Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания
Рейтинг 5 V
Chiffa
сообщение Nov 26 2009, 21:36
Сообщение #201


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
Огр-охранник - был враждебным до битвы с Кондратом?! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)


Проверил. После.

Цитата
По лесорубам. В принципе небольшая неувязка есть. Возможно конечно "отключить" привязку этого квеста к старосте из прудов. Но можно мыслить и по-другому. Лесорубы вполне могут банально не поверить герою, что на делянке больше нет мародеров. Может он брешет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) А вот если староста скажет, что все ребята, в лесу все спокойно - это же совсем другое дело!


Отключить привязку, а главное, добавить соответсвующие звписи в журнале и в диалогах, это логично и правильно. А мыслить по-другому" == притянуть за уши. Трусоватый староста в лес ни ногой! Даже к дружелюному Ване-гоблину перца посылает. Отчего лесорубы должны верить этому любителю загребать жар чужими руками, а не храброму парню, который Кондрата порешил? Крепка ли Русь верой чиновникам, бюрократам и всяким прочим старостам? Уж если лесорубы и правда такие недоверчивые, могут сходить и теплый трупик Кондрата пощупать. Хотя это, разумеется, перебор. Просто я к тому, что не такие уж они трусы, эти лесорубы, из леса в деревню не сбежали.

Цитата
По дриаде. Тут вроде все логично..? Или нет? Не хотят дровосеки о зеленой хвори говорить, пока в их лагере Кондрат окупировался. Для них проблема с местом работы важнее загадочной болезни. Они вроде так герою и сообщают. На всякий случай диалог гляну.


Лесорубы не хотят говорить не о "зеленой хвори". О ней как раз они болтают охотно. Речь совсем о другом: перец пытается устыдить их за хищническую вырубку лесов. Даже в журнале у него что-то очень благородное о живой природе для еще не родившихся поколений. А лесорубы не желают его слушать, занятые более важными (с их кочки зрения!) проблемами (заимка). Это тоже очень по-русски. Так что все тут логично.
Но вот то, что именно они закрывают квест с зеленой чумой, - тут вообще никакой логики. Квест должна закрывать именно дриада, а не мужики с топорами. Они свой квест с заимкой закрывают. и молодцы. С них довольно. ИМХО, дело должно выглядеть так: пристыдил перец лесорубов, покаялись они, пролили скупую лесорубскую слезу над молодыми елочками. Журнальная запись обновляется. Квест переключен, но еще не закрыт. Ну а перец - бегом (шагом, по-пластунски - не важно) - к дриаде. Вызывает ее, она и закрывает квест. Дриада же после спасения всего дела ее бессмертной спрайтовской жизни даже "спасибо" перцу сказать не изволит, не говоря уже об экспе и какой "фирменной" побрякушке от "лесного народа". А ведь до этого, коварная, талдычила: "Ты тоже наш, ты тоже из лесного народа"! Хороша Лесная Дева, нечего сказать!

И нескротко вопросов, чисто для пользы дела. Надо же двигаться дальше, зависшие квесты тормозят, а бросать их не хочется.

1. Где взять веревку, чтобы вытащить Дружка? (Убивать эту нелепую псину не буду!)

3. Как проще поймать гоблина-курощупа? Терпеть ненавижу по ночам торчать попусту.




Вдогонку... С курокрадом разобрался, отправил работать кошкой. Классный квест, респект! Простенький и элегантный, такое сочетание редко кому удаетсся Правда, веревку так и не нашел. Не до нее: развлекаемся с Карлушей, орков гоняем. Стало ясно, для чего гоблины такие богатенькие буратины, зачем моему перцу >10 всяких комплектов целителя и уйма склянок. Плиз, не обедняйте гоблинов, уважаемые разработчики! Вы же не хотите, чтобы Карлуша умирал?

Возник новый вопрос:

- что делать со всяким мусором? При первом заходе я кости просто выбрасывал: торговцы за них 1 монету дают. А потом локти грыз, когда нашел специальную полезную дамочку, готовую выложить 50 монет за каждую костяшку. Относительно тряпок, лоскутов, зубов этих надоедливых зимних волков, - похожая ситуация, так?

Спасибо за прикол. У меня мания: ненавижу квесты "сопровождения". Еще ни разу ни одного непися живым не довел ни в одной игре. Мое фирменное везение: враг всегда игнорирует перца и атакует исключительно беспомощную непись! Кровь в жилах дыбом встала, когда нажимал на строку "Давай отведу". Мысленно уже похоронил горемычную Глорию. А тут такой смех! Спасибо...

Ну и ложечку дегтя, сорри. Перец не должен спрашивать о Шурике у Глории, когда Шурик уже освобожден. Эту ветку неплохр бы закрыть проверочным скриптом. И вместо нее открыть что-то вроде: "Дык, тебя и ищем! Хватит по оркам шляться, а то муж... он же тя ... вожжами!"
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artlira
сообщение Nov 27 2009, 02:38
Сообщение #202


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Танар'ри



Во-первых Chiffa спасибо за подробный тест и интерес к саге! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

Лесорубы. Не так уж тут и за уши притянуто. Староста может и трусоват, но он староста! А герой, особенно если это нелюдь - личность темная. Взялся неизвестно откуда, ведет себя не совсем адекватно. Как такому на слово поверишь? Лучший вариант, на мой взгляд - это закрыть квест по-разному для героев людей и нелюдей. "Своему" - то есть не приемышу - дровосеки поверят, нелюдю - нет. Но думаю, что скорее всего просто закроем квест на дровосеках и все. Это проще... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата
Но вот то, что именно они закрывают квест с зеленой чумой, - тут вообще никакой логики. Квест должна закрывать именно дриада, а не мужики с топорами. Они свой квест с заимкой закрывают. и молодцы. С них довольно. ИМХО, дело должно выглядеть так: пристыдил перец лесорубов, покаялись они, пролили скупую лесорубскую слезу над молодыми елочками. Журнальная запись обновляется. Квест переключен, но еще не закрыт. Ну а перец - бегом (шагом, по-пластунски - не важно) - к дриаде. Вызывает ее, она и закрывает квест.

Не совсем так. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) У квеста ни один путь решения. Дриаду можно банально прибить и похвастаться подвигом перед лесорубами.
Главное - квест не может закрыть дриада, потому что ей по большому счету до зеленой хвори дела нет! Ее лес волнует, вернее то, что от него осталось. Ей вообще все равно кого убивать - гоблина, лесоруба, огра, героя. А вот мужики с топорами по-моему как раз самые заинтересованные герои в этом квесте. Если с лесной девой неважно каким путем не договориться - они без работы останутся.
Именно поэтому квест закрывают они.

Цитата
Дриада же после спасения всего дела ее бессмертной спрайтовской жизни даже "спасибо" перцу сказать не изволит, не говоря уже об экспе и какой "фирменной" побрякушке от "лесного народа". А ведь до этого, коварная, талдычила: "Ты тоже наш, ты тоже из лесного народа"! Хороша Лесная Дева, нечего сказать!

Ты наш - говорится не всем, а только героям нелюдям. Для людей и полукровок фразы другие.
По поводу награды. По моему все более чем правильно?! Делать добро гораздо труднее, чем совершать не очень благовидные поступки. Если играть благородного рыцаря - нужно быть готовым к тому, что чаще всего герой будет оставаться без награды вовсе. А то еще и платить из своего кармана за чужое благополучие. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Экспой, как в случае с дриадой или деньгами, шмотками и так далее. Добрым быть гораздо менее выгодно, чем негодяем. Что касается спасибо, то благодарить ей героя тоже не за что. Он лишь исправил (частично) то, что сотворили люди.
Самые огромные гонорары, лучшие шмотки и большее количество экспы - платят за мягко скажем, не хорошие делишки. ИМХО - это правильно.
Даже простенькие квесты строятся по тому же принципу. За убийство несчастного пса лекарь отвалит и экспы и денег прилично, еще и зелий подкинет. А девочка за возвращение любимой собачки только спасибо скажет.

Цитата
1. Где взять веревку, чтобы вытащить Дружка? (Убивать эту нелепую псину не буду!)

В саге всегда имеет смысл поговорить со старыми знакомыми, получив какую-то новую инфу. Вроде логично спросить о веревке в собственном доме? Там можно узнать, что веревку родную прибрал домовой (говорим с домовым) или поговорить с Кузьмичом. Скотину держит - значит точно веревка есть.
Получить веревку можно у Кузьмича или домового. Еще вариант - потом купить в лавке, торгующей всякой всячиной в Рячеве.

Цитата
С курокрадом разобрался, отправил работать кошкой. Классный квест, респект! Простенький и элегантный, такое сочетание редко кому удаетсся

Спасибо за оценку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif) Стараемся...

Цитата
- что делать со всяким мусором? При первом заходе я кости просто выбрасывал: торговцы за них 1 монету дают. А потом локти грыз, когда нашел специальную полезную дамочку, готовую выложить 50 монет за каждую костяшку. Относительно тряпок, лоскутов, зубов этих надоедливых зимних волков, - похожая ситуация, так?

Бывает по-разному. Что-то можно использовать как простейшие заклинания, что-то где-то выгодно продать, применить. Вариантов много. В Рячеве есть мусорщик, который скупает любой мусор - правда по 5 монет. Могу одно сказать - такие предметы вдруг неожиданно могут пригодится.

Цитата
Перец не должен спрашивать о Шурике у Глории, когда Шурик уже освобожден. Эту ветку неплохр бы закрыть проверочным скриптом.

Ветка о Шурике у Глории, при условии, что тот уже спасен и не должна появляться. Так же как и наоборот. Это баг. Разберемся.

Про тонущих крыс. Не согласна. Колодец глубокий и четко видно изнутри где вода, а где земля. Крысы не в воде сидят и не из воды выскакивают. Герой же туда без акваланга лезет?! Вполне по сухому, что он, что крысы бегать могут... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Artlira - Nov 27 2009, 02:41
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Nov 27 2009, 08:30
Сообщение #203


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Artlira @ Nov 27 2009, 02:38) *
В саге всегда имеет смысл поговорить со старыми знакомыми, получив какую-то новую инфу.

Имеет, да еще какой! Мой перец благодаря этому разоблачил шпиона древнеримских греков! Он, подлец, в свое время у Менелая Прекрасную Елену увел, Трою загубил, а теперь в Чистых прудах лекции про монстрятник читает! Парисом зовут. К перцу моему подлизывался. Хвалил, как он хорошо гоблинов гонял. Объяснил подробно, где Карлушу искать. Благо, у перца моего и у самого Карлуши настроение хорошее было. Они только что вместе главному орку башку отчекрыжили, воеводе эту башку на блюдечке подали, комплименты выслушали и даже это дело обмыть успели. Ну, и новый заказ от воеводы получили, уже на голову минотавра. Так что моя "сладкая парочка" вволю над этим Парисом поприкалывалась. Перец с удовольствием и про гоблинов распрашивал, и где орков искать (похоронить хотел, наверное), а главное, где Карлуша. Сам Карлуша рядом стоял, посмеивался да эль свой потягивал. Но молчал. Он же дварф воспитанный. Пусть не из дворянской семьи, но хорошее домашнее образование не позволило сильно уж Париса парфонить. А перец, - чего взять с крыши упавшего! - всю парисову болтовню за прошлогодний снег слушал, да еще наводящие вопросы задавал. Шалопай из шалопаев!
Цитата
Делать добро гораздо труднее, чем совершать не очень благовидные поступки. Если играть благородного рыцаря - нужно быть готовым к тому, что чаще всего герой будет оставаться без награды
Кстати, в "Саге" детский сад есть? Ну, учебное заведение еще ДО церковно-приходской школы? Наверняка там моему перцу объясняли, что быть благородным - есть хорошо, а нехорошим подлецом - есть выгодно. Он об этом забыл, когда с крыши падал...но... видно вспомнил. А может, его новый друг Карлуша напел из Высоцкого "Кто без страха и упрека, тот всегда не при деньгах!" В общем, не туда моего перца несет. Сегодня над Парисом изгаляется, завтоа Дружка таки прикончит! А послезавтра что? Даже страшновато за него...

Ну, а если шутки в сторону то вечная дилемма "благородно == бескорыстно" или "подло == выгодно" к истории с "зеленой чуиой" имеет только косвенное отношение. Точнее, она уходит на второй план перед главным. А именно: мы имеем классический пример "чеховского ружья". Всю эту свистопляску с "зеленой чумой" затеяла именно дриада. Стало быть, она и должна ее и завершить. Пусть своей смертью и записью в журнале "Я убил эту тварь, и теперь весь ужас прекратился". Пусть простым "спасибо" герою-спасителю. Экспа и "побрякушка" тут - только символы. И ничего кроме. А вот "ружье" должно "стрелять". Иначе закон жанра трещит по швам. Не хочу навязывать разработчикам свое мнение, но, может, стоит разделить квсеты?

И... я снова в тупике. Как угомонить привидение сумасшедшего мага? Понимаю, замечательная головоломка, заманчиво решить ее самому, но... Время, время, будь оно неладно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artlira
сообщение Nov 27 2009, 09:34
Сообщение #204


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Танар'ри



Цитата
Перец с удовольствием и про гоблинов распрашивал, и где орков искать (похоронить хотел, наверное), а главное, где Карлуша. Сам Карлуша рядом стоял, посмеивался да эль свой потягивал.

Баг. Ветка о Карле не должна была сработать, если Карл уже в команде. Спасибо! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Одна просьба. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/blush.gif) Можно о багах чуть покороче? Без лишней воды? Тяжело поймать важную инфу в таком объеме текста...:
Цитата
Время, время, будь оно неладно.


Цитата
Кстати, в "Саге" детский сад есть? Ну, учебное заведение еще ДО церковно-приходской школы?

А ведь есть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Школа в Рячеве для самых маленьких. И именно такие истины там поясняют:
Цитата
что быть благородным - есть хорошо, а нехорошим подлецом - есть выгодно.


По дриаде. Зачем все усложнять? Все же проще. Квест дают мужики с топорами. Им же и должен герой о результатах доложиться. А дриада - это лишь квестовая составляющая.

Цитата
И... я снова в тупике. Как угомонить привидение сумасшедшего мага?

Если речь идет о призраке безумного мага в Горках, то решить эту головоломку сходу не получится. Этот квест потихоньку выплывет по ходу игры. Подсказка: приставучего нищего в Рячеве не обижай. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)



Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Nov 27 2009, 21:20
Сообщение #205


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Artlira @ Nov 27 2009, 09:34) *
Можно о багах чуть покороче? Без лишней воды? Тяжело поймать важную инфу в таком объеме текста...:

Нужно! Только шибко тяжело, однако. Грех не постебаться, когда такие Парисы попадаются. Да и разработчиков повеселить. На будущее скажу одно: Мухтар постарается...

Насчет дриады остаюсь при своем мнении, но спорить больше не буду. Это не баг, все работает, и действительно не принципиально. Но если увижу на самом деле тяжеловесное "чеховское ружье", тогда МОЯ будет СТОЯТЬ КАК СКАЛА, уж не обижайтесь...

Кстати, одно из них, кажется, уже "повисло". А то и два. А именно. До Рячева моя парочка еще не дошла. А в дом рячевского БЫВШЕГО нищего Мирона (деревня Горки) уже побывала. Мирон к перцу с распростертыми: "О-о, мой благодетель!". Перец его первый раз видит. Сначала именно так и ответил, диалог прервался. А потом проюзал еще раз. Мирон снова: "О-о, благодетель!" Ну, перец (шалопай по определению) при повторном клике соглашается: "Да, благодетель я твой, без вопросов! Домишко, стало быть, прикупил?" Ну и получает квест на безумного мага-призрака. Так что теперь, добравшись до Рячева, перец в полном праве не просто "обидеть" но и вообще прикончить этого горемычного нищего. Модельки разные, диалоги - тоже, проверки нет...

Запирать намертво ключом без тега этот домишко в Горках? И отпирать скриптом диалога Рячевского нищего (моделька-1)? Думаю, не выход. Перец после Рячева может в Горки и не вернуться... Все-таки лучше один диалог для обеих моделек, с необходимыми проверками. Но тут опять проблема. Диалог Мирона (моделька-2, Горки) открывается скриптом "1_vstavka_text". Замечательный скрипт для "лечения" идиотизма в диалогах, который достал еще с первой кампании НВН. Но он же одновременно и сильно осложняет возможность любых проверок в принципе. Перегружать его дополнительными проверками чрез "&&, ||"? Это сколько получится скриптов-"близнецов" с разными названиями! Может, сделать еще и второй скрипт с тем же смыслом, но тот, который ставится на "совершены действия"? Ну, и манипурировать этими скриптами в зависимости от обстоятельств. Впрочем, все! На эту тему - заткнулся! Скриптеры "Саги" - не мне чета, а ученого учить - только портить... Информация к размышлению есть, и довольно.

Второе "ружье" (или не ружье вовсе?) пещера бук, те же Горки. (Ни фига себе, зашли коровку прикупить!) Перец с Карлушей забрели в эту пещеру, вынесли все агрессивное, не обидели ничего безобидного. Долго и нудно юзали окаменевшего Духа-Медведя. Пытались юзать вождя бук - молчит, как их пушки! Рядом шаман стоит. Перец гововорит ему "Мну твой вождь тут гулять разрешил!" Чистой воды "понты" - вождь перцу ничего не мог запретить или разрешить, бессловесный этот вождь! Опять я "проворонил" какой-то квест? Туземное население Горок о буках рассуждает охотно, но квестов не дает никто. Даже староста, кому, казалось бы, сам Сварог велел. Если квестодатель все-таки существует, зачем так далеко спрятали? Не лучше ли его поближе к пещере поставить. Ну чтобы трудно было не заметить даже такому упавшему с крыши разгильдяю и ротозею, как мой перец.

Да, еще. В Архтае на нас с Карлушей без всякого повода напали два великана. Разорители, почти без "хилок" оставили! Итог: два неплохих молота. Но продать их нельзя, стоят ноль голдов! Схема-предметы, надо понимать? Но почему ДВА ОДИНАКОВЫХ? Опять квест прозевал? Но какой и от кого? Ведь эти дурные гиганты у самого входа в локацию драться лезут...

Кажется инфа кончилась. Дальше будет "вода", но, надеюсь, и в ней рыбка ловится. В этой теме были посты о слишком сложном или наоборот, чересчур простом гемплее "Саги". На мой вкус: ни то, ни другое. Имеет место быть великолепный баланс, которому стоило бы поучиться кое-кому в "Биоваре". Орки уже не так богаты, как гоблины. Буки вообще голь перекатная, только в сундуках у них и есть кое что. А ведь аппетиты растут вместе с левелом! Приходится выкручиваться. У "столичных" торговцев-караванщиков прикупил "Доспех волка" для Карлуши. Все... Деньги кончились, зарабатываем по новой. Облизнулся еще на шикарный топор (не то "молнии", не то "грома", не помню) для Карлуши же. Но увы, только облизнулся... А перец мой так вообще до сих пор в трофейном ходит. И ничего. Только хилки лопает, хлеще чем Карлуша эль. Но хилки, хвала Перуну, в "Саге" - в изобилии. И это правильно!

З.Ы. Карлуша - великолепный образ! Настоящий РУССКИЙ дварф, вояка и выпивоха. Респект!

З.Ы.Ы. Как поняли, я таки не выдержал заглянул в модуль. Но! Только одним глазком, чессслово... Хотел убедится, что модельки и диалоги Мирона действительно разные. Разумеется, я внимательно осмотрю "Сагу" тулсетом, хотя бы для того, чтобы поучиться. Но только ПОСЛЕ прохождения. Портить удовольствие от "просто игры" действительно не хочется.

В догонку... Все, что я писал насчет объединения дилогов моделек Мирона - чепуха! Выход один: только надежно запереть дверь ключем без тега. И надпись типа: "В этом доме никто не живет, дверь заколочена досками". Ведь Мирон его купит ПОСЛЕ встречи с героем в Рячеве, так? А завывания привидения у дверей надо вообще на второй этаж отправить.
Не вернется перец в Горки, проворонит хороший квест - жалко. Но можно его как-то в Горки еще раз отправить...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artlira
сообщение Nov 28 2009, 10:24
Сообщение #206


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Танар'ри



Цитата
До Рячева моя парочка еще не дошла. А в дом рячевского БЫВШЕГО нищего Мирона (деревня Горки) уже побывала.

Цитата
Долго и нудно юзали окаменевшего Духа-Медведя. Пытались юзать вождя бук - молчит, как их пушки!

Цитата
Выход один: только надежно запереть дверь ключем без тега. И надпись типа: "В этом доме никто не живет, дверь заколочена досками".

Нее... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Выход есть и другой. Не прыгать по закрытым локациям консолью... А если прыгать, то не пытаться свалить все неувязки на авторов саги. И табличка на двери есть. Только ее читать надо. И ключей никаких не нужно - все на скриптах. Но срабатывают они в то время когда им положено.
Тогда и вожди говорить начинают, и 2-ух нищих в модуле не будет.

Нельзя же так "тестить"... Обидно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)

Цитата
Итог: два неплохих молота. Но продать их нельзя, стоят ноль голдов! Схема-предметы, надо понимать? Но почему ДВА ОДИНАКОВЫХ?

В Рячеве, в Теневой гильдии есть один персонаж - Тень. Он много чего скупает.

Цитата
Может, сделать еще и второй скрипт с тем же смыслом, но тот, который ставится на "совершены действия"?

Библиотека токенов "1_vstavka_text" прекрасно работает и на "свершенных действиях". Только в случае с Мироном, в этом нет необходимости.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Nov 28 2009, 13:26
Сообщение #207


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(Chiffa @ Nov 27 2009, 21:20) *
Не вернется перец в Горки, проворонит хороший квест - жалко. Но можно его как-то в Горки еще раз отправить...

Вернется и не раз! Есть еще интересные квесты, и некоторые из них сюжетные. Кстати, в этом квесте была ошибка с зависанием диалога нищего. Правится последним хаком, если конечно с нищем еще не говорили...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Nov 28 2009, 16:01
Сообщение #208


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Artlira @ Nov 28 2009, 10:24) *
Нее... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Выход есть и другой. Не прыгать по закрытым локациям консолью... А если прыгать, то не пытаться свалить все неувязки на авторов саги. Но срабатывают они в то время когда им положено.
Тогда и вожди говорить начинают, и 2-ух нищих в модуле не будет.

1. Я, - будете смеяться! - просто не умею этого делать. В смысле прыгать кончолью по закрытым локациям. Как-то не требовалось учиться.
2. Никогда не имел привычки "сваливать" что бы то ни было на кого бы то ни было. Можно поинтересоваться, какие именно строки в моих постах навеялм такие странные мысли?
Кстати, о какой именно закрытой локации речь? Пещера бук?
Цитата
Нельзя же так "тестить"... Обидно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif)

Нельзя же всем непонятком притягивать за уши самое простое объяснение: ага, тестер использовал чит-коды. Если бы и умел - ЗАЧЕМ?! Обидно.
Цитата
И табличка на двери есть. Только ее читать надо.

А откуда тогда я узнал про завывания Мага-призрака?
Цитата
И ключей никаких не нужно - все на скриптах.

Именно это я имел ввиду. Ставим галку на двери, а поле тега ключа оставляем пустым. Скриптам это не мешает, а работает лучше, чем "Замок-100.000"
Цитата
Библиотека токенов "1_vstavka_text" прекрасно работает и на "свершенных действиях". Только в случае с Мироном, в этом нет необходимости.

Это радует. И необходимости действительно нет. Если перца к Мирону-2 до срока не пустить. Гарантированно.

P.S. В общем, мне все ясно. Перекурю пару-тройку дней и начну все сначала
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artlira
сообщение Nov 28 2009, 16:15
Сообщение #209


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Танар'ри



Цитата
Я, - будете смеяться! - просто не умею этого делать. В смысле прыгать кончолью по закрытым локациям. Как-то не требовалось учиться.

В таком случае - мои искринние извинения. И вопрос, вернее 2:
Как твой герой попал в заброшенный дом в горках и как очутился в гостях у буковского вождя?!
Там все заперто, двери выбить нельзя. Ничего не понимаю... Единственный вариант был - консолью.
Если другими путями - опиши подробнее, потому, что это не проcто баги, а БАГИ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)

Цитата
Именно это я имел ввиду. Ставим галку на двери, а поле тега ключа оставляем пустым. Скриптам это не мешает, а работает лучше, чем "Замок-100.000"

Не прописано никакого ключа на входной двери в заброшенный дом. И замок там 100, и дверь сюжетная (непробиваемая)...
Как можно было попасть в гости к Мирону...?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Nov 28 2009, 19:34
Сообщение #210


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Artlira @ Nov 28 2009, 16:15) *
Не прописано никакого ключа на входной двери в заброшенный дом. И замок там 100, и дверь сюжетная (непробиваемая)...

А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.

Обо всем остальном - после "перекура", ладно?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Nov 28 2009, 19:51
Сообщение #211


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



.
Цитата(Chiffa @ Nov 28 2009, 19:34) *
А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.

Ну, тут ты не прав! Дверь не открыть если нет нужных пунктов на открытие. Иначе и зачем этот навык? С дверями все ОК! Не вижу необходимости на каждую дверь кидать еще и ключ... Ищи глюки в своей версии Невера или железа.... И еще, не стоит начинать сначала, обновляй хак файл, ведь по сути самое вкусное только начинается, т.е. не стоит начинать игру заново, т.к. багов еще будет куча...

Я тут начал сам тестить и править, т.ч. когда пройду на 90% подчищу баги... Остальное уж надеюсь на помощников.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
farah
сообщение Nov 29 2009, 02:51
Сообщение #212


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



А как ограбить ювелира? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) украсть получается только 2 камня, а потом пишет, что у цели нет вещей или золота
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Artlira
сообщение Nov 29 2009, 04:02
Сообщение #213


Level 4
**

Класс: Маг
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Танар'ри



Цитата
А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.

Допустим, что эта теория верная. Хотя я согласна с gennady, что нет. Но тогда как быть с дверью к вождю?! Она делалась намного раньше и на ней стоит ключ. Без которого ее открыть невозможно. И тем не менее твой герой ее открыл. КАК ЕМУ ЭТО УДАЛОСЬ?

И уж точно с этой теорией не вяжется еще одна дверь в саге. В родном доме героя есть дверь в спальню (там, где сова в клетке сидит). На этой двери стоит требование ключа, без которого она вроде бы не должна открыться..?
Но! Замок на ней 18, и сюжетного флажка нет. Результат - ее спокойно можно открыть взломом и просто выбить силой или действительно открыть ключом, который домовой спрятал в подвале. Собственно она специально так и делалась. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Цитата
А как ограбить ювелира? украсть получается только 2 камня, а потом пишет, что у цели нет вещей или золота

farah это баг. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Он уже исправлен. Но к сожалению обновление хака решить проблему не поможет. Если только gennady сможет что-то посоветовать?

Сообщение отредактировал Artlira - Nov 29 2009, 04:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
farah
сообщение Nov 29 2009, 11:35
Сообщение #214


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



А через give item какой-нибудь можно кольцо получить? Без кольца в темной гильдии квесты не выполнить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Nov 29 2009, 12:26
Сообщение #215


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(farah @ Nov 29 2009, 02:51) *
А как ограбить ювелира? украсть получается только 2 камня, а потом пишет, что у цели нет вещей или золота

Это уже исправлено! Качаем свежий хак:
http://remmgen.narod.ru/saga_1_mod.rar
Будет вариант просто выкупить за 20.000, или после диалога о кольце украсть. Был баг версий, т.е. нельзя воровать на 1.66 надетые вещи...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Nov 29 2009, 13:54
Сообщение #216


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
А галочка в графе "ключ необходимый для отпирания" стоит? Именно она (и только она!) указывает, что без ключа дверь не открыть. Даже теоретически. То есть именно эта галка + отсутствие тега ключа дают 100% гарантию от взлома. Дверь открыть можно только скриптом.
Цитата
Ну, тут ты не прав! Дверь не открыть если нет нужных пунктов на открытие. Иначе и зачем этот навык? С дверями все ОК! Не вижу необходимости на каждую дверь кидать еще и ключ...
Кстати, с точки зрения защиты от читеров поднятый флажок key required и пустой тег ключа намного надёжнее, чем 100 DC замка.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Chiffa
сообщение Nov 29 2009, 17:47
Сообщение #217


Level 6
**

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата(Artlira @ Nov 29 2009, 04:02) *
Допустим, что эта теория верная. Хотя я согласна с gennady, что нет. Но тогда как быть с дверью к вождю?! Она делалась намного раньше и на ней стоит ключ. Без которого ее открыть невозможно. И тем не менее твой герой ее открыл. КАК ЕМУ ЭТО УДАЛОСЬ?

Никак. Моя очередь извиняться: мой перец у вождя не был! Произошло недоразумение: перца занесло в локацию "Деревня Горка-Пещера-Западные Хижины ". Там стоял и молчал, как из пушки, очень важный бука по кличке Клык Медведя. Ну, я и решил, что с таким имечком может быть только индейск... сорри, буковский вождь. Тем более свита у него было, сразу два шамана. Одному из них перец и говорил: "Мну ваш вождь разрешил тут гулять". А вождя ведь зовут не то Бырр, не то Гырр, так?
Ну а в этих Западных хижинах дверей - две. Ни одна не заперта. Никак. Вообще.
Цитата
И уж точно с этой теорией не вяжется еще одна дверь в саге. В родном доме героя есть дверь в спальню (там, где сова в клетке сидит). На этой двери стоит требование ключа, без которого она вроде бы не должна открыться..?

Очень хорошо вяжется. Да, на двери к сове тег ключа прописан. Но флажком поле в графе "ключ необходимый для отпирания" не помечено. Такое нужно для двух вариантов: или добывай


Сорри, случайно нажал "отправить". Итак, если ты не плут, ищи ключ. Ну а плуту напрягаться не надо. Сложность двери к сове - всего 16. На 3-м лвле открывается на раз.

Цитата(gennady @ Nov 28 2009, 19:51) *
.Не вижу необходимости на каждую дверь кидать еще и ключ... Ищи глюки в своей версии Невера или железа.... И еще, не стоит начинать сначала, обновляй хак файл, ведь по сути самое вкусное только начинается, т.е. не стоит начинать игру заново, т.к. багов еще будет куча...
Я тут начал сам тестить и править, т.ч. когда пройду на 90% подчищу баги... Остальное уж надеюсь на помощников.

Да не надо на каждую. Только на те, преждевременное открытие которых рушит сюжет.
Насчет глюков в моей версии невера - в точку. Она у меня 1.69, "лошадиная". Глюков - "Виста" отдыхает!
Да, во время тестирования зайди в Архтай плутом 40-лвла и попробуй без ключа открыть хоть одну дверь башни. Получится? Если да, то все мои разглагольствования о галках (флажках) действительно необоснованы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Nov 29 2009, 21:27
Сообщение #218


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(Ilerien @ Nov 29 2009, 13:54) *
Кстати, с точки зрения защиты от читеров поднятый флажок key required и пустой тег ключа намного надёжнее, чем 100 DC замка.

Цитата(Chiffa @ Nov 29 2009, 17:47) *
Да не надо на каждую. Только на те, преждевременное открытие которых рушит сюжет.

Тут уж что сделано, то сделано... На 1.32 вообще не было таких багов, да и на лицензионке от 1С такого не замечал. Так что всего не учтешь, и уже не переделаешь. К тому же в моде есть куча дверей с высоким умением на взлом, т.ч. х.е.з. что делать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
farah
сообщение Dec 21 2009, 18:05
Сообщение #219


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Вопросики по прохождению (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
1. После спасения Шурика Олег говорит зайти в казармы к воеводе Никите - но дверь закрыта....
2. К травнице Луизе тоже не попасть в землянку - тоже дверь не открывается
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Dec 22 2009, 07:49
Сообщение #220


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(farah @ Dec 21 2009, 18:05) *
1. После спасения Шурика Олег говорит зайти в казармы к воеводе Никите - но дверь закрыта....

Там 2 двери, одна должна открыться...
Цитата(farah @ Dec 21 2009, 18:05) *
2. К травнице Луизе тоже не попасть в землянку - тоже дверь не открывается

Нужно выполнить её поручение, спасти братьев или посадить их в тюрьму. Тогда дверь и откроется...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
farah
сообщение Dec 22 2009, 16:37
Сообщение #221


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



В казармы одна дверь просто закрыта, а вторая пишет, что вход с разрешения Олега по вопросам обращаться к Филату
А в землянку к травнице тоже не попасть,что выкуп заплатив, что посадив их в тюрьму (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Dec 22 2009, 17:04
Сообщение #222


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(farah @ Dec 22 2009, 16:37) *
В казармы одна дверь просто закрыта, а вторая пишет, что вход с разрешения Олега по вопросам обращаться к Филату

Угу, могло и такое случится... Если Олег уже посылает к воеводе, то это явный баг... Спасибо, что сообщили. В казарму нужно обязательно попасть, т.к. это сюжетный ход. На днях вот обновлю хак и поправлю диалог Олега для вашего случая...

А вот с травницей не все однозначно... Там еще нужно прийти или днем или ночью, я уж и не помню. Тогда она и откроет дверь...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Dec 23 2009, 16:43
Сообщение #223


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Так, обновил сегодня хак.
Теперь Олег должен открыть двери казармы, независимо послали вы его или нет... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Хак: http://remmgen.narod.ru/saga_1_mod.rar (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)
Заменив хак можно продолжить игру с сохраненки.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
farah
сообщение Dec 25 2009, 18:10
Сообщение #224


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Спасибо, все получилось=)
А что за камень в пещере огров, где Зоя первый раз встречается? (где 4 сундука стоят)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Dec 25 2009, 18:44
Сообщение #225


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(farah @ Dec 25 2009, 18:10) *
Спасибо, все получилось=)
А что за камень в пещере огров, где Зоя первый раз встречается? (где 4 сундука стоят)

Отлично! Рад, что исправил! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/victory.gif) Очень редкий баг...
А вот про камень это нужно у Artlira спросить, сам бы хотел узнать... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  « < 7 8 9 10 11 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19th April 2024 - 08:54