Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 Правила этого форума ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
135 страниц V  « < 108 109 110 111 112 > »   
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
> ОДИНОЧНЫЙ ВОПРОС, на любую тулсетовскую тему
Melisse
сообщение Dec 3 2011, 19:31
Сообщение #2726


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Фея
NWN: Скриптинг [PW]
Край Лесов



Цитата
добавил анимацию текстуры в .txi

У такой текстурки очень ограниченные размеры (почемуто - фишка движка макс. 256х256 и только тга) Есть на ваулте вариант с таким небом - по типу воды - выглядить не очень.

Цитата
Он, видимо, базовую модель скайбокса анимировал.

Вот это интересный момент. Skybox это вообще-то не сфера =) это скорее полусфера без верхушки - но как вариант может быть.
Хотя непонятен момент того - если движек проигрывает анимацию скайбокса - почмеу стандартных таких нет, а есть циклическое изменение картинок?
Добавленно: Я тормоз он скайбокс анимировал, вращает просто как центрифугу.

Моя попытка была
делать системой частиц - очень тормозно получается и из-за большого размера частиц и некоторой ограниченности самой системы частиц - выходит, короче, не очень.

еще вариант - это vfx эффект на локацию. Не будет ли тормозить?)

Цитата
Цитата
Цитата(Melisse @ Dec 3 2011, 19:21)
Было бы здорово если бы в нвнх появился плагин добавляющий возможность влиять на погоду(ветер, мерцание молнии)...
Это как?

Я имею ввиду стандартные настройки погоды на локации, к которым нет доступа из скриптов

Сообщение отредактировал Melisse - Dec 3 2011, 19:50
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 3 2011, 22:43
Сообщение #2727


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Мой скептицизм спрашивает - сколько процентов игроков вообще хотя бы видело небо в игре с камерой типа "сверху-вниз"? (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Цитата
Других возможностей пока нет, потому что никто ничего не реквестировал.
А оно действительно не нужно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это ж сингл - его можно улучшить только отменным сюжетом и атмосферой, а для этого все инструменты уже есть.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 3 2011, 23:05
Сообщение #2728


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(denis0k @ Dec 3 2011, 23:43) *
А оно действительно не нужно (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Это ж сингл - его можно улучшить только отменным сюжетом и атмосферой, а для этого все инструменты уже есть.
Это не только сингл, но и шардовый клиент, а тут улучшать есть куда. Начиная с того, что хаки не подгружаются в момент создания чара.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 4 2011, 09:44
Сообщение #2729


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Начиная с того, что хаки не подгружаются в момент создания чара.
Хаки не самая большая проблема, годами в оверрайде держали нужные ресурсы. Проблема только в тлк и bad strref (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) В нвн2 кстати пофиксили. Но опять же - новую расу в нвн1 не вставить, новый класс может быть только некастер со спелл-лайк фитами, а ими всё равно никто особо не играет, пока есть маги. Обсидианы в этом плане молодцы - они дали инструмент по созданию абсолютно любого класса, в т.ч. с нативным спеллбуком и любыми спонтанными кастами.

Т.е., в принципе, если надо новые расы и классы, то проще делать на базе нвн2, там уже всё и уже давно работает, и можно направить свой креатив на создание игрового контента, а не костылей, которые релиз модуля не приближают ни на секунду. Хотя тут кому что интереснее конечно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 4 2011, 10:37
Сообщение #2730


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(denis0k @ Dec 4 2011, 10:44) *
Но опять же - новую расу в нвн1 не вставить, новый класс может быть только некастер со спелл-лайк фитами, а ими всё равно никто особо не играет, пока есть маги.

Помнится, была разработка, нативно решающая все эти вопросы.

Сообщение отредактировал greye - Dec 4 2011, 10:39
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 4 2011, 13:32
Сообщение #2731


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(denis0k @ Dec 4 2011, 09:44) *
Хаки не самая большая проблема, годами в оверрайде держали нужные ресурсы. Проблема только в тлк и bad strref (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Угу. + с оверрайдами постоянные проблемы, когда игрок заходит на другой шард.
Цитата(denis0k @ Dec 4 2011, 09:44) *
В нвн2 кстати пофиксили. Но опять же - новую расу в нвн1 не вставить, новый класс может быть только некастер со спелл-лайк фитами, а ими всё равно никто особо не играет, пока есть маги. Обсидианы в этом плане молодцы - они дали инструмент по созданию абсолютно любого класса, в т.ч. с нативным спеллбуком и любыми спонтанными кастами.
Т.е., в принципе, если надо новые расы и классы, то проще делать на базе нвн2, там уже всё и уже давно работает, и можно направить свой креатив на создание игрового контента, а не костылей, которые релиз модуля не приближают ни на секунду. Хотя тут кому что интереснее конечно.
Ну если не учитывать, что в НВН2 в мультиплеере никто не играет, то ок.
Цитата(greye @ Dec 4 2011, 10:37) *
Помнится, была разработка, нативно решающая все эти вопросы.
Была, автор забил и отдал исходники. Но в них такой кошмар, что довести это до ума невозможно.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 4 2011, 18:16
Сообщение #2732


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
Ну если не учитывать, что в НВН2 в мультиплеере никто не играет, то ок.
Согласись, сложно играть без сервера (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Его просто никто не осилил в той мере, в какой осилили нвн1. На западе играют. Тем более сейчас проверки ключей нет, некоторые наши туда ломанулись с пиратскими ключами.

Есть вроде как слух, что наш топовый шард (сиала который) переходит на нвн2. Если так, тогда после релиза реально можно будет ответить на вопрос, жив ли нвн2 у нас.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
greye
сообщение Dec 4 2011, 18:24
Сообщение #2733


Level 7
**

Класс: Некромант
Характер: True Neutral
Раса: Нежить



Цитата(virusman @ Dec 4 2011, 14:32) *
Была, автор забил и отдал исходники. Но в них такой кошмар, что довести это до ума невозможно.

В тех исходниках, что видел я, конечно, был кошмар, но не до невозможности.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 4 2011, 18:33
Сообщение #2734


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



Цитата(denis0k @ Dec 4 2011, 19:16) *
Согласись, сложно играть без сервера (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Его просто никто не осилил в той мере, в какой осилили нвн1. На западе играют. Тем более сейчас проверки ключей нет, некоторые наши туда ломанулись с пиратскими ключами.

Есть вроде как слух, что наш топовый шард (сиала который) переходит на нвн2. Если так, тогда после релиза реально можно будет ответить на вопрос, жив ли нвн2 у нас.
Если верить не слухам, а реальности, то Сиалу на НВН2 пытался делать только Ярл, и через месяц, не увидев никакого интереса со стороны остальных, забил на это дело. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
А 2 месяца назад закрылся последний НВН2-шард в рунете - Раурин. Из-за отсутствия игроков.
Цитата(greye @ Dec 4 2011, 19:24) *
В тех исходниках, что видел я, конечно, был кошмар, но не до невозможности.
Ты, по-моему, просто не видел самую жесть. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Конечно, можно это реализовать, но только с нуля и потратив очень много времени.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Agrhrmrbr
сообщение Dec 4 2011, 20:41
Сообщение #2735


Level 2
*

Класс: Обыватель
Характер: Lawful Good
Раса: Орк



Начал ваять небольшой простенький модуль с юмором,чтобы попробовать что это за штука тулсет и с чем ее едят,не знаю как заканчивать его,чтобы выкидывало из игры в главное меню после прохождения,а то как-то не очень получается,желательно чтоб это происходило в разговоре.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 5 2011, 07:54
Сообщение #2736


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
А 2 месяца назад закрылся последний НВН2-шард в рунете - Раурин. Из-за отсутствия игроков.
Ну я ж не спорю, что они были, а потом опустели и сдохли. "Его просто никто не осилил в той мере, в какой осилили нвн1." Нвн1-шарды тоже пустели и дохли, просто пока ещё не все вымерли, их изначально было много (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но если поиграть цифрами, то нвн1-шардов умерло больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Статистика - один из видов лжи.
Цитата
Ты, по-моему, просто не видел самую жесть.
Если вы говорите о хрени, написанной машинными кодами с комментами в виде текста ассемблера, то дописать её может только сумасшедший, между трепанациями и приёмами галоперидола.
Цитата
Начал ваять небольшой простенький модуль с юмором,чтобы попробовать что это за штука тулсет и с чем ее едят,не знаю как заканчивать его,чтобы выкидывало из игры в главное меню после прохождения,а то как-то не очень получается,желательно чтоб это происходило в разговоре.
http://www.nwnlexicon.com/compiled/function.endgame.html
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
PaiNt
сообщение Dec 5 2011, 10:30
Сообщение #2737


Level 8
***

Класс: Псионик
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Хафлинг



Цитата(denis0k @ Dec 5 2011, 15:54) *
Ну я ж не спорю, что они были, а потом опустели и сдохли. "Его просто никто не осилил в той мере, в какой осилили нвн1." Нвн1-шарды тоже пустели и дохли, просто пока ещё не все вымерли, их изначально было много (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Но если поиграть цифрами, то нвн1-шардов умерло больше (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Не знаю.. мое отношение, как позиционировать нвн не изменяется уже много времени, с тех пор как я в комьюнити.
Все предельно просто.
Моя мама, например, иногда делает блины. Так же как кто-то клепает какой-то модуль приключений. Конечно на качество блина влияет много - от муки до масло на котором они жарятся, сюжет и персонажи.. Но вот такая незадача, вроде бы все есть, а блин получается не айс, или подгорает или разваливается.. А возьмешь в руки любимую сковородку - и все само собой готовится, потом-у что все сбалансировано и удобно.
НВН-концепт - это уникальный инструмент, который, хоть как-то позволяет делать то что не позволяют делать другие инструменты.
Как говорил Вирус, бессмысленно спорить о том, что как и когда загнется на базе НВН, нвн останется в использовании ровно пока не будет заменен более совершенный, удобный и функциональный инструмент.
И поэтому, сияющая сковородка НВН всегда будет занимать место у меня на стене.

Сообщение отредактировал PaiNt - Dec 5 2011, 10:31
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 5 2011, 17:38
Сообщение #2738


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
нвн останется в использовании ровно пока не будет заменен более совершенный, удобный и функциональный инструмент.
Они давно есть. Просто разработчикам не интересен переход на них - все старые разработки разом сдохнут, и окажется так, что годами работали зря (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Денег-то за это они не получали. А игроки всё равно хавают то, что им дают, выбирая из нескольких зол меньшее. Просто на нвн2 (unity/udk/etc) никто ещё ничего толкового не сделал, вот игроки его и сторонятся. И, соответственно, разработчики, ибо есть вероятность, что играть некому будет. Порочный круг.

В общем, не думаю, что тут можно как-то дальше тему развить (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
virusman
сообщение Dec 5 2011, 17:55
Сообщение #2739


Level 17
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Neutral Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Axistown SR 1.9
NWNX



А что в таком случае толкового сделали в рунете на НВН1, чего не достигли в НВН2?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 5 2011, 21:14
Сообщение #2740


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
А что в таком случае толкового сделали в рунете на НВН1, чего не достигли в НВН2?
Меня обезоруживает этот вопрос (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Ну, например, на нвн1 сделали около 2х десятков шардов абсолютно на любой вкус - любой кап, любое пвп или его отсутствие, разные сеттинги, сложность прокачки, баланс и прочая мишура. Ряд из них наработал немалое количество контента и легко сформировал собственное комьюнити, которое живёт даже после запустения и/или закрытия.

А нвн2? Валидор, насколько я помню, собранный быстро на базе локаций из сингла. Очень специфичен из-за голого пвп. Раурин - с моей точки зрения - вечный бета-тест. Сейчас вот 3й закрыли (игроков нет, ждут апдейта-пилюли и вайпа), анонсировали 4 с абсолютно тем же списком фич, что 3 года назад заявили для 3й версии, объявив готовность 50% (зная обещания нашего комьюнити, цифра в пару раз меньше). Для простого игрока прогресса - ноль. Бг - то же самое. До кучи - специфичность в стиле валидора, только в сторону рп (1 акк - 1 чар и т.п.), это тоже мало кому нужно. Ещё он был странно похож на префаб балдуры с волта (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Плюс замечание по всем из них - малое количество локаций по сравнению с нвн1 и один сеттинг.

Функционал нвнх 2 и 4 также разный.

Если это - одинаковые достижения, то я прям не знаю (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Dec 5 2011, 21:51
Сообщение #2741


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(denis0k @ Dec 4 2011, 09:44) *
Но опять же - новую расу в нвн1 не вставить, новый класс может быть только некастер со спелл-лайк фитами, а ими всё равно никто особо не играет, пока есть маги.


чото прослушал, почему это в 1 нвн нельзя делать расы и новые классы?

помоему на ура можно создать любой престиж и к нему добавить любых спеллов, начиная от реальных до кастомных.

или я что то не понимаю?

тот же прц например, там и расы, и новые бейзед классы и тд..

Сообщение отредактировал nepejke - Dec 5 2011, 21:51
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 5 2011, 22:05
Сообщение #2742


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
чото прослушал, почему это в 1 нвн нельзя делать расы и новые классы?

помоему на ура можно создать любой престиж и к нему добавить любых спеллов, начиная от реальных до кастомных.

или я что то не понимаю?

тот же прц например, там и расы, и новые бейзед классы и тд..
Скажем так, всё это делается несколько через задницу. В PRC используется кастомный генератор персонажей. Как у них кастомные спеллбуки реализованы, не ковырял - я аналогичную, хотя и гораздо менее масштабную систему делал на базе фитов-спеллайков.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Dec 5 2011, 22:11
Сообщение #2743


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Ilerien @ Dec 5 2011, 22:05) *
Скажем так, всё это делается несколько через задницу. В PRC используется кастомный генератор персонажей. Как у них кастомные спеллбуки реализованы, не ковырял - я аналогичную, хотя и гораздо менее масштабную систему делал на базе фитов-спеллайков.

я вот конкретно не пойму в чём проблема))
типо если мы создаем класс/расу, добавляем в хак, при создании персонажа мы выбрать её не можем?
а если оверрайд?

он же срабатывает сразу после запуска игры, не?

Сообщение отредактировал nepejke - Dec 5 2011, 22:12
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 5 2011, 22:19
Сообщение #2744


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Кастомный генератор = отделённый от клиента игры. Насколько я помню, их генератор оформлен в виде десктопного приложения на Java.

В NWN жёстко задано, что выбрать на 1 уровне можно только один из первых 11 классов из classes.2da. Так же жёстко заданы выбираемые при создании персонажа расы. Оверрайды тут не помогут, разве что убрать какой-нибудь выбор - не пробовал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)

Сообщение отредактировал Ilerien - Dec 5 2011, 22:20
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
nepejke
сообщение Dec 5 2011, 22:23
Сообщение #2745


Level 3
*

Класс: Монах
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Цитата(Ilerien @ Dec 5 2011, 22:19) *
Кастомный генератор = отделённый от клиента игры. Насколько я помню, их генератор оформлен в виде десктопного приложения на Java.

В NWN жёстко задано, что выбрать на 1 уровне можно только один из первых 11 классов из classes.2da. Так же жёстко заданы выбираемые при создании персонажа расы. Оверрайды тут не помогут, разве что убрать какой-нибудь выбор - не пробовал. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif)


хмм печально((

ну а, с престиж классами и добавлением кастомных спеллов, проблем нет, я так понял?
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 5 2011, 22:31
Сообщение #2746


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
ну а, с престиж классами и добавлением кастомных спеллов, проблем нет, я так понял?
Кастомных спеллов - нет, а вот кастомных спеллбуков - очень даже.
На скрине пример ректальной реализации спеллбука блэкгарда.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  example.png ( 122.95 килобайт ) Кол-во скачиваний: 29
 
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 6 2011, 00:59
Сообщение #2747


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Функции SetCreatureStartingPackage в тулсете нет, вещи в текущем варианте и так меняются при старте, просто хотелось избежать лишних надписей в логе (чисто эстетически).

Замедление скорости для того что я задумывал никак не соотносилось с грузоподъемом - нельзя сказать что это "наказание" потому что это было бы свойством локации и никак не зависело от параметров и состояний персонажей.

Дефолтные условия - это часть концепции модуля. Можно сказать особое предпочтение. Разбираться в дополнительных ресурсах просто не хочется, хотя бы потому, что можно обойтись и без этого.

Копаться в уже готовых фичах без особой нужды так же не интересно и не хочется, а занятие "удалением гланд через задний проход" опять же можно списать на особые пожелания. Я собсно особо никуда не тороплюсь и мне интересно этим заниматься в свободное время, больше заинтересован в том чтобы сделать меньше, но лучше - пусть это трата времени на, как может кому-то показаться, ненужные детали, но мое мнение таково, что именно они и делают игру. Посему оно того стоит.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Ilerien
сообщение Dec 6 2011, 02:22
Сообщение #2748


Level 11
Иконки Групп

Класс: Волшебник
Характер: Lawful Evil
Раса: Эльф
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North



Цитата
Разбираться в дополнительных ресурсах просто не хочется, хотя бы потому, что можно обойтись и без этого.
Цитата
заинтересован в том чтобы сделать меньше, но лучше
Противоречие. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/smile.gif) Как раз с помощью кастомных фич можно сделать быстрее, меньше, но лучше.
Цитата
Копаться в уже готовых фичах без особой нужды так же не интересно и не хочется
НВН с его заботливо сделанным SDK - одна большая готовая фича.

Сообщение отредактировал Ilerien - Dec 6 2011, 02:23
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
Flaristan
сообщение Dec 6 2011, 02:30
Сообщение #2749


Тролль
****

Класс: Пьяный Мастер
Характер: Chaotic Neutral
Раса: Тварь



Ээ… Нет. О скорости речи как раз не шло, а меньше и лучше можно делать как со всякими НВНХ, так и без – имеется в виду конент же, а не движок. Имеющийся тулсетовский, как я и писал, меня вполне устраивает. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/wacko.gif)
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения
denis0k
сообщение Dec 6 2011, 07:24
Сообщение #2750


Level 19
Иконки Групп

Класс: Воин
Характер: Lawful Good
Раса: Человек
NWN: Скриптинг [PW]
Gem of the North
Край Лесов



Цитата
типо если мы создаем класс/расу, добавляем в хак, при создании персонажа мы выбрать её не можем?
Задел под это как бы есть в архитектуре игры, но заработало оно в полной мере только в нвн2.
Цитата
Функции SetCreatureStartingPackage в тулсете нет, вещи в текущем варианте и так меняются при старте, просто хотелось избежать лишних надписей в логе (чисто эстетически).
Задумайся на секунду. Стартовый пакет выбирается до захода в модуль, его скриптами чисто физически не поставить. Только через хаки. Если конечно сработает, ибо связано с созданием чара. Но вообще скрипт - самый подходящий вариант, лично я ничего плохого в логе не вижу.
Цитата
Замедление скорости для того что я задумывал никак не соотносилось с грузоподъемом - нельзя сказать что это "наказание" потому что это было бы свойством локации и никак не зависело от параметров и состояний персонажей.
Ок, неправильно подумал. Ну тогда ответ неутешителен - в нвн1 нельзя замедлить скорость движения боком, биовари просто туда множитель не добавили. Обсидианы багу наполовину пофиксили.
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

135 страниц V  « < 108 109 110 111 112 > » 
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24th April 2024 - 01:00