Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

5 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Последний Оплот, небольшой PvE модуль с элементами тактики на базе NWN2
Lex
сообщение Dec 24 2007, 09:40
Сообщение #1


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Последний Оплот.


Цитата
1. краткое описание
Данный модуль предоставляет игроку (игрокам) возможность принять участие в защите последнего короля от толп монстров. Место действия модуля - последний оплот человечества, который с 8 сторон атакуют толпы монстров. Цель игрока - продержаться как можно дольше, защищая короля.

Кроме игроков в защите короля участвуют по 4 стражника 5 уровня на каждом из направлений. Надо стараться их сохранять и улучшать. Кроме людей, есть еще и защитные механизмы, правда деактивированные. Их активация стоит денег и иногда кристаллов.

Смерть короля приводит к окончанию игры. Смерть же игрока (или игроков) еще не конец - все игроки имеют возможность респавна за 300 золотых. Респаун снимает с игрока 1000 очков опыта.

За убийство монстра идет опыт и деньги, собственоручное убийство дает больше, чем если монстра убьет стражник. Так же с монстров падают кристаллы, которые можно продавать или использовать в доп. возможностях.

2. Защитники
Воины 5 уровня охраняют подступы к королю. По 4 воина на каждом направлении. Вооружены длинными мечами, одеты в доспехи, в руках щит. Убивая монстров и боссов, они постепенно становятся сильнее. Так же их можно улучшать (см Дополнительные возможности)

По 4 охранных обелиска на каждом из направлений. Их активация требует золота и кристалов. Стреляют разными заклинаниями в монстров.

По 2 охранных огнемета-дракона. Их активация требует только денег и они атакуют все в радиусе 10 футов. Иногда бывает полезно стоять рядом с ними так, чтобы огонь попадал на ваших врагов. Урон правда не очень большой.

3. Дополнительные возможности
игрок за деньги и кристаллы может делать различные улучшения для себя и стражников, или просто влияющие на ситуацию на данном направлении.

Улучшения для стражников:
- лечение 30 хп всем стражникам данного направления
- воскрешение 1 стражника на данном направлении
- улучшение брони для всех стражников на данном направлении (+1 АС, + сопротивление урону)
- улучшение щита для всех стражников на данном направлении (+1 АС)
- улучшение меча для всех стражников на данном направлении (+1 Энчант + урон рандомного типа)
- наложить КамнеКожу на стражников на данном направлении (поглощения 100 единиц урона на 2 минуты)

Другие возможности:
- временная блокировка ворот на данном направлении. (1 цикл монстров не будет)
- вызов Гвардейца (воин 20 уровня)

4. Монстры
Каждый цикл (по умолчанию это 10 раз по 6 секунд, однако все настройки можно поменять в игре прямо перед стартом) появляются монстры. По 5-8 с каждой стороны. Вначале монстры, как и стражники, 5 уровня. Однако через несколько циклов (по умолчанию 10) приходит сначала босс (первый босс 15 уровня, все последующие на 2 уровня старше), а после него уже атакуют монстры 7 уровня (те на 2 уровня старше чем до босса). Нужно быть осторожным - монстры становятся не только более высокого уровня, но и приобретают неизвестные вам ранее возможности (огненая стрела, ледяная аура и прочие).

5. модификаторы обмундирования
С боссов падают модификаторы, которые можно установить на свое обмундирование: щит, броню, меч. На каждый предмет можно поставить только 4 разнотипных модификатора. Модификаторы после установки не снимаются.

на оружие:
- модификатор атаки
- модификатор энчанта
- модификатор характеристики игрока
- модификатор дополнительного урона
на броню и щит:
- модификатор брони
- модификатор сопротивления урону
- модификатор имунитета к урону
- модификатор характеристики игрока

6. артефакты
В игре есть специальные артефакты, которые иногда падают с убитых боссов. Артефакты бывают нескольких типов:
- обмундирование для игрока (шлем, плащ, пояс, сапоги и тд)
- глобальный эффект на весь модуль при активации предмета (всем игрокам добавит опыта, всех вылечит/воскресить и тд)

7. Магазины
В модуле есть магазины, где можно продать кристаллы/модификаторы или старое обмундирование и купить себе что-то полезное. В магазине продаются:
- новые вещи
- лечебные зелья
- палочка для воскрешения


В данный момент готова небольшая демоверсия, которая имеет все описанные выше возможности. Но некоторые еще не доделаны (артефакты сделаны еще не все). Так же еще решается вопрос с ценами (чтобы их можно было настраивать).
Пощупать демку можно тут: Последний Оплот (1.32)

- Чтобы начать игру - поговорите с королем
- пока хаков, ограничивающих игрока нет. Но очень рекомендуется играть человеком, мужчиной и только воином. Оружие в игре - только логнсворд (качайте соотв. фокусы и специализации). Щит - только башенный.
- в демке лишь 4 волны монстров (от 5 до 12 уровня) и 4 босса (15-22 уровни). Однако я и до них не дожил (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

-----------------
v1.32
* исправлены баги с уничтожением респов
* все плейсы сделаны проходимыми
* поправлены скрипты мобов, теперь они меньше тупят
* введены новые групповые настройки (4 направления для настроек: цена, монстры, дроп, награда, в каждом направлении по 3 профиля.)
* введено 10 артефактов-вещей (шлемы, сапоги, плащи и тд)
* введен 1 новый артефакт-активатор (убить всех монстров на локации)

v1.24
* направлений атаки стало 8
* появилась возможность выбирать активные направления (от 1 до 8 соотв)
* количество монстров в 1 спавне теперь настраивается (от 1 до 8. В будущем введу 2 режима спавна - рандом и по нарастающей)
* введены шансы на случайные модификации монстров (АС, Атака, ХП и тд)
* введено по 3 типа монстров каждого уровня
* переделана система золота и опыта за монстров.
* изменена система расчета ценности монстра.
* башня теперь стреляет 4 разными заклинаниями
* изменен ассортимент магазина. Новые типы оружия и брони пока не появились, но старые обзавелись бонусами.
* введена система повышения цен после использования автоматов.

v0.25
* первая бета-демо версия
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Белатрис
сообщение Dec 24 2007, 13:05
Сообщение #2


Level 11
***

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



О, круто... жаль, что у меня НВН2 не идет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Dec 25 2007, 13:34
Сообщение #3


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



прикольная идея... жаль тока магом не поиграешь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) может сделаешь авторест за 1к гп ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

вопросик такой... как думаете, насколько данный мод будет ресурстребоватеьным для сервера ??? я про то, чтобы нечто подобное встроить в шард, дабы у игроков было какое-либо еще равлечение помимо кача...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 25 2007, 20:49
Сообщение #4


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



цены - еще будут настраиваться.
Ресурсоемкость - у меня локально на тачке не лагает при 100 кричах. Но я поставил заглушку и больше 70+5 на локе не бывает. В принципе в планах есть еще облегчение скриптов, особенно ХБ, так что возможно все будет ок на сервере



Но я двумя руками за тест в сетевых условиях. Если не трудно - проведи. Интересуют как вопросы балансировки, так и лаги (и в каких они местах. Пока есть проседание ФПС при спавне.). Интересно влияние спец.эффектов на лаги. Если будет - их можно минимизировать.

Цитата(Vanes @ Dec 25 2007, 13:34) *
может сделаешь авторест за 1к гп ?

хочешь магом таки? я боюсь баланс будет еще сложнее настраивать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Dec 25 2007, 23:44
Сообщение #5


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



1 веп и отсутствие реста - это скорее всего один билд... причем если это билд файт - то от игрока тут мало что зависит.... получается больше стратегия, как отстроить защиту на данные деньги и кристаллы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

было бы разноразие вепов... луки, например, уже просто дя фантазии открывают...
а еще бы авторест с каждым новым спавном (ну или каждые N минут) с моментальным автообкастом + платный за 5-10к... тогда бы и кастеры были бы играбельны....
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 25 2007, 23:49
Сообщение #6


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



играбельным сделать - не вопрос. Вопрос в том, чтобы было интересно. Те не слишком просто, не слишком тяжело и зависело от игрока.
А в целом да, суть была в смещении к тактике (и немного аркаде) и грамотному распределению ресурсов.

Но если например ты возьмешься за балансировку монстров, шмоток и цен, то я могу сделать и такой вариант, как ты говоришь. Те открыть все классы, дать больше типов шмоток (все имхо давать нафиг, а вот 10-12 - вполне). Авторест.. я бы только за бабло давал, автообкаст - фигу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Платный обкаст - тема, надо вставить обкастовочные автоматы на центральной площади (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Dec 26 2007, 00:19
Сообщение #7


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



монстров посмотрю... все хотел мобов для шарда обкатать - почему не тут (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
шмотки... нужна еще коса, рапира, ским, катана (баст), вархамер, дварфэкс, кама, грейтсворд, лонгбоу, шортбоу...
по ценам так на глаз сложно... без теста с участием игроков врятли получится сбалансировать..
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Dec 26 2007, 01:04
Сообщение #8


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



цены по логике надо завязывать на доходность и на среднюю игру (те что должно быть на каждом этапе, чтобы выживать).
Дефолтовая формула для денег:
(уровень монстра)*10 - если убил сам
(уровень монстна)*2 если не сам.
те денег у партии больше, если игроков больше, так как получают деньги все. Можно сделать подругому - цену монстра (левел*10) разделить и раздать всем игрокам, или давать ее целиком + 10% бонус, если игрок монстра сам убил. В этом случае все равно у партии больше денег (так как 5 игроков в среднем убивают больше монстров), но разница уже не столь существенна.
Экспа:
(уровень монстра)*10
(возможно тоже стоит разделить, убил сам или убили гварды/башни).
Без башен возможно прожить только против монстров 5 уровня, скелеты гвардов уже сметают напрочь. Хотя если на направлении игрок, их возможно сдержать при не высокой частоте спавна (10 циклов. 5 - уже опасно, 3 - верная смерть.). Те за 10 спавнов базовых монстров надо накопить на 4 башенки + мелкие апы для гвардов.

правда нюанс есть - количество спавнов у меня настраивается, те на уровне может быть не 10 спавнов, а 5. Вносить это параметром в ценовые/денежные формулы или пусть игроки несут ответственность за смену настроек сами? Просто дать им например настройки модификаторов для тех же денег и цен ?

зы: а вообще я балансом вжисть не занимался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 1 2008, 21:27
Сообщение #9


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Последний Оплот (New Ear Edition 2008)
вариация на тему Оплота, но с новогодней тематикой. Так как я чутка напортачил (поменял у локи вместо имени - идишник, в тулсе модуль открываться перестал, а в игре работает).
Поэтому выкладываю как есть, хотя над ним планировал еще часик поработать (убрать разделение по направлениям и сделать чтобы улучшения работали и на гвардов и на игрока)

зы: ах да.. тут рекомендуется играть девушкой. И так как недоделано - начитить себе пару-тройку десятков тысяч на шмот (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 2 2008, 00:03
Сообщение #10


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Новогодний глючный какой-то, даже шмот нормальный не купить. Предыдущую версию поиграл, очень понравилось, продержался 35 минут (до Огров-боссов) с дефолтовыми настройками.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 2 2008, 00:46
Сообщение #11


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Новогодний - мод-шутка. Шмот и скриптовку общих улучшений я как раз доделать не успел, выше описал почему. (еще не успел доделать фразы монстрам типа "Хочу подарки!" и тд)
Идея была именно в замене гвардов на снегурочек, короля на деда мороза, а монстров на жадных детей. Ну и в некотором упрощении механики, да режиме ускорения спавна.
это тупиковое ответвление, сделанное 1 января с похмелья (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Сам Оплот доделывается в рамках старого концепта.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 2 2008, 04:12
Сообщение #12


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Итак, поиграли на дефолтовых настройках вдвоем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Каждый взял по 2 точки респа. Дошли до огненных мефитов, они имбовые и убивают всех в 2 счета. Вообще проглядывается явный диабаланс в АБ/АС, то есть у мобов задранный АБ, но пониженный АС (в идеале эти параметры должны настраиваться). Так же нужна настройка отключения респов.

Вобщем модуль превосходный, надеюсь что он будет отшлифован и доведен до конца. Его место в Hall of Fame на ваулте (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. играли в первую версию

Добавлено через 2 часа 34 минуты 56 секунд

Поиграли втроем, дошли до конца (огненого гиганта). Вобщем надо фиксить:
1. В некоторых местах названия активаторов не соответсвует своему месторасположению (вроде на западе есть активатор с названием северного)
2. Некоторые (а может и все) объекты не имеют свойства Plot и разрушаются от мефитов или фарболов обелисков
3. Щит не дает прирост АС
4. Шлем, который падает, не имеет бонусов
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 2 2008, 13:32
Сообщение #13


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



спасибо за фидбэк! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 04:12) *
1. В некоторых местах названия активаторов не соответсвует своему месторасположению (вроде на западе есть активатор с названием северного)

баг в скрипте. Он после левелапа шмотки меняет название.. а в скрипте прописан только северный вариант. Пофиксено уже (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 04:12) *
2. Некоторые (а может и все) объекты не имеют свойства Plot и разрушаются от мефитов или фарболов обелисков

там под огонь обелисков могут попасть разве что статуи. Поставил им плот. Возможно стоит поставить и предметам управления.
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 04:12) *
3. Щит не дает прирост АС

эм.. ну они там все 0 вначале..
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 04:12) *
4. Шлем, который падает, не имеет бонусов

артефактовые шмотки просто еще не сделаны. Шлем так, затычка чтобы проверить рандом.

В настроки я еще хочу добавить цены. Монстров туда.. сложновато будет вынести, ведь у них шкурки. Теоретически можно сделать всем базовую шкурку, а при спавне вешать расчитанные программно (по параметрам, которые задаст юзер) эффекты-бонусы, как то: АС, Темп. ХП, Бонус дамаг и тд.

зы: какого левела у вас были гварды под конец? сильно от монстров отстали?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 2 2008, 14:26
Сообщение #14


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 13:32) *
эм.. ну они там все 0 вначале..

Тогда какой смысл в щите когда у него даже нет базового АС? Только в шмотке, на которую можно повесить модификаторы? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Все таки -2 АБ и потеря полуторного модификаторы силы на урон - это серьезно.

Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 13:32) *
зы: какого левела у вас были гварды под конец? сильно от монстров отстали?

Я поставил по 15 спавнов для каждого типа монстров, так что на респе, где не было игроков (нас было только трое) один из мечников поднялся до 16-ого.

Добавлено через 4 минуты 46 секунд

Цитата(Vanes @ Dec 25 2007, 13:34) *
вопросик такой... как думаете, насколько данный мод будет ресурстребоватеьным для сервера ??? я про то, чтобы нечто подобное встроить в шард, дабы у игроков было какое-либо еще равлечение помимо кача...

Поднимал сервер и одновременно играл на конфиге X2@2500Мгц / 2Гб, к серверу подключались еще двое, тормозов не замечено.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 2 2008, 14:45
Сообщение #15


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 14:26) *
Тогда какой смысл в щите когда у него даже нет базового АС?

стоп.. как это базового нет? у башенного ж вроде базовый АС - 4, и убрать его нельзя.

и поделись, какие в целом впечатления от игры группой? Чего не хватает? стоит ли делать по предложению Ванеса автоматы обкаста? Расширить ассортимент зелий? Какие-то полезные (но не убер) предметы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deskdesk
сообщение Jan 2 2008, 18:22
Сообщение #16


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Отпишусь и я как участник вчерашнего теста.

Базового АС у щитов действительно нет)), а всё потому что armor type у них поставлен cloth. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
При замене на tower shield всё становится на свои места и появляется базовый АС +4 )) правда прийдётся все щиты снова запихивать в trade point.

Хотелось бы чтобы при подключении к модулю все деньги у персонажа обнулялись , и только потом выдавалась стартовая сумма денег размером в 2к.

Ещё в ходе вчерашней игры ниразу небыл использован Ice Storm ( ИМХО штука бесполезная ).

И ещё вопрос ) если гард(статуя) или башня убивают моба то деньги идут игроку?
Вчера у меня был вызван гард почти с самого начала и я опережал других игроков по средствам))) сообтветственно мог апгрейдить / лечить и запад и север ))

зы большое спасибо за модуль и море фана полученное вчера (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 2 2008, 20:21
Сообщение #17


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



спасибо за отзыв, буду изучать. А то у самого глаз замыливается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 18:22) *
Базового АС у щитов действительно нет)), а всё потому что armor type у них поставлен cloth.

ыы. Исправлюсь. Еще не все нюансы знаю.

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 18:22) *
Ещё в ходе вчерашней игры ниразу небыл использован Ice Storm ( ИМХО штука бесполезная ).

какая замена кажется приемлемой? Огонь просто и так заюзан на башнях.
Кстати, раз уж зашла речь о возможностях, есть мысль сделать так, чтобы башни били разными заклами рандомно, а то огонь не против всех эффективен. (хочу добавить молнию например). Насколько это актуально?
Насколько актуальны оказались драконы?


Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 18:22) *
И ещё вопрос ) если гард(статуя) или башня убивают моба то деньги идут игроку?

да. Деньги идут за убийство моба, не важно кто убил. Кто убил влияет лишь на схему, по которой будет даваться опыт и деньги.

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 18:22) *
Вчера у меня был вызван гард почти с самого начала и я опережал других игроков по средствам

сделать гвардейца дороже? или слабее? а то прям имба получается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 18:22) *
Хотелось бы чтобы при подключении к модулю все деньги у персонажа обнулялись , и только потом выдавалась стартовая сумма денег размером в 2к.

ок, проверю что там с выдачей/обнулением.

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 18:22) *
зы большое спасибо за модуль и море фана полученное вчера

рад, что понравилось. Кстати вопрос насчет реиграбельности.. потянет в это же играть например на следующий вечер? И чего нехватает, чтобы продлить реиграбельность?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deskdesk
сообщение Jan 2 2008, 20:40
Сообщение #18


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Драконов также неиспользовали ))
Может потому что после проигрыша вдвоём , Оранж выставил лёгкий уровень сложности (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Про деньги от гварда ))
я немного другое имел ввиду.
Возможно мне показалось , но похоже если моба убивает гвардеец ,то игрок получает деньги , как если бы он убил моба сам ))
(т.е. 10*лвл моба )


Про имбовость гвардейцев.

вчера было вызвано два гвардейца и к концу игры оба были мертвы ))) так что с ними похоже всё норм .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 2 2008, 21:24
Сообщение #19


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 20:40) *
Возможно мне показалось , но похоже если моба убивает гвардеец ,то игрок получает деньги , как если бы он убил моба сам ))

мм.. проверю, хотя там обычная проверка GetIsPC стоит. Но спасибо за сигнал.

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 20:40) *
Драконов также неиспользовали ))

слабые? неудобные в использовании? (малый радиус, небольшой сектор атаки)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 2 2008, 21:26
Сообщение #20


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Lex
Да, чего-то не хватает, в нынешнем виде через пару игр модуль может наскучить. Могу предложить следущее:
- Шанс спавна моба возле короля
- Шанс спавна босса в одном из респов, когда его не ждут
- В одном комплекте мобов должны быть 4-5 типов мобов и появлятся они должны рандомно, даже наверно в одном респе разные типы мобов. Не хватает мобов кастеров, только желательно чтобы кастеры не дамажили, а бафали своих или кидали негативные эффекты на защитников.
- Настраивать параметры лень, поэтому нужно для ленивых сделать 3 настройки: легко, средне, сложно (эти настройки будут включать шаблоны более детальных настроек). Так же нужно обязательно, как я уже сказал, сделать возможность отключать респы и наверно увеличить число респов до 6 или 8-и.
- Насчет обкаста хз, в принципе можно, но если вводить то не на определенное время, а на игровой раунд (диспелл после убийства последнего моба действующего раунда)
- Еще неплохо бы сделать фичу, чтобы мечниками можно было командывать и выставлять тактику (1 - встать у портала, 2 - встать у короля, 3 - не отходить и защищать короля и т.д.)

Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
Кстати, раз уж зашла речь о возможностях, есть мысль сделать так, чтобы башни били разными заклами рандомно, а то огонь не против всех эффективен.

Да так и нужно сделать
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 14:45) *
Расширить ассортимент зелий? Какие-то полезные (но не убер) предметы?

Нужны все базовые типы зелий: блесс, хаст, барскин, +статы
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
Насколько актуальны оказались драконы?

Полезны только если на респе не остались стражников, мобы будут бить дракона (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
ок, проверю что там с выдачей/обнулением.

Обнулять нужно по полной, делевел до 1 левела, чистка инвентаря и денег, а то приходится создавать перса каждый раз, вместо того, чтобы зайти уже созданным.
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 20:21) *
рад, что понравилось. Кстати вопрос насчет реиграбельности.. потянет в это же играть например на следующий вечер? И чего нехватает, чтобы продлить реиграбельность?

Чем больше настроек и назнообразия шмота, мобов, тактики, возможных классов и рас, тем больше вероятность популярности и долгой играбельности модуля. Но сразу предупрежу, что 4 респа мало, либо надо увеличить, либо сделать 2 версии на 4 и 8 респов, так как играть интереснее именно с людьми, а не НПСами (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

P.S. если этот проект окажется удачным, то есть пожелание сделать модуль "Захват замка" (либо захват флага, либо уничтожение артефакта и т.д.)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 2 2008, 21:38
Сообщение #21


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) *
Настраивать параметры лень, поэтому нужно для ленивых сделать 3 настройки: легко, средне, сложно (эти настройки будут включать шаблоны более детальных настроек).

идею понял, подумаю.
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) *
- Еще неплохо бы сделать фичу, чтобы мечниками можно было командывать и выставлять тактику (1 - встать у портала, 2 - встать у короля, 3 - не отходить и защищать короля и т.д.)

через диалог только если. Я вначале планировал раздачу приказов, но потом отказался. По идее там нужно еще возможность перевода гвардов на другие направления - с этим может быть небольшой косяк.. хотя я думаю, его можно будет обойти чутка поменяв систему идентификации.
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) *
Так же нужно обязательно, как я уже сказал, сделать возможность отключать

как игровой бонус или перед игрой убрать направление по каким-то причинам?
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) *
наверно увеличить число респов до 6 или 8-и.

6-8 точек постоянного респауна? А не много?
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) *
Нужны все базовые типы зелий: блесс, хаст, барскин, +статы

беда с + статами, почему я их не ввел - они дешевые, а эффект долгий. Не слишком круто? Можно сократить эффект по времени в принципе.
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) *
так как играть интереснее именно с людьми, а не НПСами

предполагаемое количество игроков - 4. или это маловато для фана? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Могу в принципе сделать 8 + около короля (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Добавлено через 1 минуту 43 секунды

Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 21:26) *
P.S. если этот проект окажется удачным, то есть пожелание сделать модуль "Захват замка" (либо захват флага, либо уничтожение артефакта и т.д.)

да, в случае успешности (так или иначе) есть мысль сделать Party VS Party вариант со схемами Штурм (атака-защита) или Борьба (аналог Захвата Флага, те одна задача и одни возможности)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Oranj
сообщение Jan 2 2008, 22:13
Сообщение #22


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 21:38) *
как игровой бонус или перед игрой убрать направление по каким-то причинам?

Именно перед игрой. Например, для соло хватит и 2-х респов. Или, например, если игроют 3-е, то четвертый респ лучше отключить, то есть нужна возможность отключить, так как потребности у всех разные.
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 21:38) *
6-8 точек постоянного респауна? А не много?

Уже если играть 5-ом, то модуль маловат. Хотя альтернативный вариант - настраивать респ, а точнее выбирать количество респящихся мобов на каждом направлении.
Цитата(Lex @ Jan 2 2008, 21:38) *
беда с + статами, почему я их не ввел - они дешевые, а эффект долгий. Не слишком круто? Можно сократить эффект по времени в принципе.

Я уже предложил, чтобы любой бафф действовал только на 1 раунд (не игровой НВНшный, а тот, за который все мобы будут убиты). Грубо говоря: игрок бафается, мобы респятся, когда умирает последний моб, все эффекты баффа должны исчезнуть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deskdesk
сообщение Jan 2 2008, 22:18
Сообщение #23


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата
6-8 точек постоянного респауна? А не много?

В самый раз будет.
Цитата
беда с + статами, почему я их не ввел - они дешевые, а эффект долгий. Не слишком круто? Можно сократить эффект по времени в принципе.

Цену увеличить, после каждого раунда снимать все положительные эффекты от зелий ))

Ещё бы хотелось приспособление для лечения самого игрока )), а то бутылочками пользоваться для меня жутко неудобно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jan 2 2008, 22:28
Сообщение #24


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 22:13) *
Именно перед игрой. Например, для соло хватит и 2-х респов. Или, например, если игроют 3-е, то четвертый респ лучше отключить, то есть нужна возможность отключить, так как потребности у всех разные.

угу, понял.
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 22:13) *
Я уже предложил, чтобы любой бафф действовал только на 1 раунд (не игровой НВНшный, а тот, за который все мобы будут убиты). Грубо говоря: игрок бафается, мобы респятся, когда умирает последний моб, все эффекты баффа должны исчезнуть.

тут некоторая сложность. Монстров можно долго убивать, будут новые спавниться. Те чтобы провернуть именно так, придется спавнившихся мобов объединять в группы. В данной ситуации проще приравнять длительность бафов например к периоду спавна (количеству циклов между спавнами, по дефолту их 10. те получается 1 минута)
Цитата(Oranj @ Jan 2 2008, 22:13) *
Хотя альтернативный вариант - настраивать респ, а точнее выбирать количество респящихся мобов на каждом направлении.

над этим стоит подумать.

по подробнее про разнотиповых монстров. Речь о том, чтобы в пределах 1 спавна было несколько монстров конкретного (текущего) уровня или были монстры и более высоких уровней?

Добавлено через 1 минуту 46 секунд

Цитата(Deskdesk @ Jan 2 2008, 22:18) *
Ещё бы хотелось приспособление для лечения самого игрока )),

лечебный автомат? зелья вроде в этом плане гибче - бегать никуда не нужно. Но сделать не проблема. Тока как и все автоматы для игроков, стоять они скорее всего будут в центре зала.


кстати как насчет модификаторов? удобно ими пользоваться, понятны их эффекты? И вообще насколько они стоят того, чтобы их собирать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deskdesk
сообщение Jan 2 2008, 22:38
Сообщение #25


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Цитата
по подробнее про разнотиповых монстров. Речь о том, чтобы в пределах 1 спавна было несколько монстров конкретного (текущего) уровня или были монстры и более высоких уровней?


Думаю имелось ввиду чтобы мобы были разные ))

Ну допустим спавнились не только мефиты огня ,но и например одновременно с ними ещё и мефиты льда.
Или вместе с блэйдингами => блэйдинг-маг который накладывал бы на простых блэйдингов, скажем каменную кожу (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Цитата
лечебный автомат? зелья вроде в этом плане гибче - бегать никуда не нужно. Но сделать не проблема. Тока как и все автоматы для игроков, стоять они скорее всего будут в центре зала.


Да лечебный автомат) если мобы будут спавнится быстро , то возится с окном продажи как то времени нехватает ))
с автоматом побыстрее будет. Но в целом это некритично.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

5 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:03