Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Город Мастеров _ Шарды рунета _ манипуляции с вышедшим игроком

Автор: 2_advanced Jul 30 2006, 06:56

вопрос на засыпку о_О

как производить манипуляции с вышедшим игроком?
интересует module::OnExit - GetLocation() & удаление объектов из инвентаря

зы. биовары отожгли tease.gif выполнение скрипта производится после выкидывания с сервака

(1.67 nwserver: 0425FFA: обработчик пакетов выхода, 04290F0: выкидывалка, 04656E0: запускалка скриптов + 05BABA0)
004291D1: лог smile.gif bla Left as a Player...
была идея вставить перед выкидывалкой запуск определенного скрипта smile.gif да и антиальт можно сделать со скриптовой проверкой

virusman & dumbo, need backup help.gif dwarf.gif shout.gif


зы. о_О а как на сиале создается копия чара spiteful.gif если место не известно drag.gif

Автор: denis0k Jul 30 2006, 12:24

Эффекты, локация и прочее сейвятся на хб в локалку/бд, иначе никак.

Автор: Lorendroll Jul 30 2006, 14:51

В продолжение темы хотелось бы задать еще вопрос: как на ваш взгляд лучше всего поступать с альтерами? Насколько жестокие методы должны быть? Я вот пока думаю сделать после выхода игрока "эфирную тень" на том месте где он вышел. Стоит ли делать ее уязвимой для мобов? Может быть поставить таймер в течение которого тень ожидает возвращения тела, а потом становится уязвимой, если игрок не вернулся? Или ставить на место Тени копию игрока с боевым АИ? А можно по возвращению отправлять игрока в специальную локу, где сидят мобы, которые последними встречались ему перед выходом. Делить силу и количество этих мобов на количество дружественных игроков рядом во время альта... Или объеденить эти методы? При альте игрока делать таймстоп для всех окружающих персонажей, а после окончания, если игрок не залогинился обратно, ставить на его место копию с боевым АИ, и при ее смерти отправлять игрока в локу с копией некоторого количества этих мобов, которых он должен побить или продержаться в бою некоторое время, в зависимост от удаленности локации от священного(безопасного) места? prankster2.gif Если же копия игрока с боевым АИ побеждает, и остается на этом месте нетронутой еще 10секунд, то превращать ее обратно в неуязвимую Тень, ожидающую возвращения тела... Как вам?

Автор: 2_advanced Jul 30 2006, 15:54

denis0k
интересует именно работа с инвентарем blush.gif

Lorendroll
не скриптами лучше это реализовывать..

Автор: Lorendroll Jul 30 2006, 16:40

Как определяется альт или не альт? Если выход предусмотрен только в определенных локах (или не в бою) то ставить на входе специальную переменную. (или на выходе из боевого состояния)
На входе игрока смотреть, висит ли на нем переменная выхода, или нет. Если не висит, значит в последний раз он альтанулся, а значит очищать инвентарь... вроде так.

А на счет моих идей. Чем же их еще реализовывать!? scratch_one-s_head.gif

Автор: 2_advanced Jul 30 2006, 17:27

альт не альт.. какая разница, держать всех до вылета по таймауту

Автор: virusman Jul 30 2006, 17:52

Ммм.. а для чего работать с инвентарём игрока? Очищать инвентарь альтеров не нужно.. или ты хочешь предотвратить альт со сворованной/слученной шмоткой?
И в чём проблема, если ты уже нашёл нужное место, на которое можно повесить хук? smile.gif

Автор: Lorendroll Jul 30 2006, 18:09

Помоему работать с переменной легче всего.

А что за таймаут, просвятите? Я понимаю что это TimeOut но в каком смысле "держать всех до вылета по таймауту"?

Автор: denis0k Jul 30 2006, 18:34

Ну сиалу изнутри не видел, но если создается копия чара, то и шмотки в виде списка могут храниться отдельно. Есть же банки вещей...

А какое-то манипулирование с игроком уже на входе.

Автор: kreon Jul 30 2006, 22:32

На Сиале сделанно гениально просто... К сожалению, рассказать не могу, т.к. копирайты Тобура. Если он сочтет возможным....
А так вся инфа считывается с локалок. Локалки пишутся по харбиту.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)