Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Идея для Шарда "Аллод", by Lorendroll
Lorendroll
сообщение Mar 23 2006, 23:26
Сообщение #1


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Все миры, в которых происходит действие игры, являются частью других, больших миров. Зачастую, со статической предысторией, а то и известным будущим. Это исключает любую попытку игрока воздействовать. Ну, или по крайней мере, сильно ее ограничивает. Игрок в таком мире может лишь ходить и пользоваться услугами, которые ему предоставляют. Создавая нового персонажа в десятый раз спасать жену трактирщика и в пятнадцатый приносить потерянный амулет... неужели это не раздражает? Тебя запускают в "качалку", и мне лично это как Сизифов Труд... Противно. Это, пожалуй, главная причина, почему я отказался от классических шардов.

Второе. Я вижу таких же игроков как я. Я вижу как они прокачиваются, разживаются шмотками, выполняют те же квесты что и я... Но почему в этих игроках я вижу потребителей? Извините, скот, жующий то сухое сено, что ему подкладывают! (это я отношу к Еверквесту и ВОВу) Почему я не вижу в этих игроках инициаторов? А что делать?.. И я такой, когда разработчикам нечего больше мне предложить. Я заплатил деньги (на апгрейд, интернет,на ММОРПГ) и теперь я часть этого стада... противно. Это вторая причина, которая оттолкнула меня от НВН и ЕК и увела в ВОВ, в ПВП.

ВЫ хотели ПВП, взаимоотношений между игроками? Их есть у меня! Во весь голос кричат ВОВ и ГилдВорс. Ну да, да, пвп-то есть, а вот людей нет...
- Кач? - Ну ладно, пойду, угроблю десяток часов на прокачку в группе обменивающуюся двумя-тремя словами в час.
- Опять Кач? Ну, хорошо, может, хоть поговорим?.. Нет?.. Ну ладно, ладно, давай подуэлимся...
- Что, опять кач!? - С грустью и уже полузакрытыми от скуки глазами тащишься на кач и удивленно смотришь на людей, которые с бешеными глазами жуют это сено... жуют и жуют, жуют и жуют, а потом смотрят кто толще... грустно.

Крафт! Вот, это то, что оживляет процесс переваривания сена. И взаимоотношения появляются, коэффициент слов произносимых игроками с которыми торгуешь, повышается до 2х-3х в ед.времени... Весело, ничего не скажешь, только вот спать хочется...

РП. О да! Ради этого стоит жить... Только вот в болоте как-то скучно... Комары жруть, собаки... грустно.

Квесты. Вот так десйтвительно РП. Пошел, взял квест. Тебе красивым литературным языком в РП стиле рассказали, что мл так и так, спасай-помогай, без тебя пропаду, единственная надежда на тебя, героя, некому больше помочь бедняге-нпсу! И ты, вдоховленный душешипательной речью рвешься в бой, не замечая того, как уничтожаешь целые популяции бесстрашных обреченных мобов по дороге, и спасаешь бедолагу, возвращая ему потерянную надежду! Но... что это? Кто это там несет еще один ящик с квест айтемом? А! Это же мой толстый товарищь, с которым мы недавно тут сено жевали... хм.. а это кто? а, еще один, а за ним еще пара. Хм... Так, а это что там за загон в конце тонеля?.. Куда эт нас ведут, заманивая сладким пряником? Куда все это стадо тащится то? Страшно...

Что наша жизнь? Для одних FPS для других RTS, но для всех RPG (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)

После таких мыслей я пришел к выводу, что в современной игровой индустрии необходима новая идея, кардинально новаторское решение. И я изменил практически все в попытке создать онлайн-РПГ в классическом смысле этого выражения.

Аллод
UniqueOnlineRPG
(Уникальная онлайновая ролевая игра (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Дата выхода: когда сложатся звезды на небе или на меня снизойдет божественное озарение (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Предположительно, после выхода НВН2.
Комплитометр: идея - 90%, концепция скриптинга - 80%, сами скрипты - 30%, сеттинг - 50%, квесты - 10%, деталлизация(карты, айтемы, мобы) - 1%
Разработчики: скрипты - lorendroll, концепция - lorendroll, диалоги - lorendroll, разработка сеттинга - lorendroll, квесты - lorendroll.

Поверхностное описание:
В общем, задумка эта родилась достаточно давно, еще во времена первого Экзиса, когда я с огромной надеждой смотрел на шарды, да и на сам НВН. Сейчас же решил таки воплотить свою идею в жизнь...
Поначалу, шард представляет из себя большой незаселенный астральный остров. На нем обитают разнообразные неразумные(относительно) существа, включая племена орков, гоблинов и тому подобных. Но однажды на этот остров открывается портал из внешних миров, и на Аллод начинают стекаться игроки. Перед ними предстает творец и дает великие знания, которые помогут поселенцам освоить новый мир. Каждая из рас получает благословение от бога и великое знание, которое сделает расу уникальной и позволит осваивать те облости, что недоступны другим. Эти начальные знания позволят каждой расе построить свою цивилизацию.
Начинается жизнь. Некоторые из игроков становятся пророками, и им бог открывает некоторые свои тайны. Их цель - вести игроков в нужном направлении, открывая другим людям тайны мироздания, дарованные богом. Основной целью для колонизаторов является познание всех тайн. Для этого необходимо собрать все заветы и артефакты, спрятанные на земле Аллода, и с их помощью получить абсолютное знание... Поначалу, целью игроков будет обеспечение быта, защиты от внешней природы, выживание. Для этого нужно будет строить дома, борясь со стихией; охотиться; защищать поселок от набегов монстров; создавать оружие, строить укрепления, и что самое главное строить отношения между собой... Затем понадобится больше. Будут открываться новые тайны мира: магия, письменность, языки. Будет развиваться ремесленничество (будет ли, конечно не знаю, все зависит от игроков, но я надеюсь), игроки будут превращаться в кузнецов, рыболовов, строителей, обустраивая свою жизнь. Также, чем больше будет развиваться общество, тем сложнее будет управлять им. Игрокам придется организовываться, бороться с воровством, грабежами и мародерством, за которыми бог следить не будет...
Игрокам придется выходить из всех трудностей, пройти путь колонизаторов неизвестного мира. Я надеюсь, так и начнется жизнь на Аллоде, а как она продолжится, мне не известно. На шарде не будет почти никаких ограничений, полный ПвП, мощная система крафтинга, как основопологающая самоорганизации игроков(тоже не похожая ни на одну из существующих), строительство домов, никаких НПСов кроме тех, которых можно будет оставлять вместо персонажа на время выхода(для торговли, сна и т.п.); постоянное развитие мира, получение дополнительных способностей, путем познания заветов. В общем, я собираюсь создать виртуальную жизнь. Не знаю, где именно мне удастся реализовать идею: на движке НВН1,НВН2 или в другой среде, но сама мысль о создании подобного мира впечатляет. Почему бы и не попробовать? Реализовать хотя бы часть, сделав всего один шаг, приблизиться к идеалу.

Ну вот. Это наверное все, что могу пока рассказать. Разве что могу упомянуть еще о таких приятных вещах как присутствие субрасс, дополнительных классов, навыков, магии. Разумные, размножающиеся мобы, живущие своей жизнью (питающиеся, охотящиеся, нападающие на поселения игроков, создающие свои поселения); изменяемый мир со множеством тайн и загадок, скрытых локаций, измененные уникальные системы опыта, отдыха, смерти. Свой собственный сеттинг вселенной, позволяющий игрокам узнавать почти бесконечный мир и открывать все новые его секреты. Это будет не просто шард или ММОРПГ, это - мини-мир.

Если есть желание и возможность присоедениться к разработке, внести свои поправки и идеи, поддержать морально - всегда буду рад и чрезвычайно благодарен!

Сообщение отредактировал Lex - Mar 25 2006, 07:01
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 24 2006, 14:22
Сообщение #2


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Выделил пост в отдельную тему.
"Разрабатываемые проекты" это про проекты в нашей Мастерской, а не вообще все. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Vanes
сообщение Mar 24 2006, 15:22
Сообщение #3


Level 11
Иконки Групп

Класс: Вор
Характер: Neutral Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Validor2



Lorendroll
одно только не понял - за что чарам экспу будут давать, если тебя ни кач, ни крафт, ни рп, ни квесты не устраивают ???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Mar 24 2006, 15:41
Сообщение #4


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Lorendroll, как ты это реализовать собираешься?
Если и делать что-то то не на НВН, причём не на первом и не на втором. Если не секрет, за сколько это:
QUOTE
идея - 90%, концепция скриптинга - 80%, сами скрипты - 30%, сеттинг - 50%, квесты - 50%, деталлизация(карты, айтемы, мобы) - 1%

было сделано?

Нормальный сеттинг делается годами! Нормалных диалогов не сделал пока ещё никто.
Судя по вашей задумке, вам придётся делать это год, а то и 2. С учётом 1% в графе карт...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Mar 24 2006, 17:15
Сообщение #5


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Три тысячи извинений, Лекс! И большое спасибо за то что отделил пост в отдельную тему! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)

А насчет реализации.
2Vanes: Меня не устраивает их концепция и исполнение в сегодняшних модулях. А ХР давать обязательно буду и за РП и за Квесты и за мобов и за крафт. Только ХР должна быть не главной ценностью. Главная ценность для игроков на Аллоде - развитие цивилизации и собственный игровой опыт, а также взаимоотношения, положение в обществе. ХР вторичен и отрожает по большей части только время игры на шарде.
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scenic.gif)
2maximal_up
Реализация да... Не легкое дело... Однако, могу сказать, что пока еще ни с одной нерешаемой проблемой не столкнулся. Концепция многих скриптов уже есть, осталось лишь чисто написать это на НВНовском языке. Что по сути, уже вторично (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Приоритетной задачей для меня является создание именно идеи, и концепции ее воплощения ее в жизнь. Это, на самом деле,- половина задачи. Вторая половина - подобрать среду и, изучив ее особенности, реализовать идею. Хотя, нельзя сразу сделать все. Но просто необходимо начать что-то делать, хотя бы приблизиться к реализации моей системы. (Поначалу стоит сделать почти обычный шард, и лишь потом развивать, добавляя детали и новые системы, превращать обычный шард в абсолютно непохожий на другие)
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/moil.gif)
Делаю я все не торопясь, и, в общем то, это пока больше хобби нежели желание сделать шард. Все что уже есть делал совершенно непринужденно, как только появлялось настроение. Но один я могу делать Аллод вечно. Однако, сейчас, как видите, начинаю активное развитие проекта, чтобы к выходу НВН2 уже иметь базу для мощного старта. Собственно, именно поэтому пока не делаю ничего в тулсете НВН1, чего нельзя было бы перенести в НВН2.

Сеттинг я делал намного дольше чем НВН. ДМлю в реале, и поэтому наработок достаточно много. Однако эти 50% сеттинга включают лишь описание двух незаурядных систем, определяющих мой мир: Психосферу и Волшебный ветер, да еще карту, историю планеты, государств и описание миров. Причем, на Аллоде пригодится лишь Психосфера - вещь, которая в общем то, объясняет всю магию вселенной. Дав игрокам возможность изучить хотя бы один из миров Психосферы (Аллод) и коснуться познания существования самой системы, это уже даст возможность фантазировать до бесконечности. Поверьте, я не хочу делать супер-оптимизированный и прилизаный клон. Я хочу сделать то, чего еще не было. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wizard.gif)

PS: на счет выполненной работы по квестам я вероятно погорячился. не 50, а процентов 10. Во всем остальном я вполне уверен.

PPS: Научите менять название темы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Никак не могу найти этой опции...

Сообщение отредактировал Lorendroll - Mar 24 2006, 17:25
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Mar 24 2006, 18:32
Сообщение #6


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Lorendroll, мне нарвется твоя идея. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

Только у тебя опять все так легко и воздушно звучит, видимо потому что делаешь пока в свободное время, не напрягаюсь, с душой.
Ну да ладно, посмотрим, что получатся, надеюсь, что все получатся отлично.

З.Ы.Только команду себе найди. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Mar 24 2006, 18:35
Сообщение #7


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Lorendroll @ Mar 24 2006, 17:15) [snapback]73964[/snapback]
PPS: Научите менять название темы (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) Никак не могу найти этой опции...

редактируй первый пост (выбери полное редактирование, а не быстрое.) Там будет все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Mar 24 2006, 19:49
Сообщение #8


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



(Что-то все равно не получается отредактировать, не нахожу такой функции (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Видимо первый пост редактируется как ответ в теме, а не как сама тема. Если можно, просто переименуй в Идея для шарда)
2-fenix-:
Все и есть легко и воздушно, необходио только время и желание.
А команда в поиске... Кому еще идея интересна?
PS: Кстати, если хотите принять посильное участие в разработке Аллода, прошу сюда.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Mar 25 2006, 06:02
Сообщение #9


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



Прочитав эту тему, я лично для себя не увидел в этой идее чего-либо новаторского, кроме сеттинга.
В плане создания подобный шард не отличается от того, каким лично я представляю себе сюжетно-ориентированный шард, но поддержка этой задумки после релиза потребует слаженной и организованной работы от большой команды. Некоторые проекты по задумке может и планировались чем-то подобным, а вот в итоге результат видели мы все - чтобы отрелизиться, приходится отказываться от многого, а даже после релиза каждый день планомерно развивать и поддерживать модуль - времяемко и утомительно само по себе, долго это продолжаться не может...
Но в целом, как и обычно - я обоими руками за попытку "прыгнуть выше головы", даже если идея будет реализована хотя бы на 30%, это уже положительный результат и как минимум приличный шард. Удачи.
З.Ы. А название проекта не сильно удачное.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Mar 25 2006, 09:24
Сообщение #10


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE(Lorendroll @ Mar 24 2006, 21:49) [snapback]73985[/snapback]
(Что-то все равно не получается отредактировать, не нахожу такой функции sad.gif Видимо первый пост редактируется как ответ в теме, а не как сама тема. Если можно, просто переименуй в Идея для шарда)

Дай точное название и описание темы. Это доступно тока админам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/mosking.gif) , Лекс немного погорячился.
Мои пять юаней. Дело в том, что кроме как названия в твоем шарде связи с Алодами не будет никакой. Соотвесвенно это будет как притягивать, так и отталкивать от шарда. Возьми все свое. Название, места и прочее.
И еще. Работ в таком шарде не на один год. Учти...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Mar 25 2006, 12:57
Сообщение #11


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Благодарю за совет! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
И все же, Аллодами я называю в своем сеттинге именно такие астральные острова что описываются в серии игра от Нивала. В своем мире я практически не исключаю существование других вселенных (того же пообия Аллодов), я просто стараюсь объеденить их в единую магическую вселенную, систему. Что, собственно, пока удается. Название Аллоду однако же стоит дать, надеюсь, это не составит труда. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как вам кажется, что звучит лучше, Эльтрадин или Тирдеальт? Или не то и не другое?

2Existor: Разве ничего новаторского? Помоему, одна лишь идея предоставления игрокам Цели для игры ПОМИМО прокачки или жесткой ориентации на РП еще нигде не реализовывалась...Построение динамически-развивающегося мира тоже...

А на счет того, что работы по воплощению в жизнь всех идей - гора, я в общем то представляю. Реализация всех идей полностью(то что я выложил лишь поверхностное описание игрового процесса) могла бы занять целую команду разработчиков ММОРПГ на пару лет. Однако, как уже не раз говорил, реализовать собираюсь только то что действительно в моих силах, и только потом постепенно и до бесконечности стремиться к идеалу. Главное сейчас - сделать первый шаг. Есть очень большое желание создать игру, где цель была бы внутриигровая, связанная с игровой вселенной, а не с внеигровыми факторами. (например маниакальным желанием большинства игроков прокачать перснажа или обидеть себе подобных(ПК) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ) Тем более, что РПГ как нельзя лучше позволит реализовать виртуальную жизнь реальных игроков. Заново научить реальных людей строить свою жизнь в новых условиях, среди таких же живых существ и в таком же живом(относительно) мире. Создать наиболее близкое подобие виртуальности (матрицы, если желаете), этого живого мира и есть самая сложная задача. А главным инструментом для создания всего состального будут именно сами игроки и их отношения, не ограниченные условностями окружающего мира. (хехе... даже благородная цель прослеживается (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
Не стоит ограничивать социум. Он сам по себе может организоваться и сделать то, что ему действительно необходимо. Нужно лишь дать свободу и возможности.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Mar 25 2006, 13:11
Сообщение #12


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Aiwan @ Mar 25 2006, 09:24) [snapback]74053[/snapback]
Работ в таком шарде не на один год.

Работ на таком шарде, в среднем, не больше и не меньше, чем на любом другом.

QUOTE(Lorendroll @ Mar 25 2006, 12:57) [snapback]74075[/snapback]
Название Аллоду однако же стоит дать, надеюсь, это не составит труда. Как вам кажется, что звучит лучше, Эльтрадин или Тирдеальт? Или не то и не другое?

Честное слово, название - последнее, в чем ваш Аллод будет нуждаться. Начните с того, что возьмите лист бумаги и подробно, желательно - с разбивкой на квадраты, нарисуйте, что и где на вашем аллоде должно быть. Получилось? замечательно, теперь у вас есть хоть что-то, на что можно опираться при создании шарда. Карта проекта.

QUOTE(Lorendroll @ Mar 25 2006, 12:57) [snapback]74075[/snapback]
Разве ничего новаторского? Помоему, одна лишь идея предоставления игрокам Цели для игры ПОМИМО прокачки или жесткой ориентации на РП еще нигде не реализовывалась...Построение динамически-развивающегося мира тоже...

Совершенно ничего новаторского. Динамически развивающимся миром является любой шард, которым его разработчики регулярно занимаются с учетом происходящих в игровом мире событий.

Кстати, перечитала весь тред еще раз - и, к своему стылу, так и не смогла понять, какие именно цели вы предоставляете игрокам, кроме прокачки и РП. Не могли бы пояснить еще раз, хотя бы в двух словах?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Mar 25 2006, 15:15
Сообщение #13


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Все-таки как ни стараюсь, не умею понятно излагать мысли (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Попытка намбер цвай.

Идея состоит в том, что мир абсолютно подвластен игрокам. Только они будут строить поселения, создавать все вещи и магию... Фишка также в том, что окружающий игроков мир никак их не ограничивает, напротив - позволяет развиваться, и причем не только поуровнево(получая лвл), но и получая знания(таинства) мира и развивая свое сообщество. Основная цель игры на таком шарде - не ХР и не РП, а выживание и создание Цивилизации в полном смысле этого слова. Общества, способного выживать в жестоких условиях Аллода и изменять этот мир так, как им хочется, создавать свои правила и общество. Причем с минимальным воздействием ДМов со стороны, минимальным навязыванием исскуственных правил.
Таким обраом, у игроков появляется другая цель, другое стремление, другая ценность, избавляющая от необходимости заниматься "поглащением сена", подкладываемого разработчиками. Хотя, естественно, полностью от этого отказываться никто не собирается.

А на счет работы, то можете не сомневаться, helvene, у меня уже есть 2варианта карты острова на компьютере и 1на бумане. А также многое другое для шарда. Хотя, пока есть только "качественные" вещи, но не количественные.

ЗЫ: И все же, какое название больше нравится? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)

Сообщение отредактировал Lorendroll - Mar 25 2006, 15:27
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Mar 25 2006, 15:24
Сообщение #14


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



QUOTE(helvene @ Mar 25 2006, 13:11) [snapback]74080[/snapback]
Кстати, перечитала весь тред еще раз - и, к своему стылу, так и не смогла понять, какие именно цели вы предоставляете игрокам, кроме прокачки и РП. Не могли бы пояснить еще раз, хотя бы в двух словах?

На сколько я понял, суть в том, что старт шарда - это как бы начало средневековья что ли. Короче игроки будут знать только основные законы мира и владеть только основными ремеслами/крафтом. Узнают они о порохе, происхождении магии, откроют сплавы, новые континенты, создадут город и торговые связи - все будет зависить от них. Сейчас на шардах изначально уже есть законы, крафт, государства... и все это только корректируется, дополняется и что-то новое вводится. Тут же мир развивается только игроками (ну мож и не на все 100%).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Mar 25 2006, 15:44
Сообщение #15


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Да, идею мою ты понял правильно!

Только учти одну вещь: связывать реальный ход событий и развитие магической вселенной не очень корректно. Я как раз хотел обсудить это тут: жми сюда
Но принцип именно такой. Игроки могут как организовать союзы между собой для достижения целей, так и начать войну... Все что угодно! И все что позволяет движок+немного больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) Они могут жить в этом мире, а не просто "качаться".
И второе: масштабы Аллода(по сути большого острова) значительно меньшие, нежели целого мира. Континентов конечно же не будет, но скрытые локации, подземелья, острова - это все имеется и будет исследоваться игроками.
ЗЫ: также, в моих "наполеоновских" планах была идея соединения "аллодов" между собой =) (См. тему про межсерверные порталы)

Сообщение отредактировал Lorendroll - Mar 25 2006, 15:46
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Mar 25 2006, 18:37
Сообщение #16


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE(Lorendroll @ Mar 25 2006, 15:15) [snapback]74095[/snapback]
Таким обраом, у игроков появляется другая цель, другое стремление, другая ценность, избавляющая от необходимости заниматься "поглащением сена", подкладываемого разработчиками.

Lorendroll, вам известно, что ход игры в первую очередь зависит от игрока, и в последнюю - от того, кто игру разрабатывает?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Mar 25 2006, 19:03
Сообщение #17


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



Пока не видел ни одной такой игры (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Может быть, вы имеете ввиду процесс игры? Нет, я не сопрю, можно конечно заниматься чем угодно в любой игре, изменяя ее процесс. Например РПить в сингле. Другое дело, не будет ли это пустой тратой времени?

Если вы имеете ввиду ход игры, т.е. ее развитие, изменение хотя бы декораций, то попробуйте поменять такой ход игры хотя бы на Геме. Нет, вы можете РПить и представлять что вы что-то изменили. Но результат этого занятия отразится лишь в умах ваших собеседников. А для этого проще играть в настолку, а не в НВН, учитывая те ограничения с которыми приходится РПить в НВН.

Любая CRPG на сегодняшний день имеет безумную массу ограничений по сравнению с настолкой или, даже, рп-чаткой в плане свободы действий и РоулПлэя. Однако CRPG имеет другое большое преимущество - визуальную часть и игровую механику (которая обсчитывается компьютером в отличие от ДМа в мгновение ока). И поэтому превращать СРПГ в "настольную" РПг, лишая ее, в общем то, всех преимуществ, это, имхо, изврат. СРПГ создана для того чтобы ДМу можно было не заботиться о механике и описании мира, однако любой СРПГ не хватает интерактивности. Катастроффически. Поэтому именно по пути повышения интеррактивности и нужно идти. В случае проведения ДМом квестов на движке нвна все понятно- интеррактивность изображается им самим. А если мы делаем массовую онлайн РПГ (ну, не ММОРПГ а шард хотя бы) где просто физически невозможно присутствие всемогущего ДМа, способного исполнять действия каждого игрока, мы должны действовать именно по принципу автономизации. Т.е. раздавать игрокам все больше и больше возможностей для самостоятельной жизни. Лучшим и самым наглядным таким решением было бы создание именно шарда с развивающейся цивилизацией, где каждый игрок обладает наиболее широким спектром возможностей и не ограничен никакими сторонними правилами.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Mar 25 2006, 19:26
Сообщение #18


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



ИМХО, если все возвести в идеал, тобишь шард будет построен и будет нормально функционировать.
То самая большая проблема для шарда будет реал в максимум 40 человек.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Mar 25 2006, 19:30
Сообщение #19


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



На Геме не играла и вряд ли буду.

Насчет остального - почему-то на моей памяти те, кто в НВН именно играл, не жаловался на, что движок как-то ограничивает РП. Жалуются на это, как правило, как раз другие, кто к РП вовсе не склонен.

QUOTE(Lorendroll @ Mar 25 2006, 19:03) [snapback]74155[/snapback]
СРПГ создана для того чтобы ДМу можно было не заботиться о механике и описании мира

Это в невере есть.

QUOTE(Lorendroll @ Mar 25 2006, 19:03) [snapback]74155[/snapback]
Лучшим и самым наглядным таким решением было бы создание именно шарда с развивающейся цивилизацией, где каждый игрок обладает наиболее широким спектром возможностей и не ограничен никакими сторонними правилами.

Единственное, что для этого необходимо - это внимание разработчиков шарда к собственному проекту и активное взаимодействие разработчиков с игроками. На всех нормальных шардах это есть. Что настолько нового вы предлагаете?

QUOTE(-fenix- @ Mar 25 2006, 19:26) [snapback]74164[/snapback]
То самая большая проблема для шарда будет реал в максимум 40 человек.

Еще одна проблема будет в том, чтоб набрать 40 человек, желающих играть как раз в то, что описал Lorendroll.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximal_up
сообщение Mar 25 2006, 19:32
Сообщение #20


Ищущий
*****

Класс: Рейнджер
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф
ПОДМАСТЕРЬЕ



Lorendroll, единственное, что я скажу: Ты без команды и СУПЕР-МЕГА-КЛАССНОГО контентера (которого ты на 80% не найдёшь) всё это в жизни не сделаешь. Собирай команду, пробуй... Доведёшь до конца - РЕСПЕКТ.

Сообщение отредактировал maximal_up - Mar 25 2006, 19:32
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Existor
сообщение Mar 26 2006, 09:21
Сообщение #21


Level 6
**

Класс: Разведчик Арфистов
Характер: True Neutral
Раса: Животное



Lorendroll, небольшой совет. Поменьше отвлекайтесь на форумы. Особенно ВРГ. Все вот эти переписывания по тому, новаторские там эти идеи или нет, по сути ничто для проекта и потраченное время для разработчика. Лучше вообще отсечься от всех отвлекающих ресурсов, а за время, которое осталось до выходна нвн2 найти себе команду и проработать сеттинг.
Делайте как считаете нужным, движетесь вы, в принципе, в верном направлении. Как я уже сказал - пока вы пытаетесь создать просто шард, и вам потребуется как минимум 2-3 единомышленника и надежных товарищей.
Не рассчитывайте их просто так найти на форумах. Лучше, если вы пересекетесь в irc или по асе, а еще лучше - в реале, а вот там уже после длительной переписки и нормального знакомства можно попробовать привлечь человека в команду. В крайнем случае возможно взаимодействие со сторонними командами на взаимовыгодных условиях, но это возможно только при определенных условиях.
По мере возникновения каких-либо вопросов, чаще всего быстрее и адекватнее ответ на эти вопросы возможно получит в irc на канале врг(#wrg). За сим все.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Noah
сообщение Jul 11 2006, 20:44
Сообщение #22


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Полуэльф



Друг!Идея нормальная!Но верни нпс!Как без них-то?А вместо хр юзай локалки,так можно много чего интересного сделать!Дерзай!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lorendroll
сообщение Jul 13 2006, 21:38
Сообщение #23


Level 9
***

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Эльф



НПС будут двух типов.
Основную массу, вероятно, будут составлять НПСы-заменители игроков. Те, кому надоел персонаж могли бы оставить его жить своей жизнью или отдать на растерзание ДМам (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вторая часть - квестовые НПСы. При выполнении квестов на получение знаний или заветов будут встречаться разнообразные НПСы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Misty Dragon
сообщение Aug 30 2006, 11:28
Сообщение #24


Level 4
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



Идея хорошая, но есть несколько очень больших "НО"... Примерно 2,5 года тяну Нордок, фактически один(есть люди, которые помогают по мере возможности и желания). С год назад присоединился к работе еще один человек(квестовик). Модуль все хорошо знают. Примерно с 1,5 года я правил существующие в модуле скрипты, оставшиеся после другой команды, пытался их систематизировать.. В итоге забил на все это, вытер все скрипты и переписал заново.. Это заняло 2,5 года. К чему это? Да к тому, что пока это все проект.. бумага без реализации. Утопия. Пока ты сделаешь этот модуль, выйдет НВН3, если не 4..

У меня вот возникает вопрос. Как ты собираешься реализовывать создание игроками нового поселения? В свое время на Нордоке была покупка домов. игрок платил определенное количество денег, выбирал место,а команда рисовала ему дом или он сам его рисовал и присылал команде разработчиков. В итоге модуль может разрастись до неимоверных величин, что приведет к техническим проблемам поддержания его на плаву, вплоть до деления модуля на несколько мелких с созданием межсерверных порталов...

Сообщение отредактировал Misty Dragon - Aug 30 2006, 11:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29th March 2024 - 05:17