Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> демка Rinev'а
Rinev
сообщение Jan 27 2009, 20:08
Сообщение #1


Level 1


Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



так вот, ссылка http://www.rapidshare.ru/906071

НВН 1.68 + СЕР

Кратко о модуле - демо версия. Почти никакой дизайн локаций. В общем, все увидите сами! Мнения о модуле писать не сюда, а лично мне в аську, 496-807-745 . Потому что тут я бываю редко. Ыыкладываю сюда, просто чтобы узнать, стоит ли его доделывать, или засунуть свои руки обратно в ж... Буду самокритичен.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rinev
сообщение Feb 8 2009, 18:07
Сообщение #2


Level 1


Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Обновленная ссылочка - теперь на ваульте.

http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modul...ail&id=5909

Все еще нет комментариев (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Feb 8 2009, 23:53
Сообщение #3


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



меня смущает СЕР - не с моим интернетом, извини.
а так - тут чукчи-писатели.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rinev
сообщение Feb 9 2009, 19:37
Сообщение #4


Level 1


Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Какие еще чукчи-писатели? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Ладно, сейчас попробую поковырять и сделать версию без СЕР.

Теперь на ваульте еще и ссылка для тех, кто не может позволить себе скачать СЕР (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Версия без СЕР тоже протестирована, но не настолько хорошо, как хотелось бы. Администрация сайта и форума, можно ли вывесить ссылку на модуль куда-нибудь на видное место? Или в этой ветке форума никто не бывает совсем?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Feb 9 2009, 22:39
Сообщение #5


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Какие еще чукчи-писатели?

Есть такой бородатый анекдот:
Приходит чукча к книжному издателю и предлагает ему напечатать свой только что написаный роман. Издатель, пролестнув пару страниц, со вздохом советует:
- Прежде чем писать романы, вы поучились бы у классиков. Например, почитали бы Пушкина, Достоевского.
- Нет, однако. Чукча не читатель, чукча - писатель.

Так и тут - форум модмейкеров, каждый держится за свой "шедевр", желания играть во что-то ещё уже нет никаково. то, что их модуль другим не интересен так же, как и им - чужие, оказывается для многих откровением.

Посмотрел модуль без СЕР. Что могу сказать: покушение в ночи, враг сжег родную хату, пригреваем дварфа которого прижимают в таверне, плюс взаимодействие партии и никакой дизайн локаций - модуль сделан в лучших традициях современного ЦРПГ жанра. Едали мы такое не раз. Хорошо это или плохо - не знаю.

Что резануло глаз: зачем устраивать покушение, если готовится тут же вторжение, раз прынц в защите роли вообще не играет, проще после захвата его и прирезать. да и улепётывать он как-то резво решил. - "ой, что это? это взрыв! уходим из замка!" - "пошли", будто гг только и ждал повода. надо обыграть хотя бы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rinev
сообщение Feb 11 2009, 02:13
Сообщение #6


Level 1


Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Ну да, Аза, ты прав. Ты еще в Латинской Америке? Насколько я помню, ты там когда-то был, если я тебя с кем-то не путаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Мы были по Экзису знакомы.

По пунктам-
Цитата
покушение в ночи, враг сжег родную хату, пригреваем дварфа которого прижимают в таверне, плюс взаимодействие партии и никакой дизайн локаций


Враги сожгли родную хату - классический вариант начала приключенца, а придумывать велосипед в первом модуле глупо. Сначала обыгрывать нужно классические схемы, ИМХО. Но ты прав, можно придумать пооригинальнее. Возьмем это как минус. Взаимодействие с партией на зачаточном уровне в этой версии модуля. В идеале - больше и чаще. А насчет никакого дизайна локаций - это же отдельный пункт в описании на ваульте. Просто я думаю, что это надо делать в конце работы, как косметическое дополнение. Уж расставить объекты дело несложное (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

Цитата
Что резануло глаз: зачем устраивать покушение, если готовится тут же вторжение, раз прынц в защите роли вообще не играет, проще после захвата его и прирезать. да и улепётывать он как-то резво решил. - "ой, что это? это взрыв! уходим из замка!" - "пошли", будто гг только и ждал повода. надо обыграть хотя бы.


Насчет покушения - я не могу раскрыть все карты, на самом деле покушение и вторжение - мало связанные между собой, но обязательные вещи. На них сюжет и основывается, вот увидите. Тонко намекну - в начале игры ГГ становится жертвой ошибки (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Название модуля - The Main Hero не просто так придумано. Главный Герой здесь НЕ игрок, вот это и есть главная особенность. Вот про улепетывание ты прав - тут надо либо повышать авторитет Начальницы Стражи в замке - то есть сделать возможность приказывать ей. Либо, я даже не знаю. Это действительно надо обыграть, но у меня посреди ночи никаких идей. Как грустно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
В общем, попробую изменить как-нибудь сюжет. В целом этот комментарий кажется мне позитивным, я ожидал худшее
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Feb 11 2009, 03:18
Сообщение #7


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Ну да, Аза, ты прав. Ты еще в Латинской Америке? Насколько я помню, ты там когда-то был, если я тебя с кем-то не путаю Мы были по Экзису знакомы.

на экзисе не играл, в латинской америке тоже не был. :-\ просто ник довольно распростанён в интернетах.
Цитата
Либо, я даже не знаю. Это действительно надо обыграть, но у меня посреди ночи никаких идей. Как грустно

они ж потом выходят в тронный зал - вот пусть выходят поглядеть, а увидев что происходит, что шансов нету у них особых - принимают решение бежать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Feb 11 2009, 13:11
Сообщение #8


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Я тоже посмотрел демку, что могу сказать... Лично мне диалоги понравились, как и работа со скриптами. Остальное... Понятно остальное не входило в демку, как-то дизайн локаций, журнал, проработка квестов, палитры и прочих, казалось бы несущественных, но тем не менее важных вещей.

А вот делать ли мод до конца, это уж дело личное. Нравица - делай! Главное было бы желание, а игроки способные это оценить, надеюсь, найдутся...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rinev
сообщение Feb 13 2009, 16:37
Сообщение #9


Level 1


Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



Спасибо большое, я и не надеялся на столь позитивные комментарии! Теперь хотя бы есть стимул продолжать работу. Только что такое "проработка палитры"? Кастомные вещи?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Feb 14 2009, 06:40
Сообщение #10


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(Rinev @ Feb 13 2009, 16:37) *
Только что такое "проработка палитры"? Кастомные вещи?
Не только. На горьком опыте знаю, что мод нужно начинать именно с создания палитры, т.е. всего, что будет вызвано в процессе игры. Это и лут монстров, и сами монстры, и квестовые вещи и плейсы. Это нужно не только для атмосферности, но для тех игроков, у которых будет английская версия. Иначе получится сплошная каша...

Сообщение отредактировал gennady - Feb 14 2009, 06:42
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Rinev
сообщение Feb 14 2009, 22:11
Сообщение #11


Level 1


Класс: Разведчик Арфистов
Характер: Neutral Good
Раса: Полуэльф



У меня английская версия игры + СЕР тоже английский. Только вот я не смогу сделать проработку палитры, так как создание модуля идет не из готового сюжета и плана, а ведется по ходу мышления. Каждая минута - новая идея, что-то меняется, добавляется и отбрасывается. Я даже сам не знаю, что будет впереди.

И еще, какую версию лучше продолжать - с СЕР, или без? Если учесть, что это для русских игроков. Я не могу оба варианта поддерживать, слишком муторно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Вик Станжер
сообщение Feb 16 2009, 20:14
Сообщение #12


Level 2
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Человек



лучше вытащи из Сера все что тебе надо и сложи в отдельный хак. качать маньше, народ потянеться.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 03:25