Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >

Важно! Скрипты
Alexisss
Отправлено: Jan 16 2005, 01:31


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Как написать скрипт чтобы появился огонь.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22373 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,793

Alexisss
Отправлено: Jan 15 2005, 19:48


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Поставь триггер например присвой индивидуальный тег в свойствах триггера будет надпись переход местности, там и задай переход в другую местнось, но чтобы в другой местности был триггер с тоже оригеналбным тегом. и соедини их выбрав переход в обе стороны. и все готово.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #22307 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 16:03


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Что же сдесь может быть не чисто я просто старался всем помочь со всеми познакомится!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21491 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 05:14


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Личто но я просто сделал я этот диалог вставил в папку ТЛК и наименовал его так Dialog.tlk, а у меня был просто Dialog, потом поставил CEP, там тоже такаяже фигня в кепе было нозвание диалога просто diaCEP
я тогда переименовал на diaCEP.tlk и все получилось!!!!!! :)

Добавлено в [mergetime]1105323378[/mergetime]
Аваддон у меня вопрос к тебе дай пожалуйста скрипт чтоб в диалоге к тебе спутник присоединился,
PS в разделе скрипты я задал этот вопрос показал свой скрипт мне так и не ответили! :vava:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21451 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,544

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 05:03


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


QUOTE
маленькая неприятность, которую заметил: при удалении камеры дальше чем позволялось до этого (ИМХО), кат сцены проходят при неуправляемой камере. Она остается там где началась сценка


Да у меня тоже самое если знаете как исправить напишите.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21448 · Ответов: 21 · Просмотров: 26,305

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 04:21


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Помогите у меня сюжет получается только "убей товото, я дом тебе опыта" помогите как сделать что то другое?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21426 · Ответов: 56 · Просмотров: 60,447

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 04:19


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Спасибо :crazy:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21424 · Ответов: 17 · Просмотров: 21,718

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 04:03


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


QUOTE
Если говорить о "РЕАЛЬНОСТИ" - то какая музыка может быт ьв чистом поле? Разве что музыка природы - звуки... Поиграйтесь со звуками. Сделайте локацию красивой... красивой для ушей. (Вот в деревне порою встанешь с утра пораньше, выйдешь в поле - и слышишь как рожь колосится... И никакой музыки не надо... )


ЭТО ТОЧНО!!!!!!!! :yes:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21422 · Ответов: 141 · Просмотров: 154,818

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 04:01


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


QUOTE
Ну что же выручайте.... Помниться на прошлой странице 1 пост Аваддона, где он подробно описал, как изменить версию модуля... Так вот мы с Валеско встретились с проблемой у него версия НВН 1.59.8037 English, но когда я проделовал опирацию которую описал Аваддон, ничего не вышло модуль так и не запустился, скажите каким образом можно исправить эту проблему, кроме установки версии как и у меня?


1 Попробуй отридоктировать ХакПаки
2 Попробуй отридоктировать 2Да файлы
3 Ещё может быть проблема tlk
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21421 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 03:50


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Спасибо Aiwan вразумил, :yes: вчера целый день писал сам скрипт на который ты так разозлился, и получился отличный :RUSSIA:, а главное мой собственный и работает если хочеш я его помещу сдесь дья обсуждения.
Добавлено в [mergetime]1105318580[/mergetime]
QUOTE
Как работает твой скрипт и куда он вставляется, что ты хотел от него вообще?


Клинусь не помню довно было, onHarbeat, что ли не помню у меня этот скрипт стоит на другом виндусе, а выходить чтоб вспомнить из форума влом, завтро обизательно скажу куда.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21419 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Alexisss
Отправлено: Jan 10 2005, 03:34


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


QUOTE
Вопрос такой...
Скажите что сделать с CEP, там новые дополнений к оружию, броне и прочему невидимые...
tlk вроде подключил...
Нельзя ли поподробнее про 4 и 5 пункты...
У меня все равно остается таже проблема...


У меня была таже проблема промто, зайди в папку Utilits в твоей НВН там будет программа Для распоковки хаков, с помощю этой программы перелей все до единого файла в папку Овереди, и все будет работать.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #21418 · Ответов: 25 · Просмотров: 32,070

Alexisss
Отправлено: Jan 9 2005, 15:29


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Слушайте какова черта делаю скрипт на предмет а он не светится хотя Toolset говорит что все правельно
"Скрипт Писал Сам все совпадения Случайны"


Neverwinter Script Source
Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name svet
//:: Copyright © 2005 Alexisss Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
When Created apply a coloured effect/

Rod Colour
1 = Blue
2 = Green
3 = Red
4 = White
5 = Yellow
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Alexisss
//:: Created On: 2005
//:://////////////////////////////////////////////

void main()
{
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce") == 1)
return;
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce", 1);

effect eGlow;

int nColour = StringToInt(GetStringRight(GetTag(OBJECT_SELF), 1));

switch (nColour)
{
case 1: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_BLUE);
break;
case 2: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_GREEN);
break;
case 3: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_RED);
break;
case 4: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_WHITE);
break;
case 5: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_YELLOW);
break;

}

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eGlow, OBJECT_SELF);
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21349 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Alexisss
Отправлено: Jan 9 2005, 04:02


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Поставил себе музон из Painkiller последняя битва с Лфцифером, ну так звучит прям для НВН классно Советую! :good:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21312 · Ответов: 141 · Просмотров: 154,818

Alexisss
Отправлено: Jan 9 2005, 03:31


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Алеxиссс тут тонна чужого кода плюс две инклюды. Ты хоть их приведи и опиши что не работает.

Нет код мой просто я переписал его с чужого, эээ какбы фона, вставил теги что мне надо, Туллсет говорит что все правильно. а вот в игре камеры не работают весь экран черный некоторое время а потом просто появляется ПК!
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21306 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Alexisss
Отправлено: Jan 8 2005, 06:52


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Извените если где уже писал этот вопрос...... Скажите что сдесь надо исправить чтоб работало?

Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name Ispravit
//:: Copyright © 2001 Bioware Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    This will spawn
   
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Alexisss
//:: Created On: Sept 5, 2003
//:://////////////////////////////////////////////
#include "hx_inc_meph"
#include "x2_inc_cutscene"
// Standard cutscene start
void StartCutscene(object oPC, int iCut);
// Change Track based on night.
void SetMusic(int iCut, object oPC);
// Day/Night switch
void DoDayToNight(int iCut, object oPC, float fTime = 14.0);
// Play sound object.
void CutPlaySoundObject(int iCut, object oSound);
// Create a fire trail.
void CutCreateFire(int iCut, object oPC);
// Create corpse fire.
void CutMakeCorpseFire(int iCut, object oDead);
// Activate cutscene for Associates.
void ActivateAssociates(object oObject, int iCut);

void main()
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int z = 0;
    object oPC = GetEnteringObject();
    object oBuild = GetObjectByTag("hx_meph_building", x);
    int iVFX;
    object oInvis = GetObjectByTag("hx_mephdstry_obj", y);
    int iCut = 300;
    object oWizRing = GetObjectByTag("hx_end_battle_protect", z);

    if(GetIsPC(oPC))
    {
        // Do once
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce") != 1)
        {
                // Debug
                /////////
                //SetLocalInt(GetModule(), "bKnower_MephistophelesNamed", TRUE);
            AddJournalQuestEntry("hx_crystal_journ", 40, oPC, TRUE, TRUE);
            BlackScreen(oPC);
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce", 1);
            // Set the PC unsafe from lava.
            SetLavaUnsafe(oPC);
            // Spawn the visual effect buildings in.
            while(GetIsObjectValid(oBuild))
            {
                // Get the effect.
                iVFX = StringToInt(GetStringLeft(GetName(oBuild), 3));
                // Apply the building effect.
                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(iVFX), oBuild);
                x = x + 1;
                oBuild = GetObjectByTag("hx_meph_building", x);
            }

            // Make the building PC Blockers invis.
            while(GetIsObjectValid(oInvis))
            {
                // Apply the invis effect.
                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY), oInvis);
                y = y + 1;
                oInvis = GetObjectByTag("hx_mephdstry_obj", y);
            }

            // Make wizard ring.
            while(GetIsObjectValid(oWizRing))
            {
                // Apply the ring effect.
                ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectVisualEffect(497), oWizRing);
                z = z + 1;
                oWizRing = GetObjectByTag("hx_end_battle_protect", z);
            }
        StartCutscene(oPC, iCut);
        }
    }
}

void StartCutscene(object oPC, int iCut)
{
      location lLoc = GetLocation(GetObjectByTag("hx_end_battle_copy_spawn_wp"));

      // Setup the scene
      CutSetActiveCutscene(iCut, CUT_DELAY_TYPE_CONSTANT);
      CutSetActiveCutsceneForObject(oPC, iCut, TRUE);

      // Cutscene objects other than the PC.
      object oMeph = GetNearestObjectByTag("hx_meph", oPC);
      CutSetActiveCutsceneForObject(oMeph, iCut);
      object oMeph2 = GetNearestObjectByTag("hx_meph_crystalx", oPC);
      CutSetActiveCutsceneForObject(oMeph2, iCut);
      object oDurnan = GetNearestObjectByTag("hx_end_fight_durnan", oPC);
      CutSetActiveCutsceneForObject(oDurnan, iCut);

      // PC Copy.
      object oPCCopy = CutCreatePCCopy(oPC, lLoc, "HX_PC_COPY_FINAL");
      CutSetActiveCutsceneForObject(oPCCopy, iCut);

      object oSound = GetObjectByTag("hx_crystal_meph_sound1");
      CutSetActiveCutsceneForObject(oSound, iCut);
      object oSound2 = GetNearestObjectByTag("hx_crystal_fire_explode", oPC);
      CutSetActiveCutsceneForObject(oSound2, iCut);
      object oSound3 = GetNearestObjectByTag("hx_final_pc_appear", oPC);
      CutSetActiveCutsceneForObject(oSound3, iCut);
      object oSound4 = GetNearestObjectByTag("hx_final_meph_appear", oPC);
      CutSetActiveCutsceneForObject(oSound4, iCut);

      // Waypoints.
      location lPCCopyStart = GetLocation(GetNearestObjectByTag("hx_final_fight_pc_start", oPC));
      location lPCStart = GetLocation(GetNearestObjectByTag("hx_end_battle_pc_start_wp", oPC));
      location lPCMove1 = GetLocation(GetNearestObjectByTag("hx_end_battle_pc_move1_wp", oPC));
      location lMephStart = GetLocation(GetNearestObjectByTag("hx_crystal2_meph_end_wp", oPC));

      // Deal with Henchmen.
      ActivateAssociates(oPC, iCut);

      // Setup the cutscene.
      CutSetCutsceneMode(1.1, oPC, TRUE, CUT_CAMERA_HEIGHT_HIGH, TRUE);
      //CutSetCutsceneMode(1.1, oPC, TRUE, TRUE, TRUE, 2);

      CutSetCamera(3.4, oPC, CAMERA_MODE_TOP_DOWN, 130.0, 5.0, 85.0,
                  CAMERA_TRANSITION_TYPE_SNAP);
      CutJumpToLocation(2.0, oPC, lPCStart);

      // Cached Meph
      CutApplyEffectToObject(0.6, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oMeph);

      CutFadeFromBlack(3.5, oPC, FADE_SPEED_MEDIUM);

      // Start the scene.
      CutSetCamera(11.0, oPC, CAMERA_MODE_TOP_DOWN, 120.0, 18.0, 78.0,
                  CAMERA_TRANSITION_TYPE_SLOW);

      CutPlayAnimation(20.0, oDurnan, ANIMATION_LOOPING_TALK_FORCEFUL, 5.0);

      // PC warps in.
      DelayCommand(24.1, CutPlaySoundObject(iCut, oSound3));
      CutApplyEffectAtLocation(24.2, oPC, DURATION_TYPE_INSTANT, 487, lPCCopyStart);
      CutJumpToLocation(25.5, oPCCopy, lPCCopyStart);
      CutSetCamera(25.0, oPC, CAMERA_MODE_TOP_DOWN, 110.0, 6.0, 80.0,
                  CAMERA_TRANSITION_TYPE_FAST);
      CutActionMoveToLocation(24.0, oPC, lPCMove1, FALSE);

      // Durnan starts conversation.
      CutSetFacingPoint(26.1, oDurnan, "HX_PC_COPY_FINAL");
      CutActionStartConversation(28.0, oDurnan, oPC, "h9_durnan");

      // End scene.
      //CutFadeOutAndIn(40.5, oPC, 1.5);
      //CutDisableCutscene(iCut, 41.0, 41.0, RESTORE_TYPE_NONE);
}

void SetMusic(int iCut, object oPC)
{
    if(iCut == GetLocalInt(oPC, "nCutsceneNumber"))
    {
        object oArea = GetArea(oPC);
        int iTrack = MusicBackgroundGetNightTrack(oArea);
        MusicBackgroundStop(oArea);
        MusicBackgroundChangeDay(oArea, iTrack);
        MusicBackgroundPlay(oArea);
    }
}

void DoDayToNight(int iCut, object oPC, float fTime = 14.0)
{
    if(iCut == GetLocalInt(oPC, "nCutsceneNumber"))
    {
        DayToNight(oPC, fTime);
    }
}

// Play sound object.
void CutPlaySoundObject(int iCut, object oSound)
{
    if(iCut == GetLocalInt(oSound, "nCutsceneNumber"))
    {
      SoundObjectPlay(oSound);
    }
}

// Create fire trail.
void CutCreateFire(int iCut, object oPC)
{
    int x = 1;
    object oWP = GetNearestObjectByTag("hx_crsytal_cut_fire", oPC, x);
    float fDelay = 0.0;

    if(iCut == GetLocalInt(oPC, "nCutsceneNumber"))
    {
      while(GetIsObjectValid(oWP))
      {
          DelayCommand(fDelay, ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_IMP_FLAME_M), GetLocation(oWP)));
          fDelay = fDelay + 0.13;
          x = x + 1;
          oWP = GetNearestObjectByTag("hx_crsytal_cut_fire", oPC, x);
      }
    }
}

// Create corpse fire.
void CutMakeCorpseFire(int iCut, object oDead)
{
    if(iCut == GetLocalInt(oDead, "nCutsceneNumber"))
    {
      CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "hx_crystal_fire", GetLocation(oDead));
    }
}

// Activate cutscene for Associates.
void ActivateAssociates(object oObject, int iCut)
{
    //if(iCut == GetLocalInt(oObject, "nCutsceneNumber"))
    //{
        object oHench1 = GetHenchman(oObject, 1);
        object oHench2 = GetHenchman(oObject, 2);
        object oHench3 = GetHenchman(oObject, 3);
        object oAssoc1 = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_ANIMALCOMPANION, oObject);
        object oAssoc2 = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_DOMINATED, oObject);
        object oAssoc3 = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_FAMILIAR, oObject);
        object oAssoc4 = GetAssociate(ASSOCIATE_TYPE_SUMMONED, oObject);

        if(GetIsObjectValid(oHench1))
        {
            CutSetActiveCutsceneForObject(oHench1, iCut);
            CutApplyEffectToObject(0.1, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oHench1);
            CutApplyEffectToObject2(0.2, DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneGhost(), oHench1);
        }
        if(GetIsObjectValid(oHench2))
        {
            CutSetActiveCutsceneForObject(oHench2, iCut);
            CutApplyEffectToObject(0.1, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oHench2);
            CutApplyEffectToObject2(0.2, DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneGhost(), oHench2);
        }
        if(GetIsObjectValid(oHench3))
        {
            CutSetActiveCutsceneForObject(oHench3, iCut);
            CutApplyEffectToObject(0.1, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oHench3);
            CutApplyEffectToObject2(0.2, DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneGhost(), oHench3);
        }
        if(GetIsObjectValid(oAssoc1))
        {
            CutSetActiveCutsceneForObject(oAssoc1, iCut);
            CutApplyEffectToObject(0.1, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oAssoc1);
            CutApplyEffectToObject2(0.2, DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneGhost(), oAssoc1);
        }
        if(GetIsObjectValid(oAssoc2))
        {
            CutSetActiveCutsceneForObject(oAssoc2, iCut);
            CutApplyEffectToObject(0.1, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oAssoc2);
            CutApplyEffectToObject2(0.2, DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneGhost(), oAssoc2);
        }
        if(GetIsObjectValid(oAssoc3))
        {
            CutSetActiveCutsceneForObject(oAssoc3, iCut);
            CutApplyEffectToObject(0.1, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oAssoc3);
            CutApplyEffectToObject2(0.2, DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneGhost(), oAssoc3);
        }
        if(GetIsObjectValid(oAssoc4))
        {
            CutSetActiveCutsceneForObject(oAssoc4, iCut);
            CutApplyEffectToObject(0.1, DURATION_TYPE_PERMANENT, VFX_DUR_CUTSCENE_INVISIBILITY, oAssoc4);
            CutApplyEffectToObject2(0.2, DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectCutsceneGhost(), oAssoc4);
        }
    //}
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21132 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Важно! Скрипты
Alexisss
Отправлено: Jan 8 2005, 06:46


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Ну это если как посмотреть если со стороны скрипта, тоесть если скрипт связан со шкафом, то с одинаковыми тегами нельзя, дабы в скрипте используется именно тег! :yes:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21131 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,793

Alexisss
Отправлено: Jan 8 2005, 04:08


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Слушайте какова черта делаю скрипт на предмет а он не светится хотя Toolset говорит что все правельно
"Скрипт Писал Сам все совпадения Случайны"

Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name svet
//:: Copyright © 2005 Alexisss Corp.
//:://////////////////////////////////////////////
/*
When Created apply a coloured effect/

Rod Colour
1 = Blue
2 = Green
3 = Red
4 = White
5 = Yellow
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Alexisss
//:: Created On: 2005
//:://////////////////////////////////////////////

void main()
{
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce") == 1)
return;
SetLocalInt(OBJECT_SELF, "nDoOnce", 1);

effect eGlow;

int nColour = StringToInt(GetStringRight(GetTag(OBJECT_SELF), 1));

switch (nColour)
{
case 1: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_BLUE);
break;
case 2: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_GREEN);
break;
case 3: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_RED);
break;
case 4: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_WHITE);
break;
case 5: eGlow = EffectVisualEffect(VFX_DUR_GLOW_YELLOW);
break;

}

ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eGlow, OBJECT_SELF);
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21114 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Важно! Скрипты
Alexisss
Отправлено: Jan 8 2005, 03:48


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


"Alexisss А зачем функции то всякие замутил? Для красивости? Переход сделай так"
нет не для красивости, у меня вот как поговориш с зерколом тобеж hx_crystal_1, и перенесешся в другую местность там отиграет онимация прилетиш к обекту hx_crystal_2 там уже другой скрипт стоит.
Добавлено в [mergetime]1105145999[/mergetime]
Посмотрите что за дела хотел спутника все получилось, ну не идет за мной зараза никак нихочит зову зову стоит на месте хотя присоеденился посмотрите что не так.

Neverwinter Script Source
//::////////////////////////////////////////////////// :this:
//:: Присоеденица
//:: Copyright © 2005 Дружба
//:://////////////////////////////////////////////////
/*
нпк присоеденяется ко мне через разгавор
*/

//:://////////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Naomi Novik
//:: Created On: 09/13/2002
//:://////////////////////////////////////////////////

#include "x0_i0_henchman"

void main()
{
    //Ensure plot/immortal flags has been turned off
    SetPlotFlag(OBJECT_SELF, FALSE);
    SetImmortal(OBJECT_SELF, FALSE);

    HireHenchman(GetPCSpeaker());
}

Добавлено в [mergetime]1105146119[/mergetime]
Сразу признаюсь скрипт выдрал, сам не делал незнаю как, если вы знаете напишите буду очень благодарен.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21113 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,793

Alexisss
Отправлено: Jan 7 2005, 20:07


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Помойму в модуле можно было выделить все или чась скриптов, както открыть там скрипты, и будет куча скриптов в модуле в твоем или во всех, выделиих и нажми Delete.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21055 · Ответов: 5109 · Просмотров: 864,552

Важно! Скрипты
Alexisss
Отправлено: Jan 7 2005, 19:59


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Скрипт писал сам, мне нужен переход в другую местность через разговор!
Может проблема в


Neverwinter Script Source
void ResolveOldCrystals(object oSelf = OBJECT_SELF);
void main()
{
    location lLoc;
    object oSound = GetNearestObjectByTag("hx_crsyt_snd");

    if(GetTag(OBJECT_SELF) == "hx_crystal_1")
    {
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21054 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,793

Важно! Скрипты
Alexisss
Отправлено: Jan 7 2005, 06:30


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Ой извените все! спасибо Аваддон действительно даже сам немогу разобрать вот он


Neverwinter Script Source
//::///////////////////////////////////////////////
//:: Name uletet v drug mesn
//:: Copyright © 2005 www.zardas@pochta.ru
//:://////////////////////////////////////////////
/*
    teleport druga mesnost.
*/

//:://////////////////////////////////////////////
//:: Created By: Alexisss
//:: Created On: Sept 25, 2005
//:://////////////////////////////////////////////
void ResolveOldCrystals(object oSelf = OBJECT_SELF);
void main()
{
    location lLoc;
    object oSound = GetNearestObjectByTag("hx_crsyt_snd");

    if(GetTag(OBJECT_SELF) == "hx_crystal_1")
    {
        lLoc = GetLocation(GetObjectByTag("hx_crystal_pc_start_wp"));
        //Ensure that it's the Scrivener's Master who left.
        object oPC = GetPCSpeaker();
        object oScrivener = GetObjectByTag("H2_Scrivener");
        object oMaster = GetMaster(oScrivener);
        if (oPC == oMaster)
        {
            //Remove the Scrivener from the party.
            RemoveHenchman(oPC, oScrivener);
            AssignCommand(oScrivener, ClearAllActions());
            SetLocalInt(oScrivener, "X2_JUST_A_FOLLOWER", FALSE);
        }
    }
    else if(GetTag(OBJECT_SELF) == "hx_crystal_2")
    {
        lLoc = GetLocation(GetObjectByTag("hx_crystal2_pc_start_wp"));
    }
    else
    {
        lLoc = GetLocation(GetObjectByTag("hx_crystal3_pc_start_wp"));
    }

    SetLocalInt(GetArea(OBJECT_SELF), "HX_CRYSTAL1_CUTSCENE", 1);
    PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE);
    SoundObjectStop(oSound);
    ResolveOldCrystals();
    AssignCommand(GetPCSpeaker(), ActionJumpToLocation(lLoc));
}

void ResolveOldCrystals(object oSelf = OBJECT_SELF)
{
    object oCrystal1;
    object oCrystal2;
    object oSound1;
    object oSound2;
    string sTag = GetTag(oSelf);

    if(sTag == "hx_crystal_2")
    {
        oCrystal1 = GetObjectByTag("hx_crystal_1");
        oSound1 = GetNearestObjectByTag("hx_crsyt_snd", oCrystal1);
        // Deactivate them.
        SetLocalInt(GetArea(oCrystal1), "HX_CRYSTAL1_CUTSCENE", 1);
        AssignCommand(oCrystal1, PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE));
        SoundObjectStop(oSound1);
    }
    else if(sTag == "hx_crystal_3")
    {
        oCrystal1 = GetObjectByTag("hx_crystal_1");
        oSound1 = GetNearestObjectByTag("hx_crsyt_snd", oCrystal1);
        // Deactivate them.
        SetLocalInt(GetArea(oCrystal1), "HX_CRYSTAL1_CUTSCENE", 1);
        AssignCommand(oCrystal1, PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE));
        SoundObjectStop(oSound1);

        oCrystal2 = GetObjectByTag("hx_crystal_2");
        oSound2 = GetNearestObjectByTag("hx_crsyt_snd", oCrystal2);
        // Deactivate them.
        SetLocalInt(GetArea(oCrystal2), "HX_CRYSTAL1_CUTSCENE", 1);
        AssignCommand(oCrystal2, PlayAnimation(ANIMATION_PLACEABLE_DEACTIVATE));
        SoundObjectStop(oSound2);
    }
    else
    {
        return;
    }
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #21003 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,793

Alexisss
Отправлено: Jan 6 2005, 04:51


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


А мне очень нравится саундтрек Битва с Арибет. :yes:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20830 · Ответов: 141 · Просмотров: 154,818

Важно! Скрипты
Alexisss
Отправлено: Jan 6 2005, 04:26


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Еще рас прошу помогите мне с камерами пожалуйста немогу незнаю что делать :cray: вообще не знаю застрелица можно :swoon: , ...........и напишите плизз евис эффект адского шара!
Добавлено в [mergetime]1104975025[/mergetime]
Ой Twin я вижу ты на этом форуме помоги мне а пожалуйстааа.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20829 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,793

Важно! Скрипты
Alexisss
Отправлено: Jan 5 2005, 04:10


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


Помогите срачно нужен простенький скрипт с камерами, ну всмысле мультиплекация, написал сам чёртовы градусы камер всегда тупят я в них не разбираюсь мажет вы знаете как сделать красивую мульплекацию? :this:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #20661 · Ответов: 3670 · Просмотров: 706,793

Alexisss
Отправлено: Jan 5 2005, 04:05


Level 4
Иконки Групп

Группа: Banned
Сообщений: 64
Регистрация: 02.01.2005
Пользователь №: 461


О спасибо заменил все работает :yahoo:
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #20660 · Ответов: 25 · Просмотров: 32,070

2 страниц V   1 2 >

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 28th April 2024 - 13:20