Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > » 

Shadenuat
Отправлено: Dec 18 2007, 15:47


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


В Торменте было немного по другому, чем я скажу, но что-то типа того, что каждое заклинание - это очень сложное для воссоздания стихотворение, которое к тому же забывается намного быстрее, чем обычные стихи. Чем опытнее маг, тем лучше память.

Но про демонов мне понравилось.

Что касается действий вопреки законам, то, говоря словами одной моей знакомой - я не верю, что один человек, пусть даже и очень крутой, может пошатнуть законы Планов.

Поэтому мне кажется, что чародейство как таковое - это просто работа по тем законам, которые люди еще не понимают (но "оно работает"). Поэтому оно не может быть наукой (хотя может быть искусством).
Так что разработчики каждый раз ломают свой мир, добавляя в него файрболл.
Если подразумевается, что можно зажечь огонь с помощью физических законов, а, с другой стороны, каждый может взять класс мага и зажигать костер глазами, то мир никогда бы не развился таким, какой он обычно, фэнтезийный мир бывает.
Все бы в нем изучали магию и забили на другие дела, она стала бы повседневной и скучной штукой.



  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116579 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,662

Shadenuat
Отправлено: Dec 18 2007, 11:55


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Azathoth
да и вообще это словосточетание... "реалистичность магии".
"Зеленое солнце придумать нетрудно. Трудно придумать мир, где оно было бы естественным".

Пытались в Торменте обьяснить слотовую магию.

Вообще я думаю эта система пошла из варгеймов. Больно тактическая вещь - когда именно в бою применить несколько выбранных заклинаний.
В оригинальной же D&D2 магия была еще и предметная. Для любого заклинания нужны были ингредиенты, даже для клирических. Это делает чародейство историчнее.
В D&D3.5 так же, судя по книге правил.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116569 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,662

Shadenuat
Отправлено: Dec 18 2007, 10:47


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Вот это я понимаю - разница в восприятии (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116567 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,662

Shadenuat
Отправлено: Dec 18 2007, 10:25


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Lex
конкретные варианты не системы в целом, а хотябы конкретные элементы, которые выглядели бы логично/достоверно в той или иной ситуации.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)

Что касается слешеров - ну и примерчик ты привел. Рандомные "магшмотки" вообще надо как класс вырезать из РПГ, исключая ММОРПГ.
Под "плюсоидным" оружием я считаю любое оружие, которое подразумевается как "магическое", но на самом деле у него лишь чуть изменена математика да приписана какая-нибудь мутная история "для галочки".
Почти все оружие (кроме клинка Гит) в НВН2 такое.

Ведьмака я давно прошел. Там вообще только 2 магические шмотки. Неплохой (относительно, потому что хотя у него и есть история, но ничем он не отличается от других прокачанных за счет метеоритных кусков мечей) режик, который дают ближе к концу игры да доспехи, кои собираем по кусочкам.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116565 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,662

Shadenuat
Отправлено: Dec 18 2007, 07:24


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Нормальная конкретная альтернатива полностью зависит от сеттинга мира.

Lex, если тебе нужны какие-то варианты, ты можешь спросить любого более-менее опытного гейм-мастера. Все они тебе выдадут на гора разных задумок и систем (и ролевых, и магических), включая мысли по поводу "какая она должна быть" в играх, и "если бы была команда да прямые руки" то уж они бы сделали лучше всех и еще книгу правил выпустили, да видеокассетой с обьяснениями приложили.

Только почему-то в играх мы опять скатываемся до "плюсоидных мечей" (с.)

  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116561 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,662

Shadenuat
Отправлено: Dec 17 2007, 15:45


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Увеличение количества требуемой экспы это уже другой вопрос.

Все дело, если уж честно, в темпоральной разнице между игроком и его персонажем.
Некоторые акробатические трюки можно освоить за день.
Хотя в общем такой навык растет месяцами.
Но реальный подьем ощущается только через, хотя бы, год.
Но какой игрок будет качать навык год, пусть даже игрового времени?
Отдыхаем мы 8 часов. А персонаж - 3 секунды затемнения экрана.

В Морровинде, кстати, если убрать полностью учителей система преображается.

Короче, без такой штуки как "условность" ролевая система существовать в принципе не может.

Мне по душе генерация уже более-менее "рабочего" персонажа на короткий промежуток времени, когда его статсы если и меняются, то незначительно.
А вот в ММОРПГ совершенно чумовой разрыв между низкоуровневыми и "хайлевелами". Световые годы.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116545 · Ответов: 20 · Просмотров: 27,800

Shadenuat
Отправлено: Dec 17 2007, 14:27


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


скиловое было во всех ТЕССах. В итоге первые 3-4 дня игры качая атлетику и акробатику надо было постоянно бегать и прыгать. Честно говоря бред (Lex)

Существует кой-какой предел того, чего человек может достигнуть в одиночку, прежде всего навыки (характеристики можно догонять самому).
Эту скилловую "шкалу" из ТЕС надо было разбить на 5 или 10 отрезков. Чтобы перейти с предыдущего отрезка на следующий, нужно набрать N опыта (при этом каждое очко опыта дает бонус к шансу применить навык) в этом навыке, применяя его, "упереться" в "тупик", после чего открыть следующий "отрезок" квестом у соответствующего мастера.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116541 · Ответов: 20 · Просмотров: 27,800

Shadenuat
Отправлено: Dec 17 2007, 10:42


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Да. Не открывается?
Перепрохожу магом сейчас, посмотрю.
Просто связь между рычагом на нижнем уровне и тайной дверью в столовую от меня ускользнула (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)

Ред.: Все замечательно открывается.

Рычаг "спуска воды" можно нажимать бесконечно, получая каждый раз по 150 опыта.

А что там за портал? Он говорит, что нужны познания в магии, которых у меня недостает. Там проверка на Spellcraft ("Знание Заклинаний")?

Ред.: Вру, проверяет int класса. Может из-за аддона 2da классов изменилась и мой wizard в пролете.
Паззл красивый.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116535 · Ответов: 15 · Просмотров: 28,897

Shadenuat
Отправлено: Dec 17 2007, 09:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


На этаже со столовой при повторном возвращении открыта тайная дверь (в той самой столовой) - скелеты выходят оттуда, а не респаунятся. Если туда залезешь - попадешь в тайную комнату, где есть паззл для мага, позволяющий выбраться из крепости без боев, лаз для вора (для того же самого) и рычаг, при нажатии на который резервуар с водой опорожняется на огненный мост (после чего по нему можно ходить беспрепятственно).

Да, я видел эту дверь, я думал что к ней подойдет какой-то из найденных мной ржавых ключей. Но перешарив весь храм я не нашел что-то чем можно открыть столовую, поэтому решил что либо что-то упустил либо это глюк, после чего отважно пошел своим вором с 4 хп весь путь наверх обратно, шугаясь от призраков и все такое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Потом воином еще переигрывал.
Так я не понял - столовая открывается когда Илирин запирают за решеткой?
А если воду опорожнить, меня не убьют зомби, которых надо проводить за собой по огненному мосту?

Кстати, исключая столовую которую я пропустил, я нашел в модуле только 1 бутылочку быстрого лечения, и ту я спер у своей колдуньи-заказчицы.

В модуле бои и так по пальцам пересчитать можно.

Вот и хорошо. Просто когда натыкаешься на, скажем, пяток скелетов около комнаты с некромантом - пугаешься и ищешь другой выход. Но когда они появляются на всех уровнях подземелья, начинается мочилово.
Но это мое ИМХО - я просто не люблю бои в играх, так что Эллистрае с ним.

Насыщенностью или проработанностью квестами и скриптами там и не пахнет.
Я не крутой скриптер, поэтому не смогу в любом случае оценить какие-то уберскрипты)

P.S. То, что во время катсцены у Илирин губы не шевелятся - особенность движка?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116532 · Ответов: 15 · Просмотров: 28,897

Shadenuat
Отправлено: Dec 17 2007, 04:05


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


(версия от Акеллы)

Миновав огненный мост и спустившись вниз к рычагу, можно в углу комнаты найти перемещение в другую локацию под названием "New Area Transition". Она переносит в комнату с сундуком с артефактом, глючными текстурами ("missing texture") и какой-то дверью.

Это спойлер по прохождению:
Тайный ход из дома винодела тоже ведет в эту локацию с сундучком.

Все, сообразил. Эта комнатка - как раз цель, куда надо за артефактом идти. И есть разные варианты как в нее попасть.
Только то что в нее можно попасть прямо от запертой волшебницы с несчастливым рычагом это все равно глюкс.
Видимо, там должен быть колодец по которому можно спуститься обратно к Илирин. Но его нет, есть только еще одна неработающая "New Area Transition".

Небольшой спойлер:
В доме винодела лежит записка о деревце бонсай. Она сделана в виде короткого меча - ее даже можно "экипировать".

Так и задумано, что у Илирин только одно заклинание?

"Мой фамильяр не может нажимать на рычаги.
<...>
..дракон. Шучу. Ворон. Птицам сложно нажимать на рычаги".

У Илирин фамильяр - летучая мышь (кстати безымянная).

В модуле стало больше хэк&слэша и появился респавн монстров (например когда идешь обратно из храма, оставив в нем Илирин). Это огорчило.

Мне не удалось пройти модуль без читов (т.к. перехода по колодцу обратно к колдунье я не нашел).
Неплохо бы подстраховаться и сделать свитки защиты от элементов доступными всем классам (это логично, учитывая находимую с 2-умя такими свитками записку).

Спойлер сюжетный:
Если предать Илирин и сказать об этом Мрину, он назовет прота ублюдком и "нападает". Но он не нападает (не становится красным) и поэтому такой вариант сюжета ведет в тупик.

Возможно, большинство глюков связаны с моей версией игры.

Не баги, просто мелочи:
Кобольды должны боятся дроу.. наверное.
Охотники с факелами набрасываются на дроу просто с кулаками (как дуэргары, атакующие деревню в начале НВН2). Странно, что после них встречаешь в деревне стаю волков. Видимо, зверье прокралось мимо.
Огненные мечи против троллей не нужны - с ними справляется выдаваемый вначале стилет с "кислотной атакой".
В храме Ллос (Лол, Лот, Лолт - кто как переводит) не хватает красного света и того шепота, который делал локацию очень запоминающейся в НВН1.
Респавн скелетов не может быть, т.к. создавший их некромант мертв.
Респавн призраков хорошо смотрелся бы, если бы герой взял с собой (я его выбросил в пропасть) ритуальный нож жрицы дроу.
Огненные жуки и крысы - соседи.
Крысы - агрессивный хищники. Они прогрызают адамантитовую броню.

Спойлер:
Музыкант и служанка появляются потом в трактире, если их пощадить. Но при второй встрече с дроу они молчат. Неплохо было бы иметь возможность одеть их одежку (оставляют впопыхах) и прикинуться при встрече с охотниками и другими надземниками ветошью.

О сладком:
"Это все что мне удалось создать на движке НВН2" - как-то слишком мрачно, учитывая отличную проработку локаций (особенно их "трехмерность" - например холмы и ущелье в первой локации) и то что модуль стал больше и увлекательнее (это не про респавн скелетов!).
Чувствуется старание дать всем четырем классам по-разному пройти игру.
Когда зашел впервые в дом винодела.. даже испугался.
Особо нахваливать модуль не буду - на движке НВН1 он и так был на высоте, а сейчас стал еще лучше.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116528 · Ответов: 15 · Просмотров: 28,897

Shadenuat
Отправлено: Dec 11 2007, 20:58


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Aiwan
Где посмотреть?

Vhall
Хак стоит один, подключен с самого начала. Какие-то вещи я в нем поменял перед тем как был глюк, но вроде ничего критического.
Плюс локация работала после этого нормально. Это на второй запуск она заглючила.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116423 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,609

Важно! The Witcher
Shadenuat
Отправлено: Dec 10 2007, 15:51


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Конечно, было бы лучше, если бы разработчики дали возможность бросать ножи, кинжалы и прочие вилки, но согласитесь, что Геральт, забрасывающий монстров кинжалами, выглядел бы по меньшей мере глупо.

Меня распределение обязанностей у мечей удивило. Сначала я думал что полуторник будет против монстров, оказалось наоборот.
В результате странно получается - монстров Геральт бьет одноручным мечом, махая им как саблей, когда таким мечом вроде как легче защищаться от людей и их доспехи он вполне пробьет.
Вроде должно быть наоборот - полуторный меч благодаря тому что им бьются двумя руками и его длине и весу должен бы использоваться против бронированных монстров, ан нет..
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #116378 · Ответов: 320 · Просмотров: 192,150

Shadenuat
Отправлено: Dec 9 2007, 23:56


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


(отложил в сторону револьвер)

Вроде все нормально сохранялось и не глючило, но в очередной раз зайдя в одну локу я получил ошибку с сообщением "List index out of bonds (51)".
Поиск по форуму дал ответ что 51 это номер тайла, на котором возникла какая-то ошибка (странно, ведь до этого все было замечательно), и надо его править.
Чего-то я где-то выправил eraser'ом, сохранил и перезагрузился, чтобы с радостью обнаружить ту же локу, но чистенькую - без триггеров, плэйсиблов и т.д.
Стоит последний патч и оба адд-она.

Сразу возникли вопросы:
1. Как избежать появления такой ошибки в тулсете?
2. Как определить, у какого тайла какой номер?
3. Как выправить такую ошибку, если управление в тулсете во время такой ошибки то отрубалось, то появлялось окошко "loading location" и не исчезало (опять все висло) и т.п.?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #116338 · Ответов: 3359 · Просмотров: 636,609

Shadenuat
Отправлено: Dec 9 2007, 13:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Мелькор
Главное несколько мыслей ухватить (о волшебстве мира, о магических артефактах-идеях и так далее). Тема неоднозначная, поэтому и воды много.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116314 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,662

Важно! The Witcher
Shadenuat
Отправлено: Dec 8 2007, 00:58


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Валеско
Знаешь, при всей своей штампованности Ведьмак по сравнению с НВН2 как глоток свежего воздуха.
True.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #116283 · Ответов: 320 · Просмотров: 192,150

Важно! The Witcher
Shadenuat
Отправлено: Dec 7 2007, 23:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Чтобы понять всю задумку игры надо плюнуть на глюки, тормоза, карточки из Гарри Поттера с волшебниками.. тьфу, в смысле с голыми женщинами и рекламу батончика "Шок" при старте и доковылять до 4-5 главы. Короче пройти до конца.
Ну или до Вызимы добраться и распутать дело с Саламандрами. Там все просто и даже типично (с точки зрения детектива, в смысле - разработчикам надо было бы Агату Кристи почитать чтобы понять как удивить игрока, а не скатываться на банальности), но все равно гордость берет когда правильно решаешь главный квестЬ.

Штампов - вагон, я столько штампов ни в одной игре точно не видел, но финал игры стоит того чтобы ее пройти.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #116278 · Ответов: 320 · Просмотров: 192,150

Shadenuat
Отправлено: Dec 7 2007, 22:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Статья Гамблера. Аналитика по магическим системам, об их месте в игровом мире:

http://www.ks2.ru/?Articles.show.87

Сразу предупреждаю - МНОГОБУКАФ.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116273 · Ответов: 33 · Просмотров: 43,662

Shadenuat
Отправлено: Nov 4 2007, 21:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


В тайлсете Rural Winter есть вагончики на колесах, включая зелененький, с проемом для двери, но двери на него не ставятся. А в тайлесете Desert есть такой же вагончик, но двери на него ставятся нормально. Почему?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #115780 · Ответов: 5109 · Просмотров: 852,694

Важно! Форум
Shadenuat
Отправлено: Nov 4 2007, 19:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Спасибо smile.gif Поправили. А именно запретили комменты на сайте. Спам одолел.

Вот блин, а я пишу-пишу, пишу-пишу, старательно пытаюсь рассказать Лео какой у него красивый этюд про дроу вышел, раз двадцать пытался отправить)))

Регистрация на сайте тоже теперь на работает? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #115778 · Ответов: 1806 · Просмотров: 383,099

Shadenuat
Отправлено: Oct 27 2007, 21:37


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Математика скорее всего останется, манчкинам будет раздолье.
Чего я думаю не будет, так это стилистики 60-ых.
Нынче концептуальные миры - не модно.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #115455 · Ответов: 142 · Просмотров: 120,131

Shadenuat
Отправлено: Oct 26 2007, 15:53


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


от применения шаденуата могут быть как положительные, так и отрицательные эффекты
Damn right. (с. Корган)
Сейчас.. отсмеюсь.. и в цитатник фразу занесу))
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #115424 · Ответов: 47 · Просмотров: 77,099

Shadenuat
Отправлено: Oct 25 2007, 17:08


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Математика проверки разговорных навыков такова, что даже со специализацией на болталке необходим Save/Load.
Я ведь успел несколько персонажей опробовать. Может, если покопаться, что-то и отыщется. Но в большинстве своем я прихожу к выводу что вместо 5 level up'ов игроку в начале надо накидывать 10.

Надо было почитать кем и как прокачаться и жизнь показалоась бы не такой сложной.
"Один мой знакомый жрал и пил по пути в Enclave все - буффаутс, ментаты, находил тот или иной способ ширнуться - и ничего. Финального босса он расстрелял, держа в одной руке Bozar, а в другой - бутылку виски. <...> Правда, затея другого - выставить харизму и взять перки "сексуальная" и "камастура", другими словами - пройти игру тупой сексуальной блондинкой провалилась с треском, но кто знает, что бы случилось выставь он ей Интеллект побольше двух" (с.)

Там ты замерз, ты забыл? Вернуться в сосульку не многих прильщает.
Откуда я это знаю? Я поначалу решил, что я замерз и меня отправили обратно домой лечиться на корабле, или вроде того. Ну или отдали в руки ненадежного лекаря, а он меня быстренько в рабство сбагрил на корабль - и все дела.

Ну Порядок Времени - не MMORPG, все таки, где сложность задается временем и количеством играющих, где надо шуровать по форумам и качаться так, чтобы не казаться ущербным в глазах игровой общественности.

Мне ставят ограничения в классах, и я логично предпологаю, что любым классом игру можно пройти, и ему будет что там делать.
А получается как в одном моем неудачном модуле, где игрок-врач только один раз подлечил партию после драки, и больше делать ему там было нечего (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
Впрочем, довольно критики. Лучше пожелаю удачи в последующих работах.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #115378 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,197

Shadenuat
Отправлено: Oct 25 2007, 13:34


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


Делать большой и крутой сюжет необязательно, достаточно сконцентрироваться на чем-то одном и дать игроку роль. Допустим, в ПЛ у игрока была роль - племянник, у которого убили дядю, за которым охотятся убийцы и Мефисто. Можно было, немного поворчав про себя, решить - "ОК, я верю. Что там надо сделать?.."
А в МС я так до конца и не понял, зачем мне сдался этот маг с его книгой? Может, если бы мне дали играть за druid'а, я бы согласился - "Да, во имя баланса такой артефакт надо вернуть".
Мне лично трудно вжиться в мир, где я ничего не могу совершить без Save/Load'а - я слабее всех, я глупее всех, я не могу никого уговорить, и каждая мошка наровит загрызть даже барбариана с 19 Силы. Нет смысла делать непроходимые квесты, т.к. модуль - место, где игроки должны их пройти.

Есть довольно избитый ход, он состоит в следующем - герою показывают, как он умирает в будущем, а затем переносят в прошлое и ставят таймер. Если в МС устроить такое и слегка уменьшить сложность игры, получится безумная гонка со смертью.

Просто жаль, что база для стильного модуля есть. Соответствующие NPC ("Я как бархан, странствую с места на место.." "Почему они думают что у правителей всегда золота полные карманы? Ведь для этого есть слуги" "Стойте! Этот воин отважно сражался против всех нас, закон Пустыни гласит" и т.д.) есть, просто нет соответствующих квестов. Локации, по которым можно просто бродить и любоваться ими, тоже есть. Все эти островки, соединенные узкими мостиками, барханчики.. но они довольно пустынны. Как пустыня, пардон за тавтологию.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #115365 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,197

Shadenuat
Отправлено: Oct 25 2007, 02:29


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


- Слишком длинные скриптовые ролики, которые можно заменить парой строк диалога или действием. Не смотреть на волков, а самому пойти к волкам. Не смотреть как ГГ замерзает, а самому замерзнуть.
Если игру начинать заново, это ведь еще все пересматривать приходится.
- В начале игры в трюме нас атакует сын паши. Шутка в том, что для боя в ближайшем ящике лежит меч; вот только клерик, один из доступных классов, не может пользоваться мечами.
- На диалогах решили сэкономить даже у квестовых персонажей. Найти нужную информацию иногда просто невозможно. С любовью вспоминаются стражники из ПЛ: Пролога.
- Дизайнерские аллогизмы, которые сходу разрулить трудно - чем следы полуорка Убо отличаются от следов любого другого полуорка (например рейдера)? Почему Красные маги Тэя лазят наверх своей башни по веревке? Зачем делать локации и случайные встречи, откуда единственный выход для некоторых персонажей - убежать? Часов геймплея они не добавляют.
Наконец, откуда столько голых женщин на портретах? Ладно, пусть я романтик-истерик, спрошу в другом стиле - почему дорогие портреты в каждом доме?
В конце концов, зачем портреты голых женщин визирю, когда около него вполне можно было бы вместо стальных големов наставить полуобнаженных рабынь?
- Создание костра из несуществующей древесины и расстилание несуществующего в инвентори коврика начинает раздражать. Скорость отдыха неплохо бы увеличить вдвое.
- Зачем такие безумные денежны суммы?

И все это рядом с откровенно логичными ходами (караваны, отказ торговцев скупать всякий мусор, найденный ГГ и пр.), высококачественной проработкой локаций и демонстрацией разных уникальных скриптов. Рядом с исконно атмосферными для Арабских Сказок ходами вроде мага, создающего из облачка синего дыма котелок и поджигающего костер огнешаром, или набора на клавиатуре тайного слова со свитка, чтобы открыть двери к Книге Джинов (почему вместе с ГГ за книгой не охотится стая ракшасов? Почему маг которого надо освободить от рейдеров не уносит нас на своем ковре-самолете, а мы снова топаем в город на своих двоих?).
А потом снова - на базаре главного города - два торговца, и те говорят только о товаре. Понятно, что визирь запретил злобную конкуренцию. Но где уличные воришки, где торговцы, наперебой предлагающие купить дорогие ткани, почему нет возможности присоеденится к рейдерам и сделать пару налетов на караваны (вполне логичный ход для evil'а, а работы - пара тех самых случайных локаций), где принцесса султана наконец, которую неплохо было бы спереть? Зато можно пинать бесконечно рождающихся муравьев. В одиночку. Долго. Нудно. И это при том что у визиря есть големы которые этих муравьев бы...
А ведь если бы... если бы несколько глобальных сторон, пусть и выраженных тремя-четырьмя лишними NPC. За Книгой охотятся джины, визирь, добрые маги и маги Тэя, а за ГГ еще и родственники убитого аристократа носятся. И все равно придется выбрать какую-то одну сторону, и самому же выбрать одну из существующих концовок. Типичная восточная интрига и хаос, лучше это чем механический паучок с проработанными брониками.

В общем, смешение получилось откровенно неудачным. Тема временных прыжков давно раскрыта в книгах и фильмах, зачем оставлять темпоральную чехарду на самый конец модуля? Ни глубокой эстетики 1001 Ночи, ни прыжков во времени, ни симулятора вора, дающего деру от рейдеров/гигантов/скелетов/мумий/скорпионов/муравьев (подставьте любого монстра) не получилось, как и "Жестокой Пустыни" (из жестокости там только пленница изнасилованная 8 раз.. одна штука).

Резюме - модуль хорошо демонстрирует, как надо делать локации и как писать скрипты. Как Приключение&Fun старичок "Левор" будет лучше.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #115351 · Ответов: 65 · Просмотров: 83,197

Shadenuat
Отправлено: Oct 24 2007, 20:36


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 131
Регистрация: 21.02.2005
Пользователь №: 585


А как узнать где находятся Рейдеры, дабы дедульку то спасти?
Следуя, казалось бы, чисто жизненной логике я обошел весь Таннем, но никто о них ничего не знает.
Люди их так боятся, что ветки диалогов прячут?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #115335 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,753

4 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 10:47