вопрос на засыпку о_О
как производить манипуляции с вышедшим игроком?
интересует module::OnExit - GetLocation() & удаление объектов из инвентаря
зы. биовары отожгли выполнение скрипта производится после выкидывания с сервака
(1.67 nwserver: 0425FFA: обработчик пакетов выхода, 04290F0: выкидывалка, 04656E0: запускалка скриптов + 05BABA0)
004291D1: лог bla Left as a Player...
была идея вставить перед выкидывалкой запуск определенного скрипта да и антиальт можно сделать со скриптовой проверкой
virusman & dumbo, need backup
зы. о_О а как на сиале создается копия чара если место не известно
Эффекты, локация и прочее сейвятся на хб в локалку/бд, иначе никак.
В продолжение темы хотелось бы задать еще вопрос: как на ваш взгляд лучше всего поступать с альтерами? Насколько жестокие методы должны быть? Я вот пока думаю сделать после выхода игрока "эфирную тень" на том месте где он вышел. Стоит ли делать ее уязвимой для мобов? Может быть поставить таймер в течение которого тень ожидает возвращения тела, а потом становится уязвимой, если игрок не вернулся? Или ставить на место Тени копию игрока с боевым АИ? А можно по возвращению отправлять игрока в специальную локу, где сидят мобы, которые последними встречались ему перед выходом. Делить силу и количество этих мобов на количество дружественных игроков рядом во время альта... Или объеденить эти методы? При альте игрока делать таймстоп для всех окружающих персонажей, а после окончания, если игрок не залогинился обратно, ставить на его место копию с боевым АИ, и при ее смерти отправлять игрока в локу с копией некоторого количества этих мобов, которых он должен побить или продержаться в бою некоторое время, в зависимост от удаленности локации от священного(безопасного) места? Если же копия игрока с боевым АИ побеждает, и остается на этом месте нетронутой еще 10секунд, то превращать ее обратно в неуязвимую Тень, ожидающую возвращения тела... Как вам?
denis0k
интересует именно работа с инвентарем
Lorendroll
не скриптами лучше это реализовывать..
Как определяется альт или не альт? Если выход предусмотрен только в определенных локах (или не в бою) то ставить на входе специальную переменную. (или на выходе из боевого состояния)
На входе игрока смотреть, висит ли на нем переменная выхода, или нет. Если не висит, значит в последний раз он альтанулся, а значит очищать инвентарь... вроде так.
А на счет моих идей. Чем же их еще реализовывать!?
альт не альт.. какая разница, держать всех до вылета по таймауту
Ммм.. а для чего работать с инвентарём игрока? Очищать инвентарь альтеров не нужно.. или ты хочешь предотвратить альт со сворованной/слученной шмоткой?
И в чём проблема, если ты уже нашёл нужное место, на которое можно повесить хук?
Помоему работать с переменной легче всего.
А что за таймаут, просвятите? Я понимаю что это TimeOut но в каком смысле "держать всех до вылета по таймауту"?
Ну сиалу изнутри не видел, но если создается копия чара, то и шмотки в виде списка могут храниться отдельно. Есть же банки вещей...
А какое-то манипулирование с игроком уже на входе.
На Сиале сделанно гениально просто... К сожалению, рассказать не могу, т.к. копирайты Тобура. Если он сочтет возможным....
А так вся инфа считывается с локалок. Локалки пишутся по харбиту.
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)