Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
Персональное Соглашение
gennady не имеет договора в данный момент.
Персональная информация
gennady
Level 9
Возраст неизвестен
Мужчина
Проживание неизвестно
День рождения неизвестен
Интересы
Нет данных
Другая информация
Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
Мастер: NWN: Модмейкер
Мастер: Нет данных
Мастер: Нет данных
Проект N1: Рыцарская Сага
Проект N2: Нет данных
Статистика
Присоединился: 13.11.2005
Просмотры профиля: 29,357*
Последний раз замечен: 9th November 2024 - 11:32
Местное время: Nov 10 2024, 21:00
394 сообщения (0.06 сообщений в день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
Нет данных
Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Файлы
Комментарии
Друзья
Содержание
9 Nov 2009
Версия игры: Neverwinter Nights 1.66 + SoU + HotU.
Чтобы экономить ваше время у нас есть возможность с помощью хак файла обновлять сохраненки. О всех исправленных ошибках хака и дате обновления можно посмотреть в документе архива хака или ниже по ссылке. Скачать и посмотреть можно по ссылкам: Модуль Хак Решили еще выписывать сюда же проверки на некоторые игровые действия. Чтобы легче было ориентироваться, где что проверять нужно. 1. Для диалогов с дверьми: a) Подслушивание - проверка на тонкий слух. Хорошо помогает папоротник. Повышает на 10-15 пунктов этот навык. Или зелья (свитки) мудрости - навык тонкого слуха зависит от мудрости перса. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/dirol.gif) Попытки взлома, определения типа замка - навык взлома и проверяется. Тоже папоротник помогает и прочие предметы увеличивающие воровские навыки (перчатки от Вано, например). (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wink3.gif) c) Редкий вариант, но есть - выбить дверь, сломать засов. Идет проверка на силу. Мясо, лещ, зелье силы быка, одноименный свиток. d) Что-то понять - запись на незнакомом языке, странные символы и так далее - проверка на интеллект-мудрость выше 15. Снадобье лисьей хитрости, мудрости совы и такие же заклы-свитки. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) e) Есть несколько проверок на эмпатию. Это там где нужно подслушивая попытаться понять о чем говорят монстры. Помочь может плащ лешего, рукавицы дружбы с животными или высокая мудрость - навык от мудрости. Следы. Их с диалогом в саге много. Практически везде идет проверка на поиск. Реже на обнаружение. Эльфы могут особо не переживать - проверенно эльфийского бонуса на поиск вполне хватает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif) Остальным - жевать папоротник... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/pardon.gif) Выход из дремучей чащи. Чтобы выбраться из чащи с другой стороны (выход на дорогу на Архтай) нужно или пролезть между валунами (проверка на локость) или раздвинуть камни (проверка на силу). Понятно, что проверила только вариант с ловкостью. Силенок камни ворочать не хватило. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/nea.gif) Тайники, скрытые люки и двери. Проверка может быть на поиск. При включенном - если тайник видимый (огоньки) их будет 100% видно. Может быть проверка на взлом. Мне кажеться не совсем верно (правильнее было бы на поиск ловушек, но что есть - то есть. Такие под силу хорошим ворам или берем мастера вора в теневой гильдии. Хотя ему тоже желательно что-нибудь кинуть на увеличение навыка взлома. Иногда у входа в пещеры, локации или просто на дороге появляются фразы типа - впереди засада или в этой пещере пахнет драконом. Проверка обычная на поиск. У эльфов проблем с такими подсказками как правило нет. Проверки в диалогах: Присутствуют практически все. Просто нужно думать стоит ли пытаться украсть, если навык карманника - 0?! Так же убеждение, проверки на мудрость интеллект, иногда силу, ловкость. Есть проверки на артистизм и обман. По самомим диалогам - фразы отражают действие - смену репутации или мировоззрения. Если лгать (даже с благой целью, как в квесте с семьей Кузьмича) - мировоззрение сдвинеться в сторону хаотичного. Если даже за хороший поступок требовать награду, хамить и прочее - можно получить не +, а - к репе. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
24 May 2006
Пришло время собирать камни…
Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага. Версия модуля 1.32, без использования хаков, можно скачать только отсюда Версия игры: NWN 1.66 + SoU + HotU от 28.04.10 Скачать Модуль был выложен в конце прошлого года, извините, что задержал открытие темы. Была надежда дописать второй модуль, но что-то после пяти месяцев редакции текстов и скриптов, сил у создателей не осталось, никаких… Большая благодарность Лексу за обновление файла модуля. 26.05.06 Сюжет «Рыцарской саги» начинается с падения героя с крыши, и полной потерей памяти. По ходу игры, вам предстоит ознакомиться с местными жителями и их нравами, если конечно у вас останется время от бесконечных стычек с монстрами, заполонившими в последнее время эту небольшую губернию. Вам предстоит делом доказать право носить имя «рыцаря», итогом чего послужит проведение рыцарского турнира в вашем поселке – «Чистые Пруды». Чем закончится эта история? Это будет зависеть от ваших отзывов… Похоронить или продолжить проект!? 14 июля 2010 Полностью готов обновленный 1 модуль. В модуле более 100 квестов. Сюжетное прохождение 1 модуля займет около 40 часов игры. С побочными квестами игровое время составляет более 60 часов. Некоторые события в 1 модуле отразятся на прохождение второго. Уже преступили к работе над вторым модулем. Пока он готов процентов на 50… Уже есть демо версия 2 мода... Скачать можно по ссылке: Модуль |
Последние посетители
Комментарии
Вам не оставили ни одного комментария gennady.
|
Текстовая версия | Сейчас: 10th November 2024 - 21:00 |