Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Norfolk
Отправлено: Jul 29 2010, 19:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


О, спасибо, работает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136594 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,102

Norfolk
Отправлено: Jul 29 2010, 16:53


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Перечитал все темы со скриптами но не нашел одной важной темы - респаун игрока в фугу после смерти. был бы весьма признателен за этот скрипт (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif) (использую систему смерти от Lex'a)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #136591 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,102

Важно! Скрипты
Norfolk
Отправлено: Feb 5 2010, 13:17


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


о, спасибо большое (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)


Хм..Не знает команды CreateObjectVoid, а чем она отличается от просто createobject?

Добавлено: А, все, сорри, это я кривой, не скопировал первую строку, думал это комментарий (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135323 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,630

Важно! Скрипты
Norfolk
Отправлено: Feb 4 2010, 21:30


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Помогите со скриптом пожалуйста. нужно что бы сундук(и др. объекты с инвентарем) пропадали когда из них забирают содержимое, и появлялись заново через 10 минут (вместе с содержимым).

Я поставил на OnClosed скрипт, ломающий объект, а вот восстановить никак не могу... Да, и если можно лучше что бы просто исчезал, а не ломался, и не когда закрывают, а когда забирают содержимое (ведь можно закрыть и не взять, а объект все равно сломается).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135321 · Ответов: 3670 · Просмотров: 702,630

Norfolk
Отправлено: Feb 1 2010, 18:22


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Сделал небольшой музыкальный хакпак с музыкой из нвн2. распаковывать в корневой каталог игры. пользуйтесь=)
скачать
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135284 · Ответов: 141 · Просмотров: 153,391

Norfolk
Отправлено: Jan 30 2010, 12:32


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Спасибо=)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135257 · Ответов: 141 · Просмотров: 153,391

Norfolk
Отправлено: Jan 29 2010, 21:03


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Вообщем, перерыыв полфорума по аврооре я так и не нашел ответа на интересующий меня вопрос: как вставить БОЕВУЮ музыку в игру? добавив 2да файл в хак, я сделал музыку в модуле, но она только в колонках дневная и ночная, а как сделать музыку для колонки "боевая"? у меня в ней только 3 файла добавилось, всю голову сломал почему именно они.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #135247 · Ответов: 141 · Просмотров: 153,391

Norfolk
Отправлено: Aug 21 2009, 21:40


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


странно, это почему-то изза Хаков. При добавлении некоторых хаков вот эти новые объекты и перестают работать

Разобрался - видимо конфликтовали какие-то. Не стал добавлять хаки "Grasslands" и cep_top версии ниже 2.2б
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133227 · Ответов: 8 · Просмотров: 13,675

Norfolk
Отправлено: Aug 21 2009, 00:29


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Не ставятся такие объекты как новые двери или "Дерево, береза, А, большая" в списке есть а на землю не ставятся. Текстур самих в списке в свойствах нету. Уже не первый раз встречаюсь с этой проблемой, но забыл как решается она. Подскаите плз решение. (вещи почти все новые из стандарта и почти все новые из CEPv2.2(например дома из NWN2))
Заранее благодарен.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #133211 · Ответов: 8 · Просмотров: 13,675

Norfolk
Отправлено: Oct 1 2007, 15:40


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Во, спасибо, дружище) все работает) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113767 · Ответов: 12 · Просмотров: 19,850

Norfolk
Отправлено: Oct 1 2007, 15:14


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Привет всем модостроителям)
Я тут столкнулся с проблемко небольшой - я когда посдключил к своему модулю хаки из сера, у меня в палитре появились все объекту, но название у них - фраза из кампании. и так со всем объектами. кто знает что сделать что бы было нормально? подскажите плиз)
Заранее благодарен.

ПС. когда открываю модуль Cep - Open Day все в норме. конфликтов с хаками нету вроде
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #113763 · Ответов: 12 · Просмотров: 19,850

Norfolk
Отправлено: May 31 2007, 13:31


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


а какой патч? скажи плиз.

ЗЫ в мирке чот у вас глухо )
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #108764 · Ответов: 3 · Просмотров: 15,227

Norfolk
Отправлено: May 30 2007, 23:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


на ней же англиским по беломи написано : не ставтся на 1.68 нвн. а что бы подконектиться к nightfall dreams например нужно и то и другое О_о
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #108746 · Ответов: 3 · Просмотров: 15,227

Norfolk
Отправлено: May 30 2007, 15:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


все, я разобрался (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108705 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,102

Norfolk
Отправлено: May 30 2007, 14:11


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Люди добрые, я уже битый час навенро ищу редактор hakов. ниодной темы про создание своих хаков не нашол. в теме вопрос\ответ две ссылки и обе нерабочие. киньте ссылку на тему про создание хаков или на редактор.
заранее спсибо )
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #108703 · Ответов: 5109 · Просмотров: 855,102

Norfolk
Отправлено: May 23 2007, 14:12


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


про свиток понял, до него и не надо дотягиваться.

но "бои по дороге" глючить не перестал =(
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #108527 · Ответов: 1204 · Просмотров: 353,594

Norfolk
Отправлено: May 20 2007, 15:08


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


а где их найти не скажешь?=)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #108433 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,507

Norfolk
Отправлено: May 20 2007, 13:28


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


а может кто-нибуть написать где и каких напарников можно найти в первой части?=)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #108428 · Ответов: 1731 · Просмотров: 355,507

Norfolk
Отправлено: May 20 2007, 13:24


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Народ, прошу о помощи. у меня версия ПЛ 1.3 -

В локации "Бой по дороге" - когда я шел в арбонну, не работает переход местности: не могу вернуться ни назад не продолжить дальше. когда жму на триггер перехода ничего не происходит. пробывал по разному - никакого результата. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)


ЗЫ. еще в склепе на алтере лежит свиток я до него дотянться не смог...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #108427 · Ответов: 1204 · Просмотров: 353,594

Norfolk
Отправлено: Aug 28 2006, 16:00


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Все работает всем спасибо =)
если что обращайтесь чем смогу помогу
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #90629 · Ответов: 15 · Просмотров: 22,113

Norfolk
Отправлено: Aug 28 2006, 14:25


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


аа, все я догнал кажется =) мне надо на 1.66хоту поставить 1.67 и тогда все должно работать так?
спасибо биг (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

вот-вот, а оттуда откуда я качал весь нвн(у нас в сети) там написано : ставите сначала хоту потом соу.

Я когда ставил сначала хоту потом соу, но меня сто раз просил то соу вставить то хоту =)
короче щас я попробую хоту пропатчить до 1.67
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #90617 · Ответов: 15 · Просмотров: 22,113

Norfolk
Отправлено: Aug 28 2006, 13:58


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


Я сначала поставил оригинальный нвн, потом хоту на него, потом соу, потом пропатчил HotUUpdate v1.66, руссифицировал это всё, и вот пытаюсь Соуапдейт 1.67 поставить, а он не хочет.
Щя я попробую как ты посоветовал
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #90612 · Ответов: 15 · Просмотров: 22,113

Norfolk
Отправлено: Aug 28 2006, 13:52


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


У меня и SoU и HotU стоят обе
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #90608 · Ответов: 15 · Просмотров: 22,113

Norfolk
Отправлено: Aug 28 2006, 12:54


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


QUOTE(helvene @ Aug 28 2006, 08:19) [snapback]90581[/snapback]

Сколько раз уже было сказано...
Тулсет отдельно не обновляется. Ставится патч на всю игру целиком.

Качайте критикал ребилд с сайта Bioware.

спасибо, друг! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) я видел такие посты в теме "вопросы новичков" но у меня почему-то не находит тему когда я жамкаю на них.

Я скачал NWNEnglish1.67SoUUpdate попробывал пропатчить, а он мне пишет: You cannot use this patch with your current install of Neverwinter Nights.
тоже самое с таким же патчем 1.61, ну и что мне делать
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #90593 · Ответов: 15 · Просмотров: 22,113

Norfolk
Отправлено: Aug 28 2006, 00:36


Level 2
*

Группа: Candidate
Сообщений: 29
Регистрация: 28.08.2006
Пользователь №: 2,761


При попытке протестить мой модуль мне сообщили что у меня тулсет не подходит к версии игры.

Так вот был бы чрезвычайно признателен если бы кто-нибудь выложил или дал ссылку на обновление к тулсету.

И еще вопрос: если я буду создавать пока модуль в старом редакторе он у меня будет работать?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #90577 · Ответов: 15 · Просмотров: 22,113


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 09:23