Сегодня обсуждали эту идею с Aiwan'ом, после чего пришли к мнению, что перед тем, как воплощать (или не воплощать) ее в жизнь, стоит ее представить на суд общественности.
Итак, архив локаций. На NWVault'е такой существует уже давно, и пользуется достаточно популярностью. Вопрос - будет ли актуально подобное для русскоязычных разработчиков?
Мое представление об архиве примерно таково:
В архив входят локации, которые которые когда-то кто-то сделал, но сам (не важно, по какой причине) использовать не стал.
Каждая локация, помещенная в архив, должна сопровождаться следующими комментариями:
1. размер (в тайлах) и вес (в МБ), с обязательным указанием используемого тайлсета
2. используемые дополнения и хаки
3. сами используемые хаки или ссылки на них
4. скриншот локации (как минимум один)
5. авторское описание локации
6. комментарии и пожелания, если таковые имеются
7. язык локации (русский/английский/в остальные верю плохо)
После того, как поступает сообщение о том, что локация кем-то взята на использование, из архива она убирается.
Каждая локация в архиве должна пройти тест на глюкавость.
Что скажите?
Добавлено в [mergetime]1123853377[/mergetime]
P.S. Заодно и свое что-нибудь выложу, тут кто-то хотел видеть.
Я одобряю эту идею, если, уважаемая helvene, будет заниматься этим. Место под это все у нас есть. Думайте.
Я так понимаю, что каждый, создающий свой мир сам, вряд ли будет брать чужие заготовки - ведь у каждого свои понятия о стиле, атмосферности. Или брать только для того, чтобы потом переделать по своему вкусу, декорировать готовый каркас.
QUOTE (helvene @ Aug 12 2005, 16:23) |
стоит ее представить на суд общественности. Что скажите? |
QUOTE (Nika @ Aug 12 2005, 18:26) |
Или брать только для того, чтобы потом переделать по своему вкусу, декорировать готовый каркас. |
QUOTE |
Я одобряю эту идею, если, уважаемая helvene, будет заниматься этим. |
QUOTE |
Я так понимаю, что каждый, создающий свой мир сам, вряд ли будет брать чужие заготовки - ведь у каждого свои понятия о стиле, атмосферности. |
QUOTE |
Или брать только для того, чтобы потом переделать по своему вкусу, декорировать готовый каркас. |
QUOTE |
Место под это все у нас есть. |
А что насчет хаков? делать без них? Или мне ради красивой локи переделывать хак?
QUOTE |
А что насчет заков? |
Насчет хаков.
Имеется ввиду, что если в локах базы используются хаки, то как же быть с этим хаком в твоем модуле!
Кажись так.
Мне кажется, что кому так не нужно, тому не нужно. Но не обязательно все локи будут с хаками или нет? А кто-то может взять себе неплохой готовый хак, если не может лазить по инету в его поиске.
Моя общественость тоже поддерживает
QUOTE |
Имеется ввиду, что если в локах базы используются хаки, то как же быть с этим хаком в твоем модуле! |
простите, опечятка. хаков конечно.
открою вам такой секрет - CEP в России ну ОЧЕНЬ не любят. Не помню ни одного готового или разрабатываемого проекта с его использованием.
Так что не 200 кб, ни коим образом.
И, соответственно, делать что-то на СЕРе бесполезно. У большинства людей его может и не быть.
QUOTE (helvene @ Aug 12 2005, 16:23) |
На NWVault'е такой существует уже давно, и пользуется достаточно популярностью. |
Мы в состоянии выложить и готовые хаки от игроков, не только модули или локации. Я с удовольствием выложу все модули переведенные на русский даже с хаками. Вопрос в другом. Не секрет, что все это требует больших затрать человеко-часов. Если я займусь этим, то с проектами в которых я лично делаю что-то придется забыть. Времени элементарно не хватит. Я на работе сижу за компом с 8 утра до 2-3х часов ночи и не все успеваю сделать. Поэтому нужен человек, который бы занялся всеми файлами и почее. Без такого человека я ничего затевать не стану. helvene предлагает себя, я согласен, но боюсь хватит ли у нее времени НА ВСЕ ветки или разновидности загружаемых файлов, ведь их еще надо проверить...
QUOTE |
Поэтому нужен человек, который бы занялся всеми файлами и почее. Без такого человека я ничего затевать не стану. helvene предлагает себя, я согласен, но боюсь хватит ли у нее времени НА ВСЕ ветки или разновидности загружаемых файлов, ведь их еще надо проверить... |
QUOTE (helvene @ Aug 13 2005, 12:41) |
Сразу вопрос - интересны ли будут области 16х16? |
А чё, я за.
Helvene, вы нам с вейком не ответили.
Например мне для ролевого клуба было бы просто ну ЗАМЕЧАТЕЛЬНО иметь под рукой такой архивчик.
Но я не буду ради него менять хак более одного раза.
до того, как рисовать и выкладывать, необходимо установить СТАНДАРТЫ на хак. чтобы это было кому-то полезным. И провести голосование.
Shoihet, я боюсь, что то ли вы, то ли я не совсем поняли суть вопроса (или предложения).
Я не веду речь об архиве под какой-то конкретный проект. Я имею в виду общий архив, куда можно будет поместить любую неискользуемую локацию.
Насчет хаков: по аналогии с подобным архивом на NWVault могу сказать, что на 1 локацию, при создании которой использовался какой-либо хак, придется где-то 20-30 локаций, сделанных исключительно на исходный ресурсах игры.
Wakeful, насчет того, что стандартные тайлы приелись - не соглашусь. Дело вкуса.
QUOTE |
необходимо установить СТАНДАРТЫ на хак |
QUOTE (helvene @ Aug 14 2005, 00:10) |
Лично я не стала бы даже скачивать локацию, если бы прилагаемый к ней хак был размером больше мегабайта. |
Ага... а вы представьте, что кто-то скачает 40 лок с хаками... Ему что, придёться качать еще и 40 хаков? тем боле, зачем нужна хаки? Новый объект? Почитайте статью АЙВа, где он написа, как из саркофагов зделал подставку под статую... так что можно обойтись
QUOTE (helvene @ Aug 14 2005, 00:10) |
Лично я не стала бы даже скачивать локацию, если бы прилагаемый к ней хак был размером больше мегабайта. |
QUOTE |
То есть сами вы пользоваться создаваемым архивом не будете? |
QUOTE |
А что можно поместить в мегобайт архива? Максимум хак на 3 мега. Нормальные тайлы весят от 20 мегов и дальше.... |
helvene, А МОЖЕТ ВСЁ ТАКИ ЛУЧШЕ БЕЗ ХАКОВ? А?
Если делается на хаке, то пускай на стандартном с валута. И ссылка если нужен хак. Сама лока будет занимать мало.
вот у меня еще вопрос... будете ли вы выделять локи, например:деревня, лес, город и т.д. Просто если они буду просто навалены, то... Ну вы я думаю понимаете, как это всё будет выглядить...
QUOTE (helvene @ Aug 14 2005, 11:46) |
А смысл мне им пользоваться, если (при условии того, что я им буду заниматься) в любом случае каждая локация перед помещением в архив будет проходить через меня? А вообще, честно говоря, не поняла логики сказанного. |
Nika, я пока вижу несколько предложений:
1.
QUOTE |
А МОЖЕТ ВСЁ ТАКИ ЛУЧШЕ БЕЗ ХАКОВ? А? |
QUOTE |
Если делается на хаке, то пускай на стандартном с ваулта. |
QUOTE |
надо решить вопрос о стандартизации хаков |
QUOTE |
По идее, вы даже посмотреть такую локацию не сможете, не закачав этот хак. |
QUOTE |
Тогда получается, что практический интерес будут иметь только те локации, которые нарисованы с использованием стандартного набора. |
QUOTE |
будете ли вы выделять локи, например:деревня, лес, город и т.д. |
QUOTE |
Вообще, каждая команда первым делом долго и тщательно собирает хак пак для своего проекта. |
QUOTE |
Это мало кому понадобится. (в общей массе. В основном будут использовать новички). |
QUOTE |
Большинство команд довольно-таки наплевательски относятся к качеству своих хаков. |
QUOTE |
Если делать, то ТОЛЬКО на стандартныx Bioware ресурсах. |
QUOTE |
Наибольшую ценность будут представлять локации-скелеты. Но те, которые сделаны на 5 баллов. |
QUOTE |
а) Ландшафт. б) Ландшафт + архитектура. в) Ландшафт + архитектура + базовый интерьер. |
QUOTE |
Архивы не надо удалять после того, как их кто-то заюзает. |
QUOTE (Leon PRO @ Aug 15 2005, 00:31) |
1. Это мало кому понадобится. (в общей массе. В основном будут использовать новички). |
QUOTE (Leon PRO @ Aug 15 2005, 00:31) |
4. Архивы не надо удалять после того, как их кто-то заюзает. пока все. |
QUOTE (helvene @ Aug 15 2005, 01:13) |
Хотелось бы задать еще одни вопрос - что мы делаем с англоязычными локациями? Просто те, которые есть у меня - исключительно на английском. |
QUOTE |
Эээ? Локации на английском? Что в них на английском? |
QUOTE (helvene @ Aug 15 2005, 10:20) |
1. Название плейсеблов 2. Текст в скриптах. |
Когда как. Изредка их (те, которые критичны) бывает достаточно много.
Да, господа, если интересно, три локации у меня уже есть.
у меня такое предложение
Есть некие тайлы, которые используются почти везде. Горы, ccs итд.
Предлагаю - делается некий стандартный хак с самыми популярными тайлами и плейсами, его состав обсуждается естественно здесь. На неим рисубтся локи, а вот потом команды могут к нему добавить все что угодно, не потеряв способности юзать локи из нашего архива. И волки и овцы довольны.
QUOTE |
Предлагаю - делается некий стандартный хак с самыми популярными тайлами и плейсами, его состав обсуждается естественно здесь. |
QUOTE |
А вот потом команды могут к нему добавить все что угодно, не потеряв способности юзать локи из нашего архива. |
QUOTE (Shoihet @ Aug 15 2005, 14:15) |
Предлагаю - делается некий стандартный хак с самыми популярными тайлами и плейсами |
QUOTE (helvene @ Aug 15 2005, 10:20) |
1. Название плейсеблов 2. Текст в скриптах. |
QUOTE |
А разве кто их переводит? |
QUOTE |
Похоже, что он пригодится в основном для новичков, для учашихся мапперов или для тех, кто делает свой модуль в одиночку и не имеет времени заморачиваться на отрисовку мира. Для таких случаев подойдет и стандартный хак пак. |
А при чем тут собственно право?
Если мы хотим, или вы хотите, сделать нечто, пользующееся спросом у определенной группы потребителей, вы должны сначала определить нужды данной группы. Определить и ограничить задачу данными требованиями. Нельзя объять необъятное, хотя пытаться конечно можно...
Если я правильно поняла, вы хотите выложить все, что сможете собрать и чтобы каждый сам выбирал себе по своим нуждам локацию. Ну что же, если есть желание этим заниматься. то почему бы и нет?
Собственно, я высказывала всего лишь свои соображения насчет этого проекта, вы имеете право принять их во внимание или нет .
QUOTE |
Если мы хотим, или вы хотите, сделать нечто, пользующееся спросом у определенной группы потребителей, вы должны сначала определить нужды данной группы. |
Кхм... Разве я предлагала ограничить выбор хак паков стандартным? Кажется вы отклонили предложение Шойхета сделать хак на наборе самых популярных хаков ваулта? Но в то же время вы сами признались, что не будете скачивать даже 2 мб хак пак. То есть либо локции без хаков, чтобы не надо было скачивать даже 2 МБ, либо некий общий собранный хак, который просто расширяет возможности стандартного нвн-кого. Я просто попыталась оптимизировать высказанные всеми участниками дискуссии предложения .
Что касается стандартного хак пака, то наверное он наиболее частоиспользуемый _в сравнении_ с собранными отдельными людьми или командми хак паками.
QUOTE |
Кхм... Разве я предлагала ограничить выбор хак паков стандартным? |
QUOTE |
Кажется вы отклонили предложение Шойхета сделать хак на наборе самых популярных хаков ваулта? |
QUOTE |
Но в то же время вы сами признались, что не будете скачивать даже 2 мб хак пак. |
QUOTE |
Что касается стандартного хак пака, то наверное он наиболее частоиспользуемый _в сравнении_ с собранными отдельными людьми или командми хак паками. |
QUOTE |
Архив контента (такого, какого нет на волте) было бы лучше. Да контента у нас практически нет... Архив НПС ещё может быть сделать? С квентами, и всё такое... я бы воспользовался... |
QUOTE (Nika @ Aug 15 2005, 16:45) |
Значит архив, это набор локаций на стандартном нвн-ком хаке или с небольшим дополнением, которые могут быть использованы любое количество раз, в любом модуле? То есть одну и ту же локацию мы сможем встретить, например, в 10 рзаных модулях, пусть даже она и будет несколько изменена плейсами... |
QUOTE |
helvene, как часто будет обновлться архив. Хотя бы раз в неделю добавлять лок 5 (наверно пойдет). |
Мда еще.
Тут уже говорили, про спрос и предложение, продолжу.
Те, кто будет рисовать локи, не будут пихать в архив все, что взбрендит(отсеивание на helvene) и после нескольких попыток будет уже понятно, что нужно потребителю.
Теперь вопрос в том, как заинтерисовать производителя, скажем, если ты используешь в модуле локи из архива, то должен указывать на это(допустим ник автора в ридми модуля).
Еще не мешалобы рекламную компанию в инете провести, типа есть архив лок, такиета правила и выгоды, присылайте свои работы и качайте чужие .
Но это после того, как что-то уже будет!
Я правильно понимаю, что предложениея закончились?
Давайте подведем итоги.
1. Локи рисуют на любых ДОСТУПНЫХ хаках.
2. Локи рисуют только без хаков.
Мое предложение: локации рисуются на чем хочется. Указывается хак-пак, ссылка на него. Он ДОЛЖЕН быть либо у нас, либо доступен где-то еще. Скриншот. Нравится мне, я буду качать не обращая внимания на размеры и объемы. Не понравится хрен вы заставите скачать меня. Это понятно всем.
Согласна с Aiwan'ом
Дополнение - я бы предложила несколько скриншотов. Один - обязательный - вид локации сверху, в тулсете (то, что буржуи называают build).
Еще несколько - вид локации в игре с разным поворотом камеры.
Много скринов не стоит. Достаточно одного хорошего.
вы не учли третий вариант
3 - создается хак пак, включающий в себя наиболее распространенные тайлы и плейсеблы. Локи рисуются на нем. Разработчик делает свой хак на основе общего.
Типа СЕР, только вменяемый и небольшой.
Я бы включил горы, ccs, oriental inside\outside, forest\rural\city. Вещи, которые используются очень часто. и весит мегов 30-40.
QUOTE (Shoihet @ Aug 17 2005, 19:27) |
3 - создается хак пак, включающий в себя наиболее распространенные тайлы и плейсеблы. |
QUOTE (Aiwan @ Aug 17 2005, 18:30) |
Много скринов не стоит. Достаточно одного хорошего. |
QUOTE (Shoihet @ Aug 17 2005, 22:27) |
вы не учли третий вариант 3 - создается хак пак, включающий в себя наиболее распространенные тайлы и плейсеблы. Локи рисуются на нем. Разработчик делает свой хак на основе общего. |
QUOTE (-fenix- @ Aug 17 2005, 22:39) |
Да на одном наверное не все поймешь , чтуки 3 надо. |
QUOTE |
Ну теперь думайте. Лока 200 кб. Три скрина по 100 в жмпеге это минимум. На кой нам такой архив? |
Вы не поняли. ВСЕ делают локи на этом хаке. То есть это общий хак ВСЕГО АРХИВА.
Если чел хочет делать свой проект, юзая локи из архива, он берет готовый хак, потом делает второй, в который ДОБАВЛЯЕТ ЧТО ЕМУ НУЖНО. И берет нужные мапы из архива.
Shoihet, а мен понравиась твоя идея... Можно зделать опрос с содержимым хака и три(например) самые популярные темы хаков(новые локи, объекты и т.д.) и включить их в основной...
Shoihet РЕСПЕКТ
Shoihet, так это - заточка архива под некоторый один проект.
Почему же? Допустим, я начал проект. Мне нужен город. Я беру локи из архива, делаю второй хак - и вуаля. А учитывая то, что лок в архиве будет наверное много, и они будут использоваться во многих проектах - большая вероятность, что пак архива у меня уже лежит.
Шой, чем отличается твой хак пак от СЕР? Его идея была примерно такая-же. Зачем тогда делать с нуля, если есть уже готовое?
Если я не ошибаюсь Архив должен был делаться для уже создан лок. А не создавать локи специально для архива. Специальным созданием лок практически никто не будет заниматься.
тем что СЕР большой и бестолковый, а наш будет маленький и толковый) И только.
В СЕРЕ много лишнего. В нащем предлагаю юзать самые распространенные тайлы и плейсы.
Shoihet
QUOTE |
тем что СЕР большой и бестолковый, а наш будет маленький и толковый) И только. |
QUOTE (helvene @ Sep 17 2005, 20:57) |
По согласованию с Айваном, архив начнем делать после того, как форум и сайт будут переведены на новую платформу. Пока - ждем. |
хотелось бы поднять тему...
Под какую платформу - NWN или NWN2?
Давайте, намерно, тогда диалог или в ICQ, или в приват переносить (для меня первое - предпочтительней), потому как с тех пор, как эта инициатива заглохла, я не уверена, что она оживет заново именно здесь.
А если интересен именно архив локаций - попробуйте посмотреть волт, секцию Prefabs.
Это оно и есть.
Для того, чтоб секция была, нужно, чтоб были желающие ее поддерживать.
Я таких пока не вижу
Еси я не в тему то сотрите...
Н опора бы подумать о таком же для НВН-2. Если есть то прошу простить я не видел. тут.
Пора бы и подумать...
собсна по локациям на НВН2 была мысль такая: база ландшафтов или отдельных элементов. Те не полноценная локация с объектами и тд, а только голый ландшафт с текстурами (ну например "долина", "устье реки", "побережье" и прочие довольно распространенные вещи) или отдельные элементы (горные пики, каньоны и тд, из чего можно скомпоновать будет что-либо нужное).
Имхо в таком виде
- проще использовать, так как голый ландшафт это всего лишь полуфабрикат и можно на его основе сделать несколько совершенно различных локаций
- проще делать. Полностью сделать локацию от А до Я - долго и трудно и делиться плодами своего труда мб захочется не всем. Ландшафтами же проще.
ps: вообще прежде, чем призывать кого-то подумать, следует наверное сделать это самому.
Не думаю, что голый ландшафт кто то будет с удовольствем рисовать...
Лекс, я тоже не думаю, что стоит ограничивать голым ландшафтом. Кто хочет, то пусть конечно рисует. А локация, имхо, должна быть полной.
И что тебе мешает за пару минут удалить все объекты, триггеры и т.д. и использовать только болванку ландшафта?
Вывод - пусть выкладывают как полные локи, так и болванки ландшафта.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)