Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > » 

Alian REXis
Отправлено: Nov 10 2016, 08:54


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(Desan @ Nov 7 2016, 21:09) *
MMORPG Style Respawner


Тут в базе есть скрипт нормальный. Раньше работал. http://www.city-of-masters.ru/forums/index...amp;#entry12810

  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #146266 · Ответов: 3355 · Просмотров: 274,115

Alian REXis
Отправлено: Feb 11 2015, 09:29


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(Ollone5 @ Feb 10 2015, 16:14) *
Добрый день. Проблема с невозможностью открытия .hak'ов с ваулта, нексуса и т.п. не снята.


В nwn2 хаки открываются встроенным в тулсет плагином, который называется "Редактор ERF".
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #145655 · Ответов: 829 · Просмотров: 168,473

Alian REXis
Отправлено: Jul 18 2014, 08:11


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Мне игра сильно напомнила Temple of elemental evil с примесью Fallout. Впечатления только положительные. Открытый мир без маяков куда бежать и что делать, что заставляет напрягать мозг в отличие от других современных игр подобного жанра. Наличие головоломок, загадок. Я думаю всем ценителям «старой школы» должно понравиться.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #145301 · Ответов: 32 · Просмотров: 20,243

Alian REXis
Отправлено: Jun 18 2013, 08:20


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Вожу с конца 90-х, через меня прошло много игроков, никогда ни у кого не было проблем с подсчетом чисел, даже с тхаковской боевкой второго издания (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) . Если кого-то ленило считать, то зачастую им сама игра была мало интересна, такие игроки долго не задерживались.
  Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #143852 · Ответов: 38 · Просмотров: 28,306

Alian REXis
Отправлено: Apr 9 2013, 08:08


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(Anakondar @ Apr 8 2013, 20:27) *
В архив бесполезно, это просто справочная инфа.

В NWN2 все данные не в бифах, а в зипе. Но таки да, оверрайд верняк)
  Форум: Custom Content · Просмотр сообщения: #143715 · Ответов: 642 · Просмотров: 124,861

Важно! Скрипты
Alian REXis
Отправлено: Mar 18 2013, 08:19


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(Sugo77 @ Mar 17 2013, 19:18) *
Проверьте, и подскажите, что не так в скрипте на возможность садиться игроку на стул\скамейку\кресло?(В Neverwinter Nights 2):

В NWN2 с ActionSit проблемы, функция изначально не работала и ее вроде не пофиксили, хотя могу ошибаться. На ваулте есть куча решений этой проблемы, например, вот.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #143626 · Ответов: 3651 · Просмотров: 334,939

Alian REXis
Отправлено: Feb 5 2013, 10:52


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Ну, в "Шторме Зефира" роль глобальной карты исполняет обычная локация. А так в НВН2 карта мира это, действительно, оверлей с кнопочками, нажатие которых можно заскриптовать.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #143482 · Ответов: 829 · Просмотров: 168,473

Alian REXis
Отправлено: Feb 5 2013, 08:12


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(enli @ Feb 4 2013, 19:37) *
1.Подскажите как открыть компанию в тулсете, а то нигде не могу найти что открывать.

В главном меню есть пункт Plugins, вот там и находится редактор кампании, редактор карты мира и много чего еще интересного.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #143479 · Ответов: 829 · Просмотров: 168,473

Alian REXis
Отправлено: Nov 7 2012, 08:05


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Icewind Dale тут
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #143031 · Ответов: 244 · Просмотров: 101,278

Alian REXis
Отправлено: Jul 13 2012, 08:19


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Купил, играю, нравится (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Фигня с блокировкой и сменой пароля случается всегда, когда покупаешь что-то новое у близзов, так у меня и в старкрафте было и в диабле и у всех моих знакомых (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) , так что воспринимается это нормально, наоборот было бы подозрительно, если бы такого не произошло (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Тем более все за минуту благополучно меняется, блокировка снимается, если, как сказали выше, при регистрации всякую херню вместо нормальной инфы не вводил.
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #142185 · Ответов: 219 · Просмотров: 48,954

Alian REXis
Отправлено: Apr 3 2012, 15:00


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Ну в принципе я написал тоже самое, что и denis0k про вариант 2, только ничего конвертить не надо, потому что эти двери в плейсах уже есть.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141382 · Ответов: 3355 · Просмотров: 274,115

Alian REXis
Отправлено: Apr 3 2012, 10:00


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


StasMokos, я точно не помню, когда семь лет назад делал модуль, в подобных ситуациях использовал секретные двери из стандартной палитры, правда их не очень большой выбор там. Скрипт перехода вставлял в onUsed плюс в нем же необходимо было прописывать анимацию открытия плэйсэйбла, чтоб выглядело реалистично.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #141379 · Ответов: 3355 · Просмотров: 274,115

Alian REXis
Отправлено: Mar 12 2012, 18:15


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


После того, как почти в самом конце умерла возлюбленная Шепарда Эшли, дальнейшее спасение галактики для него потеряло всякий смыл (IMG:style_emoticons/kolobok_light/cray.gif) . В этот момент мне захотелось, чтоб появился вариант застрелиться перед телепортацией на цитадель (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #141043 · Ответов: 224 · Просмотров: 52,642

Alian REXis
Отправлено: Mar 4 2012, 19:17


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Это одно и тоже. Я написал, что нужно сделать, чтоб кнопка была врублена по умолчанию.
Если поставить данный скрипт на on client enter, то теоретически он не будет менять иконку в зависимости от времени, нужно ставить на on heartbeat, как в собственно в SoZ и сделано.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140896 · Ответов: 322 · Просмотров: 114,350

Alian REXis
Отправлено: Feb 29 2012, 14:40


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(noooox @ Feb 29 2012, 03:21) *
Подскажите как сделать отображение солнца в левом нижнем углу.

Это все юзер интерфейс, копайся там. Эту кнопочку можно включить по умолчанию NWN2Folder/UI/default/playermenu.xml
<UIIcon name="CLOCK_BUTTON" x=28 y=13 width=41 height=41 img="b_pm_normal.tga" OnToolTip=UIObject_Tooltip_DisplayToolTipString(lo
cal:1,OBJECT_X,OBJECT_Y,SCREEN_TOOLTIP_2) hidden=false/>
А так в каждой кампании свой кастомный UI. Все это находится в папках с кампаниями, можно порыть там. Собственно в NWN2 можно нарисовать все что угодно.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #140826 · Ответов: 322 · Просмотров: 114,350

Alian REXis
Отправлено: Feb 7 2012, 08:31


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(Agarwaen @ Feb 6 2012, 11:43) *
А лучше еще проще - одну кнопку "играть";)

Дак есть же уже PQ (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
  Форум: Шарды рунета · Просмотр сообщения: #140543 · Ответов: 617 · Просмотров: 135,186

Важно! Скрипты
Alian REXis
Отправлено: Feb 7 2012, 08:27


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Valeroy, есть тут на форуме такая штука как база скриптов, страница 2 пятый сверху.
  Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #140542 · Ответов: 3651 · Просмотров: 334,939

Alian REXis
Отправлено: Mar 6 2011, 14:56


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Проект вроде как размомрожен, идет бета тест второй главы "Глаз Дракона". Как только закончится, возможно займусь русской версией. Английская лежит тут http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2M...tail&id=346
  Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #138212 · Ответов: 244 · Просмотров: 101,278

Alian REXis
Отправлено: Feb 2 2011, 23:17


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Не понимаю, чем отличается голд акеллы от английской, мне кажется, только dialog.tlk и фонтами.
У меня акеловская версия пропатченая апдейтером до последней версии (1.0.1765.0), прекрасно патчиться кстати. Никаких проблем с русскими буквами в пути к модулям и пропажами объектов за год работы не замечал. Модули прекрасно открываются и загружаются в полном объеме. Редактор карты мира как ни странно тоже пашет.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #138057 · Ответов: 207 · Просмотров: 86,040

Alian REXis
Отправлено: Oct 23 2010, 19:45


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(Lex @ Oct 23 2010, 19:42) *
у мну тоже, но айпи шибко разные. Это ничего не доказывает.. но тем не менее.

Цитата(Orochimaru @ Aug 15 2010, 18:52) *
Прошлый комп на котором я был Orochi полетел и теперь я Orochimaru...

Чувак явно сам с собой общается)
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #137390 · Ответов: 104 · Просмотров: 82,941

Alian REXis
Отправлено: Sep 15 2010, 20:52


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Чтобы показать карту мира, используй функцию
Neverwinter Script
void ShowWorldMap( string sWorldMap, object oPlayer, string sTag);


А вообще берешь открываешь любую карту мира из официальных кампаний и смотришь, как там сделано. Там все просто, если не даун, то поймешь.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136998 · Ответов: 322 · Просмотров: 114,350

Alian REXis
Отправлено: Sep 14 2010, 23:27


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Цитата(Kcapra @ Sep 14 2010, 18:22) *
А как сделать так чтобы у НПС был кастомный портрет вместо генерируемого игрой?

В свойствах непися custom portrait.
Иконки хранятся в папке UI.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136993 · Ответов: 224 · Просмотров: 100,281

Alian REXis
Отправлено: Aug 24 2010, 18:42


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


1 - ga_henchman_remove
3 - ga_give_item, ga_take_item
4 - ga_attack
5 - в sTarget тэг собеседника
Neverwinter Script
void main(string sTarget)
{
object oTarget = GetObjectByTag(sTarget);
ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_PERMANENT, EffectDeath(),oTarget);
}
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136850 · Ответов: 322 · Просмотров: 114,350

Alian REXis
Отправлено: Aug 23 2010, 19:12


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Создаешь новый скрипт, вписываешь туда текст, который я привел. Нажимешь кнопку "Save & Compile" или F7.
И используешь его в диалоге.
  Форум: Neverwinter Nights 2 Obsidian Toolset · Просмотр сообщения: #136822 · Ответов: 322 · Просмотров: 114,350

Alian REXis
Отправлено: Aug 23 2010, 19:05


Level 7
Иконки Групп

Группа: Master
Сообщений: 233
Регистрация: 14.02.2005
Пользователь №: 550


Заинтерисовала новость на bioware.ru

Цитата
Радостная новость для всех поклонников D&D, Forgotten Realms и серии Neverwinter Nights в частности. Cryptic эксклюзивно для PC анонсировали Neverwinter, кооперативную ролевую игру, тесно связанную с трилогией книг Роберта Сальватора о Невервинтере.

Игра представляет собой онлайн-ориентированную РПГ, в которой игрок будет одним из пяти членов партии, остальные члены которой будут управлятся другими игроками или компьютером.

На выбор при создании персонажа будет всего лишь пять классов. Игра создается по 4-й редакции Dungeons & Dragons.

Из других особенностей разработчики обещают «дружественный инструментарий для создания приключений» под кодовым названием Forge.

Игра выйдет не раньше, чем в четвёртом квартале 2011 года.

http://www.bioware.ru/2010/08/23/neverwint..._announces.html
  Форум: СRPG · Просмотр сообщения: #136821 · Ответов: 180 · Просмотров: 49,724

8 страниц V   1 2 3 > » 

Есть новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Горячая тема (есть новые сообщения)  Горячая тема (есть новые ответы)
Горячая тема (нет новых сообщений)  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос (есть новые голоса)  Опрос (есть новые голоса)
Опрос (нет новых голосов)  Опрос (нет новых голосов)
Тема закрыта  Закрытая тема
Тема перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16th October 2019 - 05:49