Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > » 

Lemegeton
Отправлено: Nov 17 2005, 02:17


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Без проблем. Тэг не обязан быть уникальным. "Шит" - это смотря, как понимать... Иногда нужны объекты с одинаковым тегом.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #59257 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,373

Lemegeton
Отправлено: Oct 13 2005, 15:45


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


AliceDiren: Там очень много такого, о чем говорят, разводя руками: "Движковое". =)
По секрету: у меня не получилось переквалифицировать барда в клерика... ;)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #53969 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,639

Lemegeton
Отправлено: Oct 13 2005, 15:04


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


QUOTE (mamuc @ Oct 13 2005, 09:15)
...кхмм кхм... Vhall ... это ваш genericdoors.2da реальный...то есть вы так и делаете свой, как на картинке, где сразу после 11 идет 13 после 13 - 38 итд? тогда хочу заметить, что 1) номера строк в начале - это не просто так..весьма важно, что бы номер строки соответствовал ее реальному положению в 2дашке..иначе , работая так хаотично дальше вы можете нарваться на ситуацию, когда программа вас перестает понимать... лучше вставляйте в строки где ничего не пишете пустую линию с "****" в соотв позициях..(кстати а пустые линии в 2дашке добавить нужное количество сразу очень просто 2да редактором) 2)есть файлик в папке нвн safe2dalines называеться ...там даны номера строк с которых биотварь рекомендует начать свой кустом в 2дашки закладывать...

А-а-абсолютно по-барабану. Как показала практика, почти все 2da'шки ни коим образом не реагируют на столбец индекса строки и столбец Label, начиная, примерно, с версии 1.59 (до этой версии - возможно). А вот если неправильно посчитать строку... Тогда начнется...

QUOTE (helvene @ Oct 13 2005, 11:02)
tlk? меня интересуют именно налвания моделей, потому как когда их несколько с названием "custom door" или что-то в таком роде, я при тестировании путаться начинаю.

Все названия моделей, очевидно, берутся из tlk файла. Если нет желания трогать стандартный dialog.tlk, может персональный (кастомный) tlk подойдет? Там тоже можно попробовать изменить имя модели. ;)

Не понятно, в чем проблемы с форматом названий в genericdoors.2da???
1-ый столбец - номер строки. Не сильно важно, главное, что во всех остальных местах, номер строки будет считаться от начала файла, а не по той цифири, которая там стоит.

Label - текстовая метка записи. Сюда можно написать любое слово. Тоже не имеет большой роли.

StrRef - название модели в тулсете. Номер записи в файле .tlk.

ModelName - очевидно.

BlockSight - блокируется ли поле видимости целиком. 1/0

VisibleModel и SoundAppType - даже не задумывался. Очевидно, ссылка на строку в 2da файле.

И, самое главное, поле Name - ссылка на запись в файле .tlk - непосредственно имя двери в тулсете.

Очевидно, что, при таком раскладе, невозможно задать имя модели иначе, чем в .tlk файле (или палитре тулсета %) ) и указать его в соответствующем столбце genericdoors.2da.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #53965 · Ответов: 33 · Просмотров: 23,690

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Oct 11 2005, 16:55


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


QUOTE (Chimeric @ Oct 11 2005, 09:36)
P.S. Скажите, а можно как-нибудь сделать NPC полупрозрачным?

Пихай в OnSpawn крича:
Neverwinter Script Source
object oPC = OBJECT_SELF; // Либо как-нибудь по-другому =)
// Создаем экстраординарный эффект (его нельзя расколдовать)
effect eGhost = ExtraordinaryEffect(EffectVisualEffect(VFX_DUR_GHOSTLY_VISAGE));
// Можно попробовать другие константы:
// VFX_DUR_GHOSTLY_PULSE
// VFX_DUR_GHOST_TRANSPARENT

// Накладываем эффект навсегда
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, eGhost, oPC, 0.0f);


Вопрос о том, как снять этот эффект будет? >:/

QUOTE (Chimeric @ Oct 11 2005, 09:36)
P.P.S. Зависит ли способность говорить у NPC от AppearanceType? Я поставил одно существо, внешне монструозное, но вообще-то в ним можно нормально потолковать. Отключил агрессивность и поменял подходящие параметры, но вот уже который набор голосовых реплик для него тасую, а он так и не говорит "привет". И если нападаешь на него - дерется, а молчит. Я вроде бы уже и полные наборы беру, где есть звуки для приветствий, ну а "Я тебя закопаю!" и т.п. и вовсе присутствуют в каждом. Непонятно.

Все, что делает непись прописано в его onheartbeat и onperceprion событиях. Если их убрать, это будет пугало огородное.

QUOTE (Chimeric @ Oct 11 2005, 09:36)
Учитывая спешку, помогите, пожалуйста, еще вот с этим. Вопрос все тот же: нужно, чтобы NPC говорили линии с интервалом в несколько секунд, и закольцевать все это дело, чтобы крутилось. Вот предложенный Айваном вариант:

Зачит так. Все эффекты на объектах происходят (или не происходят) раз в шесть секунд. Соответственно, можно в userdefined событии сделать что-то вроде:
Neverwinter Script Source
void main()
{
    int nEvent = GetUserDefinedEventNumber();
    if (nEvent == 1002) //  Проверяем на OnPerception
    {
      // Проверка на видимость.
      if (GetLastPerceptionSeen()) // Если увидел,
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 1) // говорить.
      else if (GetLastPerceptionVanished()) // Если исчез
        GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper", 0) // молчать.
    } else
    if (nEvent == 1001) // Проверяем на Heartbeat
    {
        if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "Whisper") // Проверяем лок. переменную
          {
            int iSpk = GetLocalInt(OBJECT_SELF, "sturn");
            switch (iSpk) {
            case 0:
                SpeakString("О, горе мне!");
                break;
            case 1:
                SpeakString("Позор на мои седины...");
                break;
            case 2:
                SpeakString("Бедный я, бедный...");
                break;
            case 3:
                SpeakString("Я проклят всеми...");
                break;
            default:
                // Если не попадает в одно из условий, обнуляем. =)
                iSpk = -1;
                // Ставим равным -1, поскольку после switch'а увеличим на 1
                break;
            };
            SetLocalInt(OBJECT_SELF, "sturn", iSpk+1);
          }
    }
}

Этот скрипт требует стандартных неписевых OnHeartbeat и OnPerception событий.
Если надо реже говорить, можно вставить пустые case. ;)

Если не нужны стандартые OnHeartbeat и OnPerception, можно сделать два скрипта. Тогда пропадет почти весь стандартный AI, и непись превратится в истукана, периодически что-то бормочущего. Ни поговорить сним, ни подраться...

Можно еще глобальнее подойти к этому делу. =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53630 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Oct 10 2005, 17:59


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


QUOTE (Chimeric @ Oct 10 2005, 02:59)
Падаем и ударяемся, но только - VARIABLE DEFINED WITHOUT TYPE. Те же грабли, черт! Никак я не догоню. Подсобите, люди.

Все дело в том, что при первом упоминании переменной в скрипте нужно указывать ее тип.
Neverwinter Script Source
void main() {
object oPC = GetFirstPC();
// Обрати внимание на слово object. Здесь указывается, что переменная oPC
// содержит в себе объект (в данном случае, непосредственно первый игрок).
location lPC = getLocation(oPC);
// Обрати внимание на слово location. Здесь указывается, что переменная lPC
// содержит в себе координаты (в данном случае - первого игрока).

// В дальнейшем (в той же ф-ции!!!), указывать тип переменной не нужно.
oPC = GetPCSpeaker(); // Не нужно указывать, т.к. тип переменной указан выше.
...
}

Для избежания подобных ошибок, можно объявить все переменные ДО их использования. Следующий код полностью идентичен предыдущему:
Neverwinter Script Source
void main() {
// Сначала можно заняться объявлением переменных,
object oPC; 
location lPC;

// а уж потом работой с ними (с их значениями):
oPC = GetFirstPC();
lPC = GetLocation (oPC)
oPC = GetPCSpeaker();

...
}


Обрати внимание, что тип переменных должен задаваться один и только один раз в области действия переменной (внутри функции, в основном).

Все то же самое касается и других типов переменных. Таких как string, int, vector...
QUOTE (Chimeric @ Oct 10 2005, 02:59)
И еще вот странное дело: если я в линии c DelayCommand заменю текст на другой - на одно слово из моего собственного другого скрипта, то компилятор не жалуется, а с этой фразой почему-то выдает UNKNOWN STATE IN COMPILER. Не в длине же дело, всего-то одно предложение.  :this:
Только текст внутри двойных кавычек, или вообще всю строку? (Если можно, приведи текст).
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53503 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Oct 9 2005, 07:37


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Neverwinter Script Source
//Visual effects can't be applied to waypoints, so if it is a WP
//apply to the WP's location instead

     // nInt = GetObjectType(oTarget);
     int nInt = GetObjectType(oTarget); // <---- проблема тут.  Обязательно указывать тип переменной.

     if (nInt != OBJECT_TYPE_WAYPOINT) ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE), oTarget);


Хы... И так везде... Попробуй так:
Neverwinter Script Source
void main()
{
object oPC = GetEnteringObject();
if (!GetIsPC(oPC)) return;

if (GetLocalInt(oPC, "marco")>= 6) {
  if (GetLocalInt(oPC, "statuestatus")== 0) {
     object oTarget = GetObjectByTag("statue");
     int nInt = GetObjectType(oTarget);
     ApplyEffectAtLocation(DURATION_TYPE_INSTANT, EffectVisualEffect(VFX_FNF_SCREEN_SHAKE), GetLocation(oTarget));  // Это наверняка на локацию.
     DestroyObject(oTarget, 3.0);
     oTarget = GetWaypointByTag("statuetag");
     location lTarget = GetLocation(oTarget);
     object oSpawn = CreateObject(OBJECT_TYPE_PLACEABLE, "plc_statue2", lTarget);
     SetLocalInt(oPC, "statuestatus", 1);
   }
} else {
  SetLocalInt(oPC, "statuestatus", 1); // Это-то зачем? Получается, если не попадает в первое условие, предыдущие операторы никогда больше не сработают?
}

Уточни задачу. Решение явно не оптимальное. Если у тебя там уже есть оъект, ни к чему делать WayPoint...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53371 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Oct 9 2005, 01:18


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


QUOTE (Белатрис @ Oct 9 2005, 00:04)
1. Как составить скрипт, что бы человек сидел на троне.

Используй ф-цию
CODE
ActionSit(object oChair)

Например:
CODE
ActionMoveToObject(oChair);
SpeakString("Here's my seat!");
ActionSit(oChair);

Чел сядет на стул, заданый объектом oChair.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #53359 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Sep 23 2005, 19:50


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


AliceDiren, с помощью SpellHook'а. Сейчас на память не скажу, но в Лексиконе это точно описывается.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51615 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Sep 23 2005, 18:46


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


AliceDiren, могу только подсказать, как заставить не кастовать, если нет предмета, а вот с заучить... даже не знаю, с чего начать...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51603 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Sep 23 2005, 17:32


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Chimeric, очень распространенная ошибка. Если этот скрипт создавался с помощью визарда, он в шапку собачит какое-то русское слово, содержащее букву "я", что не дает скрипту откомпилится и/или работать, т.к. визард даже не пробует его компилить. =)

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51591 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Lemegeton
Отправлено: Sep 21 2005, 13:37


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Nashman, подобные вопросы стоит задавать в теме "ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему".

QUOTE
- Как устанавливать плагин TotalCommander_ERF_Explorer.

Ответа dumbo должно быть достаточно.

QUOTE
- Чем упаковывать хак-паки.

В папке с игрой находится папка utils, в которой лежит утилита nwhak.exe.

За сим, тему закрываю. Подробности можно спросить в вышеуказанной теме.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #51351 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,373

Lemegeton
Отправлено: Jun 3 2005, 14:55


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


QUOTE (Garou @ Jun 3 2005, 10:38)
Lex, а как мне заставить работать ветку диалога с проверкой у игрока наличия определенной сумы денег? Я спрашивал об этом раньше. Можешь помочь?


Хм... возможно, это должно было выглядеть так:
Neverwinter Script Source
int StartingConditional()
{
return  GetGold(GetPCSPeaker())>=100;
}

Обратите внимание на скобки и знак равно (денег-то должно быть достаточно, а не обязательно больше опред. суммы!?)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #42500 · Ответов: 5106 · Просмотров: 350,032

Важно! Форум
Lemegeton
Отправлено: Apr 8 2005, 20:12


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Говорю, ТТЛ слишком маленький. Только вот, у кого - не понятно. Не похоже, что у провайдера КСпектр'а ( :hi: ) =) У меня тоже бывает. Пингую - 100% lost. Повышаю TTL - 50% доходят, как миленькие... Но то - пинг, а то - страничка...

З.Ы. Кодировка опять переглючила. Подправил.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #35203 · Ответов: 1801 · Просмотров: 172,535

Lemegeton
Отправлено: Apr 6 2005, 19:54


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Раскладку починил :)

1000 строк это чуть больше, чем нормально. Некоторые Биоварные инклуды "весят" ГОРАЗДО больше. Хотя, может имеет смысл пересмотреть алгоритм спауна? Может через 2да попробовать? Тормознее, но кода меньше...
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #34901 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,373

Lemegeton
Отправлено: Apr 1 2005, 16:16


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Мне на тот сайт не попасть :(

Есть: НВН+СоУ+ХоУ 1.65 + Key + Куча всякой всячины для него. *шепотом* + Levor

Питер, центр.

Есть болванки, CDRW, DWDRW, винчестер, чтобы не заморачиваться с нарезкой ломтиками (раз уж Питер) :D Обращайтесь.
  Форум: Neverwinter Nights · Просмотр сообщения: #34076 · Ответов: 5 · Просмотров: 5,499

Lemegeton
Отправлено: Mar 29 2005, 12:54


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


А вот это уже, скорее всего, из-за русских комментариев, точнее, из-за буквы "я" в них. Либо, все-таки, сами скрипты. =)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33521 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,373

Важно! Форум
Lemegeton
Отправлено: Mar 28 2005, 16:54


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


QUOTE (Aiwan @ Mar 28 2005, 16:18)
Я полечил что нашел из статей. Многое было уже пофиксено, я ж новенький форум ковырял не сборку чужую. Так что не переживайте. И парсер я пофиксил мне ж Мео с Ранмой парсер ковыряли на кнопку NSS.
Взломать можно любой форум и код. Но не все это мгут, хвала мистре. 
Не переживайте, держим руку на пульсе.

:good: Высшая школа администрирования! :good:

QUOTE (Aiwan @ Mar 28 2005, 16:18)
Не, я у буржуев нашел. Токма кривой он этот хак. И не работал в Мозиле с Оперой. Пришлось сутки убить на него. Но мне нравится! 

Ну, теперь, считай, самописная. :D Да. Классно.
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #33401 · Ответов: 1801 · Просмотров: 172,535

Lemegeton
Отправлено: Mar 28 2005, 11:10


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


А вот если ты ее опишешь... Какая ф-ция что делает и для чего может применяться... :D
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33354 · Ответов: 219 · Просмотров: 143,207

Важно! Скрипты
Lemegeton
Отправлено: Mar 28 2005, 11:03


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


По поводу SetCreatureAppearanceType(object, int).

Средняя скорость "срабатывания" 0.7 - 1.5 СЕКУНДЫ. Сначала проверял на человеко-лошади Тигер_СерыйЯстреб :hi: . У него получилось 1 - 1.5. Я проверял с "человек-полуорк". У меня "разброс" еще хуже - 0,7 - 2,0 секунд. Это, видимо, зависит от мощности техники. Реализовано, наверно, так: мол, "меньше 6 секунд - и ОК". Но нам сие не подходит. :xz:
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33353 · Ответов: 3651 · Просмотров: 342,990

Lemegeton
Отправлено: Mar 28 2005, 10:51


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Хм... Вот это да! Это, похоже, не обсуждалось!!!
Ответ: Скорее всего, это произошло после/из-за Update'а игры. Обновление переместило/удалило папку override в корневом каталоге игры, в которой обычно лежат шрифты руссификации. Выход - "перерусифицировать" инсталлированную игру. Скорее всего, все файлы из папки override лежат в папке override_bak, если нет, скачать их можно тут: http://wrg.ru/files/other/rus_fonts_v2.5.zip. В архиве имеется текстовый файл, объясняющий, как производить руссификацию.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33352 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,373

Важно! Форум
Lemegeton
Отправлено: Mar 28 2005, 10:36


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Aiwan: То есть!?!? Найдена и открытым текстом выложена в и-нет серьезная дырень в IPB!!! Можно, конечно, просто поболтать на этот счет... :crazy: Я хотел узнать, что-нибудь по этому поводу предпринято? Таким способом ДЕЙСТВИТЕЛЬНО любое ламо, еще зеленое, может пол-форума запороть. :yes: Потом только SQL админом разгрести возможно будет. :swoon: И все пароли менять. :swoon: :swoon: Может быть, и мне парочку печенюшек "одолжить"!? Будет как с Холод'ом! :DB: Предлагаю это дело проверить. Если, конечно, есть такая необходимость и "дыра" еще не известна/не закрыта.

Кнопочка шкодная. Полезная. Пока не проверял. Не на ком. Самописная?
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #33350 · Ответов: 1801 · Просмотров: 172,535

Lemegeton
Отправлено: Mar 28 2005, 10:22


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Англицкий я знаю на уровне 11 классов образования. Посему, что смог понять, то и понял. =)

QUOTE (Aiwan @ Mar 27 2005, 17:56)
Что-то я не пойму. Объясни подробнее...

Одиночная компания... ну... в общем, это "не туда". Есть там топик, но в нем, скорее, обсуждается СЮЖЕТ! (это-то нафига!?) :yes:
Все скрипты (что смотрел) уже предлагалось другими участниками форума. :this:
Графический движок не обсуждается. Вернее, обсуждается, но... э-э-э... это надо видеть. :xz:
Серверные возможности не нашел -> не обсуждаются, что-ли?

QUOTE (Aiwan @ Mar 27 2005, 17:56)
Надо сделать что б обсуждался.

Упс... Однако, обшибся. :unsure: Это, пожалуй, единственное, что, на мой взгляд, имеет смысл туды "запостить". :D

Важный вопрос: так человек с лицензионной игрой уже имеется???

З.Ы. Это все что, уже на меня "повесили"!? С моими 11 классами и 3-мя корридорами образования в Инглише!? А никого по-достойней нет???
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33349 · Ответов: 46 · Просмотров: 31,970

Lemegeton
Отправлено: Mar 26 2005, 17:46


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Nymor, вроде, был другой вопрос? ;) Нет, боюсь, что проблемма знакома малому кругу лиц. Корее всего, тебе придется "снести" 1.65. Существует проблемма обратной совместимости модулей. Точнее говоря, некоторые модули не идут под более поздними версиями NWN.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #33049 · Ответов: 3355 · Просмотров: 281,373

Важно! Форум
Lemegeton
Отправлено: Mar 26 2005, 15:15


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


Зря убрали подсказку "Гостевая Книга". Прикольно смотрелось. Скромненько так... :D

Не знаю, как обстоят дела с защитой форума, но обращаю внимание на ошибки безопасности IPB, связанные с некорректной обработкой спаренных тэгов. В частности, тэг IMG может быть использован для получения всех куки пользователей, просмотревших измененное сообщение. >:/
  Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #32999 · Ответов: 1801 · Просмотров: 172,535

Lemegeton
Отправлено: Mar 25 2005, 18:51


Level 10
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 475
Регистрация: 17.11.2004
Из: Санкт-Петербург, центр.
Пользователь №: 404


DEM: Тебя интересует система крафта? Это весьма и весьма непросто. Поищи по форуму (есть кнопочка поиска) или по ваулту - должны быть готовые системы крафта.

Если, все-таки, хочешь "ручками" сделать - "ковыряй" des_conf_*.2da - практически весь крафт - там.
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #32910 · Ответов: 642 · Просмотров: 128,639

8 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 10th December 2019 - 17:11