Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
34 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда!
azathoth
сообщение Jun 1 2008, 15:05
Сообщение #401


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



AutoDC(...) - это проверка скилов, а не спасов. причём интересная, например, если персонаж - полуорк, то +1 к убеждению, если у него в руках топор - то ещё +1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) не знаю, осталась или она в НВН2.

Цитата
ты начнеш игру эльфом 20 лвл или эльфом 1 лвл, то шанс успеха спасброска воли долженбыть одинаков, ну или примерно одинаков, ну чтобы даже у крутого персоонажа был шанс провалиться(просто я не знаю спас броски увеличиваються с уровнем?).


Любой может провалить спасбросок (1 на d20 - в 5% случаев) если у него нет иммунитета. Если успех спаса должен быть примерно одинаков, то зачем огород городить - кидай 50% шанс (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) только зачем они тогда вообще нужны?

Спасброски увеличиваются с уровнем в зависимости от класса. У каждого класса есть hi и low спасброски, наример у мага быстрее растёт воля, у вора - рефлекс, у варвара - стойкость. Паладин - рефлекс и воля, у монаха - все спасы hi и т.д.

Памятка - спасброски до 20го уровня:
Код
Уровень Hi Low
1     2        0
2     3        0
3     3        1
4     4        1
5     4        1
6     5        2
7     5        2
8     6        2
9     6        3
10    7        3
11    7        3
12    8        4
13    8        4
14    9        4
15    9        5
16    10       5
17    10       5
18    11       6
19    11       6
20    12       6
21    12       7


К этой цифре плюсуется соответсвующий модификатор артрибута (ловкости, конституции или мудрости) + плюсы с экипировки и обкаста.

из рассчёта "low спасбросок = уровень" Auto...Save(...) будет выглядеть так

Neverwinter Script
const int SAVE_TRIVIAL  = 0;
const int SAVE_EASY      = 5;
const int SAVE_NORMAL    = 10;
const int SAVE_HARD      = 15;
const int SAVE_EPIC      = 20;
const int SAVE_LEGENDARY = 25;
// ну и так далее

int AutoFortutudeSave(object oTarget, int nDC, int nSaveType = SAVING_THROW_TYPE_NONE, object oSaveVersus = OBJECT_SELF)
{
    return FortitudeSave(oTarget, nDC + GetHitDice(oTarget), nSaveType, oSaveVersus) != 0;
}

int StartingConditional()
{
    return AutoFortutudeSave(GetPCSpeaker(), SAVE_NORMAL);
}


описание вейпоинтов тулсета находится в свойствах вейпоинтов в тулсете. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)

всё написаное выше - полнейшая спекуляция.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
priest
сообщение Jun 3 2008, 21:12
Сообщение #402


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(azathoth @ May 31 2008, 01:12) *
Симптомы похожи на болезнь Моих Документов - такое может происходить, если в пути к сохранёнке модуля есть русские буквы - тогда тулсет отказывается сохранять информацию о ландшафте локаций.
Пробовал сохранять модуль просто на диск С: - та же фигня. Или ты имел ввиду, что "Мои документы" придется переименовать в "My documents" в любом случае?

Чертаф тулсет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
priest
сообщение Jun 5 2008, 19:47
Сообщение #403


Level 2
*

Класс: Клерик
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Ура. УРРРААААА! Я понял в чем дело! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) Надо в View -> Options -> DefaultModulePath прописать путь без русских символов! То бишь раньше у меня было C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Neverwinter Nights 2\modules и нифига не работало, а сейчас E:\Games\Neverwinter Nights 2\MyModules и все отлично!
Всем спасибо за помощь, побежал свои модули стругать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blum3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение Jun 17 2008, 13:57
Сообщение #404


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Всем здрасте. Есть пара вопросов:

1) На сколько запаздывают локализации патчей? То есть что лучше ставить для создания модов - лицензиюм или пиратку?
2) Есть ли русские завершённые моды которые можно скачать и посмотреть? Ну или забугорные...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 17 2008, 14:51
Сообщение #405


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Wakeful @ Jun 17 2008, 14:57) *
1) На сколько запаздывают локализации патчей? То есть что лучше ставить для создания модов - лицензиюм или пиратку?
2) Есть ли русские завершённые моды которые можно скачать и посмотреть? Ну или забугорные...


1. Акелла забила на патчи посте версии 1.4, так что вывод очевиден - английскую или еще какую лицензию.
2. На волте десятки модулей на английском.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение Jun 17 2008, 15:20
Сообщение #406


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
1. Акелла забила на патчи посте версии 1.4, так что вывод очевиден - английскую или еще какую лицензию.

Значит пиратка + кряк, как было с нвн1 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) И последний аддон.
Цитата
2. На волте десятки модулей на английском.

А русских совсем нету? Из забугорных можешь что то более менее приличное и конкретное посоветовать?

Сообщение отредактировал Wakeful - Jun 17 2008, 15:21
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 17 2008, 18:37
Сообщение #407


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Wakeful @ Jun 17 2008, 16:20) *
Значит пиратка + кряк, как было с нвн1 И последний аддон.

Тогда уж лучше акелловскую сделать английской и ставить последний патч в ручную с волта.

Цитата(Wakeful @ Jun 17 2008, 16:20) *
А русских совсем нету? Из забугорных можешь что то более менее приличное и конкретное посоветовать?

Ну почему совсем нет. Там же можешь мод Валеско скачать. Из буржуйских смотри сам, что понравится. В описании видно, что ожидать от модуля.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Wakeful
сообщение Jun 19 2008, 09:53
Сообщение #408


Level 14
****

Класс: Оборотень
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
Тогда уж лучше акелловскую сделать английской и ставить последний патч в ручную с волта.

А чем лучше? И как переделать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 19 2008, 15:26
Сообщение #409


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(Wakeful @ Jun 19 2008, 10:53) *
А чем лучше?

Лицензия всегда лучше пиратки.
Цитата(Wakeful @ Jun 19 2008, 10:53) *
И как переделать?

Или в этой теме или в технических вопросах этот вопрос уже поднимался с разъяснениями и ссылками.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LockName
сообщение Jun 19 2008, 16:43
Сообщение #410


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Привет.
Наверное вопрос уже кем-то когда-то где-то задавался/отвечался. Не нашел ((.
А вопрос такой: Возможно - ли создать предмет через blueprint create или copy и использовать его затем полноценно в офф. компании?
без модулей, и т.д.
...скажем примитивно через giveitem.
создаю предмет с уникальным tag-ом, сохраняю как файл, кидаю полученный *.ui в override, и еще куда-то.... всегда результат "non created object"
Буду признателен за подсказку.
ps. FAQ с wrg.ru по созданию контента и прочее смотрел. не совсем то.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Jun 19 2008, 20:06
Сообщение #411


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(Griffon @ Jun 19 2008, 16:26) *
Лицензия всегда лучше пиратки.
Лицензию от пиратки отличают только CD-key'и. Проще поставить нормальную английскую версию с лицензионным акелловским ключом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Griffon
сообщение Jun 20 2008, 07:50
Сообщение #412


Level 18
Иконки Групп

Класс: Страж Тьмы
Характер: True Neutral
Раса: Человек
МАСТЕР D&D



Цитата(virusman @ Jun 19 2008, 21:06) *
Лицензию от пиратки отличают только CD-key'и. Проще поставить нормальную английскую версию с лицензионным акелловским ключом.

В первую очередь ее отличает стабильность в работе и говорил я про пиратски переведенные на русский, где можно ожидать все что угодно, а не про английские или шведские образы на торрентах.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 20 2008, 09:55
Сообщение #413


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(LockName @ Jun 19 2008, 16:43) *
Возможно - ли создать предмет через blueprint create или copy и использовать его затем полноценно в офф. компании?
без модулей, и т.д.
...скажем примитивно через giveitem.
создаю предмет с уникальным tag-ом, сохраняю как файл, кидаю полученный *.ui в override, и еще куда-то.... всегда результат "non created object"

Вовсю использую в Маске Предателя созданные так предметы: copy на объект в blueprint, меняю тэг, сохраняю в файл, который держу в оверрайде. Правда, я giveitem не пользовалась, а создавала их через свой скрипт, динамически подкладывая в нужные места. Может надо приглядеться к тому, что он делает? Может он не может дать предмет, который еще "non created object". Файл или то, что в блюпринте - это еще не сам предмет, а только шаблон для него.

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
azathoth
сообщение Jun 20 2008, 10:17
Сообщение #414


Level 12
Иконки Групп

Класс: Оборотень
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Нежить
NWN: Скриптинг [Sn]



Цитата
создаю предмет с уникальным tag-ом

не тэг, а резреф нужно использовать для всех этих дел. а вот с дм-консолью как обращаться - (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Celestial
сообщение Jun 20 2008, 12:10
Сообщение #415


Level 14
****

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



Провожу бэйк локи.
Тулсет считает: Bake Phase 3: Sitching placable walkmeshes (41 of 114)... cutting area mesh

И на этом выдает ошибку тулсета: Runtime Error


Подскажите, что это значит и что делать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LockName
сообщение Jun 20 2008, 13:26
Сообщение #416


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



...*а создавала их через свой скрипт, динамически подкладывая в нужные места. *

- а это каким образом делается? у меня при создании предмета или копировании, неважно, активна только вкладка module. Global и ещё чего-то неактивные. может в этом дело? этот новый item можно только из модуля активировать.
со скриптовыми командами не ладится пока. в первом NW toolset попроще был.


...*не тэг, а резреф нужно использовать для всех этих дел. а вот с дм-консолью как обращаться .*

- и тег и резреф ставлю уникальными и одинаковыми. как и localname. так удобней. но рез-тата всё же нет. хотя при повторном запуске toolset-а созданный предмет в списке присутствует.
- с дм-консолью?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jun 21 2008, 00:14
Сообщение #417


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(LockName @ Jun 20 2008, 13:26) *
у меня при создании предмета или копировании, неважно, активна только вкладка module. Global и ещё чего-то неактивные. может в этом дело? этот новый item можно только из модуля активировать.

Вообще, я создавала свои шаблоны предметов на основе шаблонов из blueprint->All и выбирала при этом campaign - потом сохраняла в файл и прекладывала в оверрайд. Сам предмет создавала потом - уже в процессе игре, через некий скрипт - по сути он делает то же, что и ga_give_item - создает предмет на персе. Т.е. получается, я создаю из модуля кампании. Откуда вы зовете giveitem - не очень поняла. Возможно, вам при создания шаблона надо использовать не module, а global. У меня он не активен, подозреваю, что дело в настройке тулсета - что-то там allow edit global blueprints .

Сообщение отредактировал Zmeika - Jun 21 2008, 00:19
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LockName
сообщение Jun 21 2008, 13:36
Сообщение #418


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



...*Вообще, я создавала свои шаблоны предметов на основе шаблонов из blueprint->All и выбирала при этом campaign - потом сохраняла в файл и прекладывала в оверрайд*...

В закладке campaign список предметов и всего остального в моем tooset отсутствует. чистое поле.
При активировании global (через options toolset-a) создает и добавляет шаблон в инвентарь ГГ (консольная giveitem), но добавляет исходный шаблон, без измененных свойств, описания и т.д., хотя tag принимает измененный (т.е. из вновь созданного шаблона).
Чувствую, решение очень простое , только пока ничего не выходит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Archangel
сообщение Jul 1 2008, 13:18
Сообщение #419


Восставший из пепла
***

Класс: Бледный Мастер
Характер: Neutral Evil
Раса: Человек
ПОДМАСТЕРЬЕ



Здравствуйте, уважаемые юзеры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Я давно не был на этом форуме, поэтому у меня появился вопрос: на какой версии NWN2 сейчас лучше делать модули? Можно ли обновить пиратские версии более новым патчем? И поддерживает ли последние обновления лицензия от Акеллы?
За ранее спасибо за ответы.


Сообщение отредактировал Archangel - Jul 1 2008, 13:18
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Jul 1 2008, 14:00
Сообщение #420


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Archangel, лучше всего пользоваться актуальной версией (на данный момент 1.12). Пиратка (которая по сути копия лицензии с мини-образом для запуска и невалидным ключом) замечательно патчится. С кАкелловской версией бывают всякие неожиданности и опоздания с релизами патчей (честно говоря даже не знаю есть ли 1.12 для нее) поэтому рекомендую юзать пиратку а лицензию купить для получения валидного ключика.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jul 17 2008, 16:22
Сообщение #421


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Я короче подвис. Создал локацию, расставил там существ, но когда загружаю в игре на них ничего нет, хотя в тулсете все они вооружены и одеты. Уже сутки парюсь, но не втыкаю в чем фишка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
watta
сообщение Jul 17 2008, 18:01
Сообщение #422


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Ммм.. проблема, видимо, в том, что мобы, на которых что-то надето просто не имеют фита, позволяющего это носить.
Решается либо добавлением фитов, либо берешь обычную шмотку, которую моб одеть может и добавляешь свойства, изменяешь и т.д.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Jul 17 2008, 18:06
Сообщение #423


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Для проверки я брал готовых мобов из палитры, на них тоже ничего нет. Поставил их в другой локации, там все на месте. Мистика.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
watta
сообщение Jul 17 2008, 18:11
Сообщение #424


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



мистика, не иначе)
можешь модуль скинуть на мыло, попробую разобраться
watta.dn@gmail.com
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Zmeika
сообщение Jul 18 2008, 14:48
Сообщение #425


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Подскажите, пожалуйста, как можно посадить создание (крысу) на ящик или стол? Сажаю заранее в готовой зоне модуля, вроде все нормально, но запускаю - сидит не на ящике, а рядом с ним - на полу. Скриптом пыталась перемещать в заданный location - такое впечатление, что высота пофиг. Тварь перемещается куда надо по x и у, но при любом z все равно оказывается на полу.

Сообщение отредактировал Zmeika - Jul 18 2008, 14:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

34 страниц V  « < 15 16 17 18 19 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 19:14