Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
2 страниц V  < 1 2  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Ликбез по моделингу, помощь начинающему
Jaggerlin
сообщение Jul 29 2004, 16:41
Сообщение #26


Level 6
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Гоблин
МАСТЕР Пера



У меня возникла непонятная проблема с моделью - сделал на основе НвН-модели женщину дроу, но есть маленький глюк - она висит над полом на небольшой высоте, и упрямо не хочет занимать правильное положение относительно уровня земли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Изменять модель-хелпер пробовал - не помогает. В чем причина?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jul 29 2004, 18:14
Сообщение #27


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



??? Пивот пойнт хелпера совпадает с "полом" ( а вы что подумали ? эх пошляки !) модели ? Если да то странно. Если нет то не странно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Jaggerlin
сообщение Jul 29 2004, 18:55
Сообщение #28


Level 6
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Evil
Раса: Гоблин
МАСТЕР Пера



спасибо
Добавлено в [mergetime]1091117594[/mergetime]
странно, вроде все совпадает, а ничего не работает... а что вы понимаете под полом модели - ее ноги?
Добавлено в [mergetime]1091120001[/mergetime]
о, сделал - проблема была в animation scale
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
39%
сообщение Aug 3 2004, 13:05
Сообщение #29


Level 1


Класс: Воин
Характер: Chaotic Evil
Раса: Эльф



Ну никак не пойму как и чем выдрать модель из НВН.
Помогите кто может.
Кто может помогите. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Roland
сообщение Aug 3 2004, 21:23
Сообщение #30


Level 3
*

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Берёшь NWNViewer (можешь скачать с нашего сайта www.rage-t.boom.ru) и вытаскиваешь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Ничего сложного, поверь (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
scisso
сообщение Oct 7 2006, 20:05
Сообщение #31


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Фея



Вопрос от ламера:
Вот выходит второй НВН. Я с 3D моделированием даже не на "Вы". Я просто ничего о нём не знаю. Но очень хочу как минимум научиться делать модели для НВН2. С чего мне начать? Какой редактор выбрать? Может есть хороший учебник? Может стоит просто пойти на курсы? Стоит ли изучать программу отдельно, или сразу начинать работать с НВН2 контентом, попутно осваиваясь в проге?

И, finally, как понимать ваш сленг? Есть где-нибудь словарь?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 7 2006, 21:58
Сообщение #32


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(scisso @ Oct 7 2006, 21:05) [snapback]93976[/snapback]
С чего мне начать? Какой редактор выбрать? Может есть хороший учебник? Может стоит просто пойти на курсы?

Высокополигональное моделирование. Как именно вы его будете изучать - совершенно не имеет значения, если учесть, что большая часть курсов сейчас почти ничего не дают.
Редактор выбирать тот, под которой будет больше всего плагинов работы с моделями под данный движок. С 90% вероятности это все-таки 3DMax.

QUOTE(scisso @ Oct 7 2006, 21:05) [snapback]93976[/snapback]
Стоит ли изучать программу отдельно, или сразу начинать работать с НВН2 контентом, попутно осваиваясь в проге?

Вообще - стоит. Особенно если вы планируете применять свои навыки еще где-нибудь.

QUOTE(scisso @ Oct 7 2006, 21:05) [snapback]93976[/snapback]
И, finally, как понимать ваш сленг? Есть где-нибудь словарь?

Какой именно сленг?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
scisso
сообщение Oct 8 2006, 07:04
Сообщение #33


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Фея



Большое спасибо за ответы, helvene!
По поводу сленга: я имею ввиду те слова, которые относятся исключительно к НВНу. То есть умом-то я понимаю, что вертексы и полигоны - это про всё моделирование, а плэйсебы и тайлсеты - уже вроде как только про НВН. А как узнать их значение? Полигоны я освою, поработав с учебником и программой.
А остальное добывается своим опытом?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Waromon
сообщение Oct 8 2006, 08:10
Сообщение #34


Level 4
**

Класс: Некромант
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



2 scisso

Насчет плейсебов и тайлов:

http://www.wrg.ru/index.php?method=files.o...=48&sub=vaf
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
scisso
сообщение Oct 8 2006, 08:57
Сообщение #35


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Фея



Приношу извинения за флудератство и благодарность за помощь!
Вообще не заметил раздел статей на сайте! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/slow.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Oct 8 2006, 10:46
Сообщение #36


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(scisso @ Oct 8 2006, 08:04) [snapback]94013[/snapback]
тайлсеты - уже вроде как только про НВН

Поправлю.
Тайлсеты - это далеко не только "про NWN". А еще и про любую модель дизайна уровней, где используется тайловая система. Из трехмерных игр тут примеров могу привести очень немного, а из двухмерных это, например, все игры на движке Infinity.

В NWN2, кстати, тайловая модель используется только для интерьеров.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
scisso
сообщение Oct 8 2006, 12:00
Сообщение #37


Level 3
*

Класс: Теневой Танцор
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Фея



Ясно.
helvene, Waromon - спасибо за ответы. Читаю, разбираюсь. Постараюсь больше глупых вопросов не задавать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Oct 8 2006, 13:03
Сообщение #38


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



scisso
Что до пакета Моделирования, - то правильно тебе тут подсказали это не столь важно, принципы работы у всех одни, только инструментарий разный где-то удобней, где-то понятней, где-то просто "популярней". Но если выбирать то всётаки 3DS МАХ, в первую очередь из-за своей популярности (у него много документации и ещё больше людей у которых можно что-то спросить, да и первые плагины по экспорту/импорту будут скорее всего на нём).

На счёт стоит/не стоит изучать - скажу одно: как показала практика 3д-шники всегда в цене.

Ну а на счёт
QUOTE(scisso @ Oct 8 2006, 15:00) [snapback]94033[/snapback]
Постараюсь больше глупых вопросов не задавать.

Конечно задавай неглупые, но только если они будут касаются НВН2 - перебирайся в подфорум Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset -> Custom Content , так будет хм.. более правильно.


Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Deirel
сообщение Mar 3 2008, 18:25
Сообщение #39


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Полуэльф



Народ, помогите плиз. У меня такая проблема: сделал в 3ds максе обычный ящик для nwn со стандартными текстурами. Кинул их (т.е. текстуры) в карту diffuse, обрезал с помощью crop, создал все необходимые хелперы и экспортировал... но текстуры в нвн не отовражаются!!! как быть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)

Цитата(Deirel @ Mar 3 2008, 18:22) *
Народ, помогите плиз. У меня такая проблема: сделал в 3ds максе обычный ящик для nwn со стандартными текстурами. Кинул их (т.е. текстуры) в карту diffuse, обрезал с помощью crop, создал все необходимые хелперы и экспортировал... но текстуры в нвн не отображаются!!! как быть? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)



пардон, немного стормозил с quote и reply =))
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V  < 1 2
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18th April 2024 - 04:45