Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

13 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Модуль "Knight Tale" - Рыцарская сага, Ваши отзывы и пожелания
Рейтинг 5 V
GunSolo
сообщение Feb 5 2010, 14:00
Сообщение #226


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Как пройти Склеп Забытых Героев? Я все урны обтыкал, призрак говорит про свет и тьму я так понял это последовательно, но не пойму какие урны там свет а какие тьма?!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Feb 11 2010, 10:56
Сообщение #227


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Это не урны, это два алтаря в виде рук у закрытых дверей. Сперва нужно активировать световые чаши, положив на алтари-руки порошки света и тьмы. Затем подобрать нужные цвета чаш. Если все правильно, то двери в склеп Героев отроются.
Вот тут скрин правильного решения задачи:
(IMG:http://remmgen.narod.ru/screen/Screen_25.jpg)
http://remmgen.narod.ru/screen/ScreenShot_25.html

Сообщение отредактировал gennady - Sep 4 2010, 16:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kol
сообщение Mar 10 2010, 17:29
Сообщение #228


Level 1


Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Простите, никак не могу решить вопрос с водяными на корабле. Убил четыре штуки, забрал хрустальный шар, после выхода из трюма
поговорил с драконом (шар исчез). Прихожу к рыбаку, но он говорит: "С водяными справились?", и единственный вариант ответа:
"Пока еще нет". Я слышал, что к этому заданию имеет отношение водяной, который стоял у водопада, но он пропал, когда получил ключ.
Говорил с русалкой в колодце, переигрывал два раза, но это не помогает.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Mar 10 2010, 18:36
Сообщение #229


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Суть квеста не разборки с водяными, а поиск рыбы для монастыря... В трюмах шхуны нужно забрать всю рыбу, а уж затем рыбак даст совет что дальше делать, т.е. будут разборки с Зеленым Драконом с которым вы и говорили возле шхуны...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kol
сообщение Mar 11 2010, 09:21
Сообщение #230


Level 1


Класс: Паладин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Все правильно, если принести рыбаку достаточно рыбы, то задание выполнено, и можно плыть на остров к дракону.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StalkerStas
сообщение Mar 30 2010, 11:20
Сообщение #231


Level 1


Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Настолько превосходный модуль, что просто слов нет !
Пока только начал играть, но по ощущениям на порядок интереснее оригинальных модулей. Баги на текущий момент не обнаружены, но есть вопрос где искать братьев ведьмы ? Все вроде посылают к купцу Ереме, но строчки про них у него нет (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Mar 30 2010, 16:44
Сообщение #232


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Спасибо за отзыв! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Всё правильно посылают. Братья ведьмы в доме купца, в одной комнате, где стоит закрытый шкаф со сложностью 100. Заходим в эту комнату после диалога с ведьмой и тогда удастся застукать братьев за кражей.

Баги будут по побочным квестам к концу игры. Сюжетную часть уже исправили. Думаю скоро исправим полностью весь модуль.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Apr 28 2010, 15:52
Сообщение #233


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Сегодня выложил обновленную версию мода на своем сайте. Исправил все что нашел... Жаль помощников потестить не нашлось. Одному очень сложно отследить и проверить кучу квестов... (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif)

Но как бы там не было, продолжу добивать второй мод. Может скоро и демку выложу... Уж слишком сильно мы замахнулись. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/sad.gif) Эх, осилить бы задуманное...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StalkerStas
сообщение May 1 2010, 21:40
Сообщение #234


Level 1


Класс: Друид
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Отличная новость, скачал и буду яростно тестить и наслаждаться геймплеем (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)
Молодцы, так держать !
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение May 2 2010, 08:36
Сообщение #235


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Стараемся держаться! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ukdouble1
сообщение Aug 22 2011, 13:27
Сообщение #236


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



Сори за некрофилию. Только сейчас нашел этот мод. Возникло 2 вопроса.
1. Не совсем понял, как получить маршрутизатор. Чар прошел через валун. Маг Зоя говорит ему "Я заберу у вас амулет, а в компенсацию дам магический шар". (Шар в инвентори не появляется, есть целый свободный "отдел"). Что бы чар ни отвечал, (можно выпросить 200 рублей и 5 очков ивила или согласится на ничего - всего 2 варианта) - никакого шара ему не дают. Приплыл?
2. Случайно пробежал мимо домового. пытающегося дать квест на куроеда (диалог на бегу закрылся). Теперь домового не могу найти (и получить веревку). Кузьмич тоже веревки не дает. Плюнуть? Домовой потерян для меня?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Aug 29 2011, 15:32
Сообщение #237


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(ukdouble1 @ Aug 22 2011, 14:27) *
никакого шара ему не дают. Приплыл?

Не совсем. Шар должна дать после перемещения. Там 2 точки:домой или в магазин. В крайнем случае маршик продается в Рячеве в Храме.
Цитата(ukdouble1 @ Aug 22 2011, 14:27) *
2. Случайно пробежал мимо домового. пытающегося дать квест на куроеда (диалог на бегу закрылся). Теперь домового не могу найти (и получить веревку). Кузьмич тоже веревки не дает. Плюнуть? Домовой потерян для меня?

Думаю нет. Веревка тут не при делах... Должна быть запись в журнале о квесте "Курокрад". Нужно ночью у дома застать гоблина за ловлей кур.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ukdouble1
сообщение Aug 31 2011, 04:31
Сообщение #238


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



Большое спасибо за мод, отдельно - спасибо за участие.
Цитата
Шар должна дать после перемещения.
Дает. Это у меня нервы не выдержали. Инвентори держал открытым. Открыл валун - ничего не добавилось. Поговорил с Зоей - говорит, что даст шар. Не дает. Памятуя о возможных багах на 1.69, нервы начинают натягиваться... Портанула чара - ан нет ничего. После этого она появляется рядом с ним (по крайней мере, у меня) не сразу, а с задержкой секунд в 10-15, достаточной, чтобы успеть до появления магички перепроверить инвентори, сматериться и загрузить запись. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif)
Цитата
Веревка тут не при делах..
Я не это имел ввиду, наверно, просто фразу плохо построил. Просто случайно пробежал мимо респаунящегося домового - настолько быстро, что диалоговое окно, в котором мне предлагался квест на куровора, тут же захлопнулось. Запись в дневнике, ессно, не появилась, диалог оборвался. Тоскую по домовому - чай, больше не свидимся.
Жаль, что больше недели ваш мод не трогал (не пошел дальше неполученного маршрутизатора до выяснения обстоятельств) и его чудесная атмосфера выветрилась из головы, сейчас придется все вспоминать. Или сначала, может, пойти... Пока получил 3 лвл, играю один (без хенчей/собаки), вором (хочу сделать 5вор/9асс/1танцор), макс. сложность. Огров побил легко, с гоблинами было гораздо труднее. На фоне жестко лимитированного количества стрел крайне раздражал респаун...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Aug 31 2011, 08:33
Сообщение #239


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 04:31) *
Просто случайно пробежал мимо респаунящегося домового - настолько быстро, что диалоговое окно, в котором мне предлагался квест на куровора, тут же захлопнулось. Запись в дневнике, ессно, не появилась, диалог оборвался. Тоскую по домовому - чай, больше не свидимся.

Жаль, домовой за поимку гоблина дает Сумку Кикиморы, неплохой ящик для огромного количества шмотья...

Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 04:31) *
На фоне жестко лимитированного количества стрел крайне раздражал респаун...
Все ж рекомендую брать помощников, без них будет тяжеловато... Тем более уровень героя в моде ограничен.

По поводу лимита, верней недоступности магазина в Чистых Прудах, нужно просто пройти в Большие Сети, там есть магазин и проход герою 2 уровня по плечам. После разборок с гоблинами и Чистых Прудах станет доступен магазин.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReZkiy
сообщение Aug 31 2011, 14:07
Сообщение #240


Level 5
**

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Слушайте,а "рыцарская сага" эта та,где с чердака падаешь и памяти кердык?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Aug 31 2011, 15:52
Сообщение #241


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Угу, полный кердык...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Aug 31 2011, 16:01
Сообщение #242


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(gennady @ Aug 31 2011, 16:52) *
Угу, полный кердык...


толи ещё будет, толи ещё забацаешь модик (IMG:style_emoticons/kolobok_light/thank_you.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ukdouble1
сообщение Aug 31 2011, 21:40
Сообщение #243


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



2gennady.
Решил пойти заново (и коробку жаль, и хочется пройти разом, не отрываясь - уж больно хороша ваша кампания).
Где-то в описании видел, что все ловушки и замки можно открыть вором 2-го уровня. То есть их сложность не превышает 27? (считаю, 4 на 1 лвл, 1 на 2 и 2 из итема).
Этот вопрос кажется достаточно важным, ибо от этого зависит, какой интеллект оптимален для вора. Если все так, то вообще достаточно 10 (акробатика, маскировка, походка, юмд, знание, убеждение).
ЗЫ. Заметил баг. (1.69 англ. лиц + русик от wrg + все CEPы). Когда гг начинает хотеть спать, его армор класс постепенно падает до отрицательных значений.
Затем происходит переполнение переменной, и ас становится равным +37 (неплохо для начала, правда?).
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Sep 1 2011, 05:54
Сообщение #244


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 22:40) *
Где-то в описании видел, что все ловушки и замки можно открыть вором 2-го уровня. То есть их сложность не превышает 27?

Это если использовать отмычки + 10... Ну и найти все шмотки с бонусом на взлом.
Цитата(ukdouble1 @ Aug 31 2011, 22:40) *
ЗЫ. Заметил баг. (1.69 англ. лиц + русик от wrg + все CEPы). Когда гг начинает хотеть спать, его армор класс постепенно падает до отрицательных значений.
Затем происходит переполнение переменной, и ас становится равным +37 (неплохо для начала, правда?).

На 1.69 не тестил... Спасибо за баг! Гляну на досуге, что там можно сделать.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ukdouble1
сообщение Sep 1 2011, 07:05
Сообщение #245


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



По поводу желательности наличия хенчей. Тут есть очень сложный (может, только для меня лично) момент выбора между двумя важнейшими, имхо, составляющими игры - хардкорностью и восприятием сторилайна. Зачастую они оказываются в оппозиции (как в вашей кампании - ещё не понял, но есть нехорошее чувство.) Если условно поделить классы на три группы - "убывающие", т.е. то есть оказывающиеся всё более слабыми при равном, "обливионском" росте уровней гг и мобов от 1-ого к 20-ому (воин, варвар), "возрастающие" (билды вора, монка, сорк/маг) и "ровные" (рейнджер, клерик), то при левелкапе 15 первые 7-8 уровней представители второй и даже третьей групп будут прятаться за спиной бойцов-хенчей, и уж точно счет фрагов в паре гг-хенч будет не в их пользу. А первые 5-7 уровней обычно самые интересные с точки зрения боёвки, особенно на макс. сложности. С другой стороны, манкируя хенчем, постоянно ощущаешь гораздо бОльшую условность происходящего, возможно разрушение прозы и драматургии кампании. Грубо говоря, ползёшь сорком 1лвл в подвале к лягушатнику - масса эмоций. Взял пса - он тут же всех загрыз. Для меня выбор однозначен - собаку оставить. А вот с гномом уже всё непросто. Огров он, гад, за минуту вырубает, но совсем не хочется оставлять его с его проблемами, диалогами и возможной сюжетной линией в бараках...
Возможно, преувеличиваю, но думаю, что хотя бы сравняться с гномом по фрагам смогу лишь уровню к 8-ому (к получению уровня танцора). Возьму подлеца... (Я зла не помню, я опять его возьму. (с) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) )
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Sep 1 2011, 10:48
Сообщение #246


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(ukdouble1 @ Sep 1 2011, 08:05) *
По поводу желательности наличия хенчей. Тут есть очень сложный (может, только для меня лично) момент выбора между двумя важнейшими, имхо, составляющими игры - хардкорностью и восприятием сторилайна.

Главное чтобы был выбор... Тем более у них есть свои квесты. У той же Амалии Без которой в Склеп не попасть...

Многие игроки вообще жалуются на крутых монстров. Коих я пытался подогнать по уровню героя по мере прохождения. Так что работа для хенчей найдется всегда...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReZkiy
сообщение Sep 1 2011, 13:11
Сообщение #247


Level 5
**

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(gennady @ Sep 1 2011, 12:48) *
Главное чтобы был выбор... Тем более у них есть свои квесты. У той же Амалии Без которой в Склеп не попасть...

Многие игроки вообще жалуются на крутых монстров. Коих я пытался подогнать по уровню героя по мере прохождения. Так что работа для хенчей найдется всегда...

Отличное дополнение.Почти все прошел.У меня огромные затруднения во время модмейкерства вызывает ПРИДУМЫВАНИЕ НАЗВАНИЙ И ИМЕН.Я даже книжечку завел со сценариями.Все равно постоянно вот сижу и думаю!

gennady,а как сделать такой эффект:
Три пьедестала.
На один ложишь красный камень,на другой синий,на третий авантюрин.
На пьедесталах появляються стержни света соответствующего цвета.
Когда все пьедесталы заполнишь, - из неоткуда появляються монстры и говорят "КТО НАС ПОТРЕВОЖИЛ?!"
Как это осуществить?
P.S. Помоги.Буду очень благодарен.

Сообщение отредактировал ReZkiy - Sep 1 2011, 13:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Sep 1 2011, 15:26
Сообщение #248


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Цитата(ReZkiy @ Sep 1 2011, 14:11) *
Когда все пьедесталы заполнишь, - из неоткуда появляються монстры и говорят "КТО НАС ПОТРЕВОЖИЛ?!"
Как это осуществить?

Это почти все по моему 2 моду. В стартовой локе пьедесталы, кладем нужный камень - стержень света. Когда все камни, то появляется портал, а в твоем случае монстры. Т.ч. посмотри скрипты там...
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ukdouble1
сообщение Sep 1 2011, 17:25
Сообщение #249


Level 2
*

Класс: Бледный Мастер
Характер: Chaotic Good
Раса: Нежить



Цитата
по моему 2 моду

Это о чем речь? нешто вторую часть делаете?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReZkiy
сообщение Sep 1 2011, 18:29
Сообщение #250


Level 5
**

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата(gennady @ Sep 1 2011, 18:26) *
Это почти все по моему 2 моду. В стартовой локе пьедесталы, кладем нужный камень - стержень света. Когда все камни, то появляется портал, а в твоем случае монстры. Т.ч. посмотри скрипты там...

Прости конечно,что я тебя нагружаю...Но у меня нет 2-го мода.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

13 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23rd April 2024 - 10:13