Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Raman
Отправлено: May 7 2011, 14:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Laajin, спасибо! Все заработало.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138473 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Apr 21 2011, 18:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Здравствуйте. Возникла проблемка в работе тулсета. После переустановки винды в тулсете не работают комбинации клавиш ctrl+c и ctrl+v. Сия мелочь очень тормозит процесс работы. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
P.S. В остальных приложениях комбинации исправно функционируют.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138435 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Feb 13 2011, 15:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Спасибо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138119 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Feb 11 2011, 15:18


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Было предположение, что по ошибке включается стандартный скрипт из x2_hen_death, уничтожающий тело хенча-предателя, чтобы его нельзя было поднять. Сделал новый вариант hen_death без этого скрипта, но тела хенчей продолжают исчезать после смерти. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138112 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Feb 9 2011, 04:46


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Доброго времени суток! Возникло несколько проблем с henchman'ами. Всего хенчей 3 и параметр этот в модульных свойствах задан. В диалогах использовал скрипты хенчей из HotU.
1) После смерти трупы хенчей моментально исчезают и воскресить их невозможно. По умолчанию в свойствах задано время разложения трупов 5 секунд. Пробовал задать 60, но тогда они остаются в виде некликабельных трупов. Ни в одном другом моем модуле такого безобразия не случалось. Проблема возникла внезапно, до этого хенчей можно было воскресить, но тогда возникали 2 следующие проблемы:
2) После воскрешения только один хенч со мной разговаривал. Остальные отказывались запускать свои диалоги.
3) Если умирал один хенч из трех, то после выполнения им команды rejoin из группы выкидывало одного из остававшихся хенчей.
Не подскажите, в чем может быть причина всего вышеописанного?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #138097 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Jan 9 2010, 01:16


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Доброго всем времени суток! Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы в локации проигрывались звуки и музыка? Опыт работы с NWN-овским тулсетом как-то не помог в этот раз (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) .
  Форум: Dragon Age Toolset · Просмотр сообщения: #135008 · Ответов: 169 · Просмотров: 249,247

Raman
Отправлено: Sep 23 2008, 23:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Ауу! Народ! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Кто-нибудь ответит на мой вопрос? Подскажите, как быть.

Цитата
Подскажите пожалуйста где можно скачать патч для НВН.


Точно помню, что он есть на офф. сайте Bioware (но, кажется, ставится только на лицензионные версии) и когда-то давно видел его на сайте "Игромании".
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121260 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Sep 20 2008, 20:42


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Ээ... Народ, я тут установил Shadows of Undrentide, а он через несколько минут после начала игры вылетает с ошибкой "компьютер обратился к памяти #*****, пямять не может быть read". Что это?? Она у меня на старом компе шла даже когда сгорели оперативная память вместе с видюхой, а на новом идти не хочет вообще (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #121238 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Aug 9 2008, 13:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


"Лошадей в палитре нет" значит, что лошадей нет в стандартной палитре? Или что они не появляются в палитре после утановки хака? Если первое, то они, скорее всего, должны появиться в палитре существ. А инструкции к хаку не прилагалось?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120833 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Jun 27 2008, 20:02


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Теперь и они устранены (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120442 · Ответов: 219 · Просмотров: 266,061

Raman
Отправлено: Jun 25 2008, 17:10


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Спасибо. Все встало на свои места. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Только он теперь приветствие не говорит. Или говорит, но еще до того как входит в комнату (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) . Но это уже мелочи.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120418 · Ответов: 219 · Просмотров: 266,061

Raman
Отправлено: Jun 24 2008, 23:07


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


У меня в ролике получился ляп, которыя я почему-то никак не могу устранить.
Задумка: Герой сидит в тюремной камере, открывается дверь. В дверь входит NPC, подходит к герою и начинается диалог.
Проблема: NPC всегда входит в дверь ЗАДОМ, разворачиваясь уже по дороге к герою. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Neverwinter Script
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
object oDoor = GetObjectByTag("AM_DOOR_START");
object oNPC = GetObjectByTag("NPC_01");
object oWPpc = GetWaypointByTag("WP_PC_01");
object oWPconv = GetWaypointByTag("WP_BARS");

  {
  SetCutsceneMode(oPC);
  AssignCommand(oNPC, ClearAllActions());
  AssignCommand(oPC, ClearAllActions());
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, ActionMoveToObject(oWPpc)));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetFacingPoint(GetPosition(oDoor))));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(280.0, 20.0, 45.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_MEDIUM)));
  ActionWait(2.0);
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionJumpToObject(oDoor)));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, SetFacingPoint(GetPosition(oPC))));
  ActionWait(3.0);
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, PlayVoiceChat(VOICE_CHAT_HELLO)));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, SpeakString("Приветствую!")));
  ActionWait(0.5);
  ActionDoCommand(AssignCommand(oPC, SetCameraFacing(280.0, 7.0, 45.0, CAMERA_TRANSITION_TYPE_VERY_SLOW)));
  ActionWait(0.5);
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionMoveToObject(oWPconv)));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionDoCommand(SetCutsceneMode(oPC, FALSE))));
  ActionDoCommand(AssignCommand(oNPC, ActionStartConversation(oPC)));
  }

}


Как заставить его войти по-человечески? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120412 · Ответов: 219 · Просмотров: 266,061

Raman
Отправлено: Jun 21 2008, 13:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Ну, объединение нескольких проверок в одном скрипте я уже освоил. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Но конкретно в этом диалоге это мне, вроде, не нужно. А про то, что надо расставлять строчки в соответствии с их важностью не знал. Да и сам как-то не додумался. Спасибо за информацию (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) .
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120359 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Jun 20 2008, 21:20


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


А что мне все-таки с диалогом делать? Он мне весь процесс тормозит. Насколько я понял, несколько разноплановых проверок в начале ветвей друг с другом не уживаются? Можно это как-то обойти?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120347 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Jun 14 2008, 21:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Не сработало. Выдает только начальную строку. Наверно, из-за того, что у нее на "Text appears when..." тоже стоит проверка локальной переменной (на шаг выполнения квеста) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Попробовал изменить значение этой переменной в конце диалога, но безрезультатно.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120184 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Jun 10 2008, 21:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Проверка должна выглядеть так?

Neverwinter Script
int StartingConditional()

{

int iResult;

  iResult = GetLocalInt(GetModule(), "current_date001"); // <- ПЕРЕМЕННАЯ

    return iResult;

}


Или я туплю по-черному? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) А то у меня от всех зачетов и экзаменов мозг завял окончательно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120041 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Jun 9 2008, 16:42


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Принцип понял, детали - нет(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Можно поподробнее, пожалуйста? А то я со скриптами не очень дружу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #120004 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Jun 8 2008, 19:12


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Добрый вечер! Возник следующий вопрос: можно ли сделать так, что новая начальная строка диалога появится только по прошествии опред. времени, после завершения разговора с тем же NPC? Например,персонаж говорит "Я рассмотрю твое предложение, приходи через два дня". И через два дня диалог начинается по-другому. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #119993 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Feb 9 2008, 02:35


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Гы... Проблема решена! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Я случайно к модулю какой-то ненужный хак присоединил, а сразу не заметил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) . Тревога оказалась ложной. Вот только все скрипты полетели (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) . Придется писать заново.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #118021 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Feb 6 2008, 23:51


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Хм... В Override только какая-то музыка. Версия игры 1.30.8037 (English). Не обновлялась. (Только удалялась и переустанавливалась)) А хаки я случайно удалил, а потом заново брал из тех же источников. Так что хаки, вроде, те же самые. Сегодня заметил - при открытии одной из локаций появляется ошибка "List Index Out Of Bounds (159)" и тулсет зависает)) Что это за ошибка? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Это как-то связанно с хаками или обьектами? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117964 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384

Raman
Отправлено: Feb 6 2008, 01:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 21
Регистрация: 04.02.2008
Пользователь №: 4,995


Подскажите, у меня такая проблема: два года назад я начал делать модуль, но из-за нехватки времени забросил его. Наконец, когда я снова загрузил модуль в тулсет с твердым намерением его закончить (две недели назад), я обнаружил, что из стандартной палитры исчезло больше половины обьектов (Сами названия есть, но тулсет пишет, что-то вроде "ресурсов, на которые вы ссылаетесь, не существует"). Из всех локаций эти предметы тоже пропали. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) Во всех других моих модулях все работает исправно. Что делать? Не хочется терять модуль, который в одиночку делал год (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) .
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #117942 · Ответов: 3359 · Просмотров: 643,384


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 27th April 2024 - 16:48