Город Мастеров
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Role-Playing и все что с ним связанно, Статьи, обсуждения, споры.
Hank
сообщение Jan 18 2009, 23:36
Сообщение #1


Level 10
***

Класс: Друид
Характер: Lawful Neutral
Раса: Человек



Думаю было бы неплохо завести такую тему, чтобы даже начинающий игрок мог знать как лучше отыгрывать своего персонажа. (IMG:style_emoticons/kolobok_light/rolleyes.gif)

Alignment (Мировозрение)

Замечания по тому, что есть Alignment c моей точки зрения.
Так как тема эта, похоже, является непреходящей, решил я прояснить некоторые вещи, а заодно напомнить, что одно из значений этого понятия, которое я обычно перевожу как “приверженность”, есть “равнение на”. В этом тексте оно, к примеру, влево.
Так вот. Во-первых, давайте будем избегать сложных дискуссий и пытаться мерить “девяткой” все многообразие человеческих характеров. Авторам ТСР требовалась простая система с двумя осями координат, а в ДД вообще была только одна — предполагалось, что РС по определению принадлежат добру, и была лишь ось Закон-Хаос. Так что структура “три на три” достаточно искусственная, и пытаться подводить под нее глубокую философскую основу просто неумно — 9 получившихся типов всего не охватывают. Хоть это и дает повод непреходящим дискуссиям о том, какое поведение что иллюстрирует, все равно ясно, что у каждого ДМ-а есть свои представления на эту тему, которые умному игроку есть смысл уточнить. В связи с этим я излагаю свои.
Начнем с определения этого понятия, которое я рассматриваю как набор принципов мировоззрения и вытекающих из этого поведенческих паттернов (эко!). Как следствие, он требует определенного уровня развития и способности отвечать за свои действия. Поэтому о наличии этой категории у животных речи не идет. Как говорил один мой приятель, их alignment — Neutral Hungry. То же относится к маленьким детям, чья психология еще не сформировалась, или автоматам, тупо выполняющим заложенные команды — от зомби до голема.
Что касается Добра и Зла, то не будем забывать, что АДД вначале имитировало “христианский мир”, и данные категории относились к этическим категориям этой веры. Однако в мирах более сложного строения, где, например, может быть несколько религиозных этических доктрин, ситуация становится сложнее, и клирические чары типа Определения Зла могут высвечивать то, что считается таковым с точки зрения религиозной этики данного бога.
Естественно и то, что эти термины отличны от общепринятого названия декларируемых принципов, и фразы типа “о великие боги Зла!” встречаются только в очень плохих романах. Чаще, например, при разборке двух LE-систем каждая утверждает, что Свет суть именно она.
Лично для меня дефиниции этих понятий связаны с взаимодействием себя и других, а равно цели и средств. Добро стремится действовать в гармонии с другими, Зло предпочитает существовать за их счет, ставит себя и свои интересы выше прочих. В более прикладном плане это связано с допустимостью тех или иных методов для достижения цели. Нейтральность в этом случае воспринимается мной как некое промежуточное положение, вследствие чего иногда мне хочется ввести понятие Приверженности в одну букву — True Good, например. Заметим: в отличие от тех, чья приверженность включает в себя нейтральный компонент, носители этой категории встречаются очень редко.
С осью Закон-Хаос оказывается проще. Преданный Закону воспринимает себя как часть социальной структуры (потому рыцарь, включая паладина, должен быть приверженным ему). Кроме того, для него характерно естественное желание распространять или пропагандировать свои жизненные принципы, дабы прочие тоже жили бы по ним. LG старается делать это словом, LE более полагает заставить их жить, как считает он. Нейтрал свободен от этого, но обладает достаточным уровнем самодисциплины (поэтому варвар не может быть законопослушным, а псионик — хаотичным); хаотик предпочитает, чтобы его индивидуальную свободу не ограничивало ничто, включая любые строгие этические нормы.
Впрочем, будет уместнее дать краткую характеристику каждого из 9 или 14 подтипов, приведя некоторые аналогии из классической литературы.
LG — “положительный пример”. Самый типичный пример этой приверженности в массовом сознании — паладины, то есть благородные рыцари типа Айвенго или Астальдо. Хотя с моей точки зрения, более чистым примером этой приверженности являются персонажи-“резонеры” из классических пьес, наподобие Стародума или Правдина. Очень правильные и иллюстрирующие собой живой пример того, как поступать надо. Из примеров героев поведения этого типа, но не принадлежащих к паладинам, можно назвать Дэйла Купера и Дуньку МакЛауда. Или героев соцреализма, засыпавших с мыслью о том, как бы принести пользу людям.
NG — “просто хороший человек”. Его жизненная позиция менее активна, но направлена на творение добра и бескорыстную помощь окружающим. В усиленном варианте TG это ненасилие, бесконечная помощь всем и каждому и всепрощение, которое и отделяет его от LG, считающего, что недостойный человек должен быть не оправдан обстоятельствами, а наказан. В качестве примера мне почему-то приходят на ум Мать Тереза или князь Мышкин.
CG — “дух здорового авантюризма”. Если нельзя, но очень хочется, очень надо, то можно. Он ценит свою внутреннюю свободу и не любит, когда его ограничивают. Обман врага и достижение цели хитростью вполне укладывается в его методы, однако при этом у него есть свои этические принципы, которые он никогда не нарушит. Яркие примеры такой приверженности — Робин Гуд и Конан-Варвар, а также — Ходжа Насреддин.
LN — “я выполняю свой долг”. Главное для него — верность Закону-сюзерену-принципам, и конфликт LG и LN часто оказывается конфликтом цели и средств или долга и чувств, причем в отличие от паладина, у представителя этой приверженности в выборе меж ними победит долг. Он готов выполнить любой приказ, но не станет пытать или убивать, если это не будет предусмотрено им или обосновано жесткими требованиями ситуации. Самурайская психология, с ее идеалами верности и преданности идее или господину, есть хороший пример того, что есть LN. В усиленном варианте TL это — крайний рационализм, стремление разрегулировать все в себе + отсутствие чувства юмора по этому поводу. И если представить себе ментальность робота, это будет близко к тому.
N — “невмешательство”. Когда проблемы трогают лично его или его близких, он их решает. В остальном он старается никуда не влезать и не искать приключений на свою задницу, будучи занят своими локальными проблемами. Вероятно, именно потому таким обязан быть друид, связанный с локальными силами природы. Отчасти это — любимый типаж героя Брюса Уиллиса, который после Вьетнама тихо сидел и никого не трогал, пока не началось... TN, в отличие от него, не уходит от проблем, а стоит над ними, воспринимая все с позиций гармонии и равновесия.
CN — “ветер в голове”. Те, кто думает, что он дает наибольшую свободу действий, часто, однако, играют не Chaotic Neutral, a Psychotic Silly. Я бы определил эту приверженность как китайский идеал “ветротекучести”, спонтанности, непривязанности ни к чему. Он редко что-то планирует, более полагаясь на интуицию и “следуя потоку”. Примером такого может быть идейный хиппи. А вот TC — это действительно надетая набекрень крыша и “если не знаешь, что делать, брось монетку”.
LE — “командовать парадом буду я”. Закон для него — “что дышло, куда повернуть, то и вышло”. Он толкует правила так, как это выгодно ему, но при этом не выходит за их рамки и является таким образом “главным гадом с понятиями”. Люди вокруг него — толпа для лидера, массы, которые он поведет. Пытки и насилие — нормальные методы, которые, как правило, гарантированно дают успех. Традиционно ясным примером этой приверженности считается Дарт Вейдер.
NE — “а что мне за это будет?”. Если LE служит Темному Властелину по идейным соображениям, NE заключает с ним сделку — что-то в обмен на что-то. Его основная мотивация — не столько власть, сколько материальная выгода. Характеризует его и неразборчивость в средствах. Друзей нет — есть партнеры или пешки, которые он использует. Человеческое ему при этом, в общем, не чуждо. На ум приходит Лужин (злой, но человек, по словам Чернышевского), профессор Мориарти или Иудушка Головлев. Что же до TE, то его другие просто не волнуют, как бы не существуя как люди.
CE — “после нас хоть потоп”. Вернее даже, после того, как носитель этой приверженности покинул это место. СЕ весь во власти сиюминутных мотиваций, и если ему чего-то захотелось, его не заботит то, как это отзовется на других, проблемы которых его абсолютно не волнуют. У него нет запретов, принципов или понятий о чести. Люди вокруг — лохи, которых надо и можно обувать, и он может подставить ногу слепому просто чтоб посмотреть, как он будет падать. Пример подхода? Когда герои романов маркиза де Сада начинают распространяться о своих философских воззрениях, сложно найти пример лучше. Хотя при этом он не обязательно кровавый маньяк — тупой приколист, не думающий о последствиях, вполне сюда относится.
Напоследок один практический пример — имеем вьетнамскую/чеченскую деревню, в которой есть некоторое количество скрытых бандитов, каковых надо ликвидировать.
LG постарается не убивать мирных жителей и, вероятно, ради сохранения жизней чужих стариков и детей рискнет жизнью своих.
LN сначала устроит зачистку, чтобы быть уверенным, что его люди не пострадают, и даст своим приказ стрелять при первых признаках враждебности. При этом сколько будет жертв среди мирного населения, его не волнует.
LE перебьет всех жителей деревни для того, чтобы быть уверенным, что теперь боевиков среди живых нет.
NG попытается избежать этого задания, не желая допустить смертей ни тех, ни других.
N, если он вообще оказался там, решает ситуацию по принципу “и волки сыты, и овцы целы”.
NE в первую очередь интересует выгода, и потому, хотя ради его карьеры боевики будут перебиты, следует ожидать мародерства и грабежей.
CG будет искать хитрый способ и может попытаться осуществить тайное проникновение на вражескую базу с тем, чтобы положить только боевиков.
CN положится на волу Неба.
CE сожжет всю деревню напалмом, даже если прямой угрозы может и не быть, — чтоб повеселиться от вида того, как будут бегать охваченные пламенем люди.

(С) Константин “Makkawity” Асмолов (makkawity@ncport.ru)
Источник: http://forum.axistown.ru/index.php?showtopic=16
Вернуться в начало страницы
Скопировать ник в поле быстрого ответа
+Ответить с цитированием данного сообщения

Сообщений в этой теме
- Hank   Role-Playing и все что с ним связанно   Jan 18 2009, 23:36
- - Balamut   Нашел вот что... УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ГЕНЕРАТОР КВЕНТЫ Д...   Jan 19 2009, 11:53
- - virus_found   прикольно )   Jan 20 2009, 01:51
- - Balamut   Пользуясь затишьем - добавлю следующее... Автор vl...   Jan 20 2009, 10:48
- - Djang   Супер! Это нужно читать всем ДМам.   Jan 20 2009, 11:48
- - Celestial   Спасибо. Очень актуально.   Jan 20 2009, 23:08
- - Anrain   Вот еще инфа как квенту составить http://www.nwnig...   Jan 20 2009, 23:23
- - Balamut   Добавим деталей... Придайте вашему персонажу немн...   Jan 21 2009, 09:22
- - Balamut   Накопал еще одну интересную статью, посвященную от...   Jan 22 2009, 12:45
- - Anrain   Спасибо, интересно   Jan 22 2009, 13:40
- - Balamut   Нашим любимым манчам посвящается (Взято на форум...   Jan 23 2009, 10:20
- - Alha   даже и незнаю.. так что же такое все-таки манчкин?...   Jan 23 2009, 10:40
- - Balamut   Цитата(Alha @ Jan 23 2009, 10:40) даже и ...   Jan 23 2009, 10:44
- - Djang   Тут про тараску пару раз гворили: ЦитатаТарраска ...   Jan 23 2009, 12:54
- - Balamut   Djang, спасибо за тарраску! Даже гм... Четверт...   Jan 23 2009, 15:46
- - Alha   кстати место под квенту в нвн2, как я неожиданно у...   Jan 25 2009, 00:11
- - Hank   Туда не надо писать квенту, не только потому, что ...   Jan 25 2009, 00:18
- - LeomirRed   Цитатакстати место под квенту в нвн2, как я неожид...   Jan 25 2009, 00:19
|- - Njkzy   Цитата(LeomirRed @ Jan 25 2009, 00:19) им...   Jan 25 2009, 00:45
- - LeomirRed   ЦитатаА у меня уже есть дневник Похоже дневник ...   Jan 25 2009, 00:55
- - Balamut   Размещалось на http://freeforum.org.ru/ гражданино...   Jan 28 2009, 12:36
- - Balamut   В связи с появлением раздела «Квентуарий» раскопал...   Feb 6 2009, 12:08
- - Migg   Думаю тут самое место выложить памятку посвященную...   Mar 16 2009, 23:09
- - Balamut   Для начала хочу поблагодарить г-на Migg'а за п...   Mar 17 2009, 13:06
- - Balamut   Тут некоторый товарищи (MegAres, например) просят ...   Mar 21 2009, 13:38
- - Balamut   Специально для персонажа Лэнса Растимэна по случаю...   Apr 19 2009, 21:44
- - Kcapra   ЦитатаВ следующий раз, при попытке бессовестно веш...   Apr 20 2009, 05:24
- - Plebejus   А у меня вобще каким-то чудом в боги попала покойн...   Apr 20 2009, 13:20
- - Motoki   Хм... А правильно ли квенты персонажей вывешивать ...   Apr 27 2009, 19:40
- - Njkzy   Цитата(Motoki @ Apr 27 2009, 19:40) Хм......   Apr 27 2009, 20:20
- - Motoki   Всё равно какое то мнение о персонаже складывается...   Apr 27 2009, 20:32
- - Njkzy   Цитата(Motoki @ Apr 27 2009, 20:32) Первы...   Apr 27 2009, 20:44
- - Hank   ЦитатаВсё равно какое то мнение о персонаже склады...   Apr 27 2009, 22:26
|- - Motoki   Цитата(Hank @ Apr 27 2009, 23:26) Вот как...   Apr 27 2009, 22:40
- - Hank   ЦитатаА если поведенческий кусочек выкладывать, а ...   Apr 27 2009, 22:58
- - Motoki   Вот как раз именно историческая часть мне покоя не...   Apr 27 2009, 23:01
- - Hank   ЦитатаВот как раз именно историческая часть мне по...   Apr 27 2009, 23:06
- - Motoki   Моё дело предложить   Apr 27 2009, 23:09
- - Hank   В помощь паладинам, да и вобще неплохая статья. П...   May 26 2009, 13:23
|- - Motoki   Цитата(Hank @ May 26 2009, 14:23) Вариант...   May 26 2009, 14:01
|- - deusex2   Цитата(Motoki @ May 26 2009, 13:01) Как р...   May 26 2009, 18:58
- - Motoki   Пробовал играть. Жутко. Да, знаю что только LG. И ...   May 26 2009, 19:03
- - Balamut   Ребятки, без обид, ИМХО паладин пожалуй самый драм...   May 27 2009, 07:44
- - iRZHY   Друзья, какая интересная беседа! Продолжайте, ...   May 27 2009, 10:51
- - Migg   Хм, я не верю в нейтральных, или тем более, хаотич...   May 27 2009, 13:18
- - Balamut   Хм... лазил на Вики в поисках дополнительной инфы ...   May 28 2009, 09:30
|- - deusex2   Цитата(Balamut @ May 28 2009, 08:30) Хм.....   May 28 2009, 14:11
- - MysteriousMage   давно так не смеялся до слез Balamut у вас с...   May 28 2009, 09:56
- - Riser1   Цитата(Balamut @ May 28 2009, 10:30) Симв...   May 28 2009, 10:06
- - Balamut   Цитата(Riser1 @ May 28 2009, 11:06) и мне...   May 28 2009, 10:44
- - MysteriousMage   Да, игра паладином и впрямь сущая морока – не одет...   May 28 2009, 10:56
- - Balamut   http://govard.narod.ru/hall/Komplit_Paladina.rar ...   May 28 2009, 12:28
- - Hank   ЦитатаДа, игра паладином и впрямь сущая морокаА во...   May 28 2009, 12:44
- - Balamut   Цитата(Hank @ May 28 2009, 13:44) А вот м...   May 28 2009, 13:12
- - Serjke   Что-то искал искал,гуглил да ничего не нашёл собст...   May 28 2009, 13:31
- - virusman   Похоже, нет ни одного форума шарда, где дискуссия ...   May 28 2009, 13:33
- - Motoki   Пссс... Тебе про серых наверно надо - Дуэргаров?   May 28 2009, 13:34
|- - Serjke   Цитата(Motoki @ May 28 2009, 14:34) Пссс....   May 28 2009, 13:36
- - Djang   ЦитатаПаладин и Газебо *захлебнулся слезами*   May 28 2009, 14:45
- - Hank   ЦитатаПохоже, нет ни одного форума шарда, где диск...   May 28 2009, 19:42
3 страниц V   1 2 3 >


Ответить в эту темуОткрыть новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25th April 2024 - 00:56