форуме скрипты с этими ф-циями, вроде делаю все как там, а получается такая лажа:
Вот кусок скрипта:
Neverwinter Script Source
DelayCommand(144.0, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));
// ...Несколько
// ...различных
// ...функций (джампы PC и NPC + одна анимация)
DelayCommand(145.0, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM));

После команды FadeToBlack ничего не происходит в указанное время, потом, когда уже совершены ф-ции между ...To... и ...From..., экран затемняется на полсекунды, потом светлеет на пару сек. и медленно гаснет с концами. Не зависает игра, на Esc реагирует, но света нету. Пробовал еще так:

Neverwinter Script Source
DelayCommand(144.0, AssignCommand(oPC, FadeToBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM)));
// .....
DelayCommand(145.0, AssignCommand(oPC, FadeFromBlack(oPC, FADE_SPEED_MEDIUM)));

То же самое. Что я делаю неправильно?
З.Ы. Все дело происходит за сек 10 до конца кутсценки, я пробовал и время увеличить до конца, думал типа может если во время сценки не успевает фромблэкнуться, то потом не может уже. Ни фига! Тот же результат!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44633 · Ответов: 3670 · Просмотров: 701,270

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 21 2005, 23:13


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Агрессинг
Для Амбера хак - не самая большая проблема. И даже пользование амберскими картами при желании можно реализовать. Основная трудность (невозможность) - это хождение по теням, т. е. постепенное изменение локи в сторону желаемого измерения (тени). Вот если в NWN 3 (4, ... 10...?) сделают локи, управляемые скриптами (Creat и Destroy тайлов), тогда можно будет делать серьезный модуль по Амберу.


А теперь по теме: еще могу предложить МИФы Асприна. Неплохой мирок, несколько разнообразных измерений, (особенно мне нравится Базар на Деве :DB: ) никаких трудностей в реализации. (кроме левитации)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44626 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,919

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 21 2005, 22:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Проголосовал за предпоследний вариант, другой из существующих, но хотел бы добавить еще два. Так сказать 2 и 3 место по моему мнению. А, да! Сначала о первом:
1) "Амбер" Роджера Желязны. На мой взгляд, это самый продуманный из всех виртуальных миров. Правда, под модуль он не очень катит, без принадлежности к королевскому семейству там делать нечего, а подгонять игрока со случайным именем и классом под родственника династии - это уже будет индийский фильм!
2) ФР. Просто из всех перечисленных я другие не знаю, а по ФР сейчас читаю Сальваторе, очень даже ничего. Тем более, что игра делалась изначально под этот мир. Можно, конечно, менять расы, классы и т. д. , но стоит ли результат такого гемора?
3) Придуманный модульмейкером. Все когда-то начиналось с нуля, конечно это труднее, и если один из тысячи придуманных миров стал сеттингом, то он оправдывает 999 остальных попыток. И, как было уже сказано, если сюжет хороший, то модуль пойдет, неважно, по сеттингу он или по впервые придуманному миру.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44618 · Ответов: 65 · Просмотров: 63,919

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 17 2005, 01:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Помогите пожалуйста! Кто знает, на юге Фаэруна(Zakhara) есть море, которое называется Crowded Sea. Словарь Яндекс выдает мне такие варианты перевода слова Crowded :
QUOTE
прил.
1)
а) переполненный, битком набитый
- crowded streets
б) перен. насыщенный, наполненный, полный (происшествиями, событиями и т.д.)
life crowded with great events — жизнь, полная великих событий
2) амер. прижатый, притиснутый, сжатый

А как это море правильно назвать по русски? Может кто-то встречал где-нибудь? Очень нужно!
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #44147 · Ответов: 76 · Просмотров: 203,528

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 10 2005, 19:48


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Aiwan @ Jan 11 2005, 00:33)
Типа: вот у меня мышка не кликает на тулсете

Будете смеяться, господа и дамы, но у меня именно это и произошло! Ситуация такая: папка с игрой SOU+HOTU 1.65 записана на болванку. Копирую на винчестер - игра идет, все хорошо, а тулсет не открывается! Пишет: Abnormal program termenated. Кто нибудь знает, в чем дело?
И еще один вопрос: как сделать, чтобы модуль, сохраненный в версии SOU 1.62 открывался в ранних версиях. Сам модуль был создан в 1.30, только одну мелочевку подправил и сохранил в 1.62 и все.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43564 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,518

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 10 2005, 02:00


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Garou @ Jun 9 2005, 21:39)

Neverwinter Script Source
GetCalendarDay()+19);/*Странно, но если поставить 20, то при узании с 1го числа идет переход в 22?!*/

Вот это действительно странно! Но может быть в этом вся проблема? Ты установил этим скриптом дату через 19 дней вместо 20, и, если ты и в 1 скрипте
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
int d = GetLocalInt(oPC, "data");
SetLocalInt(oPC, "data", GetCalendarDay());
if(d<=8)
{
  SetLocalInt(GetModule(), "STRELKA", d+20);
}
else
{
  SetLocalInt(GetModule(), "STRELKA", (d+20)-28);
}
}
не поменял тоже 20 на 19, то события произойдут ЗАВТРА, в это же время! А почему с первого на 22 переходит, я понять не могу, единственный вариант, который можно предположить, это ты дергал рычаг в полночь ровно, но это вряд ли.
2 вариант: после первого разговора с угрозой непись куда у тебя девается? Если дестроится, то причина в этом. Тогда вместо
Neverwinter Script Source
AssignCommand(oNPC, ActionJumpToObject(oPC));

нужно ставить
Neverwinter Script Source
CreatObject(OBJECT_TYPE_CREATURE, "ResRefNPC", GetLocation(oPC), FALSE, "TagNPC");

если нет, то извиняюсь, этот вариант отпадает.
И еще, судя по твоему варианту скрипта, NPC не нападает сразу, а сначала начинает диалог. В таком случае лучше
Neverwinter Script Source
SetLocalInt(oPC, "RAZBORKA", TRUE);
это поставь в диалог на последнюю фразу диалога, но в условие if() добавь еще && !IsInConversation(oNPC). Это чтобы NPC не джампал во время диалога. А на последнюю чтобы игрок не мог уклониться от боя. И сразу там же после установки локалки начинай бой
Neverwinter Script Source
AssignCommand(oNPC, ActionAttack(oPC));

Еще, попробуй на рычаг поставить там где GetCalendarDay() +1 и юзай его 20 раз. Запаристо, но можешь проследить, что там с календарем. Если ничего не поможет, попробуй все локалки("STRELKA","RAZBORKA") навесить на PC а не на модуль. Если все равно ничего не выйдет, отпости все свои показатели(календарную дату и время первого разговора, когда NPC угрожает), я попробую у себя все это воспроизвести и проверить.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43455 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,611

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 9 2005, 08:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Garou @ Jun 8 2005, 19:08)
&& GetTimeHour() == xz // во сколько непись придет (х - это часы, а z - минуты?

xz - по русски "хз" это самая неопределенная переменная какую я знаю. В своем скрипте вместо этого вставь цифру от 0 до 23, во сколько хочешь, чтоб непись пришел.
QUOTE (Garou @ Jun 8 2005, 19:08)
SetLocalInt(oPC, "RAZBORKA", TRUE);

А это можно вставить в разные места, я не знаю как у тебя в модуле развиваются события. Я бы, чтоб не писать отдельный скрипт, вставил в ХБ модуля вот так:
Neverwinter Script Source
void main()
{
  object oPC = GetFirstPC();
  object oNPC = GetObjectByTag("ТВОЙ NPC");
  int S = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "STRELKA");
  if(S == GetCalendarDay()
  && GetTimeHour() == xz;
  && GetLocalInt(oPC, "RAZBORKA")!= TRUE)
{
    AssignCommand(oNPC, ActionJumpToObject(oPC));
    AssignCommand(oNPC, ActionAttack(oPC));
    //или
    AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC));
    if(GetDistanceBetween(oPC, oNPS)<=2.0)//когда непись будет
    // в 2 или  меньше(метрах или футах? точно не знаю от PC)
    {
    SetLocalInt(oPC, "RAZBORKA", TRUE);
    }
}
}

QUOTE (Garou @ Jun 8 2005, 19:08)
И как можно проверить, работает ли вся эта конструкция? Ждать 20 дней

Я для проверки таких скриптов использую вот такую "машину времени":
Делаю любой юзабельный плэйс, рычаг, например и на онюзе ставлю скрипт:
Neverwinter Script Source
void main()
{
SetCalendar(GetCalendarYear(), int  /*какой нужен месяц*/ ),  int  /*какое нужно число*/));
SetTime(int nHour(/*какой нужен час*/), 0, 0, 0);
}

И у тебя сразу в игре наступает нужное время
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43306 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,611

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 7 2005, 20:57


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Lex @ Jun 7 2005, 21:16)
не в ХБ а в unaquire..вроде так пишется.

Lex, OnAcquireItem'ом я еще не разу не пользовался, но я так понял, это когда перс теряет итем, не обязательно бросает на пол, продал например. Нет?
А на ХБ модуля я ставил такой скрипт, у меня перс им в порту корабль разгружал:
void main()
Neverwinter Script Source
{
object oPC = GetFirstPC();
object oGrIt = GetObjectByTag("it_gruz");// груз-итем
location lGI = GetLocation(oGrIt);
object oGrPl = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "pl_gruz", lGI, FALSE, "pl_gruz");// груз-плэйс
object oItem;
object oIP = GetItemPossessor(oItem);
DestroyObject(oGrPl, 120.0);// типа унесли сундук дальше
if(!GetIsPC(GetItemPossessor(oGrIt)))
{
  DestroyObject(oGrIt, 0.5);
}
}

А груз-итем создавался при юзанье груз-плэйса.
Не знаю, может это и через ж..., но у меня работает.
З.Ы. Кто-нибудь, подскажите, пожалуйста: как выдрать из игры иконку, чтобы она открывалась в каком-нибудь человеческом формате, а не в mdl, pwk, tga?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43122 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,611

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 7 2005, 20:04


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Garou @ Jun 7 2005, 17:54)
Хотел создать книгу (журнал NPC) все хорошо, но в игре она отображается в мешке... хотелось бы на столике выложить

Можно выложить на столик плэйсовую книгу, юзабельную. И на онюзе воткнуть
Neverwinter Script Source
void main()
{
  CreateItemOnObject("resref книги", GetLastUsedBy(), 1);
  DestroyObject(OBJECT_SELF);
}

Только не забудь в палитре создать саму книгу с нужным резрефом.
Правда, если потом перс ее на землю положит, она все равно мешком станет. Можно, конечно сделать скрипт в хеарбите модуля, чтобы выброшеный предмет снова в плэйс превращался, но в данном случае это скорее всего не принципиально.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43111 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,611

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 7 2005, 12:38


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Garou @ Jun 7 2005, 12:34)
Существует ли возможность заставить непись появится через этот промежуток времени перед персонажем?


В любом месяце NWN 28 дней. Следовательно можно повесить локалинт на перса, равный дате угрозы.
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetPCSpeaker();
int d = GetLocalInt(oPC, "data");
SetLocalInt(oPC, "data", GetCalendarDay());
if(d<=8)
{
  SetLocalInt(GetModule(), "STRELKA", d+20);
}
else
{
  SetLocalInt(GetModule(), "STRELKA", (d+20)-28);
}
}

Это надо вставить в действие на окончании диалога.
А в Хеарбит модуля вот такой фрагмент:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetFirstPC();
object oNPC = GetObjectByTag("ТВОЙ NPC");
int S = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "STRELKA");
if(S == GetCalendarDay()
&& GetTimeHour() == xz // во сколько непись придет
&& GetLocalInt(oPC, "RAZBORKA")!= TRUE)
{
   AssignCommand(oNPC, ActionJumpToObject(oPC));
  // и дальше или
  AssignCommand(oNPC, ActionAttack(oPC));
  //если сразу нападет, или
AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC));
  // если поговорить сначала захочет
}
}

Ну, и как они встретятся, куда-нибудь воткни
Neverwinter Script Source
SetLocalInt(oPC, "RAZBORKA", TRUE);

чтобы непись не джампал, как идиот каждые 6 сек
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43045 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,611

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 3 2005, 11:05


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


А я "вечный бой" встречами делал. Одну на другую накладывал, по 5 организмов в каждой фракции с бесконечным респауном. И с минимальным временем респауна. Когда одна фракция кончается, ей подкрепление приходит.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42431 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,518

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 2 2005, 20:14


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Агрессинг @ Jun 2 2005, 18:36)
NPC должен по идее говорить ТЕКСТ 25 секунд(столько играет анимация), а он говорит 12сек

Разбей текст на две части и вторую пусти с задержкой 12 сек.
Насчет второго вопроса точно не могу сказать почему не работает, я
ActionDoCommand не пользуюсь, делаю через DelayCommand, но мне кажется, там слишком длинная цепочка команд. Триггер приказывает NPCу, через 1,5 сек приказать PCу, сменить ракурс. Попробуй просто
Neverwinter Script Source
ActionDoCommand(DelayCommand(1.5, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(10.0, 17.0, 40.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM))));
Но насчет Delay внутри ActionDo не знаю, я бы вообще сделал
Neverwinter Script Source
float t = // время от начала кутсценки
DelayCommand(float t, AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(10.0, 17.0, 40.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42352 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,611

Убо-Сатло
Отправлено: Jun 2 2005, 02:05


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (Агрессинг @ Jun 1 2005, 19:38)
а можно ли так сделать, что модуль запускался только если вы играете Фессом.

Вот самый простейший вариант:
на OnEnter начальной локи
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
effect eDeath = EffectDeath(FALSE, FALSE);

if(GetIsPC(oPC) && GetName(oPC)!= "Фесс") //Если вошел игрок и его имя
// не Фесс
  {
   ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eDeath, oPC);
   DelayCommand(1.0, PopUpDeathGUIPanel(oPC, FALSE, TRUE, 0, "В эту игру может войти только Фесс!"));//Панель "Вы мертвы" без респауна и с
//надписью, объясняющую причину смерти
  }
}

Извиняюсь, если это не по этой теме, сейчас будет по этой:
Модуль пока не смотрел, ничего сказать не могу. В какой он версии?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #42199 · Ответов: 244 · Просмотров: 177,293

Убо-Сатло
Отправлено: May 28 2005, 02:28


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


QUOTE (dumbo @ May 27 2005, 13:37)
так что опаньки. вариантов нет - создавай дите с именем "вы в детстве".

Нет уж, сыграю в ПЛ и буду патчиться до 1.64!
Может кто знает, где к 1.64 СОУ русский dialog.tlk спионерить можно?

Archangel, единственное, что попадалось из похожего:
ArcaneSpace, 49.8Mb на Ваулте. И еще там же Arcane Space Mini Map Update 1, 183.02Kb дополнение.
Это тайлсет с космосом, там еще планеты, кажется плэйсовые. Больше ничего космического не встречал
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #41671 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,518

Убо-Сатло
Отправлено: May 26 2005, 18:43


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Въехал! Я думал, что в датабазу пишутся локалинты вместе с объектом, на который они вешаются, а оказывается они сами по себе пишутся!
Спасибо!
Добавлено в [mergetime]1117125111[/mergetime]
Блин! Насчет моего вопроса про перса-детеныша. У меня нет такой функции в тулсете:
Neverwinter Script Source
SetCreatureAppearanceType();
!
У меня СОУ 1.30 сегодня пропатченая до 1.32. ( с помощью DBColl' а, респект ему!) Может эта функция в более поздних версиях появилась? Или там инклюд какой-нибудь нужен? Но для инклюда должна быть стандартная основная функция, а я ничего похожего в Set... не нашел, только GetAppearanceType(); , так мне же наоборот нужно!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #41514 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,518

Убо-Сатло
Отправлено: May 26 2005, 17:12


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


balrog, ну хочется же чтобы все красиво было.
dumbo, спасибо и респект!!! Не покажусь слишком назойливым если попрошу ответить еще на один вопрос? Я на 13 стр. насчет переноса календаря из модуля в модуль спрашивал, мне Aiwan и Lex ответили, но у меня не получилось. Я переспросил, но после сверху другие вопросы пошли и я так и остался необразованным. Ответ, если сможешь, лучше в тему DataBase, там как раз насчет нее.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #41509 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,518

Убо-Сатло
Отправлено: May 26 2005, 16:31


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 106
Регистрация: 26.03.2005
Из: СПб
Пользователь №: 790


Спасибо, не знал о такой функции. Если я правильно понял, создаем копию ПС с внешним видом киндера?
Да, еще:
Neverwinter Script Source
object oPC = GetClickingObject();
?
У меня скрипт кутсценки на интере в локу стоит, перс обозначен oEnt, (GetIsPC(oEnt)). Значит, мне все после объявления объекта можно писать на oEnt? Или там еще какая-нибудь фишка о которой я не знаю насчет кликинга?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #41501 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,518

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 02:20