Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Астрал. Новый шард NWN2 в стадии альфы, Ностальгия или забвение? |
Dec 16 2012, 23:45
Сообщение
#1
|
|
Level 9 Класс: Волшебник Характер: Neutral Good Раса: Эльф |
Ну что, друзья, вот и настал тот момент, когда мне приходится выбирать - бросать или заканчивать то, чему я посвятил много вечеров и выходных за последние 6 лет жизни. Представляю свой проект Астрал на суд общественности. Шард не закончен. Однако многое все же работает. Есть сохранение всей важной информации в БД, крафтинг всех айтемов силами игроков, строительство домов (создаются даже инстансы помещений). Есть простая симуляция экосистемы, ии животных, системы умирания, голода и усталости. Последним усилием воли я хочу привести проект к играбельному состоянию. Для этого мне необходима помощь, которую я вынужден у вас попросить. Мне нужны левелдизайнеры чтобы наполнить и детализировать ландшафты, расставить точки появления логова, настроить климат. И контент-редакторы, знающие механику ДНД, для наполнения баз данных с монстрами, их лутом и т.п. Я обещаю взамен совершенно уникальный геймплей, о котором игроки в онлайн рпг давно мечтали. Без прокачки, повторяющихся квестов и бессмысленного сюжета. Тезисы о концепции вы можете обнаружить у меня в ЖЖ.
А теперь можете одним глазком взглянуть на видео Астрала. Постараюсь позже сделать подробное видео об экосистеме и поведении монстров, и еще о чем попросите. (IMG:https://dl.dropbox.com/u/4986831/as_crafting.jpg) Сейчас я ушел в разработку на Unreal Engine, так что если с шардом не сложится - я выложу его исходники в открытый доступ. |
Dec 18 2012, 04:24
Сообщение
#2
|
|
Тролль Класс: Пьяный Мастер Характер: Chaotic Neutral Раса: Тварь |
Частично нету левелинга в Morrowinde? – А что тогда, простите, герой получает при достижении 10 повышений в избранных навыках – полууровни может?? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
В системе понятие уровня может быть заменено на что угодно и даже разбито на отдельное повышение навыков/характеристик/умений и т.д. – развитие есть развитие и оно должно присутствовать у персонажа, а не только у его арсенала. В НВН развитие персонажа движком привязано к уровням и потому под ним подразумевается классический левелинг – без него НВН теряет большую (или большую) долю интереса. Вот чего-чего, а допила механики хочется видеть меньше всего. Куча возможностей есть и в НВН1. Изменение GUI (если имеется в виду интерфейс) НВН2 никак не спасет – игра слишком громоздка на восприятие как для РПГ. |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2024 - 03:43 |