Версия для печати темы
Город Мастеров _ Custom Content _ Коллекция тайлсетов с ваулта
Автор: rdx May 10 2005, 00:30
Всем здрасте,
За почти что полгода, вырывая пару минут времени вечерком, я собрал огромный хак из 49 тайлсетов, включая расширенные биоваревские.
>>http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=5762<<
Главных целей у этой работы было две - хак для PW и обзор разного рода тайлсетов для нвн. Ну, с PW ничего не вышло (один из разработчиков ушел с головой в ВоВ и сдачу экзаменов, другой.. примерно туда же ), и затея отложена до выхода нвн2. Обзор же получился, сейчас у меня есть примерный список хороших и плохих тайлсетов с оного места, причем многие хорошие, самых последних версий, собраны в моей коллекции. Пока что CTP не вышел, хотя новости о тестировании появляются регулярно (http://www.nwnctp.com), так что если кто хочет, может юзать это. Просьба оставить ваши мнения о работе (пока что только на основании инфы из этого топика). Не пинайте сильно, не мог же я просто бросить работу над хаком на полпути
В палитрах каждого тайлсета к названиям eraser и raise/lower добавил * - так удобнее в работе. Имена тайлсетов тоже немного изменены, отсортированы по признаку Наружний/Внутренний, Часто юзается/ не очень. Двери работают, даже если не работали в оригинальных хаках, конфликты устранены, ~ 180 лоадскринов включены, добавлены дверки из хака MEH69 (лучшие на данный момент). Еще есть некоторые плейсиблы (DLA, из lost valley, стены из хака Zeon, стенки-муляжи, через которые можно ходить, еще что-то. Что - подробно описано в таблице вместе с архивом), некоторые интересные портреты, фикс невидимого объекта - все это шло вместе с хаками тайлсетов.
Также я добавил в рурал, лес и зимний тайлсет возможность выбирать тайлы на краю локации (горизонт, edge ..). Штука в том, что в DC Tiles, тайлсеты которого я использовал, были замечательный границы с деревьями, но выбора из них и обычный нвновских не было. Теперь выбор есть, можно с одной стороны нарисовать чистое поле, уходящее за горизонт, а с другой стороны локи небольшой садик, также уходящий вдаль за горизонт, но уже с деревьями. Ну, кто юзал DC меня поймет. Ничего сверъестественного, просто добавил парочку terrain и crosser, вместе с переименованными тайлами. Более элегантного метода реализации не нашел
Теперь, собственно, список тайлсетов:
*Beholder Caves
*Drow Interior
*Dungeon
*Illithid Interior
*Ruins
*Sewers
Тут без изменений
*Castle Interior - FK tiles (default + спальня из сити интериор + окна) + КУЧА всего из MEH69 Castle addon, который вы теперь уже нигде не найдете (куча комнат + башни, в том числе типа склепа) + Дырка + стены невидимки и муляжи + убраны статуи из группы "храм"
*City Exterior - FK Tiles + Stone Cottage MiniSet by CID78 (можно ходить по крышам. здание выглядит немного по-китайски) + roman city
*City Interior - FK Tiles
*Crypt - FK + diagonal walls v1.0
*Desert - FK + fixed desert woks
*Forest - Full Forest Base + чуточку деревьев из DC Forest II + замки Пасилли
*Frozen Wastes - FK + небольшой фикс для тайлсета. Создатель ФК явно новичек, такой же, как и я
*MicroSet - DC (Default Microset + Void + LOK Dungeon) + Starfield
*Mines and Caverns - MEH69 Mines&Caverns - лава всякая, кислотная водичка..
*Rural - FK + пофиксил TB_wall2 platform + другие TB rural аддоны из TB_swamp + некоторые классные группы из Kofrural.hak + мост и еще кой-что из ruraladd.hak + highbridge и прочее из wetteraurural + mendeku_all (рвы и замки) + isengard tower + Еще замки, от Пасилли + dryriver bed + rural walkable walls (еще одни замки, выглядят офигенно)
*Rural Winter - DC + hills163a + dn_winterfull
*Underdark - FK + добавки от Gribo
(если кто не знает FK Tiles, то это такой http://nwvault.ign.com/Files/hakpacks/data/1110914081000.shtml)
Тут изменений поболее
*Desert/City by Pasilli with all addons. Народ, здесь есть ВСЕ для пустыни, АБСОЛЮТНО ВСЕ
*City/Rural Builder Base by Zeon (based on DOA v2.1) + Imperial Road - этот хак уже многие знают, приемлимое качество, отредактированные вокмеши ну и полный CCS прям посреди рурала
*Grassy Mountains + Imperial Road - куча багов, но альтернативы нет.
*Все остальное из JXP Mountains, с апдейтами, разумеется
Ну и самое важное, остальные нестандартные тайлсеты:
Abyss, Deadlands, TB and Daggerdale Swamp, Drylands, DLA Sewers, Ungerground City, Gothic Garden, Jacoby's Garden, MGS Desert City, JDA & Pasilli Dwarfen Halls, Elven City with all addons, Red Granite, DC Ice Cavern, DC Dungeon, Deep Canyon, Lost valley, Shadow Mines, Desert Mines, CCS, Aztec.
Что думаете?
Автор: Aiwan May 10 2005, 07:15
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 03:30) |
дверки из хака MEH69 (лучшие на данный момент). |
Я смотел эти двери. Хорших там единицы. Текстуры отстойные в основном.
Гораздо интереснее оригинальный хак от Pasilli. Но мне понравилось не все. Стеклянные двери у него здоровские.
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 03:30) |
Desert/City by Pasilli with all addons. Народ, здесь есть ВСЕ для пустыни, АБСОЛЮТНО ВСЕ |
Не все. Я пустыней занимался два месяца целенаправленно. Мой тайлсет на базе этого вырос почти в два раза.
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 03:30) |
Desert Mines |
Совешенно кривой и его надо сильно дорабатывать. Во первых, текстуры слабые, во вторых вокмеши кривые из-за чего двери не открываются и не юзаются, а двери тайловые вообще стандартно заменяют собой в простой шахте что есть бэд
Я это все правил.
Про все остальное. Ну, если этот тайлсет расчитан на что-то то он имеет право жить
Но я думаю, любой уважающий себя мастер соберет свой. К примеру 90% из твоего хака мне не надо. Да и закачать его я нарядли захочу только что бы глянуть. Диал ап не позволит. В любом случае, такой труд заслуживает уважения
Автор: rdx May 10 2005, 13:48
QUOTE |
Я смотел эти двери. Хорших там единицы. Текстуры отстойные в основном. Гораздо интереснее оригинальный хак от Pasilli. Но мне понравилось не все. Стеклянные двери у него здоровские. |
О какой версии идет речь? Последний апдейт хака MEH69, который я использовал для комбо, был от 26 февраля этого года. Очень многие двери он взял прямо из хака Пасилли, с одинаковыми текстурами, так что можно просто взять genericdoors.2da от версии Пасилли и получить все то же самое (ну, кроме названий - с этим явные проблемы). Да, есть пара отличающихся в худшую сторону текстур, но есть и парочка лучших по качеству. В любом случае, хаки всего 4 Мб, кто захочет, сможет скачать
Такое даже по модему за 10 минут выкачаешь. А альтернативы этим двум на ваулте вроде нету, хотя может скоро появиться в составе CTP.
QUOTE |
Не все. Я пустыней занимался два месяца целенаправленно. Мой тайлсет на базе этого вырос почти в два раза. |
Речь идет о Pasilli Desert City И добавке к нему Desert World c 910 тайлами? Хм, твой хак пустыни действительно
Скоро мы его увидим?
QUOTE |
Совешенно кривой и его надо сильно дорабатывать. Во первых, текстуры слабые, во вторых вокмеши кривые из-за чего двери не открываются и не юзаются, а двери тайловые вообще стандартно заменяют собой в простой шахте что есть бэд Я это все правил. |
Насчет текстур не могу судить, а вот про вокмеши можешь поподробнее? Не заметил таких, все открывается
Двери переименованы и пофиксены, в том-то все и дело, что я не просто сливал вместе хаки, а смотрел ошибки в каждом и устранял их, если мог. Так что теперь в этом тайлсете все работает.
Сия коллекция, как уже говорил, была предназначена для сервака в нашей сети, но не пропадать же.. Размер, конечно, это большое ограничение, но обладатели более-менее скоростного инета смогут скачать её без проблем. В этом случае проще скачать один хакпак, а не искать по ваулту то, что тебе нужно, а потом собирать и устранять конфликты.
Ну а модемщики могут хотя бы посмотреть на ридми, в котором описано что сделано, какие хаки использованы (а их было много), выбрать нужные и скачать, благо ссылки все приведены. Кому-то может сильно помочь.
Автор: defolt May 10 2005, 14:05
а сколько весит весь пак?
Автор: Aiwan May 10 2005, 18:09
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 16:48) |
О какой версии идет речь? |
Последняя версия наверняка. Просто, я себе делал двери в хак и после того как сделал, решил глянуть что есть в природе на такую тему.
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 16:48) |
А альтернативы этим двум на ваулте вроде нету, хотя может скоро появиться в составе CTP. |
Альтернатива есть, но на валут мне ломы выкладывать его. Если тебя интересуют мои двери, то найти их можно тут в разделе Hak: http://www.wrg.ru/new/files/?cr=./toolset
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 16:48) |
Насчет текстур не могу судить, а вот про вокмеши можешь поподробнее? Не заметил таких, все открывается |
Поставь ворота со стенками, точно какие из двух не помню. И попробуй пройти сквозь них. Еще угол у него один косячил, т.е. непроходимый тайлсет был угловой. Ты построй разнообразную карту и побегай по ней.
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 16:48) |
Так что теперь в этом тайлсете все работает. |
Молодец.
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 16:48) |
Речь идет о Pasilli Desert City И добавке к нему Desert World c 910 тайлами? |
Desert City я почти не менял, добавил только Карракс (кораблик самый клевый), так как он был сделан для темной воды, то пришлось его немного доработать. И добавил еще свой второй Воздушный Кораблик, со своими тестурами. И все. Desert World я вообще не видел. Так как не лью комбо хаки. Я собирал в кучу в свой тайлсет все что мне нравилось из других, делая ретекстур.
Автор: rdx May 10 2005, 20:50
QUOTE |
а сколько весит весь пак? |
243 Мб
QUOTE |
Альтернатива есть, но на валут мне ломы выкладывать его. |
А зря, хорошие дверки.
QUOTE |
Поставь ворота со стенками, точно какие из двух не помню. И попробуй пройти сквозь них. Еще угол у него один косячил, т.е. непроходимый тайлсет был угловой. |
Хм, точно, есть такое, не заметил.
QUOTE |
Desert World я вообще не видел. Так как не лью комбо хаки. |
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=3981 - добавка к городу-пустыне Пасилли, а не тот комбо с коллекцией пустынь. Зря не скачал, всего 3,5 Мб - дюны, пляжи, пальмы, дома хоббитов и прочее + корабли. Может это сэкономило бы время. А дюны уж точно пустыне не помешают
Автор: Aiwan May 11 2005, 06:58
QUOTE (rdx @ May 10 2005, 23:50) |
А дюны уж точно пустыне не помешают |
Залил посмотрел. Ну, честно говоря, мало интересного.
ВОду глянул, думал сделали нормально, оказалось всего три тайла
Так что, много я не потерял. Конечно есть тайлы мне понравились, типа телепорта, и маленький воздушный кораблик. Но в основном я все уже видел. Дюны не очень, потаму как они угловатые вверху. Деревья и холмы у меня есть. Как нить выложу скрин свой...
Добавлено в [mergetime]1115784060[/mergetime] А воду я сделал плэйсом 4х4 тайла. И все дела.
Автор: rdx May 11 2005, 11:02
Кстати, можно холмы из хака Зеона оттекстурировать, они там неплохие.
Все закачано на ваулт, в течение двух дней было допущено для скачивания.
Ссылка: http://nwvault.ign.com/View.php?view=Hakpaks.Detail&id=5762
Скриншот:http://nwvault.ign.com/fms/Image.php?id=39774
Реадми:http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=39818
Автор: Мефистофель Jul 19 2005, 03:32
rdx, классная работа! молодец.
Aiwan если у вас есть этот хак то можно я вам позже вышлю мой модуль для отценки?
Автор: Shoihet Jul 19 2005, 09:24
2rdx
Еще замечание - если ты работаешь над ТАЙЛОВЫМ хаком, я бы на твоем месте или сделал бы отдельный плейсебный, или убрал все плейсеблы нафиг. Потому что если у тебя из там не очень много, то модульмейкер захочет их добавить и будет вынужден возиться с твоим хаком (удаляя или меняя placeables.2da, фалы в хаке итд).
А сама идея оч неплохая.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)