Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >

Misty Dragon
Отправлено: Dec 19 2011, 14:30


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


О как. И тут трололо...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #140107 · Ответов: 40 · Просмотров: 24,041

Misty Dragon
Отправлено: Mar 30 2008, 22:39


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE (Existor @ Mar 11 2008, 19:33) *
Первопричина не размер модуля, а производительность хоста. Подвисание времени один из звоночков, что серверу не хватает мозгов(ну или разрабам =) ). Ну а если хост тянет, то и время не встанет.

Сомневаюсь, что не из-за размера. Перевел модуль на более мощный сервак - пофиг. Часики как стояли, так и продолжают стоять. Но... заметил такую фигню.. Не на серваке все отрабатывает на ура. Часы работают, как надо.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #119315 · Ответов: 24 · Просмотров: 18,299

Misty Dragon
Отправлено: Feb 17 2007, 14:29


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(2_advanced @ Jan 13 2007, 17:23) [snapback]102187[/snapback]

просто ребята неосилили перенос *мелкомягкого* с++ с *особенностями* (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)

Там С# вроде, судя по коду и скорострельности(хотя кривых рук никто не отменял).
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #104558 · Ответов: 16 · Просмотров: 12,854

Misty Dragon
Отправлено: Jan 3 2007, 13:28


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(Белатрис @ Jan 3 2007, 06:19) [snapback]101407[/snapback]

4. Каким образом открыть свойства модуля?

View->Module Properties
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #101417 · Ответов: 829 · Просмотров: 164,636

Misty Dragon
Отправлено: Dec 28 2006, 22:23


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(helvene @ Dec 26 2006, 16:52) [snapback]100999[/snapback]

Можете рассказать, зачем это требуется делать?

Для того, чтобы тулсет не тормозил, когда работаешь с модулями свыше 50 метров. И работа в нем будет гораздо комфортнее. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

З.Ы. Это не эротические фантазии, а реалии разработки программного обеспечения.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #101126 · Ответов: 97 · Просмотров: 60,702

Misty Dragon
Отправлено: Dec 26 2006, 08:30


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Мегов 200 могу себе позволить... мег от 2.4 до 8.3р. ADSL->GPRS. 400 км от Москвы.
www.sci.smolensk.ru

По поводу больших и качественных лок и минимального количества их на шарде:
Палка о двух концах. Смотрим топики по НВН1. К сожалению, еще не до конца изучил этот момент, но думаю будет тоже самое. Ибо Обсидиан для разработки применил С#. Лагодромность, думаю будет обеспечена в полной мере на виндовых машинах. По спецификациям С# разрабатывался, как альтернатива жабе. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif)
С .Net они конечно переборщили. Эта технология нахрен в игре не надо, тормоза только дополнительные.

PS: Тулсет первого Невера написан на дэлфи... Склоняюсь к идее написать в Биотварь, чтобы они открыли сырцы тулсета. С удовольствием переписал бы это дело на С++.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #100976 · Ответов: 97 · Просмотров: 60,702

Misty Dragon
Отправлено: Dec 13 2006, 08:27


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Мде.. как все мутно.
Карта: всего лишь соединительное звено между модулями. Кампания разбита на модули.. Каждой области на карте ссответствует свой модуль..
Из чего делаю вывод: в кампании примерно 200 локаций или около этого.. Общий вес в районе 3-х гигов.. У меня Нордок состоит из 730 локаций... Как и когда это будет все реализованно, кхм, я пока чешу репу.. Даже по простым прикидкам Нордок будет весить в районе 6-10 гигов.. А так, как игра подгружает все локи... модемщики могут повеситься на шнурке от телефона.. ИМХО...
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #100356 · Ответов: 97 · Просмотров: 60,702

Misty Dragon
Отправлено: Dec 8 2006, 13:10


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(Нэрэвар @ Dec 8 2006, 12:58) [snapback]100065[/snapback]

Словом - обсуждайте только то, что по душе всем. То есть, ничего не обсуждайте. Мда... Даже и не знаю что на это ответить...

Везде есть свои плюсы и минусы. Если вам не по душе НВН2, то зачем его обсуждать?
Если какая-то часть не нравится - доделайте, игра открытая.. а вы тут устроили флейм на тему элаймента.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100067 · Ответов: 510 · Просмотров: 81,221

Misty Dragon
Отправлено: Dec 8 2006, 12:20


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(-fenix- @ Dec 8 2006, 12:11) [snapback]100059[/snapback]

Misty Dragon, дело не в тех, кому не нравется, а в тех, кто боготворит это чудо!

Тебя это так напрягает? Меня например НВН2 очень порадовал. А на мелочи, про которые вы тут устроили флейм с переходами на личности, я не обращаю внимания, ибо более важнее атмосфера. А атмосфера игры очень хорошая и затягивает. Тем более у меня получилось так, что у меня персонаж еще с НВН1 солнечный эльф (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) .

Еще раз повторюсь.. Не нравится - игру в мусорку, в том числе и обсуждения ее. Вот и все. Везде есть плюсы и минусы.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100060 · Ответов: 510 · Просмотров: 81,221

Misty Dragon
Отправлено: Dec 8 2006, 12:08


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Господа. Ваш спор ни о чем. В свое время я работал программистом в одной конторке, которая писала пилотный проект от Буки(благополучно провален по определенным причинам). На проект времени дано было 8 месяцев. Штат такой: 3 программера, 3 дизайнера, сценарист, звуковик и руководитель проекта. Была проделана масса работы, за эти месяцы(8. хотя проект, насколько я знаю, был растянут на 2,5 года.. 2 раза приходил-уходил из конторы) сценарист написал только 3 ветки развития сценария, неполностью продуманных. Каждый месяц мы должны были отчитываться перед Букой о проделанной работе, естественно не успевали. Ну эт так.. легкая прелюдия к главным вопросам...

А теперь внимание! Вопросы!

Сколько делался НВН2?
Какой штат над ним работал?
Сколько сценаристов работало над игрой?
Какой бюджет проекта?


И еще такое.. Где-то в интервью с Биоварью была такая фраза, смысл которой заключался в том, что сингл это всего лишь показуха возможностей тулсета и игры.
Вывод: что-то не нравится? тулсет в зубы и делайте лучше или выкиньте неугодный продукт в корзину с мусором. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

Плохо флудить.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #100058 · Ответов: 510 · Просмотров: 81,221

Misty Dragon
Отправлено: Dec 4 2006, 11:38


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(kingguru @ Nov 27 2006, 01:36) [snapback]99269[/snapback]

К коллекционной версии (Limited Edition) — прилагается. Другое дело, что 50 фунтов (без доставки) тот крэп, что засунули в коробку, не стоит.


Нифига подобного. У меня NWN2 LE и НВН там не пахнет. У LE комплект поставки такой: коробка, карта, мануал, собсно диск с НВН2 (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) , 2 кольца.. Только, как правило хаотик гуд кольцо они почему то забывают укладывать в коробку. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

Усе..
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #99757 · Ответов: 12 · Просмотров: 11,617

Misty Dragon
Отправлено: Nov 23 2006, 11:27


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


В целом, вроде бы, игра понравилась. Но... Инвентарь нормальный, аля БГ и ИВД. Особо не напряг. Игра более, чем открытая... для разработчиков это очень хорошо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Самое интересное, на П4 2800Гб 1 Мб РАМ 512- ДДР2-533 и 6600ГТ в разрешении 1024*768 не тормозит при максимальных настройках. Единственное, что меня взбесило, так это 2 часа процесса обновления игры и съеденные 5 гигов при этом.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/diablo.gif) + ко всему звук оставляет желать лучшего.

Эффекты заклинаний.. это просто мрак. В НВН видно было, что тебя окружает сфера защитная.. Тут же просто какой то кружочек.. ужОс. Фамы понравились. Действительно фамы, а не машины для убийства. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Играть только начал, посмотрим, что дальше будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #98949 · Ответов: 510 · Просмотров: 81,221

Misty Dragon
Отправлено: Nov 9 2006, 09:43


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Мрак. Надеюсь, они исправят это в патчах.. Повторяют путь Биотварей.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97299 · Ответов: 67 · Просмотров: 42,409

Misty Dragon
Отправлено: Nov 8 2006, 12:01


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


http://www.ozon.ru/context/detail/id/3002162/

324 рублика. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) если такая цена в инет магазине, то реальная может быть дешевле.
  Форум: Neverwinter Nights 2 · Просмотр сообщения: #97116 · Ответов: 1029 · Просмотров: 124,068

Misty Dragon
Отправлено: Nov 8 2006, 08:54


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Мда... Как-то это все печально выглядит, что появляются мысли оставить сервер на базе НВН, а НВН2 оставить до лучших времен. В любом случае, сначала надо продукт заполучить и поюзать.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #97087 · Ответов: 97 · Просмотров: 60,702

Misty Dragon
Отправлено: Nov 5 2006, 21:35


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


сцЫлку можно через файрвол перехватить... или монитор хттп запросов.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #96698 · Ответов: 212 · Просмотров: 97,903

Misty Dragon
Отправлено: Oct 27 2006, 14:06


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(Lex @ Sep 22 2006, 20:43) [snapback]92517[/snapback]

Vanes, это в первую очередь шардовики (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) в каждом видят соперника (тока на сингловиков смотрят нормально, всетаки другая ниша). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )

Не совсем согласен. Тут уже идет разбор мотиваций, почему шардовики занялись шардами. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Каждый стремиться своего добиться. И не факт, что тут будет соперничество. У каждого шарда свои игроки.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #95988 · Ответов: 102 · Просмотров: 33,769

Misty Dragon
Отправлено: Oct 27 2006, 12:32


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Хм.. да и своего фтп хватает выше крыши. А так (IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) .. думаю, что минимум 300 метров на команду надо.
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #95982 · Ответов: 15 · Просмотров: 9,764

Misty Dragon
Отправлено: Oct 22 2006, 18:31


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(Narren @ Oct 22 2006, 14:31) [snapback]95456[/snapback]

Ничего не понимаю! Пытался я сегодня запустить тулсет и все время выплывало следующее сообщение:
"The NWN2 Toolset beta has expired".

Ну что поделать. На то он и (IMG:style_emoticons/kolobok_light/beta.gif) . НВН2 то уже на золото ушел.. По времени ограничили они это дело. Попробуй календарь откатить на несколько дней назад.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #95483 · Ответов: 116 · Просмотров: 39,663

Misty Dragon
Отправлено: Oct 17 2006, 08:22


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Кастом эт хорошо, но хаки - плохо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) А так, все эти мысли пахнут русским СЕПом.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #95022 · Ответов: 15 · Просмотров: 12,150

Misty Dragon
Отправлено: Sep 30 2006, 10:42


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Надо дождаться НВН2. Проапгейдить комп. Купить НВН2. Засесть плотно за тулсет. По выходу никсового сервака проапгрейдить серверную машину и запустить в работу модуль. Ну а дальше все пойдет по накатаной.. баги, правка багов, апдейты.. вроде так..
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #93205 · Ответов: 48 · Просмотров: 27,979

Misty Dragon
Отправлено: Sep 5 2006, 19:36


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(Leon PRO @ Sep 5 2006, 03:03) [snapback]91061[/snapback]

А теперь ссылку в студию, где перечислены все шарды с описаниями, скринами и ссылками на хомурлы. Нед ?


www.yandex.ru www.aport.ru и т.д. и т.п. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

QUOTE

Теперь с подачи айвана такое место будет. И не просто на хомурле васи пупкина, а в довольно известном месте.


Леон, перечитай еще раз внимательно мой пост и обрати внимание на слово "свой" в посте. Довольно известным местом является так же и любой раскрученный поисковик. Так в свое время я нашел Раурин.

Создание таковой паги на "достаточно известном" месте это хорошо, но это дает не больше плюсов чем в поисковиках. ВРГ существует довольно достаточное время.. Зарегился я тут довольно недавно, ранее я вообще не знал про этот ресурс и не факт, что все НВН-игроки знают про существование Города Мастеров..

Сорри за оффтоп. Дело принципа. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #91118 · Ответов: 52 · Просмотров: 30,066

Misty Dragon
Отправлено: Sep 3 2006, 12:31


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(Aiwan @ Sep 1 2006, 00:48) [snapback]90863[/snapback]

Так. Народ. нео сделал для каждого щарда страницу. Что вам туда надо?


Эмм.. Что то я не пойму идеи этой затеи, ведь фактически у каждого шарда есть свой хттп ресурс, где есть описание шарда.. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Но если позиционировать WRG и Город Мастеров, как хаб НВН-комьюнити, может это и имеет смысл.
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #90977 · Ответов: 52 · Просмотров: 30,066

Misty Dragon
Отправлено: Aug 30 2006, 11:28


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


Идея хорошая, но есть несколько очень больших "НО"... Примерно 2,5 года тяну Нордок, фактически один(есть люди, которые помогают по мере возможности и желания). С год назад присоединился к работе еще один человек(квестовик). Модуль все хорошо знают. Примерно с 1,5 года я правил существующие в модуле скрипты, оставшиеся после другой команды, пытался их систематизировать.. В итоге забил на все это, вытер все скрипты и переписал заново.. Это заняло 2,5 года. К чему это? Да к тому, что пока это все проект.. бумага без реализации. Утопия. Пока ты сделаешь этот модуль, выйдет НВН3, если не 4..

У меня вот возникает вопрос. Как ты собираешься реализовывать создание игроками нового поселения? В свое время на Нордоке была покупка домов. игрок платил определенное количество денег, выбирал место,а команда рисовала ему дом или он сам его рисовал и присылал команде разработчиков. В итоге модуль может разрастись до неимоверных величин, что приведет к техническим проблемам поддержания его на плаву, вплоть до деления модуля на несколько мелких с созданием межсерверных порталов...
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #90756 · Ответов: 23 · Просмотров: 15,701

Misty Dragon
Отправлено: Aug 30 2006, 10:47


Level 4
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 74
Регистрация: 18.09.2004
Из: Россия, Смоленск
Пользователь №: 256


QUOTE(Falcon @ Aug 28 2006, 16:19) [snapback]90625[/snapback]

Както у товарища Lorendroll прозвучала гениальная фраза,

"На шарде не будет почти никаких ограничений, полный ПвП, мощная система крафтинга, как основопологающая самоорганизации игроков"
Читать тут
именно именно игроки, сами лучше других, имхо, могут определять направленность шарда.

не так ли мисти ??

И да, и нет. Игроки порой теряют понимание грани дозволенного. Крафт и прочие системы создаются разработчиками, а атмосферу в игре создают игроки, но для того, чтобы эта атмосфера хоть как-то поддерживалась, приходится вводить правила.

А по поводу идеального шарда... У каждого разработчика и игрока он свой. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #90754 · Ответов: 312 · Просмотров: 75,909

3 страниц V   1 2 3 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 26th August 2019 - 04:05