Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

windhover
Отправлено: Nov 15 2006, 15:18


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Лито @ Nov 14 2006, 20:19) [snapback]98048[/snapback]

Это еще не все! Иногда гадина реагирует на самые простые объекты, расположенные на ровной поверхности

Тут проще:
Помоему, бейк обращает внимание только на плейсы, а на энвайремент обжектс не обращает, как и на деревья.
Поэтому конвертим плейсы в энвайремент обжекты, если нужно сделать их непроходимыми, пользуемся триггером - walkmesh cutter.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #98120 · Ответов: 207 · Просмотров: 84,340

windhover
Отправлено: Nov 14 2006, 20:39


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Лито @ Nov 13 2006, 13:32) [snapback]97868[/snapback]

Бэйк работает ужасно.


Мда.. сначала непонял, а теперь наступил на эти грабли. Если это "ограничение движка", то все проблемы с интерфейсом и т.д. ИМХО меркнут перед этим.

Допустим нужно нам создать такую конструкцию:
(IMG:http://img225.imageshack.us/img225/880/bake1rq7.th.jpg)
Казалось бы чего проще.. Но, нам нужно сделать карту проходимости местности, делаем bake, в итоге получаем вот такую картину:
(IMG:http://img225.imageshack.us/img225/1415/bake2bg3.th.jpg)
В игре это выглядит так:
(IMG:http://img97.imageshack.us/img97/8319/bake3ws8.th.jpg)

Может можно это как-то обойти, если нет то получается что нельзя будет комбинировать морфинг с плейсами.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #98035 · Ответов: 207 · Просмотров: 84,340

windhover
Отправлено: Nov 12 2006, 22:47


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


Действительно проверки нет!
Использовал старый акк, на свой сервер еще не пробовал, но через gamespy пускало всюду.

З.Ы. Пробовал с модема 46К - играть можно!
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97825 · Ответов: 34 · Просмотров: 23,398

windhover
Отправлено: Nov 10 2006, 16:56


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Dimikcus @ Nov 10 2006, 03:18) [snapback]97476[/snapback]

Нужно сделать мост между двумя высокими холмами, как на рисунке. Я взял обычный мост, растянул его, и в свойствах поставил высоту на нужном уровне. Знал, что не заработает, но надеялся :-)

Не работает, всмысле пройти по нему нельзя? В таком случае надо сделать File -> Bake Area

QUOTE(Dimikcus @ Nov 10 2006, 03:18) [snapback]97476[/snapback]

Так вот, как мне сделать мост такой? И можно ли сделать, что бы он был под наклоном? То есть, что бы с одного входа был приподнят, а с другого опущен?

Видимо никак, только если совмещать плейс моста и морфинг поверхности..


QUOTE(Baskanito @ Nov 10 2006, 11:12) [snapback]97502[/snapback]

А что, оказывается при текстуривании ундо не пашет?) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)


Нет. Текстуры пока получается удалять только заменой на копию существующей. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97528 · Ответов: 207 · Просмотров: 84,340

windhover
Отправлено: Nov 9 2006, 16:30


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE
Gameru.net: На следующий день после выходы игры уже был выпущен первый патч, включающий ДМ-клиент и еще ряд изменений, будет ли он включен в игру?
Akellа: Да, будет выпущена последняя на момент выхода локализации версия игры.


Отсюда
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97366 · Ответов: 212 · Просмотров: 97,847

windhover
Отправлено: Nov 9 2006, 02:01


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


Так то оно так, но у меня nwn2main запускается только с procyon.exe, а ланчер запускался, если еще предварительно скрыть виртуальный сд с помощью YASU.exe
После запуска таким образом лачера, запускал nwn2main просто через procyon.exe и все нормально.

Использую DAEMON Tools 4.06HE, Emulation -> All options ON

P.S. Кстати, на машинке без физических приводов игра запускалась без всяких сторонних лоадеров.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97277 · Ответов: 235 · Просмотров: 94,190

windhover
Отправлено: Nov 9 2006, 01:47


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Zirrex @ Nov 9 2006, 00:11) [snapback]97267[/snapback]

Ребята, а как запустить ДМ клиент после установки патча? Игра ведь требует диск, идентичность которого подтвердить не в силах, потому что это копия. С помощью Procyon сам nwn2main.exe запускается, но с ключом "-dmc" запустить его не получается. Пробовал запускать через ярлык, так ключ игнорируется.


Я запускал через ланчер, ланчер запускался только используя procyon.exe вместе с YASU.exe, в другом случае требовал диск.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97274 · Ответов: 235 · Просмотров: 94,190

windhover
Отправлено: Nov 9 2006, 00:39


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


ИМХО тут на вкус и цвет...
Мне, например тоже не нравится нынешний инвентарь, по тем же причинам что и Zirrex'у.
Иконки вообщем понравились мне больше чем в нвн, хотя тоже если бы были разных размеров - было бы лучше.
С практической точки зрения вижу один минус: трудно на первый взгляд различить то что нужно, уж тогда лучше список бы сделали просто.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97263 · Ответов: 67 · Просмотров: 42,337

windhover
Отправлено: Nov 8 2006, 22:20


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


Хм.. совсем странно, теперь вообще нехочет обновляться даже через инет:
Can not find patch file: /nwn2_pc_english_from095_to101.txt

Пишет что версия игры 0.95.. С каких пор.. было ведь 1.00 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

---

Переустановил игру, положил патч в корень - помогло. Спасибо.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97226 · Ответов: 212 · Просмотров: 97,847

windhover
Отправлено: Nov 8 2006, 22:02


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Estel Keenafin @ Nov 8 2006, 19:21) [snapback]97210[/snapback]

У меня игра запускается только через nwn2.exe (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


Хм.. странно у меня только nwn2main* запускается. nwn2.exe и NWN2Launcher.exe диск просят, запускаю лоадером procyon.exe
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97225 · Ответов: 235 · Просмотров: 94,190

windhover
Отправлено: Nov 8 2006, 19:07


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


Проблема с установкой патча, так как дома диалап, качать полностью нет возможности.
Пробовал ложить скачанный nwn2_pc_english_from100_to101.zip в папку temp в корне игры - не получается, нвнапдейт его переписывает и начинает качать заново, если оборвать соединение, вообще нехочет ничего делать.
Ктото смог установить подобным образом патч, поделитесь опытом, пожалуйста?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97194 · Ответов: 212 · Просмотров: 97,847

windhover
Отправлено: Nov 8 2006, 18:57


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Zirrex @ Nov 8 2006, 09:02) [snapback]97094[/snapback]

Каким образом? В меню нет даже кнопки такой, чтобы зайти Дм клиентом.

Не пускало меня лишь так потому, что я забыл пароль ввести (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , только все равно никакого ДМ клиента нет. Персонаж быстро бегает, но дополнительных меню я не увидел.

С фоном все ясно, видимо придется переставить заново игру. Но кто знал? Попробую еще в реестре покопаться.


ДМ-клиент появился только в первом патче, может он не установлен?

По поводу производительности есть один нюанс:
Есть два .ехе скомпилированые для разных процессоров, счастливым обладателям камней от АМД надо запускать игру посредством nwn2main_amdxp.exe, если запустить nwn2main.exe - тормоза обеспечены даже на мощных машинах.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97193 · Ответов: 235 · Просмотров: 94,190

windhover
Отправлено: Nov 8 2006, 18:40


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


После установки полной версии плагины не подключаются. Ни один из тех что работал раньше теперь не работает.
Выскакивает такая ошибка:
(IMG:http://img20.imageshack.us/img20/6604/errorqs8.th.jpg)

Пробовал переустанавливать игру - не помогает, кто-то сталкивался с такой проблемой?
Неужели плагины для пререлизного тулсета и релиза несовместимы?

Уже разобрался... Все плагины под первый патч перекомпилили.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Сорри за флейм..
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97189 · Ответов: 38 · Просмотров: 22,907

windhover
Отправлено: Nov 8 2006, 18:31


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Leon PRO @ Oct 20 2006, 13:00) [snapback]95286[/snapback]

Это при условии, если эффекты у вас не глючат изначально =\


Глюки с неотображением эффектов полечились установкой свежих дров (в моем случае Catalyst).
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #97188 · Ответов: 113 · Просмотров: 49,866

windhover
Отправлено: Nov 7 2006, 02:12


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Zirrex @ Nov 6 2006, 17:04) [snapback]96801[/snapback]


windhover, по умолчанию этот файл вообще имеет атрибут "только для чтения". Если его снять, то файл будет использоваться.


Хм.. у меня не помогло.. темболее как внести изменения в файл, если ридонли не снять?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #96915 · Ответов: 235 · Просмотров: 94,190

windhover
Отправлено: Nov 6 2006, 16:51


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Helevorn @ Nov 6 2006, 15:29) [snapback]96774[/snapback]

Давно и не помню уже где, кто-то из разработчиков ПЛ (наверное Aiwan) писал, что основной причиной почему Проклятие Левора порезали на 3 модуля, было то, что в НВН загружаются сразу все локации модуля т.к. это необходимо для шардов, соответственно из-за этого игра "тормозит".


Вроде как таже система.

QUOTE

Вопрос такой: Относится ли этот принцип к НВН 2?
По всему миру игроки ноют о том, что игра тормозит даже на сильных компах и ругают за криворукость програмистов из Обсидиан. Сегодня я тоже обзавелся игрой и запустив ее на настройках "выше среднего" вспомнил как в детстве смотрел диафильмы(( Спрашиваю это для того, чтобы знать: ждать ли возможных патчей, которые оптимизируют движок или потихоньку копить на новое железо, раз уж это суровая необходимость. Знающие люди, ответьте пожалуйста.

P.S. Мои железяки: P4 3GHz, 1GbDDR, Radeon X1600.


На Athlon 64 3000, 512, x300 - на слабых настройках играбельно.
На Athlon 64 3500, 1024, 7300GT - вполне нормально идет на почти максимальных.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96782 · Ответов: 1029 · Просмотров: 123,794

windhover
Отправлено: Nov 6 2006, 15:56


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Tsar @ Nov 3 2006, 17:13) [snapback]96495[/snapback]

Кто-нибудь смог запустить игру с частотой обновления монитора 85Гц? Мне правка nwn.ini не помогла - игра, похоже, этот файл вообще не использует? Ставить "специальный" драйвер для монитора не хочется (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


nwn.ini отдельные для разных пользователей, поэтому изменения надо делать в том, который лежит в
../Мои документы/Neverwinter Nights 2/
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96772 · Ответов: 1029 · Просмотров: 123,794

windhover
Отправлено: Nov 3 2006, 14:50


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


торренты

Для жителей незалежной (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
UA-IX

и

ftp
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #96469 · Ответов: 1029 · Просмотров: 123,794

windhover
Отправлено: Oct 19 2006, 21:39


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Aiwan @ Oct 19 2006, 20:13) [snapback]95256[/snapback]

Ну, плейсы и на первом редакторе "залетали" на обочину при установке.


Было.. но эпизодически, тут - постоянно тоесть если мышкой плейс подвинуть близко к стенке - сразу прилипает, потипу как окна некоторых приложений умеют прилипать к границам экрана (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , только при этом залазит наполовину в стену и взлетает под потолок.

З.Ы. Замечено только в interior. Стенка - имеется ввиду граница тайла


Упс... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Действительно... надо попробовать, может поможет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95261 · Ответов: 82 · Просмотров: 64,985

windhover
Отправлено: Oct 19 2006, 17:56


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


Эффектов "левитации" предметов замечено небыло.
Только вот непонятно некоторые плейсы "прилипают" к стенам, потолку, тоесть когда близко придвигаешь, например, барную стойку к стене - она вдруг подпрыгивает вверх и уходит наполовину в стену.. нормально разместить можно только с клавиатуры.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95248 · Ответов: 82 · Просмотров: 64,985

windhover
Отправлено: Oct 18 2006, 13:00


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Griffon @ Oct 18 2006, 08:21) [snapback]95142[/snapback]

Если ты о вращении вокруг оси - Ctrl + кнопки влево/вправо. Наклонять предметы, видно, не предусмотренно.


Я про наклон. Интересно, непредусмотрено как действие или это ограничение движка (тогда с полным 3Д нас опять обманули (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) ).
Хотя, стат. камеру можно вращать во всех плоскостях.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95157 · Ответов: 30 · Просмотров: 28,691

windhover
Отправлено: Oct 17 2006, 21:23


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


А как вращать предметы вокруг осей x, y? Тоесть к примеру наклонить вперед?
Забыли сделать интерфейс управления или "ограничения движка"?
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95115 · Ответов: 30 · Просмотров: 28,691

windhover
Отправлено: Oct 17 2006, 20:58


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926



С выбранным объектом

CTRL+SHIFT+стрелки влево/вправо = вращение на 45гр.

Общие
F2 = Select Objects
F3 = Paint Objects
F4 = Select Terrain
F5 = Paint Terrain

Добавьте, плз в список
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95112 · Ответов: 113 · Просмотров: 49,866

windhover
Отправлено: Oct 17 2006, 20:24


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


А текстуры из стэка удалять можно или только заменять на другую?
Может плохо смотрел, но в мануале ничего по этому поводу не нашел...

Хм.. пока нашел только один способ - заменить текстуру на такую как уже есть в стеке, копия пропадает.
ИМХО немного неудобно както..
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95105 · Ответов: 207 · Просмотров: 84,340

windhover
Отправлено: Oct 12 2006, 00:22


Level 3
*

Группа: Newbie
Сообщений: 48
Регистрация: 22.12.2005
Из: Kiev
Пользователь №: 1,926


QUOTE(Vanes @ Oct 10 2006, 19:32) [snapback]94280[/snapback]

при использовании Noise на границах тайлов появляются разрывы между вершинами разных тайлов...
вопрос... насколько это критично и чем посоветуете исправлять (в данный момент ничего лучше Flatten не нашел, но по периметру тайла получается своего рода окантовка, что выглядит фигово...



QUOTE(Ghost @ Oct 10 2006, 19:36) [snapback]94282[/snapback]

Попробуй сглаживание (smooth)



QUOTE(Vanes @ Oct 10 2006, 19:44) [snapback]94283[/snapback]

достаточно много времени занимает, особенно для больших лок (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

в дополнению к вопросу на сколько это критично, могу добавить, что в режиме Wireframe разрывы четко видны, а в режиме Surface Mash их нет...


Из официального Howto map making:
QUOTE

2. Noise. Adds a noise to painted area to break up flat sections of the map. Please note the tool does not work across tile regions and can break sections. If this happens use the Smooth tool to clear out disjointed tile regions.

Хотя, конечно мешает, даже небольшой кистью постоянно на границы тайлов вылазишь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #94459 · Ответов: 207 · Просмотров: 84,340

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 23rd August 2019 - 05:51