Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда! |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Одиночный вопрос, Не знаете, где задать вопрос? Пишите сюда! |
Aug 26 2011, 00:27
Сообщение
#701
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
Какой файл отвечает за музыку в главном меню игры Neverwinter Nights 2.Как он называеться? И где он находиться?
В каком файле модуле находиться корабль из начала третьей компании NWN2:SoZ? Мне надо скопировать эту локацию и внедрить в свой модуль. |
Aug 28 2011, 02:06
Сообщение
#702
|
|
Level 3 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
хочу задать вопрос владельцам игры, здесь так же как и в нвн1 16 битный екзешник??
очень прошу проверить у кого есть игра, введите в baseitems.2da любому оружию урон 40-50к и посмотрите на работоспособность в игре. Очень прошу, тк сам щас возможности не имею. |
Aug 28 2011, 05:03
Сообщение
#703
|
|
Level 6 Класс: Маг Характер: Lawful Evil Раса: Нежить |
Цитата хочу задать вопрос владельцам игры, здесь так же как и в нвн1 16 битный екзешник?? Перевожу с русского на русский. Человек хочет узнать, какого типа поля в 2da-файлах НВН2 и, соответственно, какое максимальное значение для урона. Цитата Какой файл отвечает за музыку в главном меню игры Neverwinter Nights 2.Как он называеться? И где он находиться? В смысле сама композиция или где она прописана? Название трека из главного меню прописано в исполняемом экзешнике, а сами файлы такие: mus_theme_main.bmu (оригинал) mus_betrayertheme.bmu (маска) nx2_mus_mainmenutheme.bmu (SoZ) Сообщение отредактировал Talarasha - Aug 28 2011, 05:04 |
Aug 29 2011, 02:26
Сообщение
#704
|
|
Level 3 Класс: Монах Характер: Lawful Neutral Раса: Человек |
уже не нужно, спасибо.
благодаря человеку выше, не буду изобретать велосипед и останусь в комьюнити первой части. Сообщение отредактировал nepejke - Aug 29 2011, 02:27 |
Sep 7 2011, 21:59
Сообщение
#705
|
|
Level 2 Класс: Маг Характер: Chaotic Neutral Раса: Человек |
Люди,как вернуть старую озвучку заклинаний (которая из первого невера) в голд издание второго?Думал просто заменить файлы,но не нашел их нигде.Потом бился со spells.2da,но тоже ничего путного не вышло.Подскажите,пожалуйста. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
|
Sep 9 2011, 09:13
Сообщение
#706
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
СПС.Музыку в меню удалил нафиг ибо раздражает (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Подскажите какой править 2da файл что бы добавить музыку которую можно ставить через диалоги и в аудио объектах.Это такие динамики можно ставить на локации.Синего цвета.Хочу вот еше озвучку делать.А то нашол инструкцию только как вставить музыку которая во время боя играет или как амбиент.Это все про NWN2! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif) И еше вопрос про nwn2. 1.Есть ли н ваульте что нибудь про то как сделать 2 фракции игроков-Player? Сам ни нашол хоть копаюсь уже третью неделю(IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) |
Sep 9 2011, 17:15
Сообщение
#707
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Есть ли н ваульте что нибудь про то как сделать 2 фракции игроков-Player? Сам ни нашол хоть копаюсь уже третью неделю Вряд ли нвн2 кардинально отличается от нвн1, вот в 1й части фракция игроков была одна. Имхо, в основе механики всех многофракционных шардов - изврат с дизлайками в хертбите модуля.
|
Sep 10 2011, 03:32
Сообщение
#708
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
Тогда может быть можно каким то способом отключать PVP режим в локации с полным PVP? Тоесть самому игроку.Хочешь мол в пвп участвовать включил.Не хочешь отключил.Чтоб тебя ни кто не убивал.
|
Sep 10 2011, 07:07
Сообщение
#709
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Систему а-ля вов в нвн не сделать. Либо все друг друга мочат, либо вообще задеть не могут (не считая случаев с багами, позволяющими атаковать в нопвп).
Можно настроить только последствия. Скажем, злостных киллеров наказывать, а жертвам давать халявное воскрешение. Хотя, если я не ошибаюсь, проблемно будет отследить, кто первый начал. |
Sep 10 2011, 07:49
Сообщение
#710
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
Сколько максимум игроков могут объединиться в пати? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
|
Sep 10 2011, 12:21
Сообщение
#711
|
|
Level 5 Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
cсколько выдержит сервер
|
Sep 10 2011, 12:35
Сообщение
#712
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
|
Sep 10 2011, 15:43
Сообщение
#713
|
|
Level 5 Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Good Раса: Человек |
В 1 нвн можно было объединить в пати хоть всех игроков на сервере, думаю в нвн2 тоже самое
|
Sep 10 2011, 15:48
Сообщение
#714
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
В 1 нвн можно было объединить в пати хоть всех игроков на сервере, думаю в нвн2 тоже самое Теперь понятно.Значит можно сделать армию в 50 голов.Отлично (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yahoo.gif) |
Sep 10 2011, 18:00
Сообщение
#715
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Как-то на старом геме человек 40-45 собирали (в нвн1). Но есть косяк - со временем портреты сопартийцев, что за пределом экрана, исчезают и надо перезаходить в пати.
|
Sep 15 2011, 17:39
Сообщение
#716
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
Как можно делать временные копии локаций?
Смысл такой.Игрок говорит с NPC.Тот его телепортирует в локацию.Которая уже заранее зделана.Создав ее копию что бы игрок в ней оказался один. Затем игрок ее проходит.И в конце так же телепортируеться обратно в локацию к npc.И временная локация дэстроится.Так как игрок ее прошол по игре и она больше не нужна. Это надо что бы для каждого игрока как будто создаеться индивуальное приключение. |
Sep 16 2011, 00:38
Сообщение
#717
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
noooox, инстансы нельзя сделать на движке НВН1-2
|
Sep 16 2011, 01:52
Сообщение
#718
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
Можно
|
Sep 16 2011, 07:20
Сообщение
#719
|
|
Level 6 Класс: Клерик Характер: Chaotic Neutral Раса: Животное |
Вот обсуждали. Для НВН1, по крайней мере
|
Sep 16 2011, 12:43
Сообщение
#720
|
|
Level 2 Класс: Оборотень Характер: True Neutral Раса: Элементаль |
Инстансы в nwn2 делать можно.Причем очень даже интересные.Это же смотря как ты их сам реализуешь.нет мы сейчас не берем в расчет то как это отразится на работе сервера.Например я сделал первый инстанс на подобие того "Крепость Орешек" что в игре Аллоды онлайн.И обозвал его "Портовая крепость Стратхольм".
Есть же скрипт ga_create_obj.берет ресурс с палитры\базы или как это назвать и создаеться объект в локации.Разьве нет такого скрипта чтоб создать целую локацию? Ну допустим ни как не получится создать копию локи.Тогда как насчет такого варианта?Например:1 раз в сутки доступен инстанс.Многие собираються в него пойти.Приходят 2 группы и довай туда ломиться.Канечно нам не надо чтоб там присутствовало сразу море игроков.Поэтому.Туда попадает только первая группа.Лидер из которой успел поговорить первым с NPC который туда пускает.Вот значит они туда залетели.и все инстанс занят.NPC туда ни кого не пустит пока там есть группа.Это я так понимаю каким то скриптом проверять есть ли игрок в локации? Только загвоздка в том как быть остальным игрокам пока инстанс занят.А с другой стороны если он доступен раз в сутки то почему бы и нет? Ведь как показывает практика на шардах не так уж много людей играют как допустим в разные mmorpg.Хотя чесно говоря я еще ни видел ни одного путевого шарда ни в первом ни во втором nwn.Как русских так и английских. Сообщение отредактировал noooox - Sep 16 2011, 12:52 |
Sep 16 2011, 16:11
Сообщение
#721
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
noooox, нет такой функции, инстансы стандартным способом не делаются. Вот есть интересное решение в ветке про НВН1. Но я откровенно считаю инстансы костылем для умственно ограниченных геймдизайнеров (не в счёт, разумеется, инстансы для интерьеров у динамических построек или рандомных данжей; я именно про квестовые зоны).
Твой вариант с привратником делается легко, только лично я считаю это издевательством над игроками. |
Sep 16 2011, 17:12
Сообщение
#722
|
|
Level 19 Класс: Воин Характер: Lawful Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Gem of the North Край Лесов |
Цитата Но я откровенно считаю инстансы костылем для умственно ограниченных геймдизайнеров (не в счёт, разумеется, инстансы для интерьеров у динамических построек или рандомных данжей; я именно про квестовые зоны). Главная квестовая линейка в лотро построена на инстансах, через которые тебя водят неписи и рассказывают историю. Нереально атмосферно и круто, почти сингл в ммо.
|
Sep 16 2011, 17:25
Сообщение
#723
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
denis0k, вот только
Цитата сингл в ммо я считаю верхом идиотизма. Хотя игра сама хорошая, не спорю. Но и делали бы сингл!
|
Sep 16 2011, 17:27
Сообщение
#724
|
|
Level 17 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Человек NWN: Скриптинг [PW] Axistown SR 1.9 NWNX |
|
Sep 16 2011, 17:33
Сообщение
#725
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
virusman, посыпаю голову пеплом. CreateInstancedAreaFromSource.
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th April 2024 - 00:32 |