Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Важно! Скрипты
Gatcuk
Отправлено: Jul 27 2013, 09:25


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.07.2013
Пользователь №: 6,627


Спасибо большое. А это будет работать если в локации стоит запрет на отдых?
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144185 · Ответов: 3651 · Просмотров: 343,041

Важно! Скрипты
Gatcuk
Отправлено: Jul 26 2013, 09:49


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.07.2013
Пользователь №: 6,627


Огромное спасибо, друг.

Если честно, то я кажется начинаю потихоньку понимать, как это работает. И если можно, я попрошу еще один совет у мастеров. Дело в том что в редакторе я видел несколько предметов, чье предназначение не понял. А точнее: мясо, рыба, чеснок, беладонна. Не знаю, есть ли в игре кулинария (не одного упоминания я так и не обнаружил), но если они бесполезны, может подскажете младшему товарищу (это я) скрипт для того, что бы они расходовались во время отдыха. У меня уже на уме довольно простая, но в то же время интересная экономическая система для шарда. И если бы в нем присутствовали подобные расходники, это бы было очень кстати. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144175 · Ответов: 3651 · Просмотров: 343,041

Важно! Скрипты
Gatcuk
Отправлено: Jul 25 2013, 20:45


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.07.2013
Пользователь №: 6,627


Друзья, никто не подскажет скрипт для крафтинга через диалог?

Что-то вроде:

Изготовить "предмет" (требует X ресурса, X навыка изготовления брони). Во время проверки навыка имеется X% шанс успеха, в случае провала ингридиенты уничтожаются, но игрок предмет уже не получает.

Меня интересует крафт с проверкой навыков на изготовление брони (Craft Armor), оружия (Craft Weapon), ловушек (Craft trap), зелий (Brew potion) , поясов целителя (Heal), волшебных палочек (Craft wand), свитков (Scribe scroll), отмычек (Open lock), Книг (Lore).

Заранее спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144168 · Ответов: 3651 · Просмотров: 343,041

Важно! Скрипты
Gatcuk
Отправлено: Jul 25 2013, 10:26


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.07.2013
Пользователь №: 6,627


И еще раз огромное спасибо (IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif) Очень выручили.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144163 · Ответов: 3651 · Просмотров: 343,041

Важно! Скрипты
Gatcuk
Отправлено: Jul 25 2013, 10:17


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.07.2013
Пользователь №: 6,627


Спасибо большое. Вместо oDoor вставить теги двери?

// ЗАКРЫТЬ ДВЕРЬ И ЗАМОК Слот OnOpen
void main()
{
object oDoor = OBJECT_SELF;
DelayCommand(15.0, ActionCloseDoor(OBJECT_SELF));
SetLocked(oDoor, TRUE);
}
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144161 · Ответов: 3651 · Просмотров: 343,041

Важно! Скрипты
Gatcuk
Отправлено: Jul 25 2013, 09:16


Level 1


Группа: Newbie
Сообщений: 6
Регистрация: 25.07.2013
Пользователь №: 6,627


Добрый день. Я создаю модуль для будущего Шарда (Да, да. Имя нам - легион) и столкнулся с небольшой проблемой. Не подскажете ли скрипт для автоматического закрытия и запирания дверей через определнное время (15 секунд). Это необходимо для реализации системы частной собственности для игроков. Заранее спасибо. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/i-m_so_happy.gif)
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #144157 · Ответов: 3651 · Просмотров: 343,041


Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 11th December 2019 - 06:38