Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 32 33 34 35 36 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Vhall
сообщение Sep 13 2005, 01:35
Сообщение #826


Level 19
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Дварф
NWN: Контент



Loxness
Нет, не сразу же. Клади hak в папку hak, открывай модуль, затем Edit -> Module Properties -> Custom Content и выбирай нужный хак. Если он сделан правильно, то новые тайлсеты\кричи\плейсы\саундсеты\скайбоксы и т.д. появятся

QUOTE (Loxness @ Sep 13 2005, 01:25)
Где нибудь попадались HACK дающие возможность расширить количество мозаик территории и Поверхность\местность ?

угу :)
http://nwvault.ign.com/fms/AdvSearch.php?cluster=hakpaks
Там выбирай Category - Tilesets
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Sep 13 2005, 01:53
Сообщение #827


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



QUOTE (Loxness @ Sep 13 2005, 01:25)
Тоесть если файл .Нack лежит в папке Hack то новый тип монстра уже будет доступен при создании
нового модуля?

Сначала нужно подключить хак в свойствах модуля.

Сорри. Нет тормозит по страшному! :xz:

Сообщение отредактировал Alian REXis - Sep 13 2005, 01:56
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Sep 13 2005, 02:40
Сообщение #828


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Aiwan @ Sep 11 2005, 22:35)
LEX: Ыы.. Айв, не палитру почистить, а убрать из модуля кастомные вещи. Те, что уже в сундуках, у нпс и прочие. :))

Уже осталось только почистить палитру. Так что, катит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Sep 14 2005, 15:44
Сообщение #829


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Я помню, вроде в оригинальной кампании в первом модуле были летающие мечи. Никак не могу их найти, может кто-нибудь подскажет, где они могут быть?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
-fenix-
сообщение Sep 14 2005, 15:56
Сообщение #830


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [Sn]



Ищешь тип внешности "Нуль человек" и пехаешь ему в руки мечи, его видно не будет, а мечи в воздухе летать будут. Еще, когда своего НПС создаешь у него можно отдельные части тела уберать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
NedWarN
сообщение Sep 14 2005, 16:24
Сообщение #831


Level 5
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Good
Раса: Тварь



2Loxness Открой папку UTILS в твоём НВН, выбери прогу NWHAK, и через неё открой твой скачанный НАК, потом нажми экспорт, и выбери папку Override/ и всё включится :yes:

Сообщение отредактировал NedWarN - Sep 14 2005, 16:26
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
yudgi
сообщение Sep 20 2005, 07:43
Сообщение #832


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



У меня вдруг вопрос возник. В тулсете в свойствах НПС есть вкладка "бог" зачем она вообще нужна??????? Кстати ещё один вопрос: в ПЛ когда создаёшь героя и выбираешь ему класс там есть несколько не активных классов, а можно их как-то активными сделать(я счас имею ввиду только одиночную игру)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
baskan
сообщение Sep 20 2005, 08:05
Сообщение #833


Level 7
**

Класс: Бард
Характер: Lawful Good
Раса: Фея



1) Чтобы непися нельзя было убить. :xz:
2) Похоже ты говориш про престижи? Они открываются только с выполнением нкоторых действий.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
yudgi
сообщение Sep 20 2005, 09:25
Сообщение #834


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



QUOTE (baskan @ Sep 20 2005, 08:05)
1) Чтобы непися нельзя было убить.

Я неправильно выразилась, в свойствах во вкладке "улучшенный" там идут строки "под-раса", потом бог, а ещё
ниже кнопка "применить образец", я про неё спрашиваю.
QUOTE (baskan @ Sep 20 2005, 08:05)
2) Похоже ты говориш про престижи? Они открываются только с выполнением нкоторых действий.

Я говорю про то, когда выбираешь классы своему игроку не в тулсете, а в самой игре например там есть теневой танцор, разведчик арфистов - эти классы недоступны. Мы об одном и том же или нет?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Sep 20 2005, 10:22
Сообщение #835


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



yudgi
1. это божество(deity) - фишка ни на что не влияющая, но ее можно использовать в скриптах для различных целей. правда, как правило, это поле используют как еще один контейнер для каких-либо данных :)
2. каждый престиж-класс имеет некоторые условия, которые должны быть удовлетворены, чтобы появилась возможность этот престиж взять. они написаны в описании престижа. например РДД(Ученик Красного Дракона или я фих знаю как он там по-русски переведен): должен быть класс Бард или Сорк и навык Lore(тайные знания вроде) не меньше 8.

ps. какие-то странные у нас одиночные вопросы... 8(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
yudgi
сообщение Sep 20 2005, 10:59
Сообщение #836


Level 4
**

Класс: Друид
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Сорри :sorry: за глупые вопросы, но спасибо, что ответил :Thank: :Thank: :Thank:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Sep 20 2005, 18:07
Сообщение #837


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



Есть какая-нибудь альтернатива DelayCommand'y. А то его привязка к модульному времени меня раздражает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
_kaa_
сообщение Sep 20 2005, 19:53
Сообщение #838


Level 9
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Chaotic Good
Раса: Дракон
NWN: Скриптинг [PW]



QUOTE (Alian REXis @ Sep 20 2005, 18:07)
Есть какая-нибудь альтернатива DelayCommand'y. А то его привязка к модульному времени меня раздражает.

nwnx_time.zip

Plugin: Time

This plugin implements a simple, yet highly accurate timer. Perfect for knowing how long your functions really take to execute.

State: stable | Version: 1.0 | Released: 12.01.2005
Лежит тут
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
DEM
сообщение Sep 20 2005, 20:43
Сообщение #839


Level 7
**

Класс: Маг
Характер: Lawful Neutral
Раса: Эльф



_kaa_, сам ща посмотрю :)

А как им пользоваться если не секрет? :D
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Sep 20 2005, 22:34
Сообщение #840


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Alian REXis, я может чего не понял, но каким образом DelayCommand "привязан к модульному времени"?! 8(
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Nashman
сообщение Sep 21 2005, 12:23
Сообщение #841


Level 8
***

Класс: Тайный Лучник
Характер: Lawful Good
Раса: Эльф



Привет,
Пока только несколько вопросов:

- Как устанавливать плагин TotalCommander_ERF_Explorer.
- Чем упаковывать хак-паки.

Пока все...

Lex: перенес посты в нужную тему. Так как ты новенький, то устрое предупреждение. В следующий раз будет пред. Читаем правила раздела.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Sep 21 2005, 12:25
Сообщение #842


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Nashman, я думаю не стоило начинать новую тему...
Но на один вопрос отвечу.
QUOTE
- Чем упаковывать хак-паки?

C:/NwN/utils - утилиток nwnhak.exe
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
dumbo
сообщение Sep 21 2005, 13:09
Сообщение #843


Level 9
Иконки Групп

Класс: Фея
Характер: Chaotic Evil
Раса: Тварь
NWN: Скриптинг [PW]



Nashman, как устанавливать плагин TotalCommander_ERF_Explorer написано в... readme.txt TotalCommander_ERF_Explorer'а! :RTFM:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lemegeton
сообщение Sep 21 2005, 13:37
Сообщение #844


Level 10
Иконки Групп

Класс: Монах
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Контент



Nashman, подобные вопросы стоит задавать в теме "ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему".

QUOTE
- Как устанавливать плагин TotalCommander_ERF_Explorer.

Ответа dumbo должно быть достаточно.

QUOTE
- Чем упаковывать хак-паки.

В папке с игрой находится папка utils, в которой лежит утилита nwhak.exe.

За сим, тему закрываю. Подробности можно спросить в вышеуказанной теме.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Alian REXis
сообщение Sep 21 2005, 18:48
Сообщение #845


Level 7
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: True Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Начало Войны



QUOTE (dumbo @ Sep 20 2005, 22:34)
Alian REXis, я может чего не понял, но каким образом DelayCommand "привязан к модульному времени"?! 


Если прокрутить время вперед, то запланированные действия начнутся сразу после прокрутки. У меня DelayCommand начинает работать перед отдыхом и после отдыха дествия должны еще подождать со своим началом. Но если время прокрутилось на N число сеунд, то счетчик делея тоже настолько же уменьшается.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Lex
сообщение Sep 21 2005, 19:40
Сообщение #846


Level 5
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Проклятие Левора
Порядок Времени



QUOTE (Alian REXis @ Sep 21 2005, 19:48)
Но если время прокрутилось на N число сеунд, то счетчик делея тоже настолько же уменьшается.

ДА??? никогда такого не замечал :) *ушел экспериментировать*
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Sep 21 2005, 23:09
Сообщение #847


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Lex, точно так и есть. У меня на шарде автосейв и командой dm_settime, когда много народу, пользоватся не стоит, если не хочешь случайно повесить сервер :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ВАТЭЛЬ
сообщение Sep 22 2005, 07:43
Сообщение #848


Level 1


Класс: Маг
Характер: True Neutral
Раса: Полуэльф



QUOTE (Loxness @ Sep 13 2005, 01:25)
Тоесть если файл .Нack лежит в папке Hack то новый тип монстра уже будет доступен при создании
нового модуля?
Где нибудь попадались HACK дающие возможность расширить количество мозаик территории и
Поверхность\местность ?

Я брал с ИГРОМАНСКОГО CD. 26 престиж классов, Доземелье Дварфов, Город Эльфов, Отличная канализация (Напоминает современную), CEP-PACK V1.0, Пачка классных деревьев. Кто нить подскажите, Как в хаке разобратся. Хочю выташить файлы чтобы создавать канализацию, там целая територия делается (Playceable) :xz:
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Лито
сообщение Sep 22 2005, 11:12
Сообщение #849


Level 9
***

Класс: Страж Тьмы
Характер: Chaotic Evil
Раса: Нежить



Открываешь тулсет (в папке с игрой файл nwtoolset.exe). В Тулсете выбираешь Open an existing Module (ну или нажми Ctrl+O), в появившемся окне выбери тестовый модуль. После того, как модуль загрузится, Edit - Module Properties.
В появившемся окне выбирай закладку Custom Content. На этой закладке будет ниспадающее окно. В нем по очереди выбирай хаки, которые тебе надо добавить в модуль, и нажимай кнопку Add, чтобы прикрутить их к модулю.
Тебе надо добавить нужные тебе hak-pack'и
Нажимай Ок. Выпрыгнет окно с предупреждением, нажимай Yes. Начнется "Building Module...", как только процесс будет окончен, в окне Build Module нажимай Done.
Enjoy!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
helvene
сообщение Sep 22 2005, 13:15
Сообщение #850


Mystery
Иконки Групп

Класс: Маг
Характер: Lawful Evil
Раса: Тварь
NWN: Контент
Амен



QUOTE (Loxness @ Sep 13 2005, 01:25)
Тоесть если файл .Нack лежит в папке Hack то новый тип монстра уже будет доступен при создании
нового модуля?
Где нибудь попадались HACK дающие возможность расширить количество мозаик территории и
Поверхность\местность ?

Читайте маны, блин, они рулез!!

Loxness, насколько я помню из разговора с вами, вы собираетесь заняться достаточно серьезным проектом.
Когда же я читаю ваши вопросы, извините, но создается впечатление, что вы вообще не обладаете представлением о том, что и как собираетесь делать и каких результатов хотели бы добиться.

Существует множество мануалей и руководств о том, как и что можно сделать различными инструментами разработки NWN, также выпущено множество дополнтельных инструментов, позволяющих сделать еще больше. Более того, у того же Aurora Toolset, по которому вы задали этот вопрос, есть обширная система помощи. И в ней ответ на заданный вами вопрос - что делать с хаком - найти можно, приложив незначительные усилия.

Когда же я читаю написанные вами сообщения или темы с вопросами, мне начинает казаться, что вы ровным счетом ничего не сделали, чтоб самостоятельно попытаться на них ответить. Честное слово, так дело с места не сдвинется. На все собственные вопросы нужно для начала пытаться ответить самостоятельно. Без этого вы как сейчас, так и несколько месяцев спустя вряд ли будете обладать знаниями, достаточными для того, чтобы что-то сделать.

Возьмите любой готовый модуль. Откройте его и посмотрите, как все сделано. Потратьте несколько часов на изучение ресурсов NWVault. Прочитайте хотя бы хелп к Aurora Toolset. И - я вам обещаю - большая часть ваших вопросов исчезнет сама собой.

Lex: скромненько ставлю свою подпись. :)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 32 33 34 35 36 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 12:54