Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
205 страниц V  « < 185 186 187 188 189 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> Вопросы новичков, Абсолютные глупости
wirTUS
сообщение Sep 21 2011, 10:30
Сообщение #4651


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата
"File 1 is longer then file 2, no merge will be made."

У меня такая ошибка вылетала при попытке объединить два разных 2da (appearance.2da и baseitems.2da, в порядке теста (IMG:style_emoticons/kolobok_light/biggrin.gif) ). Уверен, что пытался объединить одинаковые 2да?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Sep 23 2011, 09:49
Сообщение #4652


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
надо вытаскивать и редактировать gui элемент с этой таблицей

А где найти этот gui? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/ph34r.gif)

Сообщение отредактировал Ollone5 - Sep 23 2011, 09:49
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Sep 23 2011, 10:19
Сообщение #4653


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



NWNExplorer: ищешь разделы (смотрел по ХотУ 1.69)
NWN Main Data - aurora_gui.bif
NWN:SoU Main Data - data\xp1.bif - Game User Interface
NWN:SoU Patch Data - data\xp1patch.bif - Game User Interface
NWN:HotU Main Data - data\xp2.bif - Game User Interface

Там лежит если не все, что с gui связано, то большая его часть. Что нужно, искать с конца
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Sep 23 2011, 11:12
Сообщение #4654


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



А с помощью чего это открывать?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReZkiy
сообщение Sep 23 2011, 11:34
Сообщение #4655


Level 5
**

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Хочешь обьединить два хака в один?
Создай свой новый утилитой nwhak ( папка utils с игрой ) и загрузи (merge) в него два нужных тебе. Результаты : Оригинальный хак с нужным тебе содержимым

Цитата
ищешь разделы (смотрел по ХотУ 1.69)
искать с конца

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/scratch_one-s_head.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/swoon.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/snoozer_17.gif)
Ужас! УЖ-Ж-АС! Искать , строчки , заморочки...
wirTUS, классно что ты такой отзывчивый ни один вопрос без внимания не оставляешь но ты иногда так запутываешь процесс... Сам же говорил что вроде позоришься. Слишком сложные советы у тебя.

Сообщение отредактировал ReZkiy - Sep 23 2011, 11:29
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Sep 23 2011, 12:52
Сообщение #4656


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата
А с помощью чего это открывать?

NWNExplorer

Цитата
Создай свой новый утилитой nwhak ( папка utils с игрой ) и загрузи (merge) в него два нужных тебе. Результаты : Оригинальный хак с нужным тебе содержимым

Это поможет, только если в хаках нету 2да. Если 2да есть, то один заменит другой и (предположим, что оба хака включают в себя аппир) половина моделей/текстур станут мертвым грузом хака.

Цитата
Ужас! УЖ-Ж-АС! Искать , строчки , заморочки...

Конечно, лучше, чтобы все сделали за тебя и выдали. На блюдечке.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Sep 24 2011, 06:50
Сообщение #4657


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Я нашёл, но не знаю как отредактировать. Через exploer не получается! (IMG:style_emoticons/kolobok_light/unsure.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Sep 24 2011, 06:57
Сообщение #4658


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Да возьми и присоедини эти 2 хака к моду и не парься!
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Sep 24 2011, 09:07
Сообщение #4659


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Цитата
Да возьми и присоедини эти 2 хака к моду и не парься!

Цитата
Если 2да есть, то один заменит другой и (предположим, что оба хака включают в себя аппир) половина моделей/текстур станут мертвым грузом хака.

А если конфликтующего в хаках нету (конфликтовать могут не только 2да, но через них практически всех конфликтов можно избежать), то действительно имеет смысл не заморачиваться на их объединение.
Цитата
Я нашёл, но не знаю как отредактировать. Через exploer не получается!

Через эксплорер, судя из названия, можно только смотреть. В нем находишь текстуру (картинку) (думаю, что можно только ей обойтись), наверное среди *.tga искать надо, что тебе нужна, в левой части эксплорера правой кнопкой мыши по ее названию - экспорт. Там открываешь в том же фотошопе, идешь в каналы, если есть альфа-канал, то рисуешь его серым (чем ближе к белому, тем менее прозрачно), если нету, то создаешь (ФШ сейчас не стоит, там где-то должно быть что-то вроде канал => новый) и так же его заполняешь. Как сделаешь - вставляешь в хак и смотришь. Работает - все хорошо. Не работает - придется в модели лезть. Если работать не будет - напиши.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReZkiy
сообщение Sep 24 2011, 19:36
Сообщение #4660


Level 5
**

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



По твоим советам я кое-как отредактировал 2да файлы и все нормально и мерджил их по полной.
Цитата
На блюдечке

Отчасти да. Делимся опытом. Но не инструкциями. С лекарствами проще. Если бы вообще нигде не подавали "На блюдечке" этот сайт бы не существовал.
Цитата
Искать , строчки , заморочки...

Если бы я не ходил в школу, а часовой пояс составлял 48 часов я бы этим упорно занимался!

Ollone5, gennady прав частично. 2 хака - конечно хорошее дело,но как уже говорилось:
Цитата
один заменит другой

Причем тот,что будет выше в списке

И еще раз скажу - Я ЗАИНТРИГОВАН! Мне очень... Нет. ООООЧЕНЬ нужен твой мод, Оllone5!Сделай милость присылай его по окончанию!

Сообщение отредактировал ReZkiy - Sep 24 2011, 19:38
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ollone5
сообщение Sep 25 2011, 17:47
Сообщение #4661


Level 5
**

Класс: Паладин
Характер: Chaotic Good
Раса: Человек



Цитата
И еще раз скажу - Я ЗАИНТРИГОВАН! Мне очень... Нет. ООООЧЕНЬ нужен твой мод, Оllone5!Сделай милость присылай его по окончанию!
(IMG:style_emoticons/kolobok_light/yes3.gif)

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif) Как вставить свой лодскрин и подогнать размер? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/prankster2.gif)

Сообщение отредактировал Ollone5 - Sep 25 2011, 17:52
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
ReZkiy
сообщение Sep 25 2011, 20:57
Сообщение #4662


Level 5
**

Класс: Вор
Характер: Neutral Good
Раса: Человек



Цитата
Как вставить свой лодскрин

(IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/shout.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/help.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/tease.gif) (IMG:style_emoticons/kolobok_light/suicide2.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Sep 25 2011, 21:25
Сообщение #4663


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Лоадскринами управляет таблица loadscreens.2da (как ни странно). Вытащить стандартную таблицу можно из архива 2dasource.zip в корне игры.
Важные столбцы:
Label - название, которое будет отображаться в тулсете;
BMPResRef - название соответствующего файла без расширения;
TileSet - ресреф тайлсета, к которому будет относиться лоадскрин (опять же, для тулсета).
Остальное можно забить ****.
Далее, нужны 2 файла со скрином. Если в BMPResRef указано ls_blabla, то необходимы файлы ls_blabla.tga и ls_blablas.tga (в принципе, можно и в dds, но тогда тулсет не будет отображать). Первый - сам лоадскрин, второй - маленькое превью для тулсета. Основной файл делается не очень тривиальным образом - лучше всего посмотреть в дефолте и взять за образец. Вытащить существующие файлы лоадскринов можно NWN Explorer'ом.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
StasMokos
сообщение Sep 27 2011, 13:47
Сообщение #4664


Level 3
*

Класс: Воин
Характер: True Neutral
Раса: Эльф



Дорогие мастера, давно у вас ничего не спрашивал.
Не подскажете, существуют ли способы для реализации следующей вещи. Мне нужно, чтобы в журнале в одном задании менялось только несколько строк (я знаю, как сделать с помощью токенов) бесконечное количество раз.
Грубо говоря, вопрос в том, если ли какой-нибудь способ обновить одну запись в журнале несколько раз.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
gennady
сообщение Sep 27 2011, 14:00
Сообщение #4665


Level 9
Иконки Групп

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Модмейкер
Рыцарская Сага



Если выполнение заданий идет непоследовательно, то можно обойтись и без токенов. Просто нужно стереть всю запись квеста и записать нужную строку журнала с этим квестом. Правда в панели отчета тогда будет 2 сообщения о журнальной записи, но зато не нужно мудрить с токенами. Стоит учесть, что функция стирает как уже выполненное задание, так и текущее… Вот пример такого скрипта для задания с тегом Quest_ 1:
Neverwinter Script
void main()
{
  object oPC = GetFirstPC();

  RemoveJournalQuestEntry("Quest_1", oPC); // Стираем журнальную запись
  AddJournalQuestEntry("Quest_1", 5, oPC); // Записываем новую т.е. 5 строку
}
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Oct 1 2011, 19:51
Сообщение #4666


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



что в игре отвечает за скорость атаки/кастов ?

насчёт физ атаки: если раунд идёт 6 сек, сколько наносит атак герой за это время? Вроде как 1 удар в 3сек ?
что за это отвечает?


насчёт кастов: вроде как ConjTime и ConjAnim в милисекундах. Они ли отвечают за длительность вызова/перезарядки до следующего каста?
как бы вернее спросить, хмм ну например, когда мы начинаем кастовать 1 какой нибудь спелл, какие параметры отвечают за то, через сколько времени мы сможем начать кастовать следующий? конжТайм и конжАним насколько я понимаю?

for example: если поставить 3 спеллам ConjTime и ConjAnim по 1мс и задать до боя команды чтобы они кастовались поочереди, то время за которое мы прокастуем 3 спелла будет 6мс ? (3*2)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Oct 1 2011, 20:44
Сообщение #4667


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Цитата(nepejke @ Oct 1 2011, 18:51) *
насчёт физ атаки: если раунд идёт 6 сек, сколько наносит атак герой за это время? Вроде как 1 удар в 3сек ?что за это отвечает?

Количество атак в раунд написано в чаршите. А вообще зависит от Базовой Атаки. За каждый +5ба до 20го лвла дается + 1 атака. Т.е. у чара с ба 1 за лвл будет на 6лвле 2 атаки, на 11 3 атаки, на 16 4 атаки. У монка атак больше
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Oct 1 2011, 21:22
Сообщение #4668


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



nepejke, тут балом правит механика дид. По дид в раунд (для удобства в нвн 6 сек, чтобы в 1 минуту влезло 10 штук) можно сделать только определённый набор действий. Пойти на определённое расстояние, скастовать одно заклинание или провести полную атаку. Заклинание в принципе кастуется 3 секунды, потом идёт затычка в 3 секунды, чтобы по идее под эффектом ускорения можно было кастовать их по 2 в раунд (2 в 6 секунд, 1 в 3), и анимации не накладывались. Параметры в 2да - это чисто визуальный эффект. Количество атак, грубо говоря, растёт с уровнем, у вояк быстрее, у остальных медленнее, тут объяснили. Лишние атаки ещё может давать оружие в левой руке или всё то же ускорение.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 2 2011, 00:16
Сообщение #4669


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Есть определённые тонкости. Можно наложить максимум одно (или два под ускорением или с использованием ускоренного заклинания) заклинание за раунд. Процесс наложения заклинания, грубо, состоит из двух фаз - Conj и Cast. Во время фазы conj проигрывается анимация / применяются визуальные эффекты наложения заклинания. Поставить длину фазы можно и больше раунда, но в этом случае, если игрок отменит наложение заклинания, он будет не способен совершать другие действия (кроме перемещения), пока не "закончится" фаза. Сразу после этой фазы запускается скрипт заклинания. Во время фазы Cast проигрывается анимация / применяются визуальные эффекты разрешения заклинания. Всё то время, что проигрывается анимация в фазе Cast, персонаж не может ничего делать. Честно говоря, не пробовал загонять в CastTime большие значения.
По атакам в раунд можно почитать в вике - лень здесь пересказывать. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Oct 2 2011, 00:35
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Oct 4 2011, 13:22
Сообщение #4670


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



сделал новый престиж класс.
и 5 активных спеллов под него.

где нужно копаться и что сделать, чтобы эти 5 спеллов были только для этого престижа + он мог выучить их только на определенном уровне своего престиж класса, допустим 2 4 6 8 10 ..

???
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
wirTUS
сообщение Oct 4 2011, 14:48
Сообщение #4671


Level 5
**

Класс: Убийца
Характер: Lawful Evil
Раса: Человек



Создаешь/изменяешь таблицу, указанную для твоего класса в Classes.2da в столбце FeatsTable. Правила
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Oct 4 2011, 16:58
Сообщение #4672


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Automatically granted feat


если поставить это всем 5 спеллам, то они дадутся все сразу, без выбора?

Сообщение отредактировал nepejke - Oct 4 2011, 16:59
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
kiruhs
сообщение Oct 4 2011, 17:03
Сообщение #4673


Level 6
**

Класс: Клерик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Животное



Цитата(nepejke @ Oct 4 2011, 16:58) *
если поставить это всем 5 спеллам, то они дадутся все сразу, без выбора?


Да, на уровне указаном в GrantedOnLevel
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
retriever
сообщение Oct 14 2011, 16:36
Сообщение #4674


Level 1


Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Человек



Как заставить НПСов после запуска модуля не просто стоять на месте а говорить/проигрывать какую-то анимацию?

И как сделать, чтобы НПС сидел на стуле при старте модуля? (как сделать стул "сидебельным" для игрока я знаю).

Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Oct 14 2011, 19:43
Сообщение #4675


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Использовать onSpawn скрипт неписей. Соответствующие скриптовые команды можно найти, поюзав фильтр по функциям в редакторе скриптов тулсета (знание английского желательно). Для того, чтобы непись сел на стул, нужно в том же онспавн скрипте использовать функцию ActionSit().
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

205 страниц V  « < 185 186 187 188 189 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 23:51