Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Морские просторы, Путешествия на корабле
Ice Blade
сообщение Jun 10 2004, 20:11
Сообщение #1


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Небольшое вступление:
В общем, решил устроить здесь что-то вроде своих старых тем W.I.P на рельсах, только более закрытой и по этому собираюсь писать здесь некоторую общюю информацию о своих проектах, на эту самую информацию просьба не обращать внимания т.к это скорее поток мыслей и идей, нежели "пособие" по производству.
_____________________________________________________________

История: недавно подумал сделать, так сказать сам процесс плавания на корабле, ясное дело что это выполнено в виде отдельной локи. Если подумать, то в сущности нужен корабль и тайлы воды: корабль есть ( некий галеон, взятый где-то на ваулте), вода тоже есть из стандартных тайлсетов...
но чё-то меня не устроила эээ статичность картинки (вода шевелиться разве что текстурой да и выглядит не очень, эффекты брызг у корабля тоже не впечатлили ), в общем начал чуть-чуть менять ... и пошло поехало, - третьий вечер с этим сижу, планы появились мягко говоря наполеоновские:
- уже сделал "шевелящююся" воду
- частично переделал её текстуру
- удалось практически невозможное: отражение корабля в воде !!! ( сделанно до "гениального" просто, сам не ожидал что до такого додумась! )
- проверен эффект ээ.. "покачивания" камеры.

Ещё надо сделать:
- поработать с цветом и TXI воды.
- сделать брызги, пену и прочее.(вот на это уйдёт куча времени, т.к надо учитывать волны (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) )
- собрать всё это в одну кучу (расчётный хак ~2-3 МБ, 150-300 кб в архиве)

Надеюсь после выходных закончить, тогда же ожидаются скриншоты и краткое описание по производству.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 12 2004, 20:42
Сообщение #2


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Как обещал, первые очень "сырые" скрины, без оформления и так далее, а так же первое описание проделаной работы:

И так шевелящаяяся вода:
В принцепе решил просто анимировать "якобы" волны, за счёт skin-а и пары-тройки костей. Всё в прицепе получилось, однако когда я начал использовать полученную "воду" в виде тайла, я вдруг обнаружил что в тайлах скин мягко говоря не работает (Тулсет в обще вылетал ), думал всё .. обломс с анимацией, но решение как всегда валялось под носом - плейсиблы! Эвент анимации default и всё прекрастно работает (только не надо его делать static или usable (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) )
(IMG:http://jrs.front.ru/sea3.jpg)

Дальше текстура и TXI - тут тоже появились проблемы, я долго парился пытаясь выровнять прозрачность и отражение (условно назовём его небо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) ), а так же глюки с опцией shiny water - должен признать до сих пор мучаюсь (оказывается в поледних версиях НВН, движок НВН и Тулсета графику обрабатывают совершенно по разному, раньше было по другому :cruel: )
(IMG:http://jrs.front.ru/sea4.jpg)
___

Отражение корабля: Должен признать фишка получилась "ничего себе" учитывая что НВН не обрабатывает отражения в рельном времени (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - как это сделал рассказывать не буду, т.к скоро сами всё увидите, - долго смеяться будете !

___

Брызги пена и прочее:
Ну тут всё стандартно, несколько сиистем частиц и всё готово... мда это я так думал, тоже появилась проблема, пока не могу выяснить почему, - но эти самые системы частиц не работают в игре, но прекрастно пашут в тулсете, причём когда отделяеш их от корабля (в виде плейсибла) то всё прекрастно работает... при этом даже если корабль делаеш плейсиблом в игре они работать отказываются! - видать какое-то ограничение на число моделей или геометрию ? - пока незнаю.
(IMG:http://jrs.front.ru/sea1.jpg)
(IMG:http://jrs.front.ru/sea2.jpg)
Ладно, вобщем продолжаю работу.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 20 2004, 11:22
Сообщение #3


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Вот собранный вариант Здесь
Появились некоторые проблемы с "качкой" камеры, по этому её не использовал.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 23 2004, 20:06
Сообщение #4


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Айс, что за проблемы?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 24 2004, 05:21
Сообщение #5


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Да вот когда хотел сделать покачивание камеры, я использовал обычное "землетрясение" замедлил его частоту и ... и в общем первые три минуты работает потом вылетает игра, - короче обломссс с этой задумкой. Если знаешь как качать камеру не отнимая управления у PC, то бу всё будет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) , и сцену можно считать почти завершённой (ну там некоторые незначительные доделки )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 24 2004, 11:06
Сообщение #6


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



а чем тебя не устраивают функции поворота камеры обычные? Что мы в сценках используем? Просто сделать рандомные колебания направления и растояния с небольшими амплитудами..или будет не очень?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 24 2004, 11:16
Сообщение #7


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Странно, а почему игра может виснуть? Айс нет предположений?
Добавлено в [mergetime]1088065009[/mergetime]
Леха, это постоянная рекурсия... тормоза... Имхо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 24 2004, 11:19
Сообщение #8


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



тормоза? каждые, скажем 1.5 секунды вызвать 2-3 финкции? Мы не шард делаем.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 24 2004, 12:39
Сообщение #9


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



А если таких функций в модуле не одна? Что скажешь? Я знаю, ты этим увлекаешься, у тебя много рекурсий... Не есть хорошо, Леха. Имхо.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 24 2004, 12:46
Сообщение #10


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
Странно, а почему игра может виснуть? Айс нет предположений?

Виснуть ? У меня не виснет, а вообще вылетает - это движковое если частота "тряски" меньше некоторого значения, то почему-то произходит накопление вызовов самой "тряски" потихоньку забивая всё и вылетая когда список эвентов переполнен.


Цитата
а чем тебя не устраивают функции поворота камеры обычные? Что мы в сценках используем? Просто сделать рандомные колебания направления и растояния с небольшими амплитудами..или будет не очень?

Цитата
тормоза? каждые, скажем 1.5 секунды вызвать 2-3 финкции? Мы не шард делаем.

Не знаю не пробовал (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) - может и сработает. - я надеюсь, а то всё нормально но статично.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 24 2004, 15:20
Сообщение #11


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Да, надо камеру потрясывать. Будет эффект, как и от карты Васта. Будет БУМ, Айс. Сто пудово! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 24 2004, 15:46
Сообщение #12


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
Да, надо камеру потрясывать. Будет эффект, как и от карты Васта. Будет БУМ, Айс. Сто пудово

А ты смотрел хак вообще ? Или кто нибудь ? а то как-то непонятко как будто бы всё на ура!, и по этому всё спокойны (а ведь я ещё собирался паруса сделать, более жимыми (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ). Ну так собственно вопрос стоит ли продолжать доделывать эту э.. ..эпизодическую локу ?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jun 24 2004, 18:30
Сообщение #13


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



По этому случаю мы не будем делать это ЭПИЗОДОМ. Сделаем сюжет с частыми плаваниями (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) .
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 24 2004, 19:49
Сообщение #14


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Нифига себе, если из за этого будем делать сюжет с частыми плаваньями то что будет когда я добьюсь наконец.... а в прочем неважно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) - пока рано об этом, ведь толком сюжет даже никто не обсуждал. - короче понял доделаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 24 2004, 21:49
Сообщение #15


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Делай! Все равно плыть на остров пиратов (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pleasantry.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 27 2004, 16:58
Сообщение #16


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



"Да, надо камеру потрясывать. Будет эффект, как и от карты Васта. Будет БУМ, Айс. Сто пудово! " - так я не понял. Ты согласился с моим предложением про камеру? А как-же "тормоза"?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 27 2004, 19:42
Сообщение #17


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
так я не понял. Ты согласился с моим предложением про камеру? А как-же "тормоза"?

Во первых: Надо написать соответствующий скрипт и проверить.
Во вторых: Не очень понимаю на счёт тормозов, - т.к вся лока это корабль и море, ах да ещё может быть экипаж (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) - это вам не густо населённые Андра, Прок и Тсурл - так что пока не проверено о тормозах говорить не стоит (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
В третьих: Я пока на кое-что другое преключился, но к этому я ещё вернусь.

PS.
Цитата
Будет эффект, как и от карты Васта. Будет БУМ, Айс. Сто пудово!

Бум!... - не это скорее будет просто удачная попытка выжать из "древнего" движка НВН хоть чуть чуть красоты (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) , я вот думаю может галерею открыть гденить на форуме, -т.к в принцепе уже есть немного что можно показать, проблемма лиш в том что мы пока как бы ещё "официально" не разрабатываем "Проклятие Левора II" ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
Ну ладно это не то место где нам надо обсуждать такие вопросы.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Jun 27 2004, 20:25
Сообщение #18


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



не стоит пока ничего выставлять
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 27 2004, 22:25
Сообщение #19


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Да, Айс. Малек попозже... Лекс прав. А вот зазывать народ для хака, это другой вопрос. Надо ПОРТФИЛО сделать, или как его там (IMG:style_emoticons/kolobok_light/crazy.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 28 2004, 08:14
Сообщение #20


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
А вот зазывать народ для хака, это другой вопрос. Надо ПОРТФИЛО сделать, или как его там 

- Эх.. вечный вопрос (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) , - кому его показывать-то ? Из известных команд более или менее content-ом занимаются лишь две это Star Wars и Rage. Из рабочих шардов я знаю только Мидгард, но он вроде якобы с нами. Одиночек в принцепе нет. Вот и выходит что " даже конкурировать-то особо не с кем, не то что там сотрудничать!" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) . С других игрушек, людей не набрать, просто потому что движок НВН уже мягко говоря устарел и выглядит не очень привлекательным. В общем из всего этого следует что....
...
...
мне пора в отпуск (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , начинаю буйствовать...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Aiwan
сообщение Jun 28 2004, 09:44
Сообщение #21


Миловидный Бегрюссунг
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



Что то и мне кажется НВН уже в зад все пихають... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ice Blade
сообщение Jun 28 2004, 12:39
Сообщение #22


Трехмерный Маньяк
Иконки Групп

Класс: Мастер Оружия
Характер: Lawful Neutral
Раса: Нежить
NWN: Контент
Проклятие Левора



Цитата
Что то и мне кажется НВН уже в зад все пихають... 

Тебе не кажется (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) , так оно и есть.
Вывод: Пора бы вернуться к теме о том что будем делать дальше и как будем жить до Dragon Age.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
LexSuS
сообщение Jul 7 2004, 18:46
Сообщение #23


Level 9
***

Класс: Теневой Танцор
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Контент



Цитата
Пора бы вернуться к теме о том что будем делать дальше и как будем жить до Dragon Age.


Продолжать работу до выхода Dragon Age, но меня движок нвн пока устаревает. Вот выедет DA и посмотрим что с ним можно будет сделать (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) (KATOR меня не вдохновил свой ограниченностью), а пока - НВН форева.

А вот кораблик мне понравился (не считая того, что у меня вода не работает… она у тя случайно не шредерная?)
паруса отлично выглядят (IMG:style_emoticons/kolobok_light/good.gif) .
можно устаревать абордажи (к сожалению тока через загрузку), морские бои (но это не корсары )

а можно кораблик еще больше сделать - такую, громадную галеру.
Сделать много кают, несколько этажей (внутренняя обстановка), и получится отличное морское путешествие с большим количеством (надо знать меру) квестов (сходи туда найди то и т.д. (конечно примитив но...)).

Но как ты анимировал волны с помощью скина, я просто не представляю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif) .
Надо на это взглянуть!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DBColl
сообщение Jul 7 2004, 19:07
Сообщение #24


4-х Кубовый
Иконки Групп

Класс: Некромант
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]
Проклятие Левора



Айс, у меня не работает вода. Я вижу только отражение корабля. А воды-то и нету (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) ... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unknw.gif)
А паруса - действительно КУЛ.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Dark Lord
сообщение Jul 7 2004, 20:01
Сообщение #25


Level 11
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек
NWN: Контент



2LexSuS "не шредерная" (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif)



"можно устаревать абордажи (к сожалению тока через загрузку), морские бои (но это не корсары )" - да, жаль что а) тайлы нельзя двигать б) плэйсэйблес нельзя делать волкмешевыми...Хотя...анимация тайлов конечно есть...но для каждой сцены боя - свой таилсет...вроде карты к C. of L....Брр...К тому ж это не интерактивно. ЗЫ : корсары...мдя...хотел я такое сделать...остановила неподвижность тайлов...

"воды нет" - А У КОГО ОНА ЕСТЬ !!!! ЗЫ : я очень долго смотрел за борт. Примерно полчаса. Воду искал.

Айсу : отражение мм...нереалистичное будет...Надо два "отражения" под углом в 45 градусов - ато его и с борту-то не увидишь...Тогда правда сбоку как-то не очень... ЗЫ : вместо копии - текстурную карту с прозрачностью ? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/spiteful.gif) Пикселев меньше жрет. (хорошо вам с галионом, у меня линкор - башня одна 800 треугольников !)

"паруса отлично выглядят ." ЧЕМ ? У меня обычные тряпочками даже не шелохаются...



Добавлено в [mergetime]1089220050[/mergetime]
"Воды нет. Воздуха нет. Пол. ископаемых нет. Населена кораблями с отражениями и персами 9 уровня" Хмм... Еще облаками. Если воды нет, известно кто выпил.
Добавлено в [mergetime]1089220652[/mergetime]
Хочу добавить, что изготовление модуля вроде морского путешествия немыслими без изготовления таилсета интерьера корабля. Меня (давно интересуюсь кораблями в т.ч. парусниками) довело до шока и трепета решение интерьера кораьлей в проклятии левора... Все эти кирпичные каюты, штукатурка, странная планировка, прмоугольный трюм... УОнечно я понимаю что это не главное, но если делать отдельно корабли... Там ж все было во-первых анатомически по форме корабля, во-вторых чито-деревянно, в третьих...меня умилили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/lol.gif) и убили (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) баллисты на пиратском корабле в Пламени флегестоса...Вот это ДА ! ЧТоят вместо пушек вдоль стен и все ...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26th April 2024 - 01:44