Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > » 

кирёныш
Отправлено: Apr 6 2008, 19:28


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


FireWall, да, но чтобы узнать, что ПЛ2 существует, эти тысячи должны зайти на сайт и увидеть.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #119420 · Ответов: 302 · Просмотров: 159,797

кирёныш
Отправлено: Mar 11 2008, 19:24


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Раз будешь переделывать, скажу. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Поиграла совсем немного (из лагеря пока никуда не ходила, кроме кусочка леса с волками и пещерой).
Лагерь мог быть красивым, если бы не был так перегружен деталями. Из-за этого рябит в глазах, ощущение, что всё одинаковое, и невозможно понять, что где находтся, куда идти и кого в какой части карты искать. Не говоря уже о том, что из-за большого количества близкостоящих строений многие места можно увидеть только под определенным углом, приходится постоянно вертеть камеру. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) И музыку нельзя проигрывать постоянно, без пауз, какой бы замечательной она ни была. Я не выдержала и отключила.
А так ничего, остров атмосферный получился. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118869 · Ответов: 52 · Просмотров: 67,101

кирёныш
Отправлено: Mar 4 2008, 18:16


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Я качала, но пока нет времени поиграть. Как только - так сразу отпишусь. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #118695 · Ответов: 52 · Просмотров: 67,101

кирёныш
Отправлено: Mar 2 2008, 00:05


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


О... Ну да. Про дополнение я забыла. Не ставила, потому что нет желания в него играть.
Так что патч, видимо, не поможет...
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118590 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,550

кирёныш
Отправлено: Mar 1 2008, 22:40


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Народ, я сильно отстала от жизни. Какая должна быть версия? У меня до сих пор 1.06.980, из всех работ пошла только последняя, и та без текстур, а хотелось бы посмотреть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #118586 · Ответов: 50 · Просмотров: 72,550

кирёныш
Отправлено: Dec 14 2007, 19:30


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Это баг, на какой-то странице темы об этом писали. Кажется, нельзя разговаривать с демоном во второй раз до выполнения задания.
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #116491 · Ответов: 161 · Просмотров: 143,554

кирёныш
Отправлено: Dec 7 2007, 15:59


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Валеско @ Dec 7 2007, 10:12) *
У нее этого спелла в книге попрежнему нет? Свитки воин не может применять, их может применять Илирин.
Она колдует, если попросить. Но я про второй проход, с артефактом, когда Илирин в ловушке.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116261 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Dec 7 2007, 02:01


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Времени после предпоследней версии много прошло, подрастерялись за месяц... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif) (но надеюсь, я не одна нашлась?)

1. На мосту: нет возможности повторно попросить Илирин колдануть защиту, зачем тогда ветка "вернуться позже"? И по-прежнему непонятно. как его переходить при возвращении. Нужных свитков я так и не нашла, к тому же воин может не уметь ими пользоваться.
2. НПС в таверне. Нет, они появляются, всё нормально, но после разговора немного отходят, а потом нападают. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) И исчезают, естественно (они ж должны были уйти?)
3. В финальном диалоге появляется ветка "что такое сфера Имаскара?", даже если М'рин про неё не говорил.
4. Проход за гобеленом: на выходе на 1 уровень, кажется, две двери подряд (во всяком случае, открывать надо 2 раза).
5. Пара ненадписанных точек: (IMG:http://img139.imageshack.us/img139/413/nwn2ss120607160849hx7.th.jpg) (IMG:http://img487.imageshack.us/img487/8149/nwn2ss120607164953qf0.th.jpg)
6. Какой-то странный глюк. Цветок в доме винодела меняет цвет: сначала он красный, приблизишься - жёлтый, отойдёшь - опять красный... Это что за хамелеон? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)
(IMG:http://img139.imageshack.us/img139/5430/nwn2ssflow1ou8.th.jpg) (IMG:http://img91.imageshack.us/img91/3225/nwn2ssflow2gq9.th.jpg)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116252 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Dec 2 2007, 14:32


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Модуль зависает при загрузке, размер всего 73 метра.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #116141 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

Важно! "В осаде"
кирёныш
Отправлено: Nov 28 2007, 00:06


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Aiwan @ Nov 25 2007, 16:55) *
Извиняйте. Что уж тут поделать, такой хост...
Да кто ж вас обвиняет? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Просто хотелось узнать, что случилось. Теперь понятно... Вам медалю, агаву расстрелять без очереди. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif)

з.ы. Что-то я коммент отправить не могу. Опять?

Добавлено через 6 минут 1 секунду

Опа, а это что такое? Интересные комменты пошли... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
А нет, пардон... Это у меня... Дело в том, что сообщение об ошибке базы высветилось внутри моего комментария. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Когда я обновила страницу, всё стало нормально. Пойду я, пока ещё чего не случилось...
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #116084 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,487

Важно! "В осаде"
кирёныш
Отправлено: Nov 23 2007, 14:23


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Присоединяюсь к вопросу: что с форумом? Это надолго?
Ну и про ящичек тоже интересно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/angel.gif)
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #116037 · Ответов: 1641 · Просмотров: 308,487

кирёныш
Отправлено: Nov 6 2007, 19:15


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Jadent @ Nov 6 2007, 17:22) *
Так не получится — игрок может просто наступить на триггер два раза подряд.
Вообще я думала вешать её на выход с триггера - если в первый раз на него наступают при входе в крепость, то выход будет при загрузке крепости. Но можно его миновать... хм...
Так, видимо, надо проверять, в партии ли Илирин. Если нет - то при сходе с триггера вывести строку и разрушить его. Интересно только, как всё это пишется. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Цитата(Jadent @ Nov 6 2007, 17:22) *
Но в том же диалоге есть ветка, после которой игрок не телепортируется, и приходится идти через триггер.
Надо же, я ни разу на неё не попала...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115826 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Nov 6 2007, 14:52


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Jadent @ Nov 5 2007, 23:31) *
Чтобы триггер не сработал при первом входе в крепость, когда Илирин еще в партии, и никаких людей в лесу нет.
Но тогда надо при первом входе обнулять её и выводить строку если ноль, то есть при втором.
И это всё если при входе в крепость игрок наступает на триггер, а он по-моему телепортируется сразу после диалога и на триггер не попадает. Я ж тестировала у себя - строка выводится на выходе из крепости. Так что всё работает и так.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115822 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Nov 6 2007, 00:10


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Ох как всё сложно... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/snoozer_17.gif)
Ну звиняйте, я в первый раз в скрипты полезла. Но работает же... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/declare.gif)

Добавлено через 8 минут 54 секунды

Хотя я не понимаю, чем обнулённая переменная хуже. Если она будет нужна, ей можно ещё раз 1 присвоить.
И вообще зачем проверка переменной, если триггер уничтожается?
Neverwinter Script Source
void main( )
{
    SendMessageToPC( oPC, "Со стороны леса доносятся отчетливые крики. Судя по всему, это явились товарищи людей, убитых Илирин..." );
    DestroyObject( OBJECT_SELF );
}

и всё.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115814 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Nov 5 2007, 21:28


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Валеско @ Nov 4 2007, 17:16) *
10 раз тестил эту сценку. Все работает. В чем проблема не понимаю.
У меня не работает, ни разу. Появляется собака, ПС издаёт какие-то звуки, обозначающие начало разговора, и всё. А как-то даже собаки не было. При этом в старой версии мода всё работает... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Цитата(Валеско @ Nov 4 2007, 17:16) *
свитки со спеллами там раскиданы. Видать придется придумывать еще какой-то способ... Кстати Мрин при повторном входе в крепость по идее должен предлагать перепрыгнуть сразу на нижние этажы. Разве нет?
Раз есть возможность не перепрыгивать, значит и способ дойти должен быть. А нужного свитка я так и не нашла, к тому же у игрока может не быть навыка чтения свитков.
Цитата(Валеско @ Nov 5 2007, 09:01) *
Триггер, кстати, не я писал. Если кто-то знает как лечится - буду рад помощи. Во всех случаях.
В скрипте не меняется значение проверяемой переменной, надо добавить SetLocalInt при выполнении условия:
Neverwinter Script Source
void main( )
{
    if ( GetLocalInt( GetModule( ), "ELEREEN_TRAPPED" ) )
    {
        SendMessageToPC( GetFirstPC( ), "Со стороны леса доносятся отчетливые крики. Судя по всему, это явились товарищи людей, убитых Илирин..." );
        SetLocalInt( GetModule( ), "ELEREEN_TRAPPED", 0 );
    }
}
Правда фразу всё равно не видно, так как она выводится до загрузочных сообщений. Насколько я понимаю, скрипт надо поставить не на On Enter, а на On Exit триггера.

Ещё увидела пару мелочей:
Карта стартовой локации называется "Паучьей Ущелье".
Осталась неподписанная точка на карте в храме: (IMG:http://img132.imageshack.us/img132/1867/nwn2ss110507194642pm9.th.jpg)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115810 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Nov 4 2007, 01:00


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Ёжик @ Nov 3 2007, 05:18) *
2. Жаровни не работают.
В смысле? У меня всё работает.
Цитата(Ёжик @ Nov 3 2007, 05:18) *
5. Не могу вернуться в руины с артефактом: после щелчка по двери появляется сообщение "со стороны леса слышны голоса людей". Вот только всех людей я уже перебила.
Вернуться оно не мешает, это глюки двери. Надо подойти поближе и пощелкать по ней.
Так, что ещё.
1. За всю игру не появилось ни одной записи в журнале.
2. Решётка в хранилище, где заперта Илирин, открывается Open Lock'ом.
3. Разговоры о ритуальном ноже вообще исчезли.
4. Двое зомби на обратном пути, не добежав, расплавились на мосту. В принципе это логично, но немного разочаровывает.
5. Какой-то глюк. Дверь, которую надо открыть радугой - курсор над ней почти всё время принимает форму замка, чтобы поймать тот, которым с ней надо говорить, приходится крутить камеру.
6. Служанка с бардом в сарае враждебны; после разговора девушка не исчезает, а стоит на месте.
7. Задняя дверь таверны: открывается, но никуда не ведёт.
8. Передняя дверь: при запуске сценки теперь появляется только собака. Кстати, у неё описание волка.
9. В сундуках на втором этаже и в подвале совсем ничего. Обидно. Да и странно - зачем столько пустой мебели вдоль стен наставлено?
10. Ллотх (IMG:http://img235.imageshack.us/img235/7485/nwn2ss110307220517ie1.th.jpg)
11. Непонятно, как повторно переходить мост при возвращении с артефактом. Мерин, конечно, парень крепкий - пробежал по мосту, пнул алтарь, тот кастанул защиту на ПС... Но это какое-то неправильное прохождение.
12. Визарды совсем забыты, а им не подходят ни пращи, ни мечи, ни плащи маскировочные (кстати, возле могилы рыцаря лежит ещё один - куда столько?). Пришлось бегать по подземельям в нижнем белье (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) хорошо, что хоть с кинжалом.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115747 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Oct 26 2007, 23:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 04:45) *
Там не может быть проходимо, если не изменялся вокмеш, потому что это глюк в нем:
Тогда не знаю, как я добралась до сундука. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) Попробую ещё раз.
Попробовала. Действительно. Есть маленький проход с одной стороны, в него я и попала в прошлый раз.
Цитата(Валеско @ Oct 26 2007, 07:16) *
где именно?
На карте второго уровня, вот:
(IMG:http://img527.imageshack.us/img527/5530/nwn2ss102507165047ob5.th.jpg)

Да, забыла сказать. Дварфы на втором этаже таверны меня тоже игнорируют.

Белатрис, вот ещё несколько скринов.
(IMG:http://img88.imageshack.us/img88/845/nwn2ss102407223025qk7.th.jpg) (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/4813/nwn2ss102507155544gs2.th.jpg) (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/6458/nwn2ss102507163102xn2.th.jpg) (IMG:http://img88.imageshack.us/img88/5051/nwn2ss102507150957kz7.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/4499/nwn2ss102507170419kw5.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/4832/nwn2ss102507192455ua3.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/9089/nwn2ss102507200731lu7.th.jpg) (IMG:http://img134.imageshack.us/img134/8773/nwn2ss102507200846ob0.th.jpg) (IMG:http://img138.imageshack.us/img138/4300/nwn2ss102507165924tu2.th.jpg)

Добавлено через 7 часов 47 минут 25 секунд

Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 04:45) *
А у меня иногда все-таки телепортируется (чаще — нет)
Она телепортируется если стоит очень близко к лодке.
Ещё пара дополнений.
Если голема чинит Илирин, он не включается в партию.
Нашлась ещё одна Ллотх - в записке некроманта.

И у меня удивительный респаун (это уже не к Валеско претензии, просто я в недоумении (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) ). Когда я начала модуль, респауна не было. ПС нормально дох и воскресал после того, как Илирин всех добивала. Но стоило умереть им обоим, как вместо "загрузить игру" выскочило это счастье. И теперь оно всегда со мной. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Я начала проходить заново - респаун был с самого начала. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115423 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Oct 26 2007, 03:39


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
проблема с бейком — область возле сундука в лагере кобольдов непроходима, так что сам сундук нельзя открыть
У меня проходимо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
жаровни не работают — оружия с нужным тегом я так и не нашел
Мечи на трупе недалеко от входа. Правда, я не понимаю, зачем они - рапира и стилет Илирин посильнее будут.
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
шкаф с 5 книгами можно открывать много раз, и каждый раз получать по 300xp
Насколько я понимаю, после финальной реплики ПС должен уйти с Илирин, но ничего не происходит.
Цитата(Jadent @ Oct 26 2007, 00:00) *
голем не умирает при входе на 3 этаж через лестницу
Он в принципе не исключается из партии, если его разломать - умирает, но остаётся и грудой железа путешествует между локациями; а после респауна воскресает, упорный товарищ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Так, что ещё заметила.
* Возле могилы рыцаря переходы к таверне и хранилищу, в хранилище видела аналогичные.
* В журнале сказано, что руины "к югу от Паучьего ущелья", хотя на карте они к западу.
* Туман. ПС ведёт себя в нём правильно - умирает и лежит, а Илирин воскресает и больше на туман не реагирует.
* Нож жрицы. Если перекинуть его в инвентарь Илирин, запускается соответствующий диалог, но нож всё равно оказывается у неё (Ллот не против? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), а если кинуть обратно, диалог обычный.
* Лодка. Иль всегда остаётся на другом берегу.
* В храме на карте пометка возле двери на 3 уровень не подписана. Ещё не подписана отметка в какой-то из внешних локаций, но я не записала где.
* Ллот илим Ллотх? В модуле встречаются оба варианта.
* Мне так и не удалось добиться от Иль защитного заклинания на мосту. При этом она сама на дым не реагирует, что обидно. Правда, можно взять её под управление и добежать до алтаря - вне зависимости от того, кто его трогает, защиту получает ПС.
Да, кстати. Экспа снимается только в движении, а вообще-то на мосту можно даже спать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
* Если попытаться взломать дверь возле алтаря, становится видно, что за ней, а там зомби, нейтральные.
* М'рин оказался малоподвижным хенчем. Сам по себе он вообще не ходит, а команду ему отдать нельзя. На команды группе он опять-таки не реагирует.
* Сарай в деревне (с парочкой). Диалог с М'рином возникает не при входе, а при попытке выйти из локации.
И ещё там странная фраза: "снаружи здание выглядит больше, чем внутри". Не наоборот?
* Когда идём в таверну за артефактом, время явно предрассветое. В стартовой локации и возле руин так и есть, а в деревне очень тёмная ночь.
* Двое вышедших из таверны (один вернулся, правильно?) не реагируют на дроу и стоят столбами даже когда их убиваешь.
* Ещё один столб (но уже нейтральный) можно увидеть между лестницами в подвал и на второй этаж, он зовётся охранником и одет в зелёное.
* И самое меня поразившее: при переходе из подвала в проход к виноделу М'рин превратился... превратился... в контейнер с тем, что я на него нагрузила, при этом оставшись в партии в виде пустой рамочки. А голем, к сожалению, выжил... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
* В финальном диалоге: "Уверен, тебе там понравиться. Я знаю пару местных клубов, где можно отлично скоротать вечер."
* Решётка рядом с рычагом, отключающим туман. Зачем она открывается, если за ней ничего нет, кроме груды камней?
* На первом уровне недалеко от входа есть бочка. Бочка на меня не реагирует. Я её разломала, было очень больно. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/vava.gif) Что с ней надо делать?

Что ещё хочу сказать. В начале монстры совсем никакие (я конечно понимаю, что тролли "слабые", но не до такой же степени), а на обратном пути, когда отобрали сильную хенчманшу, сложность резко возросла, при этом игрок мог повысить уровень только очень долго общаясь со шкафом.

А модуль замечательный. Очень хотелось бы увидеть продолжение, так что удачи и терпения. А вдруг?
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115403 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Oct 24 2007, 12:18


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Белатрис, да подожди со скринами. Когда смогу открыть - сделаю.

Модуль не пошёл, хак требует. deephalls_1p6.hak
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #115301 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: Oct 18 2007, 16:20


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


А в тестеры больше не берут? Или моё мыло не дошло? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #114900 · Ответов: 79 · Просмотров: 83,547

кирёныш
Отправлено: May 27 2007, 21:33


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Lex @ May 27 2007, 17:15) [snapback]108617[/snapback]
и не должен. Огонь алхимимка - огненная граната, а не фишка для энчанта оружия

Дело в том, что при загрузке иногда вылазит подсказка "Используйте огонь агхимика на оружии, чтобы наносить огненный урон".
  Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #108627 · Ответов: 1731 · Просмотров: 354,727

кирёныш
Отправлено: May 8 2007, 15:37


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата(Indrick @ May 8 2007, 14:53) [snapback]107948[/snapback]
Блин, на уровнях ниже хардкора играть неинтересно: там массовые спеллы урон членам партии не наносят.

Мона кусочками: драться на хардкоре, а искать на лёгком. Я после неудачи с башней магов так и делаю (и ведь с первого раза всё нахожу, даже обидно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif) )
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107952 · Ответов: 218 · Просмотров: 141,673

кирёныш
Отправлено: May 6 2007, 19:20


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Цитата
Там катсцена важная.

Значит, рано я туда пошла (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107832 · Ответов: 78 · Просмотров: 88,464

кирёныш
Отправлено: May 6 2007, 18:12


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


То есть, если отбежать от мумий, они должны исчезнуть и больше не появиться?
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107825 · Ответов: 78 · Просмотров: 88,464

кирёныш
Отправлено: May 6 2007, 00:22


Level 5
**

Группа: Members
Сообщений: 144
Регистрация: 21.02.2007
Из: г. Севастополь
Пользователь №: 4,227


Предельные горы. Сохраняюсь перед отдыхом, отдыхаю неудачно. Загружаюсь, жму на отдых. Диалог [], но с веткой [отдыхать], внизу сообщение: "ERROR: в локации нет поинта 'RS_CONTROLLER'. Автоопределение типа локации может быть не точным. Также настройки в данной локации отсутствуют. Рекомендуется поставить 'RS_CONTROLLER' и настроить его" Отдыхаю (правда, без коврика). Нажимаю на отдых ещё раз - всё нормально. Перезагрузкой повторить не удалось. После перезагрузки отдохнула удачно, отхожу на пару шагов - усталость. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif)
И ещё одно: в Оазисе исчезают мумии, если отойти или перезагрузиться.
  Форум: "Порядок Времени" · Просмотр сообщения: #107806 · Ответов: 78 · Просмотров: 88,464

6 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th March 2024 - 15:02