Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Патчи на Neverwinter Nights, Вопросы, ссылки, руководство |
Aug 31 2006, 10:35
Сообщение
#176
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
QUOTE(Aiwan @ Aug 31 2006, 09:00) [snapback]90815[/snapback] Хоть бы ссылку дали для тех кто не знает где искать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это ни я! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) 1.68 |
Sep 1 2006, 14:11
Сообщение
#177
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Кто скажет, наличие 1.66-1.67 необходимо для 1.68?
|
Sep 1 2006, 14:16
Сообщение
#178
|
|
Mystery Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Тварь NWN: Контент Амен |
Теоретически да...
|
Sep 1 2006, 14:30
Сообщение
#179
|
|
Level 18 Класс: Страж Тьмы Характер: True Neutral Раса: Человек МАСТЕР D&D |
А он разве не включает все необходимое в предыдущих? Ведь по сути, название "критикал ребилд" подразумевает это? Или я идеализирую?
|
Sep 1 2006, 16:20
Сообщение
#180
|
|
Level 6 Класс: Некромант Характер: Chaotic Evil Раса: Нежить NWN: Скриптинг [PW] |
CODE А он разве не включает все необходимое в предыдущих? Ведь по сути, название "критикал ребилд" подразумевает это? Или я идеализирую? обычно включает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) на то он и весит ~60+ метроф Сообщение отредактировал [MoF]Darth_Nick - Sep 1 2006, 16:21 |
Sep 1 2006, 18:25
Сообщение
#181
|
|
Класс: Пьяный Мастер Характер: Lawful Good Раса: Тварь MySQL, PHP, JavaScript Порядок Времени |
QUOTE(Aiwan @ Sep 1 2006, 15:11) [snapback]90891[/snapback] Кто скажет, наличие 1.66-1.67 необходимо для 1.68? нет, на странице download'а ж английским по черному написано - нужнО 1.59 |
Sep 3 2006, 23:27
Сообщение
#182
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Поставил, глянул... И вернул плащи назад. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Не нравятся. Те что я поставил в хаках, теперь могут перекрываться этими. А еще дварфы стояли с плащом который был выше них на две головы. Забавно. Может это только у меня... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
|
Sep 4 2006, 07:09
Сообщение
#183
|
|
Level 2 Класс: Обыватель Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
Поставили на шард. Все вроде бы ок, перекрывает плащи, а точнее с ними вместе идет, и один вылезает из другого(того что крепится к Броне на neck). Если есть хаки и в них - инвентарные иконки других плащей, то если их не прописывать то, тогда они не работают как плащи DLA, тоесть внешне никак не отражаются. Что в какой-то мере есть хорошо, если вы не хотите, чтобы они перебивали ваши ХАКовские. Далее, новые плащи так-же перекрывают крылья, а походу могут и удалить совсем. Так было с одним РДД. Одевая и снимая на нем плащ ДМом, я видел как крылья то изчезают, то появляются. Плащи всегда цвета bleach, что раздражало. Кинул ему краски в инвентарь - попросил покрасить... не красится, зато крыльев после покраски не стало, даже когда плащ снимаешь. Вот так вот. Как их красить - не нашел, даже в тулсете не нашел, немного обидно. Далее, у нас стоят Боевые Анимации(Assasin, Barbarian, Kensai, Fencing, Normal) - так вот, у тех кто их хоть раз включал - плащи не работают, тоесть фактически они существуют на персонаже - даже крылья убирают, но самого плаща нету. Делали релевел.
А так мои впечатления - мне нравится, хороший ход, особенно для тех ПВ, где нету хаков. Играть стало приятней внешне, украшают плащи НВН. |
Sep 6 2006, 23:23
Сообщение
#184
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
BoB4ik, о конфликте с альтернативной аницацией поподробнее плиз. Чую щас столкнусь с этим
|
Sep 7 2006, 10:33
Сообщение
#185
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Лекс, замени назад строку плащей в baseitems.2da.
И исправь cloakmodel.2da: CODE LABEL MODEL TEXTURE ICON HIDEWING HIDETAIL HIDESHOL HIDESHOR ENVMAP 0 **** 0 0 0 0 0 0 0 **** 1 **** 0 0 0 0 0 0 0 **** 12 **** 0 0 0 0 0 0 0 **** 13 **** 0 0 0 0 0 0 0 **** 14 **** 0 0 0 0 0 0 0 **** |
Oct 7 2006, 23:06
Сообщение
#186
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
|
Oct 8 2006, 13:02
Сообщение
#187
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
из описания 1.67
QUOTE - Fixed an issue where new names added to the SavingThrowTable column in the classes.2da were causing the toolset to behave erratically. не поправили они нихрена. Свои спасовые таблицы ставить низя - тулсет ругается страшными словами. |
Apr 1 2007, 10:38
Сообщение
#188
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Знали ли вы, что часть портретов была заменена в патчах, т.к. они были срисованы со знаменитостей? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
http://www.nwnwiki.org/Portrait#Changed_portraits |
Apr 1 2007, 12:12
Сообщение
#189
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Откуда? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Прикольно, ща гляну... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) Angelina Jolie, Jane Seymour - я бы сказал, что их я узнал в портретах изначально. Но не акцентрировал внимание. Robert De Niro не похож на Нашера. ИМХО Даже после рассекречивания. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) |
Aug 17 2007, 03:10
Сообщение
#190
|
|
Level 14 Класс: Страшный Пират Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Знали ли вы, что часть портретов была заменена в патчах, т.к. они были срисованы со знаменитостей? Так беззастенчиво содрано, ужас... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Использование референсов-еще куда ни шло, но когда замазывают фотки и такое всплывает, возникает ощущение, что зрителя обманули, так нечестно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) |
Dec 7 2007, 17:01
Сообщение
#191
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Вышел бета-патч 1.69.
http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.ht...02&forum=42 Цитата Neverwinter Nights v1.69 Beta 1
Patch details: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= WARNING! AS OF THIS PATCH, ALL MODULES CREATED/SAVED WITH THE VERSION 1.69 TOOLSET ARE TAGGED AS REQUIRING VERSION 1.69 OR HIGHER OF NEVERWINTER NIGHTS GAME OR TOOLSET. IF YOU DON'T WANT TO BRAND YOUR MODULE AS 1.69 THEN DO NOT EDIT YOUR MODULE IN THE VERSION 1.69 TOOLSET. IF YOU WANT TO GO BACK TO 1.68, WE HAVE A 1.69 TO 1.68 REVERT BETA PATCH AVAILABLE. New Content added from the Neverwinter Nights Premium Modules (http://store.bioware.com/products/neverwinternights/) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Purple Dragon Knight Prestige Class =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 8 New Tilesets: =-=-=-=-=-=-=-=- Barrows Interior Castle Exterior, Rural Castle Interior 2 City Interior 2 Fort Interior Sea Caves Steamworks Tropical 17 New Music Tracks: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Creatures (over 100 new apperances): =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Caladnei (NPC) Cobra (Regular, Black and Gold ) Curst Swordsman Gem Golems (Diamond, Emerald and Ruby) G'Zhorb the All seeing Eye Halaster Harat, Lord of Darkness (Large and Small) Horses (63 Different varients, plus mounted Humans, Elves, Half-Elves, Halflings, Gnomes, Half-Orcs and Dwarves) Lord Antoine Baccha, Visier de Guise (NPC) Maggris, the Hive Mother Masterius (Regular, Disguised and Powerful) Mist Dragon Nightmare ( Regular, Saddled and Armored ) Ogre Chieftan Purple Dragon Knight Archer (Female and Male) Purple Dragon Knight Blade (Female and Male) Satyr (Regular, Archer and Warrior) Wereboar Widow Hagatha Wyvern (Great, Adult, Juvenile and Young) New Placeables (nearly 350) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- New Visual Effects (over 100) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Feat Prerequisite changes (these may make some existing characters invalid in multiplayer games) =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- - The Epic Dodge feat now requires 30 ranks of Tumble skill as a prerequsite, as per the description (feat.2da). - The "Dragon Shape" feat now requires Wild Shape 6x/day as per the description (feats.2da). - Fixed prerequisite for "Epic Weapon Focus Club" to be "Weapon Focus Club" rather than "Improved Critical Club" (feat.2da). - Weapon Specialization Club now requires four fighter levels to obtain (rather than one). General Fixes: =-=-=-=-=-=-=- - Fixed issue with videos not displaying under Windows Vista. - The game will now prompt to elevate to administrator privaledges under Windows Vista. - The nwnplayer.ini setting for "Client CPU Affinity" now defaults to 0 (a setting of -1 will be converted to 0). If you need to disable this feature set the value to -2. - Colorized the cloaks in the official campaigns (they are no longer all tan colored). - Added missing Trident weapon feats. - Trident are now classified as a "Martial" weapon, rather than a simple weapon. - Added new nwnplayer.ini file settings, so that red/green color blind users don't get killed by traps unexpectedly. [Trap Colors] FriendlyColor=0,255,0 HostileColor=255,0,0 - Added ability to turn off visible cloaks in the nwnplayer.ini file (set to 1 to enable cloaks, 0 for no visible cloaks). [Game Options] Visible Cloaks=1 - Added in-game text swear filter nwnplayer.ini setting (set to 1 to enable, only supports English). [Game Options] In-game Text Swear Filter=0 - Added new nwnplayer.ini file setting to always roll maximum hit points at level up for players (defaults to off). [Server Options] Max Hit Points=1 - Fixed how Damage Resistance works against weapons that do more than one type of damage (i.e. Morning Stars and Halberds). The target now uses the worst of the multiple damage resistances angainst weapons that inflict more than one base weapon damage type. - Fixes to Whirlwind/Improved Whirlwind/Great Cleave so that all the attacks are done at the player's full BAB. - The Defensive Roll feat now works 1/day as per the description. - Fixed the caster level being used for Holy Avengers (it is now always set to 10 as it is cast from an item, rather than using the player's paladin caster level). - Updated Weapon Finesse to work with all Creature Weapons regardless of the creature's size. - Made some minor game optimizations. - Fixed some issues that could be used to intentionally crash a server. - Fixed issue where your henchman/associates could sometimes overlap the position of your character. - The "Rapid Reload" feat now gives you the proper number of extra attacks. - Fixed an issue with the deflection bonus being added in twice when determining a touch attack. Spell/Feat description changes: =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Updated description for "Elemental Swarm" to reflect that the elementals are 21HD. - Updated the Badger animal companion Rage description. - Updated the Hawk animal companion description list the correct feats. - Updated the Panther animal companion description to list the correct skills/feats. - Updated the Panther familiar description to list the correct feats. - Updated the Spider animal companion description to include the hide skill. - Updated the description of "Bard Song" to correctly reflect the required Perform skill at level 16. - Updated the "Enchant Arrow" description to better reflect how it is implemented. - Updated description for "Imbue Arrow" feat to better reflect how it behaves. - Updated description for "Resist Energy" to properly reflect the Fort Save Bonus required. - Updated description for displacement spell. It was incorrectly listing a "Somatic" component. - Updated the description for Keen Edge to clarify that it only works on "slashing melee" weapons. - Updated the description for Clarity to display the proper duration "5 Rounds + 1 Round / Level" and it now correctly mentions that it removes Daze effects as well. - Updated the description for "Undeaths's Eternal Foe" to include the +4 deflection bonus to AC. - Updated description for "Tenser's Transformation" to properly reflect the bonuses given by the spell. - Updated description for "Shadow Shield" to properly reflect the immunities given by the spell. - Updated description for "Black blade of disaster" so that the sword's enhancement bonus is correctly described. - Updated description for "Mordenkainen's disjunction" to properly reflect how the dispel check is done. - Updated description for "Deafening clang" to clarify that the bonuses will not stack. - Updated description for "Holy sword" to include all the benefits of the weapon. - Updated description for "Nature's Balance" to properly reflect the damage healed. Neverwinter Nights Aurora Toolset: =-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-= - Fixed issue with non-human cloaks not displaying properly on NPCs in the toolset. - Fixed issue with textures not displaying correctly in the toolset for community made creatures that use a phenotype of 10 or greater. Script-specific: =-=-=-=-=-=-=-=-=-= - Added a new Module "OnPlayerChat" event. - Added new scripting commands: object GetPCChatSpeaker(); string GetPCChatMessage(); int GetPCChatVolume(); void SetPCChatMessage(string sNewChatMessage=""); void SetPCChatVolume(int nTalkVolume=TALKVOLUME_TALK); string GetDescription(object oObject, int bOriginalDescription=FALSE, int bIdentifiedDescription=TRUE); void SetDescription(object oObject, string sNewDescription="", int bIdentifiedDescription=TRUE); - Added a new starting position parameter to the FindSubString scripting command. int FindSubString(string sString, string sSubString, int nStart=0); - Increased the limit on the SetPhenoType() scripting command to 99. - Fixed damage calculation for Eyeball familiar rays (x1_s1_eyebray.nss). - Made CopyItemAndModify() scripting command work with both the old and new cloak systems. - "Tymora's Smile" now works properly based on Harper levels (x0_s2_HarpSmile.nss). - Negative Energy Burst is now properly capped at +20 damage based on caster level (nw_s0_negburst.nss) - Blade Barrier now properly respects the Evasion and Improved Evasion feats (nw_s0_bladebara.nss, nw_s0_bladebarc.nss) - Fixed hitpoints healed/damaged for the empowered "Healing Circle" spell (nw_s0_healcirc.nss). - Cursed song no longer affects silenced creatures (X2_S2_CurseSong.nss). - Changed the "Undeaths's Eternal Foe" AC bonus from a dodge bonus to a deflection bonus (x0_s0_udetfoe.nss). - Fixed SR calculation in "Nature's Balance" when it affects more than one creature (NW_S0_NatureBal.NSS). - Fixed dye script to work on the last color available (x2_s2_dyearmor.nss) - Updated Get2DAString() scripting command 2da caching code to cache a number of 2das specified in an ini setting. [Server Options] 2DA Cache Size=10 - Added new constant VFX_BEAM_DISINTEGRATE for use with EffectBeam() 2DA Changes: =-=-=-=-=-=-=-= - Amplify now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - The spell WarCry now requires a somatic component as per the spell description (spells.2da). - Greater Sactuary now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Balagarn's Iron Horn now requires a somatic component, as per the spell description (spells.2da). - Clarity/Scare/Lesser Dispel can now be cast as a stilled spell (spells.2da MetaMagic column updated). - Greater Restoration can no longer be selected as an Extended Spell, as its duration is instantaneous (spells.2da). - Removed reference to non-existant script NW_S0_MindFogC from VFX_Persistent.2da. - Fixed row numbering in IPRP_SPELLCOST.2DA (there were duplicate rows numbered 199). - Fixed the spell range for "Shadow Conjuration Darkness" (spells.2da). - Added missing Trident weapon feats ( CLS_FEAT_FIGHT.2DA, CLS_FEAT_BARB.2DA, CLS_FEAT_DIVCHA.2DA, CLS_FEAT_DWDEF.2DA, CLS_FEAT_PAL.2DA, CLS_FEAT_RANG.2DA, CLS_FEAT_WM.2DA, CLS_FEAT_BLKGRD.2DA, and many PackFT*.2das). Custom Content: =-=-=-=-=-=-=-= - Upped maximum number of tilesets allowed to 100 - Loadscreen row indexes past row 255 will now working properly in the game. - The Read/Drink/Meditate/Worship/Sit/Fall Backwards/Fall Forwards radial menu icons no longer all use the ir_nod.tga (so that the community can properly override the images with custom content). |
Dec 7 2007, 17:20
Сообщение
#192
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
ОГО. Вот это патч. Лебединная песня...
|
Dec 7 2007, 20:58
Сообщение
#193
|
|
Level 5 Класс: Обыватель Характер: Lawful Neutral Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
фигасе (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) стока нового контента
|
May 17 2008, 00:26
Сообщение
#194
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Сегодня вышел 1.69 beta 10, который, вероятно, станет последним и финальным билдом 1.69.
|
May 17 2008, 13:03
Сообщение
#195
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
Хоть бы Обсидан разорились. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) .. и НВН3 сделало бы Биовар. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
|
May 17 2008, 18:37
Сообщение
#196
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
НВН3 не будет.. а если будет, то в самом лучшем случае он будет таким же, как НВН2. И Bioware в ближайшие 10 лет не будет заниматься D&D-франчайзом.
Но это моё мнение. |
May 17 2008, 22:57
Сообщение
#197
|
|
Level 5 Класс: Рейнджер Характер: Chaotic Good Раса: Эльф |
После провала второй части Ночей Невервинтера, третью как-то вообще не ждешь. На*** она нужна? И кому?
И Bioware в ближайшие 10 лет не будет заниматься D&D-франчайзом. Но это моё мнение. Печальное какое-то мнение (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) Если так и будет, то тогда РПГ'шкам на основе правил D&D вообще конец. Наверное. Сообщение отредактировал Al Vito - May 17 2008, 23:03 |
May 19 2008, 07:39
Сообщение
#198
|
|
Миловидный Бегрюссунг Класс: Воин Характер: Chaotic Good Раса: Человек NWN: Модмейкер Проклятие Левора Порядок Времени |
|
May 19 2008, 08:09
Сообщение
#199
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Права Atari на D&D-франчайз истекают в 2012 году.. Если они не обанкротятся раньше, конечно.
|
Jul 10 2008, 17:00
Сообщение
#200
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Патч 1.69 вышел.
http://nwn.bioware.com/support/patch.html Похоже, что Atari совсем забила на НВН1 и отказалась переводить 1.69 на другие языки. Поэтому Bioware обратились к коммьюнити за помощью: Цитата Hey Neverwinter Nights Fans!
Want to do something for the Neverwinter Nights community? The French, Italian, Spanish and German patch 1.69 notes are not currently translated. If you are interested in helping the community by offering your French, Italian, German or Spanish translation skills please contact bulletin@bioware.com Your fellow community members will appreciate it! |
Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2024 - 04:17 |