Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Отправлено: Jul 22 2005, 02:28 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
ФР Потому что нравится... :crazy: |
Форум: Forgotten Realms · Просмотр сообщения: #46483 · Ответов: 76 · Просмотров: 204,466 |
Отправлено: Jul 11 2005, 16:58 | |||||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
minion А кто сказал, что я бездельничаю? :crazy: Я делаю потихоньку то, что наметил. Не совсем модуль, т.к. не готов пока к этому, но все же не сижу сложа руки и рассуждая свысока, как ты мог подумать. ;) Просто общение с такими же работающими и что-то делающими людьми дает мне... силы какие-то и стимул к продолжению вместо того, чтобы бросить все на полдороги. Хорошо, что есть такой форум, где бездельникам явно будет скучно. Сами друг друга подбадриваем, подсказываем. Ничего плохого в этом не вижу. Даже в школе есть переменки. А если целиком упереться - надоест рано или поздно. :crazy:
Может быть. Не всегда, конечно, но иногда - да. Но ведь для этого и существует тема "Отдел кадров". А если бы все люди были одинаковые... вообще страшно подумать, что бы было бы... :swoon: |
||||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45964 · Ответов: 160 · Просмотров: 128,251 |
Отправлено: Jul 11 2005, 16:39 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
2-й вариант ответа. Без клево проработанного сюжета вообще не стоит ничего делать. А свобода - дело растяжимое: у каждого свое собственное чувство свободы. И еще одно хотел сказать персонально для Валеско : Не гонись за тем, чтобы всем угодить - получится полный отстой, т.к. это просто невозможно. Делай так, чтобы тебе нравилось, от души, в общем. Тогда родишь шедевр. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45963 · Ответов: 132 · Просмотров: 66,551 |
Отправлено: Jul 2 2005, 16:15 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
1. По-моему, идея несколько запоздала, ибо подобным центром является http://www.wrg.ru. Во всяком случае, центром русскоязычного модулестроения на Авроре. Наиболее обобщенных сайтов я в рунете не встречал. :yes: |
Форум: Техническая поддержка · Просмотр сообщения: #45525 · Ответов: 21 · Просмотров: 27,445 |
Отправлено: Jun 29 2005, 20:21 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Nick Parker , не кисни! Главное не то, как ты себя вел, а то, что ты это осознал и хочешь с этим бороться, а значит, в конце концов преодолеешь. А незаконченные проекты... только у самураев нет в жизни незаконченных дел, и то только потому, что они в любую секунду готовы к смерти. :yes: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45364 · Ответов: 160 · Просмотров: 128,251 |
Отправлено: Jun 29 2005, 20:09 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Нет, и вообще не по ФР, хотя бои, судя по всему, рассчитаны по ДнД. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45362 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 27 2005, 23:32 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Shoihet , это не тот тормоз, о котором мы говорим. Ты расписываешь "рабочую лошадку"-реалиста. Это скорее некий "охладитель ненужного пыла" - человек вполне разумный и нужный в каждом деле. Но это разные вещи. Тормоз никогда ничего не сделает вовремя; чтобы встретиться с ним и забрать сделанную им работу, у тебя уйдет полгода, а он все будет ныть "да ладно, ты че, прям без этого жить чтоли не можешь?"; у него никогда нет ни на что настроения, хотя как спец, он, может и ценен, но свою часть работы будет делать явно спустя рукава и постоянно ныть типа "ох, зря мы за это взялись, кому это вообще надо, и т.п." Такие люди в команде просто лишние. Тем не менее, поскольку модули обычно делаются энтузиастами, а нужного спеца в команде нет, с такими тормозами мирятся. Вернее, не с ними, а с их присутствием. Тормоз всегда будет тянуть всех назад. Если бы была коммерческая подоплека, такого человека было бы легко заменить. А поскольку ее нет - "тормоз" вполне способен заразить своей ленью и своими сомнениями других членов команды, в том числе и зачинателей проекта. Собственно, так тоже "умирают проекты". |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45254 · Ответов: 160 · Просмотров: 128,251 |
Отправлено: Jun 27 2005, 17:31 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Equilibrium , мыло у тебя на ПМ. Заранее спасибо. ЗЫ Equilibrium, извини, я перепутал, это Алексашка мне обещал, а не ты... :crazy: Тем не менее, прогу получил, большое спасибо. :good: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #45216 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,836 |
Отправлено: Jun 27 2005, 12:55 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Почему умирают проекты?.. Я тоже думал много на эту тему, и пришел к выводу, что по всем перечисленным причинам. Т.е. каждый по-своему. Плюс можно назвать еще несколько как минимум: 1. Отсутствие "моторчика" в команде (в смысле человека, который всех заражает своим желанием что-либо сделать). 2. Отсутствие команды как таковой. 3. Присутствие в команде "тормоза" (т.е. не такого тормоза, как мы привыкли понимать, а реального, который не делает все вовремя, скептически относится к делу и тем самым тянет всех назад). 4. Если кто-то тебя опередил, сделал все на ту же тему, и ты понимаешь, что его работа гораздо лучше, чем твоя и не видишь смысла доделывать. 5. Непонимание семьи (считают, что ты занимаешься никому не нужной фигней). 6. Быстро погасший энтузиазм. 7. Переключение львиной доли внимания на что-то другое (другой проект, например). 8. Личные разногласия и последующий развал команды. В общем много что может случиться. Конечно, все эти причины более-менее косвенные, и многие из них отпали бы, имей проект какую-то более-менее коммерческую основу. Поэтому я голосовал за 4 пункт. Нет материальной удовлетворенности - и вот уже твой пыл легко может остудить любая косвенная ерунда. :yes: |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45156 · Ответов: 160 · Просмотров: 128,251 |
Отправлено: Jun 27 2005, 12:37 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Есть, есть. :yes: http://www.games.1c.ru/neverwinter/ http://www.games.1c.ru/nwn_hordes/ http://www.games.1c.ru/nan_shadows/ Только вряд ли в этом году, как обещают. Не раньше зимы, уж во всяком случае. Кстати, насчет сеттинга: Недавно очередную трилогию Сальваторе прочитал - "Алая тень". Так в принципе и переделывать особо нечего, только вместо орков циклопов вставляй - и вперед. :) |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #45153 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 24 2005, 00:05 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Почему? Неужели думаешь, что с выходом НВН2 первая часть сразуже отойдет в небытие? Я вот думаю, что как раз к Новому году НВН1 плучит второе дыхание, т.к. выйдет версия от 1С. Правда неизвестно, насколько возможно будет на ней юзать модули, ибо официалы - люди жадные, наверняка и экзешник какой-нибудь защитой испохабят, что биоваровские патчи не поставишь, да и с модулями, возможно будет трабла, но новая волна интереса к игре обеспечена. :yes: |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44901 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 23 2005, 23:56 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Агрессинг , ну тогда уж делай все по уму, не наполовину. ;) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44899 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 23 2005, 23:35 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Алексашка , сэньк, а сколько весит на случай если не найду? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44898 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,836 |
Отправлено: Jun 23 2005, 23:29 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Агрессинг , а почему наличие сайта должно исключать наличие PDF? Я считаю, что одно другому ни в коей мере не мешает, а даже наоборот, дополняет друг друга. А насчет нововведений - дык используй ДнДшный опыт: набралась кучка нововведений - выпустил 2-ю редакцию, набралось еще немножко - редакцию 2.1, ну и т.д. хоть до бесконечности, смотря сколько времени это будет держаться на плаву. Вообще, свой сеттинг - дело ох какое хлопотное, тут нужна хорошо подготовленная команда, одному не потянуть, если в жизни еще хоть что-то есть. Конечно, если фанат, денег хватает настолько, что работать ни к чему, и ни котенка, ни ребенка... тогда можно попробовать. Вот почему я, собственно, за то, чтобы развивать имеющееся. Тем более, что оно еще и не настолько развито, насколько хотелось бы. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44896 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 23 2005, 17:52 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Наверное, не у меня первого возникает этот вопрос, и ответ на него зарыт в какой-нибудь многостраничной теме форума... Но заниматься археологией при моем нынешнем жутко тормозном и кривом диалапе совершенно нет никакой возможности, поэтому прошу либо повториться, либо дать линк на ответ. Вопрос следующий: каким образом можно поковыряться в файлах .bik, чтобы, например, добавить туда субтитры, или изменить существующие? |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44859 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,836 |
Отправлено: Jun 23 2005, 17:40 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Aiwan , а когда думаете приоткрыть завесу тайны? Жутко интересно то, к чему не подпускают. :crazy: Кстати, на днях разговаривали с приятелем, обсуждая судьбу 1-й части ПЛ и оба пришли к одинаковому мнению, что игре (назвать модулем, наверное, все-таки не совсем правильно) весьма сильно навредила излишняя реклама в качестве выкладывания везде и всюду всевозможных беток. Только ленивый или принципиальный (как я :crazy: ) не прошел ПЛ задолго до релиза. Так что, думаю, не смотря на любопытство (в том числе и мое), лучше продолжать партизанить, или говорить, но ограничивать доступ к работе обсуждениями и не выкладывать никаких материалов, пока работа не будет полностью завершена. Но это мое мнение, на которое, конечно же, можно и наплевать. |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44857 · Ответов: 41 · Просмотров: 86,447 |
Отправлено: Jun 23 2005, 16:54 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Нужно всё. Не только карты и описание, а также и история, и монстрятник, и правила (если, конечно, систему правил тоже менять собираешься). |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44848 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 23 2005, 16:50 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
А мне понравилось. :) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44846 · Ответов: 7 · Просмотров: 12,141 |
Отправлено: Jun 22 2005, 11:33 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
maximal_up Опять не то. Я говорю не о том, чтобы добавлять СВОЕ, а о том, чтобы добавить то, что прописано в сеттинге, но отсутствует в компьютерных РПГ. (Неужели я настолько коряво выражаюсь??? :crazy: ) |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44670 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 21 2005, 15:57 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Ну я немного не о том. Скорее, я хотел сказать, что лучше всерьез развить тему ФР, например, добавив расы, субрасы, престижи, локации, ну и т.д., да хотя бы лошадей, чем делать это с нуля в никому не известном сеттинге. А вообще главное - сюжет. Если он будет высосан из пальца - модуль будет провальный. |
||
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44601 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 21 2005, 00:32 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
ФР. Только потому, что слабо верю в целиком прописанный и тщательно сбалансированный мир, созданный "на коленке" усилиями одного человека. Лучше углубиться в уже продуманное и известное и попытаться воплотить то, чего не было еще в компьютерных модулях, но чего с избытком хватает в книгах. |
Форум: Главный Зал · Просмотр сообщения: #44562 · Ответов: 65 · Просмотров: 64,154 |
Отправлено: Jun 15 2005, 23:28 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
А как в таком случае комп разберется, где оставлять инглиш, а где русский? :crazy: Че-то странноватый способ имхо... :crazy: |
||
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #44029 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,836 |
Отправлено: Jun 15 2005, 23:24 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
С кем же вы таким честным связались? :buba: ? |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44027 · Ответов: 141 · Просмотров: 78,218 |
Отправлено: Jun 15 2005, 20:33 | |||
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
Мммм... не хочу быть навязчивым... а "вскоре" - это когда? :ph34r: |
||
Форум: "Проклятие Левора" Часть I · Просмотр сообщения: #44006 · Ответов: 141 · Просмотров: 78,218 |
Отправлено: Jun 15 2005, 18:21 | |
Level 3 Группа: Newbie Сообщений: 46 Регистрация: 30.05.2005 Из: Москва Пользователь №: 1,113 |
balrog &Auren Спасибо. :yahoo: |
Форум: Neverwinter Nights Aurora Toolset · Просмотр сообщения: #43993 · Ответов: 3359 · Просмотров: 640,836 |
Открытая тема (есть новые ответы) Открытая тема (нет новых ответов) Горячая тема (есть новые ответы) Горячая тема (нет новых ответов) |
Опрос (есть новые голоса) Опрос (нет новых голосов) Закрытая тема Тема перемещена |
Текстовая версия | Сейчас: 25th April 2024 - 15:12 |