Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> NWN/NWN2 --> W3 DOTA, CS, Quake, etc, создание на базе НВН/НВН2 ПвП/ПвЕ модулей
Desan
сообщение Mar 29 2009, 14:04
Сообщение #51


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф



Еще раз по доте
в модуле заметил 2 уязвимости правый и левый коридоры если хоть один вынести то там есть проход прямо к базе причем по бокам у нее слабая защита 1 стрелок и легкий доступ к Главному Юниту (замку),так как все 3 коридора идут паралельно лучше их с узить при приближение к базе как в доте что все 3 коридора сходятся в начале замка потом идет 1 и 2 уровни защити и аж тогда сама БАЗА + за базой можна установить все магазины (те которые по бокам) а возле них поставить 2 стрелка для защити чтоб Игроки могли укрытся там от врагов (радиус стрельбы стрелков ограничить на не большое растояние так чтоб игрок лучник не мог достать их)

Баланс для магов:
пожалуй самый модный спел это ТС так как его мона кастовать особенно сорку пока не кончатся заклы до 10-12 и более раз(зависит от хари +лвл) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ну это и так все понятно.
можна реализовать шанс того что он сработает в %, или шанс в % + бонус концентрации
или сделать кулдаун на какоето время 20сек ,тутже можна придумать вещи (если такое реально реализовать) которая будет уменьшать этот КД у сорка или виза в % или на какоето значение -5сек.....если реально реализовать так

Также баланс для контакников всем известный девастат
можна его сделать так, на него будут влиять 2 Скила к примеру
прокачка:
Intimidate
Discipline
эти два скила будут отвечать за шанс поражения цели девастать при крите ПРОТИВ Скила концентрация+спас фотитуды
в итоге чтоб шанс поражения целы был 35-40%
===============================
Можна еще такой вариант
чтоб девастат срабатывал тока тогда когда у цели меньше 35% ХП

тутже родилась идея
все знают есть на многих мечах при ударе шанс получить ранение (оно тикает по 1 хп в сек пока не излечится)
а если его сделать на 15-20 сек чтоб оно тикало какойто процент от максимального хп врага к примеру 5%
если у врага 300хп то 5 % это будет 15 хп. 15 хп тик за 15-20 сек= 225-300хп, этим самым сделаем в почете бутилки хила
====
можна реализовать при ударе шанс
или как фит (типа как кнокдаун) чтоб можна было его юзать шанс поражения 7%-10% можна больше тестить нада как будет срабатывать .....или чтоб этот фит нельзя было с лвл выучить (выбрать) его купить в магазине комбинацией вещей на оружые чтоб в свойствах появлялся дополнительный фит.
Незнаю пределы нвн или такое можна сделать...думаю что да
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Mar 29 2009, 15:19
Сообщение #52


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



1. Насчет укрепления базы - пожалуй согласен. Тот урон, что она наносит (Под базой понимаю то место, где Фонтаны, у нежити с кровью, у альянса просто типа фонтан жизни) убивает не сразу и бьет 1 раз за раунд (наверное мало). Пожалуй там и стоит тыкнуть пару стрелков.
У объекта защиты сзади тоже пожалуй по 1-2 стрелка еще надо тыкнуть, чтоб усилить защиту объекта (Духа или Мумии).
А насчет необходимости суженияв конце коридоров не совсем согласен. Тогда толпы крипов будут друг друга видеть и метаться на соседний фланг - с сразу начнется такая мясорубка!
Мне кажется что лучше коридоры оставить потому как пусть проломанный фанг не на какие коридоры не влияет. Пусть там крипы как в доте - спокойненько делают свое дело на своем фланге.
И кстати, аргумент против укрепления Замка - (Мумии/Духа) - Увеличение времени на игру. Если приближать к вару - то тут нужна динамика (графика и баланс в варкрафвте просто никакие).
А к комментах к моему моду http://wrg.ru/download.php?view.164 уже писали (Valhaal ), что даже в одиночку замок проносится долго.

2. Сори, а что такое ТС, что за спелл. И насчет кулдауна - это отличная мысль.
К слову я для клериков уже ограничил количество спеллов Исцеления/Воскрешения/Общего исцеления/Большого восстановления. Может ограничение по количеству заменить на колдаун?
И вещи для снижения кулдауна - отлично. Это вполне реально. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Вот только это ослабляет магов. А мне кажется что в прокачке рубаки в доте1,69 намного сильнее магов (Если не провалить сразу какой-нить спас и добежть до мага - магу ж_па скорее всего. Я сам магом тестил бегал и например Снайп классно валит издали - урон в критах свыше 100 - 2-3 попадания - и все Если не успеешь скрыться или закастовать его первым. А если Ополченец добежит и ты его поздно заметишь - тоже считай капец...А Минотавр слабый соперник - надо его менять).

По этой же теме. Я в модах придерживаюсь правила - Никаких искусственных иммунов. Только то,что дается фитами. Можно попробовать крафтить вещи, дающие разные иммуны или повышающие спас-броски на некоторое время - 10-20 сек.

3. Насчет травилок и модификации девастата - хорошая идея. Только тут повозиться надо.

4. Шанс при ударе ведь и так есть - кость d20 бросается. А вообще идея нормальная. Надо подумать куда шанс запихнуть и вещи, чтоб его усиливать.

Сообщение отредактировал r1Stranger - Mar 29 2009, 16:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Desan
сообщение Mar 29 2009, 17:16
Сообщение #53


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф



Мммм ТС - тайм стоп магия на нее КД(кулдаун) вешать
мда с магами тут канешно.
можна такой вариант в + к магам после получения крита по магую есть шанс что он станет имунен к криту на 5-10сек
==============
трупы коней их нада както чистить если много килов то много трупов = лаги

кстате возле базы (дух или мумия) есть спуски их нада както по дальше так как мобыАИ герои читерят уже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )) они стоят на спуске (дварф снайпер) и тупо стреляет в жреца тот что молится а лучники его игнорят....
================
База должна быть сильной жаль что это не сдание можна было б добавить редукшен

Так с не смог разобратся с некоторыми книгами.
Те которые дают бонусы к атаке урон елементами шлем доминатора разобрался.....а вот защита мага нет собрал все нужное плащь он оидн там такой есть правда называется сопротивление магии + 2 кольца и деньги но когда юзал книгу (на плащь на кольцо на тело на себя) нечо не получалось....можна както сделать подсказки типа если нехватает какогото компонента то выводится сообщения игроку что у него нехватает такогото компонента
Вампиризм и сатаник тоже несмог
и регенирацию тоже сней вроде вообще просто книга+10 первая вроде +деньги+скил навыка оружие или бронь крафт= реген, но когда юзал ничего не выходило

По поводу респавна:
Есть идеи
1.на малых лвлах ограничится 10-15 сек задержки
2.на остальных от 30-60сек
3. обратный отсчет чтоб был виден тока игроку в его чат
Можна сделать с дополнительной локацией после смерти он туда попадает и пока время не пройдет он там и будет сидеть или просто лежать на поле боя без возможности респавна пока время не выйдет
====
и у меня вопрос как можна задать свою стоимость предмета???
может перейти на более низкие суммы ограничится 5000 это если модная вещь
а золото за убийство давать 100-200 если сам убил или если убил твой со партиец 25-50
ХР давать в определенной радиусе - шаровой
ХР за килл 5-10 мобов на лвл до 15 лвла а дальше больше
ХР за килл 10-20 мобов после 15 лвла и дальше
Это если убивать простых мобов.
Вот если убить Героя больше на 1 лвл чем сам то давать сразу уровень или половину
Если можна то сделать запрет на передачу денег другим как в доте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Система килов: это так на роздумие если понравится(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Тут же можна определять лидера кто больше убил
Можна даже с озвучкой от доты у меня есть звуки
1.firstblood - за убийство героя(игрока или АИ) бонус денег в 2 раза или 200%
2.Double Kill -тоже самое тока бонус 150% или 1.5
3.triple kill - уже обычний бонус
4.Dominating - просто если убил противника
5.Killing Spree- можна придумать что тут
6.MegaKill - если убил 2 противников за определенное время 10-15 сек
7.HolyShit - если убил 2 -3 врагов меньше чем за 10 сек
8.GodLike - 4 раза за определенное время (можна и без времени)
9.Ownage -
10.MonsterKill-
11.Unstoppable-
(с временем можна експерементировать так как убить героя игрока тяжело за 10 сек)
==================================================
======
думал тут над
ВСЕ это временные ефекти
Ownage - если игрок дошел до етого то ему можна давать временный ефект ярости + сила + конста+ атака и урон но минус броня и спаси по ловкости так как в ярости он забывает об осторожности (спас на волю и фортитуду можна + или оставить как как есть) это если милишник а если Маг увеличивать бронь, спасы все, увеличивать временно ХП, (если можна реализовать то и мощность магии на время действия ярости) редукшен, концентрацию много так как при критах Магия полюбе срывается слишком большой урон идет.

MonsterKill-
Unstoppable-
В остальных можна увеличивать бонусы ХП силы телосложения....и т.д. или время действия....или подумать над другими приколами этого состояния.
Ну вообщем тема для размышлений есть думаю

забыл добавить:
ХР за килл 5-10 мобов на лвл до 15 лвла а дальше больше
ХР за килл 10-20 мобов после 15 лвла и дальше
Под этим я подрозумевал уровень до 15 лвла 5-10 мобов на 1 уровень

Незабыть про рогов (Воров)
Днем им давать штраф на скритность -30 -40
Ночью бонус наскритность если после 12 ночи +15 - +20
тутже придумать оружие на шанс парализовать игрока на 2-4 раунда (наверно в секундах нельзя) Имун на паралич чтоб не пахал
или еще вариант
если у игрока ХП меньше 35% то дать шанс убить его при ударе из ХАйда(или параличь 100% после завершающий удар) тоже самое что убить из хайда сразу.
======================
Про клериков друидов и ренджеров
Можна как то сделать исправить их магию лечения к примеру там есть магия лечения 1д8 +15 за лвл можна ли как то сделать примерно так 1д8 +15 за лвл + половина от скила ХИЛ (50% можна менять 25% 75%)
на всю ихную магию лечения чтоб был бонус от ХИЛА скил кроме грейт рестор(IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) и магии ХИЛ(она и так лечить все хп или 150 вроде щас)
На магию грейт ресторайшен тоже Кулдаун поставить в 20сек так как сильное заклинаниеесли есть в арсенале 7-8 штук тяжело справится
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Mar 29 2009, 22:45
Сообщение #54


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



1. Насчет колдауна на ТС - ок. Вообще сама идея колдауна на читерские спеллы - гуд. Благодарствую.
Осталось тока определиться со списочком и продолжительностью
Насчет иммуна к критам после прохождения крита - это сомнительно, чтоб было реализеумо. А насчет введения спелла- имунна к критам, подлым атакам на некоторое время по активизации - для магов это хорошая штука (в нвн2 такой спелл кажется есть).

2. Гм трупов коней что то не видел. Мб недотестил - надо поглядеть.
А начсет того, что снайп читерит - мот пусть читерит (на то он и снайп) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , просто если перемещать склоны - это для симметрии и адекватности надо всю карту менять. Мона на это пойти, если еще какие то серьезные поправки к характеру карты будут.

Насчет сильной базы - см выше.

3. Книги. Насчет подсказок - ок. Хорошая идея.
Как колдовать вампиризм и реген - я же писал - ступенчато - +5/10/15/20. Тоесть сразу +20 не колданешь

4. Насчет задержки при респауне - гуд. Поглядим, как лучше получится реализовать через отдельную локу или через задержку. Кстати, можно респаунится на локе отдыха. Лока отдыха есть для каждой тимы. туда соперники не войдут.

5. Насчет того что все дорого стоит - так там же и денег нехило выпадает. Ты сам это заметил.
А ХР и так шаровой - стой с мобами а экспа бежит. Правда 0,5 от обычной при убийстве.
И при смерти героя экспа и бабки даются всем врагам в размере 0,5 от получаемого киллером.

За убийство сча дается %от уровня жертвы (Уровень * сумма (30-60 не помню, не за своим компом)) . Правда Игроки при смерти ХР не теряют. Только золото - 0,2 от количества.
А вообще да - надо пересмотреть экспу и бабки за убийство героев и АИ (особенно выше тебя уровнем и имеющих СТАТУС Dominating, Killing Spree и тд).

6. Насчет статусов Dominating, Killing Spree и тд - Это надо бы ввести. Пока сам поищу голоса, если что, то попрошу - ок.
И за приобретение и лишение этих статусов повышенные gp и xp.
А прочие бонусы я думаю - жирно слишком. Ты и так ФСЕХ замочил, а тебе еще атаки, урона, брони - Выноси...Что то мне кажется жирно.

7. Про воров. Может скрытность не надо трогать? Пусть бегают, на то и воры.
А вот фишки какие небудь ввести можно- типа Стырить рандомную вещицу в инвентаре вражины (проверка, спасы, конечно же), после чего быть подвергнутым атаке и смыться.
Ловушки воры могут ставить и так. Может просто удешивить их что ли или крафтить.
Насчет киллов из хайда при хп<35%- а не кажется, что это читерство для воров? Пусть себе бегают в хайде и подлые атаки наносят.

8. Клеры и рангеры. А мот пусть оставить слабые лечилки в покое? Магия магией, а аптечки аптечками. При развитом хел-навыке и магия не особо надо. Отбежал-пару аптечек и фсе.
А вот крутые хел-заклинания надо наверное ограничивать колдауном.
Как и все крутые спеллы наверное???

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Desan
сообщение Mar 29 2009, 22:58
Сообщение #55


Level 3
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Good
Раса: Дварф



Временные Имуны:
Почему нельзя сделать на время имун к критам ????
незнаю чисто в теории типа так
сделать проверку на крит если получен крит то делать еще одну проверку если маг или сорк если все ТРУ тогда добавить в инвентарь вещь с имуном к критам(невидимую или как там она называется когда под расы делаешь) и через какоето время ее удалить
================
Как колдовать вампиризм и реген - я же писал - ступенчато - +5/10/15/20. Тоесть сразу +20 не колданешь
Хм или я слепой или там точно нету книги +5 видел тока 3 зеленых книги 10 15 20 и вампира 10 и 20 у АИ героев еще откудато хаст есть (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ну и флаг им

кстате про вором ты зря днем нехочеш штраф поставить
так как за плечами годы опита игры вором если с модными пушками +12д6 или же больше снейк атак то страшно подумать какой урон рог будет наносить с хайда магу стразу не жыть или вару, если прокачать на кукри диапазон крита 15-20 со всем наворотами (книгами) то крит за 250 может зашкалить
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
r1Stranger
сообщение Mar 30 2009, 20:40
Сообщение #56


Level 4
**

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



1. Про временные иммуны после ударов - ок, подумаю, как это все можно сделать.

2. Книга +5 находится в другом магазине. Не в том где остальные книги. А в скрытом на поле боя. Как в доте.

3. Про воров - убедил. Надо дать им днем штраф. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 05:10